装備について Edit Edit

【アップデート履歴】

2021/04/14のアップデートにより、倉庫・サブ装備枠・逸品が追加され大幅なシステムのテコ入れが行われた。
2021/07/07のアップデートにより、倉庫内で装備アイテムを強化することが可能になった。
2022/03/02のアップデートにより、プレイヤーを直接強化するプレイヤー装備が実装された。
2023/11/25のアップデートにより、装備付け替え画面が刷新された。
2024/09/04のアップデートにより、キャラ選択画面からヘビースターメン、DENAIの装備の有無がわかるようになった。
2026/04/01のアップデートにより、「おまかせ装備」機能が追加。

【基本情報】

  • 1キャラにつき、メイン・サブ合わせて、最大6枠までアイテムを装備出来る。
  • 「メイン装備」枠には、メイン・サブ属性のどちらのアイテムでも装備可。
  • 「サブ装備」枠には、サブ属性のアイテムのみ装備可。
    (サブ属性のアイテムはどの枠にも装備できますが、メイン属性はメイン枠にしか装備できません。)
  • サブ属性のなかには、耐久(使用回数)が決まっているアイテムも有る。

詳しい説明や入手情報等

  • 当然の事だが、強化/売却コマンドの際は必要なものを消去してしまわないよう要注意。
    成長させたいアイテムは、そうと決めたらすぐにロック機能で守るぐらいの手順を取りたい。

おまかせ装備 Edit Edit

おまかせ装備ボタン.webp

「ホーム画面」→「キャラクター強化」からアクセスできる。
指定の条件に沿って複数のキャラクターの装備を自動的に付け替えることができる。

  • 指定できる条件は「所属勢力」「限界突破の☆」「レアリティ」等、条件を組み合わせることができる。
    • これによって「想破所属の☆5キャラを対象に手持ち装備を自動配布する」といった操作がワンボタンで行える。
  • 特に装備の「上書き」と「空き枠のみ」を切り替えて指定が可能。
    • これによって既に手動で装備をセットしたキャラの装備状態を破壊せずに、装備スロットに空きのあるキャラに対してのみ余った装備を配布する、といった操作も行える。
  • キャラクターの優先順位が同率の場合、装備順は入手順の降順になる。
  • 『通常装備』内の装備順は以下。
    • メイン装備:ロケットエンジン/しゃーべりタイガー>仁王納豆>衝撃のあるベルト>ガッツ十姉妹>スーパードリル>長髪まねき猫>牛女肉襦袢>てかる栗>コンボの謎>スーパーカー
      • ベルトより納豆、ドリルよりガッツの付くレイド向きの設定になる。レイド外で使う場合は攻撃力系/ドリル系の逸品に変えると良い。
    • サブ装備:電光せっかち>1ダースべべたー>小得の掃除機>縛り亀甲>身代わりの樹Ⅱ>命中の刃/ハニ噛み王子>フーマンキラー>ゴブスレー>ヌンジャスプレー>ハミング・ジャミング
      • メイン装備と逆でレイドで不要な掃除機が付いてしまう。レイドで使うならスターメン等の消耗品と入れ替えることになる。
  • 『ヘビースターメン』『DENAI』『ハニージッポ』『その他壊れる装備』
    • 装備順は通常装備サブ装備の最後尾から、ハニージッポ>スタン帽子>ヘビースターメン>DENAI。設定非推奨。
  • 『逸品装備』の装備順は『通常装備』と概ね同様。メイン逸品>サブ逸品で行動速度系>スタミナ減少系>攻撃力増加系>…になる。
    行動速度やスタミナ減少効果のもう一方の効果が強力でない逸品も多く、装備順が前のキャラでも戦闘向きでない装備が付きやすい。
  • 超昂装備のパッチは『通常装備』扱いで、『超昂装備』と『通常装備』を同時に対象に含めないと装備されない。
    パッチの装備順は単体2倍ダメージ>横一列1.5倍ダメージ>全体0.6倍ダメージ>全体攻撃30%アップ。

装備リスト Edit Edit



  • 装備効果の欄に(★)が付いているものは必殺技や固有効果、他の装備などで同等の効果があっても重複しない。
  • 備考欄の強化や売却についてのコメントは、レイドなどのエンドコンテンツを見据えたものが多いためあくまで参考程度に。

    一覧表左マス レア度・カラー対比表

メイン装備 Edit Edit

通常装備(メイン枠) Edit Edit

画像/
名称
最大
RANK
装備効果備考(売却の可否について)
超昂装備強化用に別途一定数が必要になる場合あり)
編集
スーパードリル.pngスーパードリル5初期必殺ゲージupレイド用の多麺編成を視野に入れ
最高ランク品30個ほどを目指したい
編集
てかる栗.pngてかる栗5スタン発動率up編集
ガッツ十姉妹.pngガッツ十姉妹3必殺充填量up編集
長髪まねき猫.png長髪まねき猫5敵に狙われやすくなる+
物理ダメージ軽減
Bユニバース向け。実用面では最高ランクの物を5つほど作れば残りは売却して問題ない
素材としては、もし超昂装備の「内縛陣」を入手・強化する予定があるなら余分に必要
編集
ロケットエンジン.pngロケットエンジン5行動速度割合短縮(物理)(★)レイド用の多麺編成を視野に入れ
最終的には最高ランクの物目安30~40個を目指す
(出撃50名から逸品装備キャラと魔法キャラを除いた分)
編集
しゃーべりタイガー.pngしゃーべりタイガー5行動速度割合短縮(魔法)(★)レイド用の多麺編成を視野に入れ
現状では最高ランクの物20~30個程度が目途となる
(魔法攻撃キャラは物理攻撃キャラほど数は居ない為)
編集
コンボの謎.pngコンボの謎5連撃率up最高ランクの物を5つほど作れば残りは売却して問題ないが
連撃適性のあるキャラが増加しつつあるため需要が増加傾向にある
素材としては、もし超昂装備の「無名の祭祀書」を入手・強化する予定があるなら余分に必要
編集
スーパーカー.pngスーパーカー5反撃率up使用場面はそれほど多くない為
最高ランクの物を3~5つほど作れば残りは売却して問題ない
編集
牛女肉襦袢.png牛女肉襦袢5物理ダメージ軽減Bユニバース向け。D2Pガチャからしか出ないレア装備だが使用場面はそれほど多くない
現状のコンテンツでは最高ランクの物を5つほど作れば十分足りるが、
万が一数が必要になってから集め出すと膨大な時間がかかるので売る場合は熟考すること
編集
衝撃のあるベルト.png衝撃のあるベルト5攻撃力&魔法力upレイド用の多麺編成を視野に入れ
最高ランク品30個以上を目指したい
超昂装備の育成素材として最高ランクが一定数必要
編集
仁王納豆.png仁王納豆5スタミナ減少量down(★)レイド用の多麺編成を視野に入れ
最終的には最高ランクの物40個以上を目指す
(出撃50名から逸品装備キャラと納豆不要キャラを除いた分)
超昂装備の育成素材として最高ランクが一定数必要
編集

逸品装備・D2P産(メイン枠) Edit Edit

画像/
名称
最大
RANK
装備効果備考(強化の優先度について)編集
衝撃の仁王.png衝撃の仁王5攻撃力&魔法力up
スタミナ減少量down(★)
幅広いコンテンツで活躍できる高性能装備
強化にあたっては最優先候補
編集
1ダースまねき猫.png1ダースまねき猫5移動速度up
敵に狙われやすくなる+
物理ダメージ軽減
移動速度上昇系は有用だが優先度は低い編集
長髪まねきドリル.png長髪まねきドリル5初期必殺ゲージup
敵に狙われやすくなる+
物理ダメージ軽減
Bユニバース向け。
以前は最優先候補の1つだったが
より有用な逸品ドリル系の逸品が増えた為、そちらの強化が優先される
編集
てかる十姉妹.jpgてかる十姉妹5スタン発動率up
必殺充填量up
レイドのバフ・デバフ役向けの有用な装備
逸品ベルト・逸品ドリル・逸品納豆と比べると汎用性は低いが、
レイドなら必ず使うのでなるべく強化したい
編集
ガッツのあるベルト.pngガッツのあるベルト5攻撃力&魔法力up
必殺充填量up
幅広いコンテンツで活躍できる高性能装備、強化にあたっては優先候補
レイドではスタミナ減少の減少または停止の固有効果がないと持てないため、
他のベルト系逸品よりやや優先度が低い
編集
スーパーコンボ.pngスーパーコンボ5連撃率up
反撃率up
コンボ納豆の強化が優先される
連撃適性を有したキャラに付ける連撃用逸品が不足してる場合のみ強化候補となる
現状では上記以外の場面で強化の必要性は無い
編集
ドリル掃除機.pngドリル掃除機5初期必殺ゲージup
獲得出来る資金の量が増える
デイリークエストを含め獲得資金を増やしたい場合は有力候補だが、
より有用な逸品ドリル系の逸品が増えた為、そちらの強化が優先される
編集
しいたて.pngしいたて5確率で通常攻撃を反射現状では積極的に強化する必要性は無い編集
2コンの一撃.png2コンの一撃5確率でダメージが倍になる編集
クリスタルベアー.pngクリスタルベアー1通常攻撃時、ダメージ拡散初期値からMAXであるため強化不要編集
てかるせっかち.pngてかるせっかち5スタン発動率up
出撃速度up
レイドで有用な装備
てかる十姉妹には劣るが、出来るだけ強化したい
編集
小得のスーパーカー.png小得のスーパーカー5反撃率up
獲得出来る資金の量が増える
デイリークエストの資金獲得量増加が期待出来るが
現状では積極的に強化する必要性は無い
編集
牛女縛り.png牛女縛り5物理ダメージ軽減
前列キャラを後列に出撃可能にする
現状では積極的に強化する必要性は低い編集
コンボ納豆.pngコンボ納豆5連撃率up
スタミナ減少量down(★)
レイドで強い連撃キャラバビロニア・ニルなど)を使う場合、
最優先での強化候補
編集
ロケットベルト.pngロケットベルト5攻撃力&魔法力up
行動速度割合短縮(物理)(★)
幅広いコンテンツで活躍できる高性能装備
強化にあたっては最優先候補
編集
衝撃のあるタイガー.png衝撃のあるタイガー5攻撃力&魔法力up
行動速度割合短縮(魔法)(★)
魔法攻撃のエースアタッカーが存在する場合は
強化にあたっては最優先候補
編集
超昂金 パルシオン(攻撃).png超昂金 パルシオン(攻撃)5所持している[戦士]の人数に応じて
攻撃力&魔法力up
手元キャラ数が揃わなければ性能が発揮できないため
キャラ数の不足する段階では強化の必要性は無い
編集
超昂金 滴-シズク-(攻撃).png超昂金 滴-シズク-(攻撃)5所持している[閃忍]の人数に応じて
攻撃力&魔法力up
編集
超昂金 ソル・クラウン(攻撃).png超昂金 ソル・クラウン(攻撃)5所持している[神騎]の人数に応じて
攻撃力&魔法力up
編集
超昂金 紫竜-シリュウ-(攻撃).png超昂金 紫竜-シリュウ-(攻撃)5所持している[魔女]の人数に応じて
攻撃力&魔法力up
編集
身代わりの肉襦袢.png身代わりの肉襦袢5物理攻撃ダメージ軽減
確率でかばう
Bユニバース用
現状では積極的に強化する必要性は低い
編集
ハニ噛みタイガー.pngハニ噛みタイガー5行動速度割合短縮(魔法)(★)
魔法無効を貫通する+
ダメージ増加(★)
レイドのゴールデンハニー戦では有用
どちらかと言えばバフ・デバフ役向け
現状では積極的に強化する必要性は低い
編集
超昂金 パルシオン(防御).png超昂金 パルシオン(防御)5所持している[戦士]の人数に応じた回数
敵からのダメージを0にする
手元キャラ数が揃わなければ性能が発揮できないため
キャラ数の不足する段階では強化の必要性は無い
編集
超昂金滴-シズク-(防御).png超昂金 滴-シズク-(防御)5所持している[閃忍]の人数に応じた回数
敵からのダメージを0にする
編集
超昂金ソル・クラウン(防御).png超昂金 ソル・クラウン(防御)5所持している[神騎]の人数に応じた回数
敵からのダメージを0にする
編集
超昂金紫竜-シリュウ-(防御).png超昂金 紫竜-シリュウ-(防御)5所持している[魔女]の人数に応じた回数
敵からのダメージを0にする
編集
ロケット納豆.pngロケット納豆5スタミナ減少量down(★)
行動速度割合短縮(物理)(★)
幅広いコンテンツで活躍できる高性能装備
レイドではどちらかと言えばバフ・デバフ役向け
強化にあたっては最優先候補
編集
仁王タイガー.png仁王タイガー5スタミナ減少量down(★)
行動速度割合短縮(魔法)(★)
編集
ドリル十姉妹.pngドリル十姉妹5初期必殺ゲージup
必殺充填量up
幅広いコンテンツで活躍できる高性能装備
ドリル系逸品を強化する際は最優先候補
編集
衝撃のあるドリル.png衝撃のあるドリル5初期必殺ゲージup
攻撃力&魔法力up
編集
仁王ドリル.png仁王ドリル5スタミナ減少量down(★)
初期必殺ゲージup
編集
仮画像.png縛り仁王5スタミナ減少量down(★)
前列キャラを後列に出撃可能にする
他のスタミナ減少効果付き逸品と比較すると優先度は落ちる
他に強化すべき納豆系逸品が無くなったら最後に強化する程度
編集
超昂金 パルシオン(スタミナ).png超昂金 パルシオン(スタミナ)5装備者のスタミナが50%以下になった時、
所持している[戦士]の人数に応じて
自身のスタミナを回復する。
(1回のみ発動)
スタミナ減少量down(★)
手元キャラ数が揃わなければ性能が発揮できないため
キャラ数の不足する段階では強化の必要性は無い
編集
仮画像.png超昂金 滴-シズク-(スタミナ)5装備者のスタミナが50%以下になった時、
所持している[閃忍]の人数に応じて
自身のスタミナを回復する。
(1回のみ発動)
スタミナ減少量down(★)
編集
超昂金 ソル・クラウン(スタミナ).png超昂金 ソル・クラウン(スタミナ)5装備者のスタミナが50%以下になった時、
所持している[神騎]の人数に応じて
自身のスタミナを回復する。
(1回のみ発動)
スタミナ減少量down(★)
編集
超昂金 紫竜-シリュウ-(スタミナ).png超昂金 紫竜-シリュウ-(スタミナ)5装備者のスタミナが50%以下になった時、
所持している[魔女]の人数に応じて
自身のスタミナを回復する。
(1回のみ発動)
スタミナ減少量down(★)
編集
ロケット十姉妹.pngロケット十姉妹5行動速度割合短縮(物理)(★)
必殺充填量up
幅広いコンテンツで活躍できる高性能装備
レイドではどちらかと言えばバフ・デバフ役向け
強化にあたっては優先候補
編集
ガッツタイガー.pngガッツタイガー5行動速度割合短縮(魔法)(★)
必殺充填量up
編集

逸品装備・イベント交換品(メイン枠) Edit Edit

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名称
最大
RANK
装備効果編集
風火二輪・B.png風火二輪・B5行動速度up
移動速度up
※行動速度(割合)と効果は重複する。
編集
謙信の兜.png謙信の兜5攻撃力up(物理のみ)
通常攻撃時、
1回は必ず連撃が発生する(★)
編集
マリナの衣装.pngマリナの衣装5出撃完了時、
自身に継続回復2%(★)
編集
白色のスカーフ.png白色のスカーフ5出撃完了時、
敵全体の速度、回避をダウンさせる(★)
編集
クリア・ゲタスキー.pngクリア・ゲタスキー5行動速度up
出撃速度up
※行動速度(割合)と効果は重複する
編集
のーこんぶるま.pngのーこんぶるま5必殺技ダメージup
自身の通常攻撃が必ず当たらなくなる
編集
エンジんスパッツ.pngエンジんスパッツ5行動速度up
レアリティが低いほどスタミナup
編集
スタンダードスクみず.pngスタンダードスクみず5攻撃対象をスタン状態にする確率up
出撃完了時、
敵全体にスタン効果
編集
純白スクみず.png純白スクみず5攻撃対象をスタン状態にする確率up
出撃完了時、
敵全体に呪縛効果
編集
一斬の剣.png一斬の剣5攻撃力up(物理のみ)
物理ダメージ軽減
後列に出撃できなくなる
編集
鬼霧の剣.png鬼霧の剣5攻撃力up(物理のみ)
魔法ダメージ軽減
後列に出撃できなくなる
編集
チョコットGPT.pngチョコットGPT5連撃率up
連撃のダメージ減衰無効
編集
mDDD-BED.pngmDDD-BED5行動速度down(遅くなる)
必殺技威力up
※戦士(現界・異界)のみ装備可能。
編集
ぷぎまるぬい.pngぷぎまるぬい5必殺充填量up編集

サブ装備 Edit Edit

通常サブ装備(サブ枠) Edit Edit

画像/
名称
最大
RANK
装備効果備考(売却の可否について)
超昂装備強化用に別途一定数が必要になる場合あり
編集
縛り亀甲.png縛り亀甲1前列キャラを
後列に出撃可能にする
序盤は手元に5つほどあれば残りは売却して問題ない
近距離攻撃キャラが渋滞を起こさない程度に数を準備し残りは売却する
編集
1ダースべべたー.png1ダースべべたー3移動速度upレイド用の多麺編成を視野に入れ
最終的には最高ランクの物50個を目指す
付け替えが面倒な場合はそれ以上増やしても構わない
編集
小得の掃除機.png小得の掃除機5獲得出来る資金の量が増える実用面ではデイリークエスト用に最高ランクの物を5つ作れば残りは売却して問題ない
素材としては、もし超昂装備の「DDアクセラレーター」を入手・強化する予定があるなら余分に必要
編集
電光せっかち.png電光せっかち3出撃速度upレイド用の多麺編成を視野に入れ
最終的には最高ランクの物50個を目指す
付け替えが面倒な場合はそれ以上増やしても構わない
編集
身代わりの樹II.png身代わりの樹Ⅱ5確率でかばうD2Pガチャからしか出ないレア装備だが使用場面はそれほど多くない
現状のコンテンツでは最高ランクの物を5つほど作れば十分足りるが、
万が一数が必要になってから集め出すと膨大な時間がかかるので売る場合は熟考すること
編集
ハニ噛み王子.pngハニ噛み王子5魔法無効を貫通する+
ダメージ増加(★)
レイドのゴールデンハニー戦用に
最高ランク品を手元魔法キャラに行き渡る数量産したい
編集
命中の刃.png命中の刃5命中力up一部命中の低いキャラを補助するため出来るだけ最高ランク品を量産したい
ただしレイドでは不要な点は注意
編集
フーマンキラー.pngフーマンキラー1フーマン系に対して
弱点効果が発生
殲滅戦用に実際に戦闘をする主力編成分があれば残りは売却して問題ない
(概ね5~10個ほど)
編集
ゴブスレー.pngゴブスレー1ゴブリン族に対して
弱点効果が発生
編集
ヌンジャスプレー.pngヌンジャスプレー1滅忍系、ゲニン系に対して
弱点効果が発生
編集
ハミング・ジャミング.pngハミング・ジャミング1タレット系に対して
弱点効果が発生
編集
キラメキグローブ.pngキラメキグローブ1ザイン系に対して
弱点効果が発生
編集

逸品サブ装備・D2P産(サブ枠) Edit Edit

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名称
最大
RANK
装備効果備考(強化の優先度について)編集
電光べべたー.png電光べべたー3出撃速度up
移動速度up
出撃および移動速度上昇系の中では最優秀のため強化候補編集
身軽の羽.png身軽の羽1移動時間が0になる初期値からMAXであるため強化不要編集
白ヒゲここ一発.png白ヒゲここ一発1通常攻撃に
「即死効果2%」がつく(★)
編集
縛りべべたー.png縛りべべたー3移動速度up
後列に出撃可能にする
移動速度上昇系は有用だが優先度は低い編集
ヘイトのパンツ.pngヘイトのパンツ5ヘイトdown(★)レイドにおいて、回復またはバフ持ちだが自分に効果がないキャラには有用のため強化候補編集
直前煮.png直前煮3離脱時、
必殺ゲージ25%を仲間に分配
現状では積極的に強化する必要性は無い編集
縛りせっかち.JPG縛りせっかち3出撃速度up
後列に出撃可能にする
出撃速度上昇系は有用だが優先度は低い編集
亀甲の刃.png亀甲の刃5命中力up
後列に出撃可能にする
現状では積極的に強化する必要性は無い編集
フンバル三兄弟・長男.pngフンバル三兄弟・長男1呪縛無効初期値からMAXであるため強化不要編集
220824_03_0.pngフンバル三兄弟・次男1編集
フンバル三兄弟・三男.pngフンバル三兄弟・三男1編集
ひまわらない・赤.pngひまわらない・赤3魅了の時間短縮現状では積極的に強化する必要性は無い編集
ひまわらない・青.pngひまわらない・青3編集
ひまわらない・黄.pngひまわらない・黄3編集
べべたーの刃.pngべべたーの刃5命中力up
移動速度up
移動速度上昇系は有用だが優先度は低い編集
カット調味料・和.pngカット調味料・和1毒、呪縛、スタンの時間短縮初期値からMAXであるため強化不要編集
カット調味料・洋.pngカット調味料・洋1編集
カット調味料・中.pngカット調味料・中1編集
電光王子.png電光王子5出撃速度up
魔法無効を貫通する+
ダメージ増加(★)
レイドのゴールデンハニー戦では有用
出撃速度上昇系は有用だが優先度は低い
編集

逸品サブ装備・イベント交換品(サブ枠) Edit Edit

画像/
名称
最大
RANK
装備効果編集
お茶会セット.pngお茶会セット5装備者のスタミナが50%以下になった時、
装備者の同列のスタミナを回復する。
(1回のみ発動)
編集
あの日の決意.pngあの日の決意5物理・魔法攻撃ダメージ軽減。
装備者のレアリティがRの場合、攻撃力&魔法力up
※戦士(現界・異界)のみ装備可能。
編集
トキサダ手作りチョコ.pngトキサダ手作りチョコ5装備者のスタミナが20%以下になった時、
20秒間装備者の攻撃力up(★)+
装備者のダメージ回復
(1回のみ発動)
編集

消耗品 Edit Edit

消耗品サブ装備(サブ枠) Edit Edit

装備中にキャラの装備画面で「再装備設定」ボタンをクリックすると、倉庫内に同名アイテムがあれば回数消耗後に自動で再装備される。
関連リンク:消耗品を自動再補充したい

画像/
名称
耐久
回数
装備効果備考(売却の可否について)
超昂装備入手・強化用に別途一定数が必要になる場合あり)
編集
ヘビースターメン.pngヘビースターメン10戦闘の最初に出撃する
初期出撃人数+1
イベントやレイド等で
自分が日常的に使用する以上の余分は売却して構わない
編集
DENAI.pngDENAI10出撃順が後回しになる
壊れた時好感度up
使用した場合と売却した場合で
メリットが異なる為、個別記事内の考察を参照
編集
細菌兵器.png細菌兵器10全体毒無効基本的にこの装備が必要になる場面は無いため即時売却可編集
スタン帽子.pngスタン帽子10全体スタン無効スタン防止のため必需品だが
消費スピードは遅いため余った分は売却すると良い
編集
タツノオトシドコロ.pngタツノオトシドコロ10壊れた時突破ポイント追加絵馬の代用品となる貴重品
売却せずに必ず使用しよう
編集
ハニージッポ.pngハニージッポ1戦闘不能になると全快する
※助っ人時は無効
レイドでハイスコアを狙う為の貴重品
売却せずレイド用に温存しよう
編集

消耗品サブ装備・イベント交換品(サブ枠) Edit Edit

画像/
名称
最大
RANK
装備効果編集
お年玉2025.pngお年玉20251好感度10と資金を付与編集

プレイヤー装備 Edit Edit

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名称
最大
RANK
装備効果備考(強化の優先度について)編集
うなぎの鞄焼き.pngうなぎの鞄焼き5スタミナ最大値UP非常に有用な装備
強化にあたっては最優先候補
編集
3セットメモリー.png3セットメモリー1無料宝箱の在庫枠+1初期値からMAXであるため強化不要編集
超昂人ロック.png超昂人ロック50キャラクターを出撃不可にする現状では積極的に強化する必要性は全く無い編集
太陽のトウ.png太陽のトウ50[太陽]属性のダメージ追加編集
月のウサギ.png月のウサギ50[月]属性のダメージ追加編集
星のカーフィー.png星のカーフィー50[星]属性のダメージ追加編集
そこそこ倉庫.pngそこそこ倉庫20ランクアップ毎に倉庫の所有枠+5倉庫の空きが厳しく鈴に余裕があるなら強化候補となるが初心者向けではない編集
青い羽根.png青い羽根5アクティブサポーターの消費SP減少アクティブサポーターを常用している場合は強化候補となる編集
すっぽんぽん鍋.pngすっぽんぽん鍋5スタミナ最大値UP非常に有用な装備
強化にあたっては最優先候補
編集

超昂装備 Edit Edit

詳細は超昂装備を参照。

超昂装備 Edit Edit

画像/名称最大
RANK
装備条件装備効果
DDアクセラレーター.png
DDアクセラレーター
5装備不可:超昂フェス攻撃力・魔法力を飛躍的に上昇させる。
内縛陣.png
内縛陣
5装備不可:超昂フェス必殺技後にパッチの効果を3つまで発動。
聖剣コスモス.png
聖剣コスモス
5装備不可:超昂フェス装備者は全ての所属、特殊属性を持つ。
無名の祭祀書.png
無名の祭祀書
5装備不可:超昂フェス戦闘時のスタミナの減少速度を大きく抑える。

パッチ Edit Edit

追加ダメージ系

  • 必殺技の発動時に敵がいない、もしくは必殺技によって敵が全員撤退した場合は発動せず回数も消費しない。
  • 必殺技ではないため、必殺技威力アップは適応されない。攻撃アップや与ダメアップ等は適応される。
画像/
名称
最大
RANK
装備効果入手先(必要レジデュー数)
パッチA1.pngパッチA11一部の超昂装備のみ、必殺技発動後に効果発動
『敵単体に物理2倍ダメージ』(8回まで)
[物理攻撃]手段を持つキャラのみ有効
ハガネ(400)
パッチA2.pngパッチA21一部の超昂装備のみ、必殺技発動後に効果発動
『敵単体に魔法2倍ダメージ』(8回まで)
[魔法攻撃]手段を持つキャラのみ有効
ディストバーン(400)
仮画像.pngパッチA31一部の超昂装備のみ、必殺技発動後に効果発動
『敵横一列に物理1.5倍ダメージ』(8回まで)
[物理攻撃]手段を持つキャラのみ有効
キクリ&コテツ(400)
仮画像.pngパッチA41一部の超昂装備のみ、必殺技発動後に効果発動
『敵横一列に魔法1.5倍ダメージ』(8回まで)
[魔法攻撃]手段を持つキャラのみ有効
キクリ&コテツ(400)
仮画像.pngパッチA51一部の超昂装備のみ、必殺技発動後に効果発動
『敵全体に物理0.6倍ダメージ』(8回まで)
[物理攻撃]手段を持つキャラのみ有効
カゲリ(400)
仮画像.pngパッチA61一部の超昂装備のみ、必殺技発動後に効果発動
『敵全体に魔法0.6倍ダメージ』(8回まで)
[魔法攻撃]手段を持つキャラのみ有効
カゲリ(400)

バフ・デバフ系

画像/
名称
最大
RANK
装備効果入手先(必要レジデュー数)
パッチB1.pngパッチB11一部の超昂装備のみ、必殺技発動後に効果発動
『20秒間、自軍全体の攻撃力30%アップ』
(8回まで)
ウェーブフラスト(400)
パッチB2.pngパッチB21一部の超昂装備のみ、必殺技発動後に効果発動
『20秒間、自軍全体の防御30%アップ』
(8回まで)
レールフラスト(400)
パッチB3.pngパッチB31一部の超昂装備のみ、必殺技発動後に効果発動
『20秒間、自軍全体の速度20%アップ』
(8回まで)
ムービーフラスト(400)
パッチB4.pngパッチB41一部の超昂装備のみ、必殺技発動後に効果発動
『20秒間、自軍フィールドの攻撃力20%アップ』
(8回まで)
ウェーブフラスト(400)
パッチB5.pngパッチB51一部の超昂装備のみ、必殺技発動後に効果発動
『20秒間、自軍フィールドの防御30%アップ』
(8回まで)
レールフラスト(400)
パッチB6.pngパッチB61一部の超昂装備のみ、必殺技発動後に効果発動
『20秒間、自軍フィールドの速度20%アップ』
(8回まで)
ムービーフラスト(400)
パッチB7.pngパッチB71一部の超昂装備のみ、必殺技発動後に効果発動
『20秒間、敵全体の攻撃30%ダウン』
(8回まで)
サイエンフラスト(400)
パッチB8.pngパッチB81一部の超昂装備のみ、必殺技発動後に効果発動
『20秒間、敵全体の防御30%ダウン』
(8回まで)
ハガネ(400)
パッチB9.pngパッチB91一部の超昂装備のみ、必殺技発動後に効果発動
『20秒間、敵全体の速度20%ダウン』
(8回まで)
ディストバーン(400)
パッチB10.pngパッチB101一部の超昂装備のみ、必殺技発動後に効果発動
『20秒間、敵フィールドの攻撃30%ダウン』
(8回まで)
サイエンフラスト(400)
パッチB11.pngパッチB111一部の超昂装備のみ、必殺技発動後に効果発動
『20秒間、敵フィールドの防御30%ダウン』
(8回まで)
ハガネ(400)
パッチB12.pngパッチB121一部の超昂装備のみ、必殺技発動後に効果発動
『20秒間、敵フィールドの速度20%ダウン』
(8回まで)
ディストバーン(400)

ヘイト系

画像/
名称
最大
RANK
装備効果入手先(必要レジデュー数)
仮画像.pngパッチC11一部の超昂装備のみ、必殺技発動後に効果発動
『30秒間、自身のヘイト増加』(8回まで)
カゲリ(400)

パッチ フィルター機能利用用一覧

装備強化用アイテム Edit Edit

  • 倉庫画面左下に所有数が表示されており、強化先の装備を選ぶ時の画面下部から選択し使用できる。
    画像/
    名称
    最大
    RANK
    装備効果編集
    ドラ猫の鈴.pngドラ猫の鈴1装備を強化する編集

装備強化オススメ逸品 Edit Edit

  • うなぎの鞄焼き、すっぽんぽん鍋
    レベルアップするたびに増やしたST分多く回復できるため、早くRankを上げるほどお得。
  • ロケットエンジン、しゃーべりタイガー合体逸品
    ほぼすべてのコンテンツで、ほぼすべてのキャラが活用できる。
  • 衝撃のあるベルト合体逸品
    ほぼすべてのコンテンツで、ほぼすべてのアタッカーが活用できる。通常の衝撃のあるベルトと合わせたWベルトはアタッカーの定番装備。
  • 仁王納豆 合体逸品
    レイドバトルで、ほぼすべてのキャラが活用できる。
    • コンボ納豆
      バビロニア・ニルが活用できる。アタッカー性能が突き抜けて高いため、育てて使うなら最優先で強化したい逸品。
  • ガッツ十姉妹、スーパードリル 合体逸品
    これ自体は一部の場面やキャラで活用できる程度だが、前述4種類の合体相手としては無難に悪くない効果。
  • 前述6種合体逸品一覧
EditEDIT

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  • ある逸品装備をランク5まで強化した場合、以降のガチャではどうなるんでしょうか?
    1.もうその逸品は出ない
    2.その逸品が出る事もある。その場合2個目として新たに所持・強化できる
    3.出る事もあるけどその場合これ以上強化できないので無駄になる
    2だと話が美味すぎるので1かなと思ってますが、もし3だったら洒落にならない気がしてガッツのあるベルトを4で止めてますが果たしてどうなんでしょうか? -- [jG3iz1t5z6s] 2021-09-19 (日) 23:38:06
    • ドラ猫の鈴になるので無駄にはなりません。D2Pガチャの提供割合、プレゼントボックスの注意書に書いてある他、このページにも説明があります -- [Gxe7mYUxnNI] 2021-09-20 (月) 15:44:15
  • DENAIを適当なキャラに装備させて1/10まで消耗させたのを用意しておくと結構便利。レイドの時にも、装備欄に空きがあるキャラで消耗させると熟成がはかどるw -- [LErlFaSx4hI] 2021-12-12 (日) 14:08:31
  • アイテムの個別ページ化をおこなったそうなので、こちらからもリンクを付けてみました。今後の方向性もふまえ、検討してもらえればと思います。 -- [ydEstyAdhdo] 2021-12-12 (日) 19:04:59
  • ぼちぼちドラ猫の鈴が貯まりだしたんですけれど、虹レアリティー装備でランクを上げるオススメトップ3ってどれですか? -- [xc0A/.xNun.] 2022-01-28 (金) 17:55:11
    • ドラネコの鈴のページに書いてある装備 -- [QX3RM1nG4qw] 2022-01-28 (金) 18:16:04
  • 逸品装備「亀甲の刃」
     ・命中率が上昇する。通常攻撃が遠距離になり、後列へ出撃可能になる。※もとから遠距離のキャラは装備不可
     ・2つの装備アイテムを無理矢理合体!両方の性能を兼ね備えた超絶品。

    告知にあった新逸品ですかね? -- [Gx8PNLr68f6] 2022-06-05 (日) 14:03:09
  • 追加されたと思しき逸品装備「縛りせっかち」
    ・出撃時、「GO!」になるまでの時間を短縮。通常攻撃が遠距離になり、後列への出撃可能になる。※もとから遠距離のキャラは装備不可
    ・2つの装備アイテムを無理矢理合体!両方の性能を兼ね備えた超絶品。 -- [CthXvtIKhto] 2022-06-07 (火) 22:35:50
    • ありがとう。追加された逸品は気になっていたから助かる。 -- [4S0iq9yFgSw] 2022-06-08 (水) 14:16:14
  • 逸品装備「フルバル三兄弟・三男」
    ・装備しているキャラが場に居る間、味方全員子の呪縛化を防ぐ。
    ・呪縛に耐えようと踏ん張る。シンバル持って頑張る。

    呪縛使ってくるレイドと同時実装でさ、さあ引けと求められてもな… -- [RYAh.mgpwLk] 2022-07-16 (土) 16:53:54
    • 誤字った。
      味方全員子の→味方全員の -- [RYAh.mgpwLk] 2022-07-16 (土) 16:54:47
  • 逸品装備「フンバル三兄弟・長男」
    ・装備しているキャラが場に居る間、味方全員の呪縛化を防ぐ。
    ・呪縛に耐えようと踏ん張る。シンバル持って頑張る

    もしかして次男もいるのか?文章は使いまわしなのか? -- [6UMUhZ60jcw] 2022-07-17 (日) 02:08:22
  • 縛りせっかちとフルバル・三男がまだ未入手だが来週のレイドで2つ逸品追加
    攻撃系が多く、バッファー・ヒーラー向けが少ないので
    できればWドリルとかドリル納豆が来て欲しいな

    Wドリルはドリルスペイザーでw -- [OamwqTKXeq2] 2022-08-09 (火) 22:54:19
    • ドリル納豆は欲しい -- [Op2BGFzzJIU] 2022-08-11 (木) 15:48:55
  • 新逸品 コンボ納豆
    連撃攻撃の発生率がupし、スタミナ減少速度も遅らせる。 -- [YS37r1XwnSg] 2022-08-17 (水) 17:25:39
  • ヘイトのパンツ
    装備するとヘイトが溜まるのではなく、
    一定時間狙われ難くなる、
    毛糸で出来ているパンツ。

    ブルマとかと違って基本的に関心を持たれない。
    地味な感じが原因だろうか?
    機能的には優れていると思うんだが。

    サブ逸品で最大RANK5
    出撃完了時、(RANK+1)*10秒間自身のヘイト減少(★)

    ★ついてるけど、ツカサの固有にはなぜか★ついてないね。 -- [xDHDwLIavc.] 2022-08-17 (水) 17:55:42
    • 引けたけど誰に渡せばいいかわからん。サブ装備だから使い道は有りそうだが。 -- [cK3d4Zx.U6.] 2022-08-23 (火) 01:45:14
      • ユユエル、レイヴンあたりの自分を回復出来ないタイプとか、自分の被ダメを軽減できないウルザあたりでいいんでない?できるだけ維持したいキャラなら誰にでも役に立つと思う -- [xDHDwLIavc.] 2022-08-23 (火) 02:31:55
  • うなぎの鞄焼きってランクあったのね…。チケット交換したのに今日まで気づかなった。みんなも気を付けてね。 -- [6MSfRN91uKU] 2022-12-15 (木) 16:36:50
  • それなりにやってると強化圧縮しても700以上になって(メンとスタンの備蓄もあるから)、新たに強化したいだけの時でも少し面倒。チェックボックス式で「MAX強化済アイテムは隠す」とか欲しいな。 -- [MXOptBvaK7A] 2023-02-25 (土) 17:54:42
  • 各キャラのページとかに「装備は基本のアタッカー装備で問題ない」って書いてあるけどその基本がわからない…
    どこかにそういう装備組み合わせページみたいなのがあるんだろうか -- [HE/DkQE6IQE] 2023-05-24 (水) 19:41:53
    • アタッカー用だから火力が上がる3点セットだよ、攻撃アップのベルト、速度アップのタイガーorロケット、場持ち良くして総ダメージを増やす納豆 -- [qBnURRFS1lQ] 2023-06-02 (金) 21:20:03
  • 「カット調味料・中」なる物が出たんだけどこれって新装備品かな? -- [CLRx6i2XDdI] 2023-09-13 (水) 21:53:18
  • 超昂人ロックはもう廃止して欲しいわ
    未強化SSRが増えすぎて足引っ張るとかソシャゲでやることじゃない -- [lPLRfsPXYew] 2023-11-22 (水) 18:22:40
    • 百歩譲って最大ランク100、強化必要数全段階1くらいにはしてほしい -- [tyMV44i73Bw] 2023-12-23 (土) 01:58:24
  • 超昂金 滴-シズク-が出ました。

    RANK1 攻・魔+6*閃忍数(最大180)
    RANK2 攻・魔+12*閃忍数(最大540)
    RANK3 攻・魔+18*閃忍数(最大1080)
    RANK4 攻・魔+24*閃忍数(最大2040)
    RANK5 攻・魔+30*閃忍数(最大3000)

    現状では閃忍数が最大73なので2190が最大火力だと思われます。 -- [3H2fi2xO9/A] 2024-06-05 (水) 18:55:10
  • なんか見たことない逸品あるわ〜攻撃力もそんなに上がらんのか、とおもってたら最大3000も上がることを知りびっくり。ソルクラウンだったから3部の超主人公に期待かな -- [vyL2FNVSFJw] 2024-06-08 (土) 10:39:00
    • ただ、現時点だとキャラコンプしててもどの勢力も2000までも届いてないけどな。3000届く勢力が出る前にサ終したりして・・・ -- [z9rpHfHIELQ] 2024-10-11 (金) 17:23:25
      • 現在閃忍2340戦士2280 -- [Gxe7mYUxnNI] 2024-10-12 (土) 13:19:38
  • 超昂金防御シリーズはベテラン長官へのささやかなご褒美? -- [J4XIy2cNuXI] 2024-12-04 (水) 21:36:47
  • パッチB1とかこの辺って(8回まで)ってありますが、8回使用すると消えちゃうんですか? -- [uANrfGDOYdY] 2026-04-18 (土) 13:41:01
    • 1回のクエスト中に効果が発動するのが8回までという意味です。
      装備自体が消えたり壊れたり減ることはないので安心してください。 -- [p2ySHME97g6] 2026-04-18 (土) 14:00:13
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