質問掲示板

  • アステライズルビーの必殺を10秒以内で回すのに必要な条件ってどのくらいですか? -- [lmsNvQO3WQ2] 2023-06-02 (金) 11:21:29
    • 自ゲージ25+アルゴル30+10秒=65%
      35%を4行動で貯めるには充填9が必要。2連撃まで許されるには行動速度1.5必要。3連撃までセーフにするには速度バフかコトネーゼが要ります。 -- [Ns3t2QFrMTg] 2023-06-02 (金) 12:35:55
    • 優先1に入れて君枝効かせれば速度ちょっと上げるだけで行けるかな、エンジン5は当然として -- [D9YKtNneKKY] 2023-06-02 (金) 15:00:05
  • 新規です、過去のイベント産の育成についてですが、1体のキャラを優先して星5にするべきか、複数のキャラを交換してキャラを増やすか悩んでいます。どちらの方を優先すれば良いのでしょうか? -- [pVG5pARM2FE] 2023-06-04 (日) 18:35:30
    • 特に複数キャラのキャラストを優先して見たいのでなければ星5優先。スキルの差はあるけど、Rの星5は大体SSRの星3と同等以上のステータスになるので、1体いるだけで通常のクエストや次回イベントの進めやすさがだいぶ変わるはず。 -- [xivQ.nvqmFs] 2023-06-04 (日) 21:46:08
      • ありがとうございます。星5にしました、確かに強いですね。 -- [pVG5pARM2FE] 2023-06-05 (月) 21:14:42
  • 新規で昂るつぼみの使いみちで質問なのですが、キャラを凸するのに使うかpassive持ちのサポーターをとるかフェスなどまで待ち交換用に残すほうがいいのでしょうか?  -- [EblYWrI3dcw] 2023-06-06 (火) 23:20:43
    • 昂るつぼみは交換用に残すのがいいと思います。
      凸するのに使うのはあまり推奨できません。手っ取り早く強くなりたい時は、まず交換所の過去イベRキャラを全員☆5になるまで交換し尽くしましょう。つぼみを凸に使うのはその後に考えても遅くはありません。
      サポーターしばらくノータッチの方がいいでしょう。強化するために必要なアイテムが、シナリオ第2部19章以降のEXステージでしかまともに手に入らないためです。サポーターの取得は、そこまでたどり着いてから判断しても遅くはありません。 -- [8h8ZKMJt9BU] 2023-06-07 (水) 00:47:53
      • 返事ありがとうございます! 参考にさせてもらいます。 -- [O3/GC8XvNaU] 2023-06-07 (水) 12:01:29
  • レイド用に星4Aエスカと無凸姫路どちらの凸を勧めるか悩んでいます
    姫路は星3運用だと厳しいでしょうか?
    他は超ハルカ、超ナリカ、クリスマスハルカ、クリスマスエスカが星5です -- [7EcweQi.2Uw] 2023-06-07 (水) 07:57:47
    • 姫路は星3でWドリルができれば基本運用に問題はない。星5で納豆も持てば後ろの編成にも必殺バフが残せる。タイガーを待てば固有のデバフが安定する。 -- [btIOPvYd7K.] 2023-06-07 (水) 10:03:14
      • 逸品のドリル未所持なのですが厳しいでしょうか? ちょっと様子見してみます -- [7EcweQi.2Uw] 2023-06-07 (水) 16:29:41
  • 始めたばかりの初心者は今回のレイドは何すればいいのですか? ダメージも30以下しか出ない場合。 -- [nRpTCWOvIH6] 2023-06-07 (水) 17:10:24
    • レイドに関しては、参加回数で報酬が貰えます。蛍がある分だけ参加しましょう。
      あとはメインストーリーを優先して進められると良いと思います。
      スタミナ回復の石割を毎日2割~しておくと良い感じに進むはずです。 -- [vy.cyYIVItA] 2023-06-07 (水) 17:22:02
    • まずはシステムの項目にレイドのページがあるのでそこも参照したらいいよ -- [7EZqjtfywWE] 2023-06-07 (水) 17:51:56
    • お二方回答ありがとうございます。 とりあえず参加だけでもして大人しくメインを勧めておきます。 -- [EblYWrI3dcw] 2023-06-07 (水) 19:02:32
    • 前述の通り、参加回数で報酬が決まるためスキップしまくりで良いので参加チケは全部使い切りましょう。
      毎回107体前後で終わるので、端数が足りないけど次ステップの報酬が欲しい場合は最終日にレイド画面のミッションで補充することになります。(500スタミナ消費で参加チケ1つ貰える)
      各ステップ報酬に必要な参加回数はレイド戦闘準備画面→報酬情報→討伐報酬タブ で確認できます。 -- [5ETbkw7XDtw] 2023-06-07 (水) 19:53:06
      • ×最終日にレイド画面のミッションで補充することになります。
        ◯最終日にホーム画面のミッションで補充することになります。 -- [5ETbkw7XDtw] 2023-06-07 (水) 19:54:24
  • 新規です、イベント産キャラの交換に悩んでいます。
    タマキは星5にしたので次のキャラを交換したいのですが、今回のアプデでキャラが追加されたのでどれを交換したらいいか悩んでいます。どれを交換したら良いのでしょうか?
    種は1200個あります。 -- [pVG5pARM2FE] 2023-06-07 (水) 21:03:05
    • とりあえずイレーナとユウガの魔女二人をハニーにぶつけよう
      次のレイドまでにはウルザも取っておきたいけど
      最大ダメージボーナス用のマユリが先でも間に合うかな -- [OPMpl.4CEE2] 2023-06-07 (水) 21:26:09
    • 消費ポイント大きいけど最優先はウルザかな。レイドでも大活躍する強キャラ。自分も重宝して使ってる。
      次点だと序盤の手引にもあるけど、イレーナとアキエかな -- [IuggXT66Mg2] 2023-06-07 (水) 21:26:58
  • ありがとうございます!とりあいずイレーナとウルザを交換しました! -- [pVG5pARM2FE] 2023-06-07 (水) 22:49:44
    • ↑のコメントです、失礼しました・・・ -- [pVG5pARM2FE] 2023-06-07 (水) 22:55:59
  • レイドで5麺から35麺にしたらどのくらいの割合でスコアあがるものですか?
    やるか悩んでる -- [3sGEdNSlmPI] 2023-06-08 (木) 21:35:13
    • 逆。35麺にしたら基本的にスコアは下がるもので、スコアを犠牲にして箱を稼ぐ編成になる。主に10億以上稼げる人向け -- [IuggXT66Mg2] 2023-06-08 (木) 22:07:35
      • 10億は行くけどさがるのか… -- [3sGEdNSlmPI] 2023-06-09 (金) 01:12:22
    • 最大スコアはほぼ上がる。時短スキップするから累計は下がる。宝箱も美味いけどそれ以上にスキップで所用時間1/6になるのがメリット。 -- [KQblSFDXiu2] 2023-06-09 (金) 11:15:35
      • スキップでスコアが2割減なので、それを補うほどまでは35麺では上がらない
        一部の廃の人が上がる場合があるくらい?ですかね
        今回は無難に5麺でやって13億は越えることができたので15億が少し見えてきた

        返事遅くなったが説明ありがとう -- [KPyko1u2hsI] 2023-06-14 (水) 01:37:44
    • 上がる人の例
      ・ジッポ使ってるとかめんどくさいとかで元からスキップしてる人
      ・スキップせずに麺を使い切ったら通常編成にする人(再編成めんどくさい!)
      ・麺35枠の大半を育成済みのキャラで埋められる人 -- [vk4ls0f1ojQ] 2023-06-10 (土) 14:59:17
  • イベント配布限定キャラはそのタイミングを逸したら入手する方法はなくなりますか?
    その後入手できるようになることはないのでしょうか?
    ビートサムライアオイがほしいと思いゲームを始めて見ようと思ったらイベント配布限定となっていたので -- [QAAbQWynV2.] 2023-06-10 (土) 10:13:49
    • いつかは交換所への追加があるだろうが
      次に来るとしても最低半年くらいは待つかも -- [vk4ls0f1ojQ] 2023-06-10 (土) 14:53:06
      • ありがとうございます。
        自分で調べろと注意書にあったので調べたところ復刻や教えていただいた交換所の存在を知りましたが今回自社作品とはいえコラボと冠したイベントではどうなるのでしょう… -- [QAAbQWynV2.] 2023-06-11 (日) 00:11:38
      • 他のとこでも同じ質問して半年くらいで来るって言われてたよな
        なんて言われれば満足するの? -- [joA11XHp60E] 2023-06-11 (日) 20:01:13
  • LV上限突破アイテムってLV100状態じゃなくて極論LV1で+LV50使っても損はしませんよね? -- [ujaAeFWq7fg] 2023-06-12 (月) 06:13:29
    • 1Lv/100Lvが1Lv/150Lvになるだけなんで損しないよ -- [VfZa9LRkTIM] 2023-06-12 (月) 12:26:36
      • ありがとうございます -- [ujaAeFWq7fg] 2023-06-12 (月) 17:56:39
  • 宝箱開封でAUTO設定してるのに行動してくれないのですが皆さんは動いていますか? ちなみにアプリ版でやってます。 -- [EblYWrI3dcw] 2023-06-12 (月) 17:55:32
    • オートに設定してないモノが来るとそこで止まるから何が来たら止まるか確認してみるといいよ、装備保管設定なら倉庫の空きとかもね -- [Ih7ECnMD/Ro] 2023-06-12 (月) 19:20:48
      • まだ始めたばかりで倉庫もガラ空きなのに全部止まりますね。  -- [EblYWrI3dcw] 2023-06-12 (月) 21:02:17
      • そもそもAUTO開始ボタンは押してる? -- [Ih7ECnMD/Ro] 2023-06-12 (月) 21:36:00
      • やっと仕様が分かりました。 AUTO設定したアイテムが来たらAUTO押さなくても勝手にやってくれるシステムかと思ってました。 すみません、ありがとうございました。 -- [EblYWrI3dcw] 2023-06-12 (月) 21:54:26
  • 最近、手持ちがそこそこ揃ってきてレイドが楽しくなってきましたが
    逆に育成が悩ましくなってきました。
    ご意見お願いしたいです。

    「30麺」+「優先1」+「優先2」+「優先2+DENAI」
    で優先1にアステライズ/姫路/アルゴル/コトネーゼ/超昂ナリカを編成し
    優先2で超昂ナリカを最後まで介護するような編成(バフ/デバフ/ヒーラー多め)を組んでいます。
    (今回のゴールデンハニーで、2000万は超えるスコアが出せています)
    下記2点で悩んでいます。

    ①優先2のバフ/デバフ/ヒーラーのサポートユニットに☆3がいるが、☆5まであげた方が良いでしょうか?
     …優先2で使ってる☆3:リズナ、正月ノノノ、魔女クルル、神騎アスマールあたりです
      サポートを☆5にするメリットは装備枠の追加とダメージ追加と認識しています。
      サポートの装備だと、ロケット/タイガー&納豆が優先で、3枠目は状況に応じてドリルorベルトor栗
      ダメージはサブアタッカーとなるくらいのユニットに限られる気がしています(それなりに変わってくるでしょうか?)
      優先2で今後も使いそうであれば☆5にあげた方が良いか、今後のために昂るつぼみを残すかだと思っています。
       ※昂るつぼみは貴重かつ貧乏性なので、今後の新規ユニットを☆1→☆5にあげたとしても2ユニットくらいは☆3→☆5にするくらいはあります

    ②優先2のバフ/デバフ/ヒーラーのユニットの行動速度をどこまで優先して覚醒させるか?
     …優先1のユニットやアタッカーに対して、行動速度や必殺充填量を覚醒させるようにしています。
      ただ、超昂ナリカをメインに据える編成にしつつあるので
      優先2のサポートユニットの行動速度を覚醒させて、ダメージやFEVERを稼ぐ方法もあるかと思っていますが
      覚醒ポイントは貴重なので、行動速度は重要と思いつつ覚醒させる踏ん切りがつかない状況です。
      手持ちのユニットで試して、行動速度の速いユニット(+必殺充填率が高い)のFEVERゲージの貢献は結構高いとは思うのですが
      優先2で今後も使っていけるだろうユニットに対して覚醒ポイントを消費しても行動速度をあげる価値があるか
      新規の良いユニットにつぎ込むために残すのが良いか悩んでいます。
       ※カクセイの木・小を200以上貯めこんでいます -- [UrOUMpFmugY] 2023-06-14 (水) 21:42:28
    • ①サポーターを限界突破で枠を増やして栗を装備させたり覚醒でスタン発動率を上げたりして
      BREAKを誘発しFEVERを重ねやすくするとスコアが跳ねやすくなります。
      挙げられた候補4人の中では正月ノノノはよっぽどのことがない限り優先から外れることはないと思うので覚醒し甲斐がありオススメです。
      ②毎回優先に入るようなキャラの行動速度は覚醒できるなら全員覚醒した方がもちろんいいです。
      優先順に悩むなら、麺37-5-4-4編成まで絞った時に特攻問わず優先に残れそうかどうか、とか
      必殺技を連発しやすくする意味のあるキャラかどうか、などを考慮するといいかもしれません。
      カクセイ木を温存したいなら日々のエロコマンダーやトレーナーフーマンに任せて地道に増やしていきましょう。 -- [8h8ZKMJt9BU] 2023-06-15 (木) 00:07:58
      • 返信ありがとうございます、とても参考になりました。
        「BREAKを誘発しFEVERを重ねやすくするとスコアが跳ねやすくなります。」とありますが
        優先2のサポーターの装備3枠目は栗の方が効果ありそうって事でしょうか?
        必殺技の発動を早くして、バフ/デバフ/回復の空きが出るリスクを下げるのもありかなと思ってましたが。
        どちらにしろスタン発動率の覚醒も結構重要って事ですよね。
        優先1のスタン発動率をMaxにするのと、優先2の主要ユニットの行動速度を覚醒させるのはどちらが重要ですかね?
         …優先1のスタン発動率は多少あげていますがMAXまでいっていません。 -- [znpn6SGkPuU] 2023-06-15 (木) 08:48:57
    • 2
      フィーバー目当てだとあまり効率良くないから
      まだしてないならナリカとアステライズの攻撃覚醒の方が先かも
      と言うか、優先1の覚醒をガッチガチに固めてから着手したら良いんじゃない? -- [LfdRRaTawUs] 2023-06-15 (木) 02:28:07
      • 返信ありがとうございます。
        優先1は行動速度、必殺充填率はMaxまで上げてますが、他はスタン発動率はちょこちょこあげてる程度だったので
        そちらの覚醒も検討してみたいと思います。 -- [znpn6SGkPuU] 2023-06-15 (木) 08:49:12
  • 交換所の過去イベキャラでおすすめのキャラはいますか? ウルザは好きなので交換しましたが、 -- [EblYWrI3dcw] 2023-06-15 (木) 07:58:55
    • そこそこの汎用性かつメインクエストを進めたいなら魔女イレーナ、ビートアイドルアキエ。
      レイドやイベントボーナス等一体に対して高火力を出せるキャラが欲しければ閃忍マユリ。
      早く必殺技を発動させたいキャラを持ってるならビートアイドル・タマキ・・・とこの辺は特におすすめかな。
      上記程ではないが採用出来る強さのヒーラーがいれば魔女ユウガ、Bユニバースに挑戦出来そうな戦力(とてつもなく先)まできたらFM77かな?
      特に力を入れてる所属やストーリーを読んで好きになったキャラを交換するのも良いかと思います。 -- [jbOr0gvf4hc] 2023-06-16 (金) 05:42:48
      • 回答ありがとうございます! まだ今回のキャラしか完凸がいなかったのでメインでたまに事故ってました。 イレーナとアキエを取ってみます! -- [tQBgoo7QGz2] 2023-06-16 (金) 15:31:45
  • このゲームはイベントの形式って何種類ぐらいありますか? ラメールの釣りイベントから始めた新規なのでスタミナ回復アイテムを過去イベントのキャラを取るために使おうと思ってますが。 勿体ないでしょうか? -- [/kV11PtPK5w] 2023-06-17 (土) 12:09:51
    • イベントの形式が何種類あるかは一旦置いといて、イベントやメインクエストをクリアしやすいようスタミナ回復アイテムは勿論、石を一日1回1つ、躊躇しないなら2回目の2つも使って150回復してでも先行投資する価値は十分にあります(宝箱で元をとれる可能性がそれなりの為石優先) -- [DrC4LvvjB7w] 2023-06-17 (土) 13:40:18
    • スタミナ足りないイベントはレイド以外にないから
      レイド用に5000くらい回復できる分を確保して残りは好きに使ってOK -- [Armw/4JLydA] 2023-06-17 (土) 15:59:17
      • ある程度やってる人なら別だけど、過去キャラ(特にマユリ)が揃ってないとボーナス落ちるから、レイド以外でも全回収狙うと多少原液使うんじゃないかな? 逆にレイドはやり込まなければむしろ原液を最も増やせるイベント。今の討伐レベルだと討伐報酬の蛍だけで絵馬報酬は余裕で全回収できるしね。 -- [Mtoag44SDDM] 2023-07-21 (金) 22:36:46
    • お二方ありがとうございます。 今ある貯蓄の半分をキープしながらやってみます! -- [LIPmtXiyf6Q] 2023-06-17 (土) 17:05:57
    • このゲームは、Rキャラであっても限界突破(☆)すれば強力であること
      限界突破キャラの有無でプレイの進行がかなり快適になること
      キャラはイベントで取得して出来るだけ限界突破したほうがコスパが良いこと
      今回は再演イベントなので次の開催はおそらく無い事
      上記のような理由からスタミナ回復アイテムを消費してでもイベントキャラを狙うのは良い作戦だと思います -- [/tvGqsDRjT2] 2023-06-17 (土) 18:02:46
  • Ev↑の付いたキャラは優先に設定していなくてもボーナス付きますか?所持してるだけでいいのか出撃しないとダメなのか -- [23NuvpvfdVo] 2023-06-21 (水) 21:27:02
    • 出撃しないとだめ。少しでもボーナス稼ぎたければ、ひたすら手動撤退しまくる必要があるけど・・・10~15%くらいのボーナスと手間のどっちをとるかってところ。 -- [8nHM1uYnwr.] 2023-06-21 (水) 21:44:16
    • なるほどです。ありがとうございました。 -- [23NuvpvfdVo] 2023-06-21 (水) 21:50:26
  • 突破ポイントが上限のキャラってD2Pガチャから当たっても同様に蕾がもらえるのでしょうか? -- [DEsPhNAnqfA] 2023-06-22 (木) 13:13:22
    • もらえる。蕾がもらえないのは今のところ周年のタダガチャのみ -- [wlWz0gPJ/7k] 2023-06-23 (金) 01:06:58
  • レイドおすすめキャラの超昂スバルのところに書いてある、「必殺の割込みによる攻撃動作中の時間停止を手動操作で狙って発生させると大きく価値が上がる」がよく分かりません。スバル一発目殴る→必殺技を手動発動→スバル連撃の時間ロスが短縮する?ってことでいいんでしょうか? -- [W1HiXZrbgks] 2023-06-27 (火) 16:28:15
    • 合ってます。
      攻撃モーション中は、次の行動の充填が始まらない仕様になっています。
      必殺技発動時は一時停止状態になって、連撃中のキャラクターは処理完了まで攻撃しつづけますので、本来の攻撃硬直時間を踏み倒せます。
      FEVER中は特に効果的になります。 -- [vy.cyYIVItA] 2023-06-28 (水) 20:08:38
      • はええ、ありがとうございました。てことは自動でも必殺演出カットせんほうがスコアは伸びうるってことか、超昂スバルに限らず。 -- [gXuehQeu6Go] 2023-06-29 (木) 06:52:26
      • 演出カットしてても連撃完了待ちの停止状態はあるのでそこは変わらないですよ -- [Gxe7mYUxnNI] 2023-06-29 (木) 13:09:46
      • オート勢のワイ有効性に気付かず…
        オート
        攻撃→ゲージ100%→連撃→必殺技
        手動
        攻撃→ゲージ100%→必殺技→連撃キャンセル
        って事かな?
        ひょっとして>>>+のフルオートで必殺技演出なしだと手動と同じ扱いになるから与ダメ伸びるって事はない?オート放置よりフルオート放置の方が与ダメ伸びること多くて不思議だったんだよね。たまたまかな? -- [4i.i8PCxfeA] 2023-06-30 (金) 05:21:05
      • 上の繰り返しになるがオートか手動かは関係ない。手動だと狙って発生させられるだけ。
        このゲームは戦闘内の経過時間と、キャラの動作時間で同期を取っていないので、端末の処理速度が遅いとキャラの行動も遅くなる。3速より4速の方が必殺演出が無い分、端末負荷が下がってスコアが上がることはあり得る。でもそれより2速、1速にする方が上がる。 -- [lTkiFKMH/8c] 2023-06-30 (金) 09:20:31
  • ランス関連のガチャは毎年やってるのでしょうか? あと大体どの時期にあるのかを教えて欲しいです。  -- [UxcLgi6sphI] 2023-06-28 (水) 11:55:53
    • wiki内のクエスト・ミッション>イベント一覧から過去イベントを確認出来ます。
      今までは毎年開催していましたが、一段落の旨の発言が開発者レターにてされていました。次回開催は不明です。 -- [vy.cyYIVItA] 2023-06-28 (水) 20:18:55
  • チップが全然稼げません。
    ガチャキャラ引いてないときついですよね? -- [p8Se6LtGizg] 2023-07-03 (月) 21:19:17
    • 1万ダメ出せてエスカ4つ回れるなら別にいらない。楽にはなるけど。
      絵馬と覚醒と☆5を最優先、カクセイの木必殺と固有は取らない、みたいに取捨選択するとか。 -- [XPbY3lPcj.A] 2023-07-04 (火) 12:29:26
      • 自分なりに考えて取りました。
        やっぱり全取得は無理ですね。 -- [p8Se6LtGizg] 2023-07-05 (水) 18:20:41
  • 手元に蕾1000個 推しの水着チルカと水着エリスどちらを交換するか悩む
    チルカの速度バフはレイドでもやれる感じですか? -- [7EcweQi.2Uw] 2023-07-11 (火) 13:07:35
    • 水着チルカは速度30%+スタン30%(素の状態)が特徴ですね。
      速度30%もそうですが、栗を持たせてスタン要員としても使えるので
      レイドでそれなりに使えると思います。

      ただ、超昂ナリカを持っている場合ですが
      レイドだと超昂ナリカを生き残らせてダメージを稼ぐの有効だったりします。
      超昂ナリカを生き残らせるには、回復/攻デバフ/防バフが必要になるので
      その場合は、水着チルカの有用性は少し落ちてしまうかもです。

      詳しくはレイドのおすすめキャラのページをご参考に。 -- [aNILZjH94Pw] 2023-07-11 (火) 14:03:51
      • ありがとうございます 見てみます -- [7EcweQi.2Uw] 2023-07-11 (火) 15:34:55
  • バフやデバフとかの仕様についてですが、キャラの奥義で攻撃30%アップや自軍フィールドの攻撃30%アップなどは他のキャラと同時に使えば重複するのでしょうか?  -- [B.zOSLJCgsg] 2023-07-12 (水) 12:16:41
    • 同種のバフデバフは重複しない。けど、キャラに掛かるのとフィールドに掛かるのは重複する。ついでに一部キャラ(アステライズルビーやブライドハルカ等)の自バフは他のバフと重複する -- [26NtRGZxQ/g] 2023-07-12 (水) 12:22:53
      • 理解しました。 ありがとうございます!  -- [GI07XBcWHFc] 2023-07-12 (水) 13:37:25
  • 固有能力を覚醒強化したカノンとセラフィールが優先1で同時出撃した場合、どちらの効果が先に発生するかわかる方はいらっしゃいますか? 普通に考えたら状態異常→解除だとは思うのですが、他に試せるキャラがおらず……。 -- [Mtoag44SDDM] 2023-07-21 (金) 19:21:07
    • 犠牲者が出る前に推測で書いちゃうけど、
      アイコンが左のキャラから順に処理されるだけだと思います。
      わざわざ発注されなければプレイヤーに有利なように処理順を並び替える処理、なんて作りませんので。 -- [sSQsYXqmjcA] 2023-07-22 (土) 00:23:01
      • システム的には処理順は決まってそう、仮にそれもあるとしたら助っ人検証は不確実ということに……(そもそも見つけられるか)。しばらく待ってもいないようなら(シンプルにキャラが好きでフル覚醒する人はいるはず)、人柱になる覚悟で調べるしかないかなあ……木は一応あるけど固有は少ないので期待通りでないと結構痛いですが。 -- [Mtoag44SDDM] 2023-07-22 (土) 01:38:33
      • 同時に100%になった必殺は左から発動のはずで通知も左が上になってるわけだが
        固有発動の通知は、右側に来たキャラの固有が上になるね
        敵味方の固有発動順を逆にした時、単純に全体の処理順を逆にして対応したのかな -- [Stn2nqfIb/M] 2023-07-22 (土) 22:22:59
    • 自己解決しました。左のキャラから順大当たりでした(ちなみに表記は左から上、単純に表示された順に処理されている模様)。 -- [Mtoag44SDDM] 2023-07-24 (月) 21:36:06
  • Bユニバースの交換所のアイテムは補充又は更新はされるのでしょうか? あとレールブラスト以外の難易度スタンダードで倒しやすい敵も良かったら教えてください。  -- [prcqjS535AM] 2023-07-26 (水) 08:08:11
    • Bユニバースの交換所のアイテムは補充されません。
      (私は気付かずにレールフラスト戦いまくって5000以上余ってしまった、、、)

      他に倒しやすいのは以下かなと思います
      比較的、低レアでも倒しやすいの殲忍ハガネ
      魅了対策ができるキャラがいるのであればムービーフラスト
      リズナ(魔法無効)がいるのであれば殲忍カゲリ -- [H6hxIedE9xw] 2023-07-26 (水) 09:25:46
      • 回答ありがとうございます。 リズナも魅力対策も無いのでハガネに挑戦してみます。  -- [prcqjS535AM] 2023-07-26 (水) 11:07:30
  • 昂る種を最短で大量に取得する方法ご存知のかたいらっしゃいますでしょうか? -- [FnToitRWdBE] 2023-07-28 (金) 00:12:02
    • イベント特効キャラ2体編成でキャラクターボーナス+50%、10000ダメ以上を与えられるキャラを入れて最大ダメージボーナス+20%、短時間ボーナス+30%前後でチップが大体2倍貰えます。ここら辺りを編成して、石や原液を使ってイベント戦を周回するしかないですね。 -- [ZqJtnYjCOjA] 2023-07-28 (金) 00:22:33
      • 地道にやっていくしかないんですね。頑張っていきます。ありがとうございました。 -- [FnToitRWdBE] 2023-07-28 (金) 23:19:21
      • 勝手に補足するとイベントで特攻を毎回入れるのはよっぽどな人じゃないとできない。
        復刻イベはたまにハードルが下がって、例えば今回なんかは恒常2体なので揃えられてる人も多分多い。
        なので、特攻を引けたとかで稼ぎやすそうな、これと決めたイベントで必要な分の種を取り切ってしまうくらいがいいと思う。 -- [XPbY3lPcj.A] 2023-07-29 (土) 01:04:35
  • 水着エスカの物理耐性無視について質問です
    防御無視と違いどういった場面で有効なのか分かりません
    言葉の通り物理無効あるいは耐性持ちに有効なのだと思いますが、どういった相手に対して有効なのでしょうか? -- [7EcweQi.2Uw] 2023-08-03 (木) 14:01:47
    • 物理耐性は現状レイド外クエストの一部強敵だけが持っている。今回の討伐戦ボスは物理耐性20%あるからレベル差10程度なら耐性無視持ちの方がダメージ出る。
      魔法耐性も50%あるっぽいけど、魔法耐性無視持ちはまだ実装されてない。ハニ噛みも無効っぽい。 -- [0/YfQRoeFG6] 2023-08-03 (木) 15:24:50
      • 物理耐性も50%あるよ今回の -- [Gxe7mYUxnNI] 2023-08-03 (木) 17:10:15
      • >物理耐性は現状レイド外クエストの一部強敵だけが持っている。

        この部分は誤り。イベントボスやフラストを含めた、ボス系はほぼ全て物理耐性持ち。ぽこじゃか出てくるクレイドや盾ゴブリンなんかも物理耐性がある。 -- [jeQ7p2XpHvw] 2023-08-04 (金) 07:43:34
  • 誰をレベル上限UPするのがいいか相談させてください。
    壁に開限は一人を130にするだけしかないのですが、この中だと誰に使うのがお勧めになるでしょうか?もしくは判断材料とか考え方を教えていただければと。
    エンジェリック・エスカレイヤー(現状主力)、正月エスカ・ルビー(嫁)、真夏のエスカレイヤー(未育成)、エスカルビー・アステライズ(未育成) -- [IoESU.Bec/A] 2023-08-11 (金) 03:23:03
    • レイドで使えるアタッカーキャラ優先。つまりエスカルビー・アステライズ。ただ、今後のフェスで超ナリカ引いたときのために、Aルビーは120で止めて、超ナリカを優先的に130や150にするのもあり -- [vyu986BQU2Q] 2023-08-11 (金) 07:45:00
      • なるほどありがとうございます。Aルビーにしておきます。 -- [IoESU.Bec/A] 2023-08-11 (金) 12:01:28
  • わかる範囲で聞きたいのですが、今のところ〇〇回ブレイクしようの上限はあるのでしょうか? 無限に稼げる感じでしょうか? -- [7EcweQi.2Uw] 2023-08-11 (金) 21:50:07
    • テトリスのミッションの事ならほぼサービス開始時からやっているけどちゃんと今でもあるし、ここでもなくなったという話は出ないのでおそらく無限だと思われる -- [wlWz0gPJ/7k] 2023-08-12 (土) 15:25:45
      • 仕様上の限界は当然あるだろうけど到底達成不可能だろうし
        誰かが達成しそうになったら延長されるだろうねえ -- [2TvJ7ZNFnnA] 2023-08-12 (土) 15:52:30
  • 逸品の装備アイテムのレベルがMAXなったら、新しく取れるのか又は鈴になるのでしょうか? -- [prcqjS535AM] 2023-08-14 (月) 00:42:11
    • 鈴です。 -- [s2fpfX7eYs.] 2023-08-14 (月) 00:58:10
      • 回答ありがとうございます。 なら急いで鈴を使う必要ないですね。 -- [P7v4OA.JIpc] 2023-08-14 (月) 11:41:21
  • 強い人達にお聞きしたいのですが、現在頑張って貯めた絵馬が3300ポイント分くらいあり
    次のレイドに向けて二人ばかし完凸させようと思っていて、候補としては
    ビートスターマリナ、ブライドハルカ、真夏エスカが強いっぽいんですが、この中で除外するなら誰でしょうか?
    マリナは★3でスキル覚醒だけでも十分なのかな、って気もしたりするのですが(;・∀・) -- [ZyNHNGZ2BZI] 2023-08-14 (月) 22:49:05
    • 目的が書かれていないので正確ではないかもしれませんが。
      スターマリナ★3だけ育てて、残りは本当に必要かどうかを再検討したほうが無難です。
      アタッカーは、Aルビー、超ナリカの二人以外は趣味枠ですので、好きな子を育てて愛でるのが最適解ですよ。 -- [vy.cyYIVItA] 2023-08-15 (火) 03:07:39
      • 目的は金絵馬ですねぇ。
        取り敢えずその二人以外ならそこそこの強さがあれば誰でも同じって事ですね。
        答えて下さってありがとうございました。 -- [ZyNHNGZ2BZI] 2023-08-15 (火) 21:02:38
    • 今は超ナリカを全力介護する編成が効率よく稼げる。その主要メンバーがどれだけ揃っていて、凸や装備が揃っているのかが重要。なので、基本的にはアタッカー系よりバフ・デバフ要因やヒーラー系かな。超ナリカ所持で箱ではなくポイント重視なら5-4-4編成になるだろうから、ここに入るキャラを優先的に育てることになる。
      で、そこに入るようなキャラをどれだけ持っていて凸が進んでいるかで変わってくる話なので、それがわからないと答えようがない。逆にそこに入るようなキャラをあまり持っていないなら絵馬はある程度温存した方が良さげ -- [vyu986BQU2Q] 2023-08-15 (火) 21:16:36
  • Chromeのブラウザでやってるんですが最近undefinedって出てログインが出来ません
    何回か更新すればたまに入れるんですが原因ご存知の方いらっしゃいますか? -- [t/CjJwVQ8x2] 2023-08-19 (土) 17:43:05
    • こっちでも同じが起きる。
      起こるときはほぼほぼマイゲームから飛ぶ時なのと、公式からアナウンスをないところを見るとDMM側なんじゃないかと勝手に思ってる。(別ゲーでも1回出たし)
      人気ランキングから飛んだ時は起きなかったから、飛べたページをブクマしてます。
      undefinedって書いてるし、リンクをうまく生成できてないのかなぁ・・・。 -- [JxKinGbRlhI] 2023-08-21 (月) 19:53:36
      • ブクマでも出たので全て忘れてください;; -- [JxKinGbRlhI] 2023-08-21 (月) 19:57:29
  • 次のフェスで寝室性能だ決めようと思ってるのですが、皆様のおすすめのフェスキャラを教えてください。 -- [prcqjS535AM] 2023-08-19 (土) 20:49:35
    • 個人的にはAエスカレイヤーやビートスターマリナが良かったけど、こればっかりは好みによる所が大きいですからね…見た目で気に入ったキャラを寝室一覧から確認してみてハズレっぽくなければ、みたいな感じでいくのが無難かとおもいますよ。 -- [C3GmW5Mv4a6] 2023-08-21 (月) 20:58:37
  • 防御力と魔法抵抗力ばかりがいつもたりませんどうすればいいですか? -- [p8Se6LtGizg] 2023-08-21 (月) 22:07:22
    • 意識せずにやっているとそうなります。
      宝箱>ベースの量を管理するを見てください。
      また考えるのが面倒という場合、荒業として交換所で宝箱をクジラに交換する手もあります。(但し交換効率は悪く、ハートEXP・装備アイテム等が全く手に入らないなどデメリットあり) -- [eQFj4eNrbM6] 2023-08-21 (月) 23:28:22
    • ちなみに詰まりにくい設定で自動開封していると逆に防御と魔抵が余る(1種類しかないので調整しようがない)
      バランスが気になるだけならそういう処理の仕方もあるよ -- [m1w1NapFoAk] 2023-08-22 (火) 10:09:02
    • 数が多いやつはベース化や売却しています。
      それでも足りないですね。
      あまりやりすぎるとブレイクできずに勝手に消えてしまうので難しいですね。 -- [p8Se6LtGizg] 2023-08-22 (火) 19:26:09
  • 質問なのですが宝箱は9999個で所持はカンストになるのでしょうか?  -- [prcqjS535AM] 2023-08-21 (月) 22:23:54
    • なりません。 -- [s2fpfX7eYs.] 2023-08-22 (火) 03:00:01
  • 質問なのですが
    キャラを限界突破しようとして星4まで上げて突破ポイント2500まで上げたのですが
    星5への限界突破が出来ません
    何か他に条件があるのでしょうか? -- [IRS7GdEyTrs] 2023-08-23 (水) 20:54:42
    • 十中八九強化ポイントが足りてない -- [Ih7ECnMD/Ro] 2023-08-23 (水) 21:01:24
    • もしくは資金不足 -- [vyu986BQU2Q] 2023-08-23 (水) 22:11:48
  • 今回の復刻イベで自分の行動速度1.5のルビーAより助っ人ルビーAの速度が明らかに早いときがあります。連撃での遅れではなく明らかに1周する速度が速い。速度バフやデバフのアイコンは出ていません。何の効果でしょうか? -- [LAnAC1bamzw] 2023-08-24 (木) 09:06:20
    • 一番最初の行動の話なら、アイコン左のキャラほど行動ゲージの初期位置が進んでいます。つまり同速度なら助っ人が一番早いです。他だったらわかんない。 -- [It/0CARaenU] 2023-08-24 (木) 10:06:35
      • 最初の行動ではなく、常に差が出ています。自キャラの1.5sec勢は速度揃ってるので、助っ人だけ1.0sec状態のようなイメージです。助っ人含めた装備確認はもちろん、戦闘速度を最遅にしてルビーA同士が並ぶ配置でも確認してるのですが、見間違いなのかな・・・ -- [LAnAC1bamzw] 2023-08-24 (木) 10:53:50
      • 過去にキャラの覚醒段階が効いてない不具合があったのでそれかもしれませんね(その時はBユニバース限定でした)
        運営に報告したほぅ良いかも -- [It/0CARaenU] 2023-08-24 (木) 11:17:13
    • 行動速度が速くなるのはロケット、タイガー以外には、風火二輪しかないのでそれが付いていたのでは? -- [eQFj4eNrbM6] 2023-08-24 (木) 12:36:55
    • 結局、推測された通り覚醒に関する不具合でしたね。雑談版にあったような爆速フィーバー状態も何回か見かけたので笑ってしまった。 -- [LAnAC1bamzw] 2023-08-31 (木) 08:49:13
  • レイドのための育成について質問です。
    スタ麺編成を使っていて、基本は超昂ナリカを保護する編成にしています。
    そのため優先2にはバフ系要員が多めになっています。

    優先2のバフ系要員もなるべく★5にしていこうと思っていますが
    優先2で使ってるリズナ、ブライドハルカの2キャラは★3でとめている状況です。
    この2キャラは★5まであげた方が良いでしょうか?
    それとも他の優先2のキャラか、もしくは持ってるキャラの中で勢力として少ない
    神騎や魔女のSSR★5アタッカー、もしくは他のキャラの方が良いでしょうか?

    リズナ、ブライドハルカの2キャラは★3でとめている理由は下記です。

    リズナ
    …攻撃しないし、★5で装備にドリルで必殺の初動早くするために限界突破900ポイントは勿体ない気がしています。
    ブライドハルカ
    …攻撃力低い、スタン発動低いのため、★5装備にの3枠目にベルトや栗は効果薄いと思っています。
     ドリルで初動はやめても攻防30%ダウンのため、おそらく超昂ナリカが落ちてしまうので
     これも勿体ない気がしています。 -- [GqvkjZc5u0w] 2023-08-24 (木) 10:23:01
    • その2キャラなら、よっぽど余裕がなければ★3で止めたままでいいと思いますよ。
      というよりブライドハルカではなくブライドライカのことかな?ライカの方なら★5にするのもありですが、そこまで優先度は高くない感じですかね。仮に37麺編成なら、リズナは優先2にも持ってこれる性能ですが、ライカの方はスタメンの方で雑に使うキャラになるかと -- [vyu986BQU2Q] 2023-08-24 (木) 19:31:10
      • 回答ありがとうございます!
        ご指摘通りブライドハルカじゃなくてブライドライカですね、間違えました。
        ブライドライカはスタ麺の方が良いですかねぇ。
        ゲージ回復がそこそこ良いかなと思って優先2に入れていたりしますが。。。
        (優先2は15名いれてます、これも良いのか悩ましいですが) -- [xg3BHncIL1o] 2023-08-24 (木) 21:53:49
      • 超ナリカ軸なら、37麺なら、スタメン37、優先1が5人、優先2と優先2DENAIが4人ずつが基本で、その場合は37麺に入れる感じですね。
        普通のスタメン5の編成ならブライドライカは優先2でいいと思いますよ。ただ箱よりもスコア狙いなら5-4-4にしてライカ外す方がいいかもですね。
        あと妹いるみたいなので、それなら妹★5でいいと思います -- [vyu986BQU2Q] 2023-08-24 (木) 23:24:00
      • 超昂ナリカ軸だと37麺+優先1×5+優先2×4+優先2DENAI×4が望ましいんですかね?
        超昂ナリカはLv150にしてるので、なるべく場に出して殴った方が良いのかなと思って
        30麺+優先1×5+優先2×6+優先2DENAI×9くらいで試していたのですが。
        ※優先2、DENAIはアタッカーは超ハルカとクリスマスエスカくらいで
         他は防バフ/攻デバフ/回復を多めにいれてます

        あと妹は★5を考えてみます。 -- [xg3BHncIL1o] 2023-08-25 (金) 00:11:13
      • そうして編成を固定した方がスコアは出しやすいはず。まあ手動で丁寧にやるなら変わってくるかもですが、運ゲーになるのが否めないので…。 -- [vyu986BQU2Q] 2023-08-25 (金) 00:23:13
      • ありがとうございます。
        次回のレイドは色々と試してみます。 -- [J7acgm52MCE] 2023-08-25 (金) 21:36:33
  • バッファー・デバッファーを完凸するかしないかの判断は装備枠3個目にどうしても搭載したい装備が有るかどうかで決めると良いです。リズナの場合、装備したいパンツがサブなので3凸で十分。反対に妹の1024は風火二輪を搭載したいので、可能な限り完凸が望ましい。ブライドライカはリズナ同様3凸で大丈夫です。 -- [4kQg1qxC0XQ] 2023-08-24 (木) 20:13:38
    • 回答ありがとうございます。
      やはり装備枠で判断ですね。
      妹1024に関しては、限定じゃないのとバグの影響もあったので
      ★5にするか迷い、今回のレイドでは★3のままにしました。
      レイドのページにも風火二輪について記述ありましたが
      風火二輪を装備するとバグ改修後も優先1or優先2でメインでいけそうですかね?
      そうであれば★5にするかなぁ。 -- [xg3BHncIL1o] 2023-08-24 (木) 22:00:20
      • 結論から言うと、強くおすすめします。固有覚醒+風火二輪を搭載した妹のゲージ回収能力は段違いで、正月ノノノと組み合わせると更に凶悪な性能になります。バグがなくとも妹は非常に強力なので凸の優先度はかなり高いと思います。 -- [f73zse/nf2I] 2023-08-24 (木) 23:04:54
      • 3凸してるようなので、ロケットと風火二輪を装備して強さ確認してから凸の判断をして貰えたらと思います。 -- [f73zse/nf2I] 2023-08-24 (木) 23:12:39
      • 正月ノノノはいるので、妹の風火二輪は試してみますが
        凸を考えてみようと思います! -- [xg3BHncIL1o] 2023-08-25 (金) 00:13:19
      • 横から補足しますが、妹の強さはアルゴルと一緒なので、アステライズと組まないと爆発的なスコア増には繋がりません。アステライズがジッポを持つか、サポートユキタカが前提です。 -- [gpKD9WKQoNc] 2023-08-25 (金) 08:14:06
      • ありがとうございます。
        次回のレイドで編成含めて色々と見直してトライ&エラーしてみます! -- [J7acgm52MCE] 2023-08-25 (金) 21:37:22
  • レイドのスタ麺編成で質問です。
    スタ麺に編成するキャラは大別すると下記5パターンと思っています。
    (レア度や行動速度とか、もうちょい細かくできるかもですが)
    どのような優先順位で編成すれば良いでしょうか?

    ①特攻アタッカー★5
    ②特攻外アタッカー★5
    ③特攻アタッカー★4以下
    ④特攻バフ/デバフ/回復(★依存あり?せめて★3以上?)
    ⑤特攻外バフ/デバフ/回復(★依存あり?せめて★3以上?)

    ①④は文句なく優先して編成と思っています。
    この次がわからなく、②③⑤のどれが優先すべきでしょうか?
    ダメージ優先だと②な気もしますがFEVERを考えると③の方が良さそう?
    ただバフ/デバフ/回復がいないと、すぐキャラが落ちそうなので⑤も必要かも?
    もしくは行動速度を重視した方が良い?のような感じで悩んでいます。
    ダメージ優先か、宝箱優先かによっても変わるかもですが。。。


    あと育成についても少し悩んでいます。
    スタ麺編成はスコアの影響は少ないと思いますが、優先1、2はだいたい★5に出来ている状況です。
    新キャラ向けに絵馬、つぼみをある程度確保しているため
    スタ麺編成向けに育成を考えていますが、どのようなキャラを育成したら良いでしょうか?
    所属が少ないアタッカーを★5にする?特攻を意識せず強いアタッカーを育成する?
    バフ/デバフ/回復系のキャラを★3または★5にする(3枠目の装備が有効なキャラのみ?)
     →レイドページの☆☆☆以上評価のバフ/デバフ/回復系は★3にしています
      ☆☆以下評価はバフ/デバフ/回復系は上げていません -- [WDakl0OHvzo] 2023-08-26 (土) 18:59:28
    • 麺枠は超昂大戦の性質上メンバー固定できないのでスコアにばらつきが -- [Ke7kF7qcObQ] 2023-08-27 (日) 09:57:29
      • たぶんこれ5麺の質問なんじゃないかと思う(自信なし) -- [etPRqG8HbQo] 2023-08-27 (日) 10:09:59
      • 37麺+優先1+優先2+優先/2DENAIとかのスタ麺編成を想定していました。 -- [iTk8cr.E6oM] 2023-08-27 (日) 18:03:53
    • 麺枠でスコアを出すには、自分でバフ・デバフを付けれる自己完結型キャラと1軍落ちしたバフ・デバッファーを入れれば良いと思います。真夏のエスカレイヤーは固有が非常に麺枠向きなので育てていなければお勧めしますよ。 -- [f73zse/nf2I] 2023-08-27 (日) 10:08:41
      • 回答ありがとうございます。
        あまり特攻意識せずに自己完結型のアタッカーの編成&育成が良さそうなんですね。
        真夏のエスカレイヤーは運良くゲット出来たので育成も考えてみます。 -- [iTk8cr.E6oM] 2023-08-27 (日) 18:00:36
    • 最優先は④⑤で、特効非特効じゃなくてバフデバフの枠と強度で考えましょう。
      同枠の攻防バフデバフは3~5人まで。速度バフやヒーラーは優先度下がるので1~3人まで。
      次に『⑥レイドボスの対策要員』が入ります。
      狂王は脅威度が高いので被っても全体必殺7人前後は確保したい。
      残った15~20枠に①②が入ります。③は使うなら★5にする。
      狂王はとにかく全体必殺が欲しいので、弱い神騎のアタッカーを無理に★5にするよりは、
      超マリナとか夏チルカとかマディオンとかの汎用サポーターを育成する良い機会だと思います。
      上げなくてもスケートル、カノープス、エルカエル辺りで枠埋まりますしね。 -- [sSQsYXqmjcA] 2023-08-27 (日) 13:59:19
      • 回答ありがとうございます。
        最優先は④⑤なのですね。
        ちなみに④⑤は★3でもそこそこ有効な気はしますが
        ★5まであげた方が良いでしょうか?
        ⇒早めに必殺撃ってバフ/デバフしたいので装備はロケット/タイガー、ドリルあたりを優先と思っています
         ★5にしても3枠目は栗か納豆あたりなのでコスパがあまり良くない気がしています -- [iTk8cr.E6oM] 2023-08-27 (日) 18:01:32
      • 自分の場合はとりあえず★3で使って、優先以上で採用するタイミングがあれば★5にしていく感じでした。
        あとゲージ+40%より滞在+21秒の方がかなり強いので基本ドリル<納豆ですね。 -- [sSQsYXqmjcA] 2023-08-27 (日) 20:09:24
      • ありがとうございます。
        そこまで潤沢に絵馬やつぼみが余ってるわけではないので
        ★3運用しつつ、アタッカーも考慮しながら育成を考えてみます。 -- [R7lRL.TJMso] 2023-08-28 (月) 11:47:36
  • デバフって、同じ効果でも複数キャラ重複しますか、、? -- [fbArTZ0Wpa2] 2023-08-27 (日) 17:19:03
    • 対象枠とフィールド枠は加算になります。
      同枠効果を複数かけても数値の高い方しか有効になりません。低い方も効果時間中は裏には残ってます。
      レイドでは回避デバフは上限50なので対象回避とフィールド回避デバフは足して50までです。 -- [91Qb3vexA7Q] 2023-08-27 (日) 17:47:59
      • ご丁寧にありかとうございます!理解が深まりました!! -- [fbArTZ0Wpa2] 2023-08-27 (日) 19:11:03
  • 一昨日始めたばかりの初心者です。手持ちSSRはエスカルビーアステライズ、超昂ナリカ、セラフィール、フウカ、ニコール、ルカ、メイファール、ハルカ、エクシールです。そして復刻頑張ってエルカエルを取りました。ぶっちゃけこの娘が一番強いので限界突破の重要性がわかりました。なので育成の優先順位を教えて頂きたく思います。よろしくお願いいたします。 -- [TGNmOuEdzoc] 2023-08-29 (火) 12:31:56
    • 限界突破の優先順位という意図でしたら、超昂ナリカが最優先です。すべてのコンテンツで大活躍できる性能を秘めています。
      レベルアップの優先順位でしたら、超昂ナリカ、エスカルビーアステライズ、セラフィール、フウカまでは優先、それ以降は余裕があればというところでしょうか。
      また、エルカエルのように☆5まで限界突破できる過去のイベント配布キャラが、ゲームトップページ→交換所→キャラクター交換所に並んでいます。
      交換に必要な昂ぶる種は現在開催中のイベント、及び明日水曜から開催の免許にGO!イベントで入手できます。それが終わると最低2週間は昂ぶる種が交換できない更新内容になっているので注意しましょう。
      そのほか、このwikiのゲームガイド→序盤の手引きが初心者向けの記事となっておりますので、一読すると役に立つかと思います。 -- [8h8ZKMJt9BU] 2023-08-29 (火) 13:11:34
      • 回答ありがとうございます。おっしゃる通りナリカをまず育てたいと思います。復刻も回ります。 -- [TGNmOuEdzoc] 2023-08-29 (火) 16:41:35
  • 1000日キャンペーンで復帰しました。SSRたくさん引けたのはいいけど、限界突破できていない☆1SSRより限界突破進んでるSRとかRを主軸にパーティ組んだほうがいいですかね…?固有や必殺技の威力とかで低レアに対して差別化はできそうだけど素のステータスがどうにも。 -- [.KXqQpZc6X2] 2023-08-30 (水) 15:40:48
    • 限界突破できていない☆1SSRより限界突破進んでるSRとかRを主軸にパーティを組んだほうがいいです
      話を進める分にはステータス、レアリティより☆5の頭数の方が大事で、SSRは☆3でやっと入れられるくらい
      やったことはないけど優先2まで全部☆5Rでもちゃんと装備が揃っていればストーリはクリア出来ないステージはないと思う -- [wlWz0gPJ/7k] 2023-08-30 (水) 23:55:31
      • やっぱりそうですか…。せっかくのSSRだし、つぼみや絵馬を出し惜しみせずにできるだけ限界突破するのがよさそうですね。回答ありがとうございました。 -- [.KXqQpZc6X2] 2023-08-31 (木) 02:51:53
  • チケットガチャに妹の1024が来たらSSR確定チケット使おうと考えていますが、提供割合に名前がありません。
    いつくらいになったら登場しますか。 -- [zAZZ9gI5S4g] 2023-08-30 (水) 22:05:53
    • 現段階で2023/07/19実装のサトリが入っているので月替わりか実装1か月後くらいに見てみるといいかも -- [wlWz0gPJ/7k] 2023-08-30 (水) 23:27:24
      • ありがとうございます。 -- [VuOhoMyfNR.] 2023-08-30 (水) 23:57:19
    • 提供割合にいますよ。忍者の4行目真中 -- [Gxe7mYUxnNI] 2023-08-31 (木) 04:01:41
      • いるのを確認しました。
        ありがとうございます。 -- [VuOhoMyfNR.] 2023-08-31 (木) 08:02:31
  • 今回のイベントから初めて参加したのですが、つぼみ縛りはキャラ(ステアール)限界突破に使用されるでいいのでしょうか? 通常のつぼみの方を使用されるのですが、変更可能ですか? -- [DxxMyee8E42] 2023-09-06 (水) 08:52:57
    • 縛り蕾は入手した時点でステアールの突破ptになっています。通常蕾を使用されるということは縛り蕾が足りてないって事です。今回イベントは調査lvを100-100まで進めれば突破pt600(max)になっているはず -- [8aQkPI6gMTw] 2023-09-06 (水) 10:07:57
    • 既にイベントが終了してしまっているので、回答しても手遅れかもしれませんが、上のかたも書かれているとおりステアールを☆5にするために、通常の蕾を使う必要はありません。
      イベントで入手できる「縛り蕾」のみで☆5まで上げる事が可能です。
      2つある調査イベントを両方とも100にまで上げれば、ステアールを☆5に上げるために必要な縛り蕾600個分が自動的に手に入ります。
      ただし、2つめの調査イベントを最後まで進めるためには、Lv50以上のキャラクターを戦力として揃える必要があるので、ゲームを始めたばかりの人には若干ハードルが高いかもしれません。
      それでも、たとえ☆2や☆3であっても、通常の☆1よりはキャラクター能力が大幅に強化されているので、少しでも☆を上昇(限界突破)させておくことを、おすすめします。
      また、今回のイベントは初回だったので、そのうち同じイベントが再演(2回目の実施)されるので、その際に再度ステアールを☆5まで上げる機会があるので、仮に今回☆5にならなかったとしても、あまり気にされる必要はないとは思います。 -- [AgqQHpq0/vY] 2023-09-07 (木) 15:59:53
  • 2部6-1HARDをプレイしたんですけど
    敵が1体ずつしか出ず、直ぐ倒しても敵がなかなか出てこないので緑のラインを超えれずにクリアができないのですが、以前からこの様な難易度なのでしょうか? -- [K8Ybx2VLFCo] 2023-09-07 (木) 18:51:49
    • それ前にも聞いたことがある症状だな…多分バグってる。
      キャッシュクリアするとか、ブラウザをプライベートモード(シークレットモード)にすると解消するかも -- [vyu986BQU2Q] 2023-09-07 (木) 20:23:00
      • アプリ版でプレイしてんですよね・・・再インストールとか試してみます -- [K8Ybx2VLFCo] 2023-09-08 (金) 09:26:20
  • ことここに至ってもUIの不備が直せないのであれば、もう土台から作り直さないと駄目なんだと思う。自分としては2部終了時点で長期メンテでリニューアルしてほしい。
    最悪サ終でニューゲームでも良い(自分は微課金勢) -- [FXs0w0fKeM2] 2023-09-09 (土) 20:17:19
  • BユニバースのサイエンスフラストHARDでエスカリバースの必殺技が毎回1戦闘で2回目からかばわれるんですが
    かばう無効って回数制限とか相手がかばうを重ねがけしてるからとかあるんですか? -- [H1bUqdPUF.6] 2023-09-10 (日) 14:25:37
    • そのような説明はないので公式に問い合わせか不具合報告すべきと思います -- [Gxe7mYUxnNI] 2023-09-10 (日) 16:32:56
  • レイドで速度バフと防御デバフはどちらを上げた方がダメージ出るのでしょうか?
    (ある程度の攻撃バフ/防御デバフを入れた上で、速度バフor追加で防御デバフか?)
    例えばレイドで以下のような編成を想定しています。(38麺の優先2+DENAI編成)

    ■基本:リズナ(攻撃バフ75%)+アスマール(防御デバフ80%)+超昂ナリカ
    パターン①:真夏のチルカ(速度バフ25%)⇒攻撃バフ75%/防御デバフ80%/速度バフ25%
    パターン②:マディオン(回避デバフ30%)⇒攻撃バフ75%/防御デバフ100%

    真夏チルカとマディオンで攻撃力や行動速度、必殺が打てる回数等の違いはいったん考慮していません。
    単に上記のようなバフがかかった場合に
    アタッカー1体(今回で言うと超昂ナリカ)で考えた場合にどちらがダメージが多いかが気になっています。
    要は編成として速度バフと防御デバフのどれを優先すべきか?
     ※軽減率の関係で基本的に防御バフ>攻撃バフになる認識なので、攻撃バフは考慮から外してます


    ちなみに速度バフは以下のような考え方になると思ってるんですが、合ってますかね??

    ①元の行動速度     :2sec
    ②速度バフ30%の行動速度:1.54sec …2sec×100%/(100%+30%)

    10秒で考えた場合のアタック回数 (計算を簡単にするため攻撃モーションとかは考慮してません)
    ①2sec:5回
    ②1.54sec:6.5回
    そのため通常に対して速度30%は30%分攻撃回数が増える? -- [FBGJ50pCgVM] 2023-09-10 (日) 23:41:50
    • 速度バフに関する計算式はあっています。
      しかし攻撃モーションは0.6~0.7secあり、速度バフで短縮できないので無視できる数字ではありません。
      またレイドではFEVER中に速度バフ(約100%)が入るのでこれも考慮する必要があります。

      攻撃モーションを考慮してちまちま計算すると速度バフ25%で増える攻撃回数は、
      速度1.5連撃率0%のキャラで非FEVER中は攻撃回数+15%。FEVER中は+6%です。
      防御デバフ20%の価値計算は省略しますが、速度バフでFEVER回数が増える状況以外は防御デバフの方がダメージは上でしょうね。 -- [sSQsYXqmjcA] 2023-09-11 (月) 02:56:59
  • ありがとうございます。

    攻撃モーションは影響ありそうと思っていましたが結構影響大きいのですね。
    FEVERもきちんと理解できていませんでした。
    防御バフ優先で編成を考えてみたいと思います。 -- [dNUqyR28s7o] 2023-09-11 (月) 13:32:55
    • 枝を間違えました。
      上の速度バフと防御デバフの質問をした者です。 -- [dNUqyR28s7o] 2023-09-11 (月) 13:33:48
  • 次のレイドで制服ニャンコ(回避バフ30%)+リズナ(防御バフ75%)を使おうと思っているのですが、二人が覚醒必殺技を使用した場合、防御バフは75%なのか、それとも105%どちらなのでしょう? -- [s2fpfX7eYs.] 2023-09-13 (水) 02:32:46
    • 防御バフでダメージを75%軽減したのち回避バフで30%軽減するので82.5%軽減になります。ボスの攻撃のダメージ量が最大HP35%なら約6%程度まで軽減されます。 -- [OB6OsVeskdE] 2023-09-13 (水) 06:29:10
    • 正月ノノノの防御+50と超昂ハルカの回避+50で1ダメージになるのが確認できているので、防御バフと回避バフは加算です。 -- [fTeKX4oePJ2] 2023-09-13 (水) 10:12:11
  • お二人ともにありがとうございます。命中バフの防御バフは、通常の防御バフとは別にされるのですね。乗算なのか、加算なのかやってみないとわからなそうですね…
    乗算でも加算でも超昂ナリカを使用しても回復足りそうなので問題なさそうではあります。 -- [U3P/zl0DRyM] 2023-09-13 (水) 18:09:17
    • 間違えました。上の枝の方への返信です。 -- [U3P/zl0DRyM] 2023-09-13 (水) 18:10:27
  • このゲームのプレゼントって100以上になった場合、消滅だっけ?
    レイド報酬貯めたままやってて「アレ?」ってなったので -- [CjObOkJ/Bwk] 2023-09-17 (日) 14:52:25
    • 100以上は表示されないだけ。消滅は保管期限が切れたら -- [Gxe7mYUxnNI] 2023-09-17 (日) 15:55:37
  • レイドって百回ちょいで金絵馬確保できるようになったらそれ以上目指すのはほぼ自己満足って認識でOK? -- [0FyDNbWGQno] 2023-09-18 (月) 01:38:06
    • 現状はそこで終わりでもいいけど、その次の目標としては、37麺編成を目指して、スコア15億以上を達成しつつ、1戦で稼ぐ箱の数を増やすってのもある。
      これができるようになると、稼げる箱の数がぐっと伸びるので、箱が増える=石などの副産物も増えることになり、更に報酬を上乗せすることができる。 -- [vyu986BQU2Q] 2023-09-18 (月) 01:54:08
    • 一応10億と15億ではD2P1000と覚醒P130違うから強化の進み具合がだいぶ違うとかあるけど
      10億行った後は自己満って人には10億行ける時点で金絵馬も別に要らないんじゃないかねえ…… -- [Ex2yzeiDOHE] 2023-09-18 (月) 02:07:59
  • レイド向けの育成について質問です
    現在、下記のメンバーでレイドをプレイしています

    優先1
    アステライズ、超昴ナリカ、姫路、アルゴル、フウカ
    優先2
    ビートスターマリナ、コトネーゼ、正月ノノノ、聖夜エスカ、リズナ、真夏チルカ、聖夜こもり、聖夜ハルカ、
    アキレス、アスマール、エンジェリックエスカ、ゼブリエル、旧セラフィール、Rノノノ、SRコモリ

    知りたいのは開眼の優先順位とアタッカー・バッファー・デバッファー・ヒーラーのバランスです

    現在アステライズと超昴ナリカがLv130、優先2のアタッカーはLv120、バッファーとデバッファーがLv110になっています
    次の開眼の投入先は優先2のアタッカーでいいでしょうか バッファー・デバッファー・ヒーラーへの開眼はレイドだとあまり意味がないのでしょうか

    アタッカー・バッファー・デバッファー・ヒーラーの比率がどの程度がいいのかわからず次に育てるキャラに迷ってます
    限定は全て所持しており、恒常もキャラ交換できるだけの蕾を所持しています
    次に育てるお薦めキャラとその際に優先から外すキャラを教えてください

    よろしくお願いします -- [MyIPhMAFaTI] 2023-09-18 (月) 13:02:08
    • スタ麺使って3X麺編成を組んでおり、超昂ナリカでダメージ出す編成の想定で回答します。
      私も試行錯誤中なので参考意見くらいで捉えてください。

      バランスについてですがアタッカー、バッファー、デバッファー、ヒーラーに加えてゲージ供給も考慮した方が良いと思います。
      そのため、基本はアタッカー、バッファー、デバッファー、ヒーラー、ゲージ供給の5人セットとし
      かつ、なるべく効果が大きい、または複数役割を持てるキャラを優先かと思います。
      (複数役割の例.コトネーゼ:ゲージ供給/バフ/回復、リズナ:回復/バフ)

      優先度
      アタッカーは超昂ナリカをいかに生き残らせるかが重要なので他キャラの優先度低いです。(超昂ハルカくらい?)
      ゲージ供給は貴重なので優先度高いです。(現状で有用なのは3人しかいませんしね)
      デバッファーもレイドでは軽減率の関係で有効なので優先度高いです。(なるべく100%近くにしたい)
      バフと回復は優先度低く、複数役割持てるキャラがいればそれで代替も可能かなと。
       ⇒バフは基本的に攻撃バフで速度バフは優先度低いです。(速度バフより防御デバフの方がダメージ貢献高いようです)
       ⇒私はコトネーゼも回復キャラとして使ってます

      優先1にフウカを入れられてるようですが、上で書いたように速度バフはそこまでダメージ貢献高くないらしいので
      フウカ⇒コトネーゼの方がダメージ上がると思います。
      もっと言うと、妹1024が速度バフも付いてるので単純に優先1だけで考えると
      [アステライズ、超昴ナリカ、姫路、妹1024、コトネーゼ]の方がダメージ高くなると思います。

      また、ある一定以上の編成になると、FEVERにBREKE重ねてスコアを稼ぐようになります。
      そのためスタンや魅了持ちも有効らしいのですがバフ、デバフをどの程度下げたら
      スタン/魅了効果と釣り合うかは、私も良くわかってません。。。



      参考までに私の編成を載せます。

      優先1:アステライズ(ジッポ)/超昂ナリカ/姫路/コトネーゼ/アルゴル
           →超昂ナリカが落ちそうになったら手動でコトネーゼを撤退して回復役にしてます
      優先2:制服ニャンコ/正月ノノノ/妹1024 (アステライズ、超昂ナリカを加えて5人で戦う想定)
      優先2+DENAI:
       ①超昂ハルカ/リズナ/真夏シズカ/さなぎ (超昂ナリカを加えて5人で戦う想定)
       ②小鬼/クルル/超昂マリナ/聖夜エスカ (超昂ナリカを加えて5人で戦う想定)
        ※優先2+DENAIで①②としましたが出撃はランダムなので、上記の編成はベストなパターンを想定としています。
         基本的に①②それぞれに対して(超昂ナリカ+4キャラ)で2チーム作る想定で編成を考えており
         ランダム対策と超昂ナリカの介護優先のため回復と防御バフ/攻撃デバフを気持ち多めにしています。
         まだまだ優先2+DENAIは編成試行錯誤中ですが、、、


      優先2+DENAIについて
      5-3-4,5-4-4編成以外は運も絡むので難しいところもあるのですが
      5-3-8編成は比較的、超昂ナリカが生き残りつつダメージ出せるかなと思っています。
      ※5-3-12編成も試しましたが、さすがに回復キャラが出ないや防御バフ/攻撃デバフなくて
       超昂ナリカが途中で落ちるリスクが高いです。そして編成が偏ってしまうのでダメージが出にくくトータルでダメージ出ません
      安全に行くなら5-3-4,5-4-4編成でも問題ありません。
      と言うか、だいたい皆さん5-3-4,5-4-4編成にしてる気がするなぁ。。。


      書かれている優先1と優先2にいないキャラで私なりに優先度が高いと思うキャラは以下です。
      ・妹1024:ゲージ供給回数制限ありますが、固有でゲージ回収できるため強いです
      ・小鬼の斗羽大洋:必殺で確定スタンも付くのは強いです(特にFEVER時にBREKE重ねるには有効)
      ・超昂ハルカ:閃忍(想破)の数によりますがアタッカーとして優秀、かつ固有で超昂ナリカへのバフも優秀です -- [jxr1Hs4sAps] 2023-09-18 (月) 15:37:35
    • 妹は有用だから迷わずおすすめするとして
      他は次の特攻勢力とレイドが判明してから育てれば良いんちゃう? -- [LHSoZn0Zv4U] 2023-09-18 (月) 18:25:34
    • 9倍必殺ベルト持ちアタッカーに対して、ベルト無しサポーターのDPSは1/3~1/5です。
      アタッカー1人120→130にして増えるスコアより、サポーター5人110→120にして増えるスコアの方が概ね大きいと言えます。
      でもスタメンで5枠増やす方が、もっとスコア伸びますよ -- [sSQsYXqmjcA] 2023-09-18 (月) 19:53:17
    • 一人分の育成素材しかなかったので妹1024を蕾で交換し

      優先1
      アステライズ、超昴ナリカ、姫路、妹1024、コトネーゼ
      優先2
      ビートスターマリナ、正月ノノノ、聖夜エスカ、リズナ、真夏チルカ、聖夜こもり、聖夜ハルカ、
      アキレス、アスマール、エンジェリックエスカ、旧セラフィール、フウカ、アルゴル、Rノノノ、SRコモリ

      という編成に取り合えず落ち着きました
      小鬼と超昴ハルカも所持していますので素材が手に入り次第育てていくことにします


      開眼はサポーターに投入しデバッファーから順にLv120に上げていきたいと思います
      スタ麺に関しては枠を増やしても育ったキャラが余っていないのでキャラが揃い次第試してみます

      ありがとうございました -- [MyIPhMAFaTI] 2023-09-18 (月) 20:46:58
      • スタ麺編成はスコアにも影響しますが、どちらかと言うと宝箱の獲得の意味合いも結構あります。
        スタ麺とDENAIの数が厳しい場合はしょうがないですが
        数が準備できる場合は、スタ麺に特攻勢力を多め+☆1-3程度で良いのでバフ/デバフ/回復キャラを入れて
        試してみると宝箱の獲得数がかなり変わるとかと思います。
        (宝箱はFEVER時にGETなので、なるべく多くFEVERを多くするため特攻入れつつキャラを生き残らせる感じです)
        宝箱が稼げると石や蕾が多く手に入るので結果として次の育成に繋がりますよ。 -- [bda8Dg70uVw] 2023-09-18 (月) 22:51:27
      • 宝箱の獲得数までは意識していませんでした
        ☆3程度のキャラなら何人か居るので次回のレイドで試してみます

        ありがとうございました -- [MyIPhMAFaTI] 2023-09-19 (火) 12:45:31
  • すみません、ハニーチップってどうやって手に入れるのですか?いつの間にか1つはあったのですがどうやったのかわかりません。 -- [qxD48Ao8PA6] 2023-09-20 (水) 19:59:50
    • 流石にもう調べたと思うけど1日1回のミッションね -- [ZNWAdUjeFi.] 2023-09-20 (水) 20:29:37
      • はい、調べました;ありがとうございます。 -- [qxD48Ao8PA6] 2023-09-20 (水) 22:58:11


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Last-modified: 2023-09-20 (水) 22:58:12