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レイドおすすめキャラ †
!! 注意 !! ◆編集者の方へ + アタッカー アタッカー †
+ アタッカーのステータスについて アタッカーのステータスについて ステータス(攻撃力/魔法力/連撃率/行動速度/必殺充填)が強いとされるアタッカーが キャラがレイドでの生存中(50秒)に出すダメージ期待値を以下の式で計算して指標とします。 通常攻撃期待値 = 通常攻撃ダメージ×50秒/通常攻撃周期
※1 連撃の内部式は不詳(2撃目以降で確率同じか不明)精密に計算する意図はないので3連撃までしか計算していない キャラの状態はLv100、ロケット(orタイガー)装備。必殺・行動速度・必殺充填を最大覚醒。 ◇平均的なアタッカー 攻撃500連撃30速度1.5充填10.8 (エスカレイヤー)
通常攻撃期待値:660.95 × 20.07回 = 13262 攻撃力が忍者(521)神騎(475)の中間である戦士(500)で、 ◇低速度・最大充填アタッカー 攻撃521連撃40速度1.9充填15 (運命のイーイー)
通常攻撃期待値:769.41 × 16.46回 = 12668 エスカレイヤーの1.04倍。 ◇低連撃・高充填アタッカー 攻撃500連撃20速度1.5充填13.3 (ビートスカルプター・サテラ)
通常攻撃期待値:596.80 × 21.07回 = 12572 エスカレイヤーの1.06倍。 ◇最大ステータスアタッカー 攻撃521連撃40速度1.5充填15 (聖夜こもり)
通常攻撃期待値:769.41 × 18.96回 = 14590 エスカレイヤーの1.2倍。 ◇確定連撃アタッカー 攻撃521連撃50速度1.5充填9.8 (超昂閃忍スバル) ※固有速度バフは無視
通常攻撃期待値:1256.91 × 14.83回 = 18635 エスカレイヤーの1.11倍。厳密には確定連撃はステータスではないが計算可能なので記載。 限定SSR †
バッファーやヒーラーと比べて、アタッカーは限定ガチャに強力なキャラが比較的多い。
恒常SSR †
恒常キャラはガチャのすり抜けで手に入る/凸が進む可能性がある。
SR以下 †
一部のキャラは、下手なSSRアタッカーよりも優れている場合もある。育成コストも軽く、勢力特効次第では優位性は更に上がる。 ※レアリティにより攻撃力そのものが大きく異なるため、おすすめ度はSSRアタッカーとは別基準。参考程度に。
+ バッファー・デバッファー バッファー・デバッファー †
SSR †
SR以下 †
+ ヒーラー ヒーラー †
SSR †
SR以下 †
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