概要 Edit Edit

2022/05/18に実装された実質的な恒常のエンドコンテンツ。
助っ人を呼ぶことも出来ず、特に難易度HARD以降はかなりの戦力が要求される。

Bユニバースは、高円寺さやかが開発した特殊な異世界生成装置です。
かつて戦った強敵たちがさらにパワーアップした状態で存在する疑似世界を生成しバトルトレーニングを行うことが出来ます。
仲間を鍛えて強力な敵に挑戦しましょう! (ゲーム内説明より)
  • Bユニバースに挑戦するためには、BPが必要になります。
  • 一番最初のボスの難易度STANDARDを除いて、一定以上のプレイヤーレベルが必要になります。
  • ボスの情報は戦闘準備画面中央付近の「!」ボタンから確認することが出来ます。
  • BPは1日1回ログインするごとに1ポイント溜まっていきます。BPは最大4BPまで保有できます。
    また、アイテム(リセットストラップ)を使用することでBPを回復させることもできます。

模擬戦 Edit Edit

  • 2024/08/28のアップデートで、挑戦可能なボスと模擬戦が可能になりました。戦闘の流れを事前に確認することができます。

模擬戦の仕様

履歴 Edit Edit

更新履歴等

報酬 Edit Edit

Bユニバースでは以下の3種類の戦闘報酬を得ることができます。
入手した報酬(レジデュー/スピリット)を用いて、交換所のBユニバース内でアイテムと交換が可能です。

※今後、強敵や交換報酬が追加される場合がございます。
※新規の強敵を追加された場合、戦闘時の挙動などがバランス調整で変更される可能性があります。
※レジデューとスピリットはボスそれぞれ別の扱いとなっており、共通ではありません。

レジデュー.pngレジデュー固有アイテム.pngスピリット

初回クリア報酬 Edit Edit

通常のクエストと同様の初めて戦闘に勝利した際に得られる報酬です。
各戦闘につき1度だけ受け取ることができます。
HARD挑戦はそのボスのSTANDARDのクリアとプレイヤーLV60~100以上が必要です。
VERY HARD挑戦はそのボスのHARDのクリアとプレイヤーLV100以上が必要です。

難易度ボス初回クリア報酬
STANDARD(全ボス共通)資金+5000、蝶鉱石+5、元気の原液高濃度+1
HARD(全ボス共通)資金+10,000、蝶鉱石+10、元気の原液超純度+1
VERY HARDレールフラスト資金+100,000、スピリット+120
ウェーブフラスト ~資金+50,000、蝶鉱石+10、スピリット+120、元気の原液超純度+1

戦闘報酬(ドロップ報酬) Edit Edit

戦闘に挑戦するごとに得られる報酬です。何度でも受け取ることができます。
戦闘に敗北しても、戦果率(その戦闘で強敵に与えたダメージの割合)に応じて報酬を受け取ることができます。
そのため、ゲームを始めたばかりのプレイヤーでも、BPが4溜まったらレールフラストに毎日1回挑んでおくと負けても無駄になりません。強化が進めばその内に勝てるようになります。
以下の表は撃破時(100%)のドロップ報酬です。各ボスで共通。

※キャンペーンで2倍になる場合があります。

難易度ドロップ
レジデュー
ドロップ
スピリット
STANDARD+10なし
HARD+38~42なし
VERY HARD+38~42+4

ウィークリー報酬 Edit Edit

戦闘をクリアした際に追加で得られる報酬です。1週間のうちに3回受け取ることができます。
受け取り回数は毎週月曜日の4時にリセットされます。

※ウィークリー報酬の受け取り回数は全敵共通です。
※ウィークリー報酬を受け取れる週の最初の3回は出来るだけ難易度の高いものをクリアしたほうが報酬を大きく稼げます。

難易度ウィークリー
レジデュー
ウィークリー
スピリット
STANDARD+100なし
HARD+200なし
VERY HARDなし+20

交換所 Edit Edit

詳しい内容はこちら
実装時から常に効率よくレジデューやスピリットを集めているプレイヤーでも、自然回復のBPだけで交換所のアイテムを全て交換することは不可能。(実装ペースの方が早いため)
何を交換するかの取捨選択が必要になるほか、どのボスのどの難易度から攻略していくかも重要になる。

レジデュー・スピリットの金額換算

攻略方針 Edit Edit

このコンテンツはエンドコンテンツと銘打たれているため、レベルがクエスト難度に追いついていなかったり、限界突破や覚醒がおぼつかない場合はクリアが難しいことを念頭に入れておこう。
ヘビースターメンで初期出撃人数を一人増やすことは基本となる。
また、このコンテンツはボス(一部雑魚も)にはスタン無効になっている。

特筆すべきがレールフラスト、ウェーブフラスト、ムービーフラスト、ディストバーンが持つ”強者のオーラ”という固有効果。
敵のスタミナが75%、50%、25%を節目に非常に強力な効果が発生。
こちらのバフ、敵へのデバフを解除し、かつ必殺ゲージが充填され強力な必殺技を繰り出してくる。
特に恐ろしいのがウェーブフラストとディストバーン。ウェーブフラストは大ダメージ全体技、ディストバーンは全体即死技なので戦線崩壊、以降モグラ叩きの様相となる恐れがある。

Bユニバースで特に重要なのが次の3点

  • 時間停止の効果
    • 時間停止中は敵のかばう、必殺技や固有効果が発動しない。
      • 新たな発動を先延ばしにするだけで、既に付加された効果を無効にできるわけではない(サイエンフラストの通常攻撃のダメージ減少、カゲリの道連れ等)。
  • 継続ダメージの効果
    • 長期戦になりがちであること、ボスのHPが膨大であることから、継続ダメージによる割合削りが有効。
      公式ヘルプのQ&Aに記載がある通り、継続ダメージ(と継続回復)はバフデバフ消しの効果には影響されないため、強者のオーラとムービーフラスト・サイエンフラストの必殺でも消されることはない。
  • 長髪まねき猫、牛女肉襦袢等のダメージ軽減(必殺技や固有効果と合わせて重複可)
    • 一部のボスを除きすべて物理攻撃のため装備のダメージ軽減が非常に有効。

スタン帽子でスタンを防ぐこと、命中の低いキャラに命中の刃を装備させることもしておいたほうがいいだろう。

アタッカー Edit Edit

とにかくボスを含めた各個撃破していくのが重要なため、おすすめキャラクターは大体レイドと共通している。
雑魚が出現するステージでは、取り巻きのかばう確率が高いためかばう無効の単体必殺や全体の必殺技も悪くないが、時間停止中に気にせず叩き込む方法もある。
ちなみに横一列が対象の必殺技はカゲリ戦を除き、ほぼ敵一体にしか当たらないため注意。

  • 火のゴウカ
    • 物理耐性無視とダメージ前に発動する与ダメージアップで必殺技の火力が高い。固有効果のフィールド防御アップで開幕の安定性も上げられる。◎恒常キャラ
  • 四の狩斧ゼブリエル
    • Bユニバースで特に重宝される時間停止を持ち、アタッカーとしても戦える。◎恒常キャラ
  • エスカルビー・アステライズ 【オススメ】
    • 必殺技の回転が早く、バフ解除で消されない固有効果でどんどん火力が上がる。移動出撃速度が速いので控えでも戦線維持しやすい。
  • 超昂閃忍スバル
    • 初の物理耐性無視を持つ。Bユニバースは基本的に敵の防御力が高くない代わりに耐性がまんべんなくあるので目に見えてダメージが変わる。
  • 聖夜エスカレイヤー
    • ヒーラーが間に合わない開幕から回復効果を持つのはとてもありがたい。アタッカーとしても申し分ない。
  • 超昂閃忍ナリカ 【オススメ】
    • 継続ダメージ役を兼ねる事ができる。全体攻撃だが敵の数によってダメージが変化するため万能。
  • 真夏のエスカレイヤー
    • 物理耐性無視を持ち、必殺技の回転率も全単体アタッカーで最速。固有効果で最大45秒間も自軍全体をバフできるので支援枠を圧縮できる。
  • 超昂神騎エクシール
    • 神騎編成で輝く固有効果。要覚醒だがかばう無効持ち。
  • 超昂神騎キリエル
    • 必殺はバフを消されているような状況でもダメージを確保できる。固有も速攻向き。移動出撃速度が速いので控えでも戦線維持しやすい。
  • エスカサファイア・ムーンライズ
    • 覚醒固有効果による前衛へ攻撃100%などのバフが強烈。全体必殺で速度と与ダメバフも可能。バッファー兼アタッカー枠と言える。殲忍カゲリなどへの特効も持っている。
  • 超昂閃忍イノリ
    • 物理耐性無視を持ち、必殺技の回転率も高い。固有覚醒で必殺で時間停止が可能。他、必殺に自己回復や覚醒でかばう無効など複数の能力が盛り込まれている。

タンク Edit Edit

高難度で採用されるポジション。ただし他のポジションと兼任でないと厳しく、タンク特化型はあまり有効ではない。
特にウェーブフラストはとにかく攻撃が熾烈なため、長髪まねき猫と牛女肉襦袢の両装備は欲しい。逸品を含めて3つ装備も検討の内に入る。
なお後衛は前衛と比べてヘイトのコントロールが難しいため、タンク役に縛り亀甲は非推奨。

  • エンジェリック・エスカレイヤー
    • 全回復が非常に優秀。アタッカーとしても戦える。
  • 鬼の斗羽大洋
    • デバフが優秀。敵の必殺技で崩壊しても撤退時に後続を援護する固有効果も評価が高い。
  • 浴衣のシリカ
    • ヘイト増加、自己回復、前列回復付きの単体必殺でタンクとヒーラーとアタッカーを同時にこなせる。

時間停止 Edit Edit

Bユニバースではスタンが効かずボスの固有効果がとにかく強烈なため、時間停止で発動を防ぎたい。
時間停止中は”かばう”も発動しないため、時間停止中にボスへ攻撃を集中させるのがセオリー。
ステージや攻略方法にもよるが、この効果の有無で攻略難度が大きく変わるため、出撃完了するだけで発動できる固有効果持ちは限界突破をしていなくとも採用候補に挙がるほど。
それ以外は限界突破で装備枠を増やすなどして発動を安定させることが前提となる。

  • 固有効果・スタミナ一定以下
    • 皇帝のニル 5秒(7.5秒)
      • 80%と40%で2回発動可能。ただし発動のタイミングが受動的。
    • 翼竜剣聖アカネ 5秒(7.5秒)
      • 50%で発動。1回のみ。
  • 固有効果・特殊
    • エスカアメイズ・ファンタスマ 3秒(5秒)
      • 2種類あり、一つ目は通常攻撃時に5%の確率で発動。安定性に欠けるためオマケと考えるべきか。
        もう一つは要覚醒だが撤退時に5秒発動。手動で発動させてもいいが、カゲリ戦で強制撤退させられた場合などの時間稼ぎにも使える。
  • 必殺技
    • ビートウエディング・チマ 5秒(7.5秒)
      • 必殺技のため任意で発動可能な点が優秀。常設交換対象なので限界突破も容易。固有のサポートも地味にありがたい。
    • 一の神鍵アズエル 5秒
      • 時間停止を3回まで可能。
    • 神騎ヴィアール 5秒
      • アズエルと同じで3回まで可能。時間停止中に10秒間の全体速度バフもあり非常に強力。
    • 超昂閃忍イノリ(5秒)
      • 固有能力の覚醒が必要。3回まで可能。他のスペックも高い。

継続ダメージ Edit Edit

Bユニバースはとにかく敵の体力が高く、ボスによっては自然回復(0.5%?)を持ち、削るのが大変なため、継続ダメージが優秀なダメージソースとなりうる。
固有効果は単発のためそれほど有効ではないが、状況次第で役立つ可能性がある。その場合、時間停止同様に限界突破をしていなくとも採用候補に挙がる。
継続ダメージは強者のオーラでも消されない。
フィールド効果と敵対象効果が同時に発動しても重複せず効果の高い方が適用される。
現状のボスではハガネには無効で、解除されるキクリ&コテツには有効度が低い。
基本毎秒1%ダメージだが、1%を超える一部のキャラは左のゲージ(ボスの体力)を多く削りやすい。

  • 固有効果・撤退時発動
    • 撤退時発動なため、仮に出撃が完了せずに倒されても発動可能で、その点では最も優秀。現在はハイネしかいない。
  • 固有効果・出撃完了時発動
  • 固有効果・通常攻撃
    • 通常攻撃時に確率で発動。安定性に欠けるためオマケと考えるべきか。現在は正月余命しかいない。
  • 必殺技
    • 必殺ゲージが必要なので場持ちとそれなりの回転率を要求される。超昂ナリカは汎用性が高いためおすすめ。神騎マヤエルは恒常キャラだが毎秒2%が可能で優秀。

必殺技・他

ヒーラー Edit Edit

継続回復は強者のオーラ等でも消されないため、長期戦の場合、回復役としては六の法杖セラフィールが優秀。
別バージョンの和装のセラフィールは継続回復と大回復を併せ持つためこちらもかなり優秀。
装備・バフ・デバフで被ダメージを抑えて回復し続けることが出来れば、初期出撃メンバーだけで勝負を決めることも可能になる。
被ダメージが大きく継続回復だけでは間に合わない場合、聖夜ハルカブライド・エスカレイヤーなどの大回復+バフを持つキャラを同時出撃させるのも手。

サポート Edit Edit

通常エリアで優秀なサポート能力を持つキャラはBユニバースでも採用候補に挙がる。
例としてビートアミュレット・ノノノ神騎アルゴル狂の秋道姫路五の魅琴マリエルなど。他多数。

その他 Edit Edit

強力な必殺技を打たせにくくするための、確定呪縛や必殺ゲージ減少などが可能なキャラ。

  • 魔女ヤブルー
    • 必殺技で敵の必殺ゲージを25%減らすことが可能。固有効果で他の味方の必殺ゲージ上昇。横一列なため、取り巻きがいるステージでは当てる難しさがネックか。
  • 電脳の魔女クラリス
    • 敵全体の必殺ゲージ30%減少(覚醒50%)。
  • 恋のみらくる☆スイート
    • イベントR。必殺技で単体確定呪縛。必殺充填量がネックか。
  • 青竜天クチナワ
    • 必殺技覚醒で全体確定呪縛。全体2倍ダメージと30秒間継続ダメージ毎秒1.5%も付属。必殺充填量が非常に高いため維持が容易。
  • リバースバニー・ヤブルー
    • 必殺技で敵の必殺ゲージ20%減少(覚醒30%)+呪縛効果40%。横一列なため、取り巻きがいるステージでは当てる難しさがネックか。
  • 女郎蜘蛛初音
    • 必殺技覚醒で単体確定呪縛。デバフも可能。

装備 Edit Edit

  • ヘビースターメン
    • 基本的に初期配置数は4枠以下のため、ヘビースターメンで初期配置数を1枠増やすとかなり楽になる。
      ただしヘビースターメンをいくつ装備させても増やせるのは1枠まで。初期配置数3枠のボスを5枠にすることはできない。
  • スタン帽子
    • スタン発動率が高いボスが多く、スタン抵抗率が低いキャラは頻繁にスタンするため装備させておくとかなり楽になる。
  • 身代わりの樹Ⅱ
    • 高Rankをたくさん装備させると誰かしらの分が発動する確率が高まる。サブ枠で装備できるのが便利。魔法攻撃にも有効。全体攻撃には発動しない。
  • ハニージッポ
    • STANDARDは時短チケット併用でスキップ可能になったため、主力にハニージッポを装備して無理やりクリアする手もある。
      HARD以降では1回倒して終わりではなく周回する必要があるので、あまりオススメは出来ない。
      ただし、この先高難易度でスキップが実装された時などには現実的な手段になり得る可能性がある。

小ネタ Edit Edit

  • 反撃
    • ボスに攻撃して反撃を受けるのは前列のキャラのみ。後列のキャラは反撃を受けない。ただし雑魚からは後列でも反撃を受ける場合あり。
      前列にいるとそもそも狙われやすいのもあり、耐久力のあるキャラを前列に配置したい。
      耐久力が同程度のキャラ同士なら、行動速度が遅いキャラを前列にすると少しだけ反撃を受ける機会を減らせる。
  • 後衛キャラの前列配置
    • 後列が3人いる時に新たに後衛キャラが出撃した場合、後から来たキャラが前列に配置される。
      初期出撃数5で全員同時に出撃する場合でも、前列に配置したい後衛キャラだけ優先2にする等で優先度をズラすと前列に押し出すキャラを固定できる。
      縛り亀甲を併用すれば、前衛キャラを後列に送って任意の後衛キャラを前列に配置することもできる。
  • 敵へのスタン
    • ボスには確定スタンが効かず、スタン耐性ダウンも無効。ただし、一部(レール、ウェーブ、ムービー)の雑魚にはスタン有効。
    • (余談)このコンテンツが実装された当時は、イベントの強ボスはクサリやフェリニのスタンでハメる戦術が手軽で効果が高かったため、その対策と思われる。
  • サポーター
    • 戦闘能力の底上げとして有用なサポーターは多いが、一部のボス戦で特効と言える効果を発揮するものがある。そのボスのために取得&レベル上げをする場合、投資に見合うリターンがあるかはよく考えよう。
      例・ムービーフラスト戦で英田牧子LV3で優先1の魅了防止、サイエンフラスト戦で加古野ハガネLV5でクレイド即死

各クエスト攻略 Edit Edit

レールフラスト Edit Edit

難易度消費BPクエスト
難度
制限
時間
スタミナ
減少量
出撃可能
人数
初期配置済み
味方キャラ数
STANDARD1403:0010/sec304
HARD2803:0015/sec303
VERY HARD21003:0015/sec303
必殺技
名称効果
フラスト特急通過横一列に物理3倍ダメージ
自身に30秒間、速度30%アップのバフを付与する
固有効果
名称効果
強者のオーラ1.出撃完了時、相手フィールドに継続ダメージ2%の効果付与
2.スタミナが75%、50%、25%以下の時、下記効果発生
自身の必殺ゲージが50%増加。
自身と自フィールドのデバフを解除。
相手キャラ全体と相手フィールドのバフを解除。
  • Bユニバースの入門編となるプレーンな能力のボスで、レールフラストのHARDを倒せないようだと
    他のボスのHARD(ボスによってはSTANDARDも)に挑むのは無謀といえる。
    まずはこのボスの主要な交換品を取りきってから次に挑むようにしたほうがいいだろう。
  • VERY HARDの難易度も高くないため、ある程度の熟練プレイヤーならEXTRAのボックス狩りをするような構成でも倒すことが可能。
    一応、通常攻撃で2000以上、列必殺で9000近いダメージを受けるため、不安ならダメージ軽減装備を。
  • 必殺技の横一列攻撃から後列にいるキャラを守る小ネタ。
    前列を0人にし、控えから出撃したキャラが前列に移動中という状況で必殺技を使わせると、その移動中のキャラだけが必殺技の対象となり後列のキャラはダメージを受けない。

ウェーブフラスト Edit Edit

難易度消費BPクエスト
難度
制限
時間
スタミナ
減少量
出撃可能
人数
初期配置済み
味方キャラ数
STANDARD1603:0010/sec304
HARD21003:0015/sec304
VERY HARD21203:0015/sec304
必殺技
名称効果
ジャミング全体に物理2倍ダメージ+30%の確率でスタン
自身に30秒間、命中20アップのバフを付与する
固有効果
名称効果
強者のオーラ1.出撃完了時、相手フィールドに継続ダメージ2%の効果付与
2.スタミナが75%、50%、25%以下の時、下記効果発生
自身の必殺ゲージが50%増加。
自身と自フィールドのデバフを解除。
相手キャラ全体と相手フィールドのバフを解除。
  • Bユニバースが実装されて以来、最初に立ちはだかる難敵。単純にひたすら強いので後回しにするのも手。
  • 必殺技が全体で回避不能、かつ火力も高いため、レールフラストよりも固有効果の「強者のオーラ」の悪辣さを実感させられる。

ムービーフラスト Edit Edit

難易度消費BPクエスト
難度
制限
時間
スタミナ
減少量
出撃可能
人数
初期配置済み
味方キャラ数
STANDARD1603:0010/sec302
HARD21003:0015/sec303
VERY HARD21204:0015/sec303
必殺技
名称効果
ハンティング
・ハレーション
全体に小ダメージ。
ランダムで3体を魅了する。
自身のデバフと相手のバフを解除する。
固有効果
名称効果
強者のオーラ1.出撃完了時、相手フィールドに継続ダメージ2%の効果付与
2.スタミナが75%、50%、25%以下の時、下記効果発生
自身の必殺ゲージが50%増加。
自身と自フィールドのデバフを解除。
相手キャラ全体と相手フィールドのバフを解除。
  • ウェーブフラストと似たような能力だが、必殺技の威力が減った代わりに最大3体への魅了を行ってくる。
    • しかも最初からゲージが溜まった状態でクエストが始まり、STANDARDとHARDなら6秒、VERY HARDなら13秒経過で1回目の必殺技が飛んでくる。

サイエンフラスト Edit Edit

難易度消費BPクエスト
難度
制限
時間
スタミナ
減少量
出撃可能
人数
初期配置済み
味方キャラ数
STANDARD1802:0010/sec304
HARD21001:4015/sec304
VERY HARD21201:4015/sec304
必殺技
名称効果
×8(バイエイト)全体に小ダメージ。
相手のバフを解除する。
固有効果
名称効果
マッド
サイエンティスト
1.通常攻撃で自身が受けるダメージを80%カット
2.出撃完了時、相手フィールドに継続ダメージ2%の効果付与
3.出撃完了時、自分以外に継続回復毎秒10%の効果付与
4.自身が倒れる時、出撃中の全エネミーに即死ダメージ
  • 今までのボスと違って強者のオーラを持っておらず、独自性のある固有効果を持つ一方で、必殺技のダメージや効果は控えめ。
  • 随伴のクレイドはスタン無効なうえに高確率でかばうを発動してくる。
    ボスさえ倒せばクレイドも倒れるため、クレイドは相手にしなくていい。

殲忍カゲリ Edit Edit

難易度消費BPクエスト
難度
制限
時間
スタミナ
減少量
出撃可能
人数
初期配置済み
味方キャラ数
STANDARD1803:0015/sec504
HARD21003:0015/sec504
VERY HARD21203:00100/sec205
必殺技
名称効果
幻魔影身・塵華狐火全体に魔法2倍ダメージ
相手フィールドに15秒間
速度25%ダウンのデバフ効果を付与する。
固有効果
名称効果
幻魔狐影・怨の印相手の攻撃によってスタミナが0になったとき、
その攻撃を行った相手のスタミナを0にする。
この効果はダメージ無効の対象とならない。
  • 大量のカゲリ本体+分身(SDキャラで判別可能)と戦う構成で、固有効果により倒したキャラが道連れにされてしまう。
    敵数はSTANDARDでは10体だが、HARDは25体、VERY HARDは45体であり、少数精鋭での攻略は実質不可能となっている。

滅忍キクリ&コテツ Edit Edit

難易度消費BPクエスト
難度
制限
時間
スタミナ
減少量
出撃可能
人数
初期配置済み
味方キャラ数
STANDARD1803:0010/sec304
HARD21003:0015/sec304
VERY HARD(準備中)
必殺技
名称効果
風遁・嵐の陣キクリ:全体に魔法2倍ダメージ
999秒間、攻撃90%ダウンのデバフを付与する。
コテツ:自身に攻撃力100%アップのバフを付与する。
この効果は10回まで重複する。
固有効果
名称効果
殲技・応報の型キクリまたはコテツが一人になった時以下の効果が発生する。
1.スタミナ30%回復。
2.相手にバフ無効のフィールド効果。
3.デバフ、時間停止、継続ダメージ無効の自フィールド効果。
  • キクリ、コテツの2人との戦闘。HPは2人とも約10万。敵編成は前後列、横一列の2パターンからランダムなので列必殺は有効ではない。

殲忍ハガネ Edit Edit

難易度消費BPクエスト
難度
制限
時間
スタミナ
減少量
出撃可能
人数
初期配置済み
味方キャラ数
STANDARD1802:0010/sec304
HARD21002:0020/sec304
VERY HARD(準備中)
必殺技
名称効果
風遁・轟旋風横1列に物理3倍ダメージ。
固有効果
名称効果
殲技・蓋世無尽1.あらゆるダメージを1しか受けない。
2.継続ダメージ無効。
  • あらゆるダメ―ジを1しか受けない固有効果により行動速度や、連撃率の高さ、確定連撃の固有、速度アップ効果などが重要になるボス。
  • 他のボスに比べてハードルが低いのでレールフラストの次に挑むならオススメ。

ディストバーン Edit Edit

難易度消費BPクエスト
難度
制限
時間
スタミナ
減少量
出撃可能
人数
初期配置済み
味方キャラ数
STANDARD11003:2010/sec305
HARD21204:0010/sec304
VERY HARD(準備中)
必殺技
名称効果
ディストバーン全体に最大スタミナの100%ダメージ。
固有効果
名称効果
強者のオーラ1.出撃完了時、相手フィールドに継続ダメージ2%の効果付与
2.スタミナが75%、50%、25%以下の時、下記効果発生
自身の必殺ゲージが50%増加。
自身と自フィールドのデバフを解除。
相手キャラ全体と相手フィールドのバフを解除。

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  • ムービーHARD撃破。初期は3人。大回復(うちは聖夜ハルカ)があれば☆4ポピーが残り30秒でも生きてたので魅了は問題なし。
    それよりウェーブと比べてとにかくやったら固かった気がする。ウェーブHARDも倒したパーティだけど前述の通り残り30秒まで掛かったわ(ダメージ的に足手まといのポピーがいるとはいえ) -- [fyVE0EINj.s] 2022-08-27 (土) 06:31:06
  • 全Hardクリア。あと装備変更が糞めんどい。これだけははっきりと真実を伝えたかった。
    本ページの新規2体の記事がstandard向けっぽいので、hardのワンポイントアドバイスを下記する。
    ムービー:魅了撤退してると時間が足りなくなるのでポピー必須。ポピーが落ちるのを防ぐために回復もいる。あとは適当にアタッカーとか。
    サイエン:取り巻きのクレイドは硬いというか無敵に近いので即死で殺す。自分は聖夜こもりに白ヒゲここ一発をつけて祈った(2敗)。取り巻きさえいなくなれば特に注意すべきことはない。必殺の回転率が重要なのでアルゴル、フウカ、回復、アタッカーで挑んだ。 -- [O55itDZ3Nu6] 2022-08-28 (日) 20:04:55
  • サイエンフラストHardのクレイドはスタンは入らず、魅了は入った
    アルゴル+確定全体魅了のエスカ・アメイズ(必殺覚醒)にアタッカー(Aエスカ)回復(聖夜ハルカ)サポ(姫路)でクリア -- [mzgnFiUO9DM] 2022-08-29 (月) 07:19:25
  • STANDARDの初期出撃数が2なのを忘れて、ウェーブHARD流用の時間停止部隊がガタガタになる奴www・・・私です -- [bcQIj9./etc] 2022-08-30 (火) 20:44:23
  • ランスコラボ3弾キャラでサイエンSTANDARD挑んだら普通にクリアできた。何気に横列って『かばう』に対応してない? -- [TEPsEj9wXMw] 2022-09-30 (金) 06:48:19
    • かばうはず。
      Bユニじゃないけど、横2体に撃ったら両方ともかばって4体食ってるような絵面を見たことあるし。もちろんかばった2体にだけダメージ -- [0.n.hiOedz2] 2022-10-27 (木) 10:44:22
  • ムービーHARDクリア
    アルゴル、聖夜ハルカ、斗羽、ポピー、マドカ
    マドカ先発は先発メンバーにドリル装備しないため 次発にななか、Aルビーなど配置しているが、ななかが先に出る場合は雑魚2体を倒し次第
    Aルビーに交代でなんとか倒せたかな
    スタメンの覚醒を進めれば時間短縮は出来そうだけど
    持久戦になるなw -- [WeDHVk80Kho] 2022-09-30 (金) 19:01:40
  • ムービー戦、後列も反撃受けてると思うけどな。明言できないのがもどかしいが -- [Gxe7mYUxnNI] 2022-11-13 (日) 00:51:50
    • 前列3人だけと後列3人だけにして速度1倍にして見るといいですよ。後列は反撃を受けてないです。少なくともムービーNORMALは。 -- [we9SKY4GVrw] 2022-11-13 (日) 16:33:31
    • 失礼、ボス以外はノーマークだった。どうやら蜂の雑魚は後列に対しても反撃する。敵にも近距離攻撃or遠距離攻撃の概念があるのかもしれない。
      被ダメージはノノノのバフデバフ下でセラフィール(☆3)が735と659、ノノノが729で、何故か2パターンのダメージがある。
      が、どちらにせよダメージも被弾機会も少ないので、脅威にはならないと思われる。実際俺は反撃を受けている事すら意識していなかった -- [nya/8WZ0raY] 2022-11-13 (日) 17:17:07
      • 敵によって変わるんですかね。メインのハガネとかでも後列来ないですけど。味方の反撃は近距離だろうが遠距離だろうが後列には反撃が届く。 -- [we9SKY4GVrw] 2022-11-13 (日) 18:03:52
      • 蜂雑魚は確かに反撃食らうようですね。確認しました。適当なこといってごめんなさい -- [we9SKY4GVrw] 2022-11-13 (日) 18:25:19
  • カゲリは倒されるとき攻撃したキャラを強制撤退させるみたいだから、完凸25人をスタメン&優先設定すれば楽勝なのかもしれない。
    ノノノ+姫路+アルゴル+セラフィールがスタメンで、優先設定は全体攻撃持ち10人ほど埋めてなんとかクリアしてみたけど、安定はしてない。 -- [.9BLu2IgQMo] 2022-11-23 (水) 21:40:43
  • 相手の攻撃力の半分までは被ダメ100%
    半分~同値までは100%~約4/5
    同値~1.3倍程度?までは約4/5~1/3みたいな感じのダメージ計算になってるので
    恐らく最低に抑えてる抵抗1491時の264ダメから逆算して264*3/0.8=990
    抵抗1000辺りから一気に減るのと合わせて考えると
    カゲリHARDの魔法力は990辺りなんでしょうね -- [EQnJZvFh/.s] 2022-11-29 (火) 21:16:23
  • ぬあぁあぁあ!! スタメン5つ付けたのに逸品せっかち亀を時止めキャラを出撃加速させようと移したせいか初期4人スタートに時間稼ぎのノノノも必殺前にぶち殺されて一気に崩壊したわwww ついでにニルも配置スペースなしで久々に笑った。主要キャラ全員に亀も持たせた上で、時止めにはせっかちべべたー+亀とサブ2枠開けなきゃなんだね。基礎的な事だけどいざチャレンジして2コスト消費は重いから皆はスタンダードで予行練習するんだぞ! -- [PGI6sOASZ5Y] 2023-01-13 (金) 20:12:26
  • 「ムービーフラストHard ポピー防衛戦(完成形)」を参考に手持ちアレンジ入れたら勝てました。
    エンジョイ勢なんでこういう「誰でも勝てる」は助かります。ありがとう。 -- [NYxt.Byoryo] 2023-02-14 (火) 20:40:38
  • ムービーHardは、意地でもポピーフタバ覚醒したくない、にゃんこガチャ被り以外の限界突破したくない、レイドでも役立つ覚醒以外したくない、って時間停止で挑んだりして停止時間足りずにあっさり負けたりした結果、☆1にゃんこに肉襦袢付けて雑魚から倒せばあっさり勝てて拍子抜けだった。ここにもちゃんとムービー火力低いって書いてるんだけど、ウェーブのイメージがね…。 -- [XPbY3lPcj.A] 2023-02-14 (火) 22:07:15
  • 今回はイザナエルがいるとめっちゃ楽。なにも考えずにクリアできる -- [KUV2yvtI2t2] 2023-02-27 (月) 04:27:39
  • レベル上限アップを全体必殺とかばう無効持ちに使っておくとぐっと楽になった -- [yv1U/PdsRsA] 2023-05-21 (日) 22:19:16
  • 個別ページがほとんど個人のブログと化してんだけど -- [yJVrEnTrk7c] 2023-06-25 (日) 15:23:16
    • Bユニ情報の範囲で収まってるならまあ…… -- [ztWsOn85rHs] 2023-06-25 (日) 19:57:58
    • ネタプレイの類や検証は正直蛇足だと思うけど最初に真面目な汎用編成例も挙げてるし閑古鳥が鳴いてるよりはマシかなって -- [yuX.bm5/LaU] 2023-06-25 (日) 20:57:49
    • 読んでみると、有益な情報がある。速度バフ&デバフでゲージ増加量が違う検証なんて戦闘や情報提供に書いた方が良いのかもしれない。自分は攻略できるけど後陣には有益な情報だと思うよ。検証してくれるのは有難い。 -- [1L4OH6enIgo] 2023-06-25 (日) 21:10:28
    • 隔離のための個別ページだから -- [XPbY3lPcj.A] 2023-06-26 (月) 03:13:45
    • むしろ検証が本命だよ。今回は公式が直接ヒントを出しており、適当にやっても割と勝ててしまうので攻略を詰めていく意義があまりない。
      一方で取り巻きもおらず、面倒な攻撃も妨害もなく、しかし耐久性は高いので各種検証には非常に向いている。こんな環境はこれまでにない。
      まだ誰も確かめてなさそうな事を調べるなら今だぞ。尤も俺が気になった事は既に俺が調べてしまったが。

      さしあたって速度バフが時間経過の必殺ゲージの蓄積に影響する件はDPS計算に直結するので、レイドガチ勢は留意して損はない。
      ついでに君江広大の効果も重複する -- [nya/8WZ0raY] 2023-06-27 (火) 22:19:28
      • 典型的な空気読めないタイプの人だった… -- [auTurEs2HQE] 2023-06-27 (火) 22:49:36
      • 検証自体はありがたいけど、検証結果をここに書くなよって事だと思うぞ。小ネタ・小ワザ集あたりか、いっそ管理人に頼んで検証結果用のページ用意してもらった方が良いんじゃない? -- [AQy.byjnjXw] 2023-06-28 (水) 09:07:09
      • 戦闘かSandBox/各種データ検証のページに移動するのがいいんじゃないですかね。少なくともBユニバースのページに追記してくのは場違い -- [KgVXykJL0WY] 2023-07-02 (日) 20:59:39
      • (書き込む内容が)Bユニ情報の範囲ならまあ(許せる)……とは言ったが検証が本命とか開き直るなら他のページに書くべきだわ -- [FTxZ6y118I.] 2023-07-02 (日) 21:13:13
  • キクリ&コテツ
    実装から時間がたってるので攻略はラクになったかな
    基本は同時に撃退推奨かな
    全体攻撃はナリカやスターマリナを☆5にしてる人が多いだろうけど
    リルカを覚醒すると強い
    デバフ解除はセラフィールが一番だけど
    予備で電脳クラリスをパンツ履かせて出すのもありかな -- [ypuA0cows0k] 2023-09-04 (月) 19:18:12
  • レイドみたいに初心者用のテンプレ構成あったら教えて下さい タンク、時間停止、継続ダメなど役割がレイドより多いので、テンプレ化するのは難しいのでしょうか -- [Z6nVeepLoLo] 2023-11-21 (火) 11:19:01
    • すみません自己解決しました個別ページに書いてあったのですね -- [Z6nVeepLoLo] 2023-11-21 (火) 11:20:39
  • VH実装時に『固有アイテム』と呼称されていたものが、超昂ブログで『スピリット』に改められたので変更。 -- [vNDFja9GeJk] 2024-05-18 (土) 20:03:20
  • 3.5周年のスピリット2倍期間中はリセット100=スピリット400になります。虹開眼+プレチケ10連の分ぐらいはこのタイミングで集めてしまった方が良いかと。他報酬(金絵馬カクセイ木)もこのタイミングでブン回さないとまず取れません。 -- [APCQIbZ4rlw] 2024-05-18 (土) 20:11:00
    • リセットは箱とD2Pと、石や蕾との引換券だから、Bユニバにはとても使う気が起きないわ -- [LijLT1og7.6] 2024-05-18 (土) 20:42:35
    • リセット使ってまでプレチケ取るくらいなら土曜デイリーまわしとけー? -- [Wr9iuaLt5EU] 2024-05-18 (土) 20:59:44
    • スピリット&レジリュー二倍期間中だと、リセットストラップ100=VERYHARD50戦=スピリット400&レジリュー4000ですよね。もしもリセットストラップを土曜デイリー100戦に使用すると、石33個+(宝箱1500=石37個)=石70個 これに覚醒ポイントや装備アイテムが手に入って無料ガチャ10連を回すと蕾30が手に入るので、かなり際どいのですが、レジリュー4000の使い道がない人(報酬取り終わった人)ならデイリー時短の方がお得に見えてきました。逆にレジリューの交換が終わってない初心者なら、デイリー時短よりVERYHARDがお得な計算に! 4周年に向けてリセットストラップを貯めておきます -- [OKxluEgWKm2] 2024-07-04 (木) 05:58:51
    • ↑長文になってしまいましたが、木主さんに否定的な意見が多かったものの、計算したところ自分は木主さんに賛成です -- [OKxluEgWKm2] 2024-07-04 (木) 06:03:50
  • お勧めキャラにエスカサファイア・ムーンライズを入れてくださった方ありがとうございます。ずっと使っていてどうして入ってないんだろう?と思っていました。まず出撃時にバフできるのが短期決戦では強いし倍率が高く種類も豊富なので、相当強いと思っていました -- [OKxluEgWKm2] 2024-07-15 (月) 23:55:34
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2025-01-26 (日) 13:22:12