最終更新日時:2022-06-30 (木) 12:15:52

宝箱について



ポイントまとめ Edit

宝箱開封画面で獲得した宝箱を開けることでアイテムやパネルを入手し、パネルを揃えて消す(通称:テトリス)ことでキャラクター育成に必要な強化ポイントを入手することが可能。
ここではこのゲームの蝶鉱石を含めたほぼ全てのリソースが手に入る。
その為、このゲームにおける稼ぎとは宝箱を集めて開封することである。

宝箱開封で得られるもの Edit

  • ミッション報酬
    • 宝箱開封でミッションを達成すれば蝶鉱石G・愛・情が手に入る。→ミッション一覧
  • 強化ポイント
    • キャラクターのLv上げや限界突破に必要なEXPや攻撃力といったポイント
  • D2Pポイント
    • レアな装備品が目玉景品のガチャを回すためのポイント。ドキドキコインパネルをブレイクすることで5ポイント手に入る。
    • 3列・4列消し時、ベース化済の空きスペースにランダムに出現することがある。
    • 逆襲の破壊彗星を使用して設置済みの白パネルを変換することでも出現する。
  • 装備アイテム
    • 重要なキャラクター育成要素。主にこの宝箱開封とD2Pガチャで手に入る。(装備全種が宝箱で出るわけではなくD2P限定装備も存在)
  • 消費アイテム
    • 蝶鉱石
    • 元気の原液(ST回復アイテム)
    • G・愛・情(キャラストーリーやHシーンを見るための好感度上昇アイテム)
    • 昂るつぼみ(限界突破・キャラ交換に必要)
    • EXPポーション、森の石松(プレイヤーEXP上昇アイテム)
    • カクセイの木・小(覚醒ポイント獲得アイテム)
    • カクセイの木・必殺(必殺技の覚醒強化に必要)
    • カクセイの木・固有効果(固有効果の覚醒強化に必要)
    • ソウシンチュウ(エロコマンダー召喚アイテム)
    • 4回転エテ公(★)
    • リセットストラップ(★)
    • チェーイングガム(★)
    • 逞しきドロップ(★)
    • 時短チケット(★)
    • 資金(パネルの回転・限界突破・装備倉庫の拡張に使用する)
      (★)は交換所で売却しトークンが貰えるアイテム。余りがちなチェーイングガムでも資金にするのはやめておこう。

稼ぎ方 Edit

よくある質問も参照。

  • 閃忍ツカサの必殺技を発動させる。1~3個。
  • デイリークエストをプレイする
    • ST消費なしで1回宝箱8~12個手に入る
    • 回数制限があり1日に2回分自動回復する。日曜日のみ4回分回復。最大4回分まで貯められる。
      • リセットストラップで1回分回復できる
  • 効率の良いメインクエスト
    • NORMAL 2-8
      • ツカサの必殺技を発動させることが前提。
      • ST11で0~5個+ツカサ。ツカサの発動機会が増える、消費STが少ないステージの中で比較的宝箱ドロップが多い。
        初期配置人数が2人と少なく敵の数も少ないため、装備品や仲間のゲージサポートを用意出来ないとツカサの発動が間に合わない事もある。ST11で敵数が最も多いN3-3も候補。
      • 概ねST10に対して宝箱3つ程度獲得できる。
    • NORMAL 12-10
      • 逞しきドロップを使う場合に有効なステージ。
      • ST25と逞しきドロップ1つで18個。ツカサと併用でより増やすことも可能だが、敵の数が少なく2-8よりもツカサの早い発動が求められる。
        STを急いで消費したい時に時短チケットを併用して高速周回もおすすめ。
      • 2-8と比較した場合、ドロップ1つで宝箱約12個分を獲得できる。
    • EXTRA 35-5
      • 2022年1月終章時点においてプレイヤーレベル70越えで経験値が50もらえるステージの中で、宝箱のドロップ数が多いマップ。
        逞しきドロップありで18個、なしでもレベル差補正がプラスの内は6~9個。マイナスになっても6個はそこそこ安定。
      • ジシャフラスト3体のみという少数精鋭。しかしEX34-7で出てくる個体と比べても妙に弱い。ハニーは2体目と3体目の間に出てくるので、討ち漏らすこともまずない。
      • プレイヤーレベルを上げつつ宝箱も出来ればほしい人向けのステージ。

入手方法 Edit

  • クエストクリア
  • デイリークエストクリア
  • ログインボーナス
  • 無料宝箱(3時間ごとに3個(1箱)入手可能。初期状態では6時間分(2箱)たまるとそれ以上は無料宝箱を開封するまでたまらない。3セットメモリーVIPランクにより増加する)
  • 達成宝箱(特定の条件を10項目満たすと10個入手可能。一度に条件を10項目以上達成してもスタックされる。VIPランクにより必要達成値が減少する。一度に受け取れる上限は無し)
  • 課金(150DMMポイント)で1日20個取得可能

細かいが、達成宝箱の条件に助っ人呼び出し回数(10回につき達成項目1回扱い)があるので、10回で宝箱1個(無課金の場合)と回収効率は著しく低いものの、僅かでも多く稼ぎたいなら無料の助っ人呼び出しは毎日限界まで行ったほうがよい。

宝箱開封について Edit

宝箱開封画面に入ると自動的に宝箱が1つ開封され、されたものをどうするかその都度決める。
いずれかを行わないと次の宝箱を開封することは出来ない。
資金や時短チケットなどの一部アイテムが開封された場合、自動的に保管される。

※2022/03/09のアップデートで、宝箱の中身の抽選を獲得時から開封時に行うようになった。
それまでは過去に手に入れた宝箱は獲得した時点の古い中身しか排出されなかったが、以後は古い宝箱でも最新の中身が排出される。

パネル化する Edit

右側のパネル表示位置から左側のベース化されたマスにドラッグして配置する。
プレイヤーは基本的にパネルを配置してラインのブレイクを目指すことになる。→下記のパネルブレイクについて参照
ミッションによりラインを20列ブレイクするごとに蝶鉱石が1つ手に入る

資金化する Edit

資金になる。
ミッションによりアイテム資金化金額が5000に達するごとに蝶鉱石が1つ手に入る。

ベース化する Edit

マスをベース化しておかないとパネルを配置することができない。
このベース化によってマスをベース化することが可能。
アイテムによってベース化可能なマスの量は異なる。

使う/保管する/再抽選 Edit

特定のアイテムが開封された場合以下の選択肢が増える。

  • 保管する
    • 保管可能な消費アイテムをストックする。チェーイングガムやリセットストラップなどが該当。
    • 装備アイテムは一旦装備倉庫に保管され、キャラクター強化画面から装備・強化できる。後から倉庫で強化と売却をすることも可能。→装備一覧
  • 使う
    • 保管できないアイテムの場合、その場で使用する。
      ブレイキングバットやEXPポーションなどが該当。
  • 再抽選
    • 装備アイテムでのみ可能。出たアイテムを破棄し、もう一度装備品を引くことができる。消費量が激しく、基本的に強化ポイントに不自由していない人のための機能。
      • 再抽選のコストは宝箱(10+連続再挑戦回数)個。再抽選するたびに10、11、12…と増えていく。
      • アイテム出現時にキャンセルしたりホーム画面に戻っても、アイテムのアイコンを直接選択することで再抽選が行える。
      • 再抽選で同じアイテムが選択されることがないが、連続で再抽選すると再び同じアイテムが出る場合もある。(例:スタン帽子→ヘビースターメン→スタン帽子etc)

各種設定、高速化機能について Edit

メイン画面右上の歯車ボタン→設定、もしくは『宝箱開封』画面右下から設定画面に入り、そこで各種設定を最適化することで大幅な省力・省時間化が可能になる。
2022/01/19のアップデートで実装された「宝箱開封画面の演出を高速化する」は特に時間効率を上げるので、是非とも設定しよう。(アップデート以前はバグ・裏技の類として知られていた)
他にも宝箱開封演出の簡略化や、アイテム保管・使用時の確認非表示・QUICKボタンの設定など、自分好みにカスタマイズしよう。

キャラクターの音声再生機能について Edit

2022/01/26のアップデートで実装された機能。
音声再生方法は、メイン画面右上の歯車ボタン→「設定」、もしくは『宝箱開封』画面右下の「設定画面へ」→「宝箱開封パネル配置」タブ→「宝箱開封画面で音声を再生する」を【あり】に設定する。
自動ブレイク、多段ブレイク、アイテムの保存・売却、ベース化、など多岐にわたる状況でキャラクターが声をかけてくれる。
デフォルト音声は[ユーノ]になっているが、スキン交換所でスキンを購入したキャラクターをホームキャラクターに設定することでそのキャラのボイスに変更される。

パズルの基本の流れ Edit

「ベース化」でパズルスペースにベースを敷き、その上にパネルを置く。
最下段のリミットまでにできるだけたくさんのパネルを並べ、
可能なら自力でブレイクし、強化ポイント等を獲得する。

※以上、公式ヘルプのコピペ

パネルブレイクについて Edit

横のライン全てにパネルを配置するとそのラインをブレイクすることができる。
ラインをブレイクするとキャラクターのLv上げや限界突破に使う強化ポイントやアイテムを取得することが可能。

  • パネルを配置するには予めパネルをベース化して空きベースを確保する必要がある。
  • EXPはブレイクしたハートマスの数×パネルブレイク値の数だけ手に入る。
  • ブレイクした後、新しいマスには蝶鉱石などのアイテムが配置されている時がある。手動でブレイクすることで入手可能。※自動ブレイクの場合は消滅
  • アイテムの「ブレイキングバット」でブレイクすると入手できる強化ポイントが2倍になる。(アイテムパネルをブレイクしても入手数はそのまま)

ハートパネルブレイク倍率 Edit

キャラの所持数分上昇し、プレイヤーのレベルアップでもLv5ごとに+1上昇(ただしLv100まで)する。
ハートパネルを任意ブレイクした時、EXPポイントにハートパネルブレイク倍率が掛け合わされ、獲得EXPポイントが増える。
倍率は宝箱開封画面の右上に表示されている。
もう少しで5の倍数レベルになるならレベルを上げてから、ガチャを引く予定があるならガチャを引いてからラインを消した方がいい。

パネルの回転について Edit

パネルは回転して配置することが出来る。
その場合「」「」を押して資金を100消費する。
一度資金を払えばそのパネルは自由に回転可能で、マウスホイールでも回転することが出来るようになる。
デフォルトだと本当に回転するか確認されるので、資金に余裕があるならオプションで確認をオフにすると面倒が少なくて済む。

ブレイクボーナス Edit

ブレイクに成功する度に得られるボーナス。
同時に複数のラインをブレイクすると増えるベースと資金が増加する。
また、3ライン以上の同時ブレイク時に増えるベースに、ドキドキコインパネル(D2P+5ポイント)が確率で1枚設置される。
3ライン、4ライン同時ブレイクはメインストーリーが更新された時の期間限定ミッションに設定されることが多い。

1ライン:ベース+5、資金+100
2ライン:ベース+12、資金+250
3ライン:ベース+20、資金+400、D2Pパネル1枚(確率)
4ライン:ベース+30、資金+550、D2Pパネル1枚(3ラインよりも高い確率)

下段ライン自動ブレイク Edit

宝箱を1つ開けるごとに右下のリミットが1つ減り、リミットが0になってしまうと自動ブレイクとなり、一番下のラインが自動的に消される。
自動ブレイクされてしまうと以下のデメリットがある。

  • ハートパネルを消した際のパネルブレイク値が1になる。(実質的にハートパネル消滅とほぼ同義)
  • 自動ブレイクされたライン上のアイテム消滅
  • ミッションのブレイク回数にカウントされない

手動・自動に関わらず一番下のラインがブレイクされるとリミットがリセットされる。
リミットはランダムで20~30に設定され、ブレイクした時の残りリミットより下回ることはない。

アイテム一覧 Edit

+

アイテム一覧を開く

テトリス攻略法 Edit

基本的な考え方 Edit

テトリスと異なる点 Edit

テトリスは上からブロックを落とすので他のパネルに囲まれたマスができてしまうとそのラインを消すのに苦労するが、このゲームでは直接パネルを配置できるためある程度は後からリカバリー出来る。
もちろんパネルの形と数が合わなければ配置できないため、ピッタリ合わせるに越したことはない。
また、パネル(テトリミノ)の形が多いため運良く狙った形のパネルが開封される事は少ない。NEXT表示やホールド機能もないため、うまく配置出来るかは運による部分も大きい。
「ベース化」「資金化」は即座にパネルを処分する手段としても重要。後に悪影響を残しそうな形ででも無理に配置するような必要は乏しい。
パネルの数が1~3個の場合が多いのでそれを意識して配置すると良いだろう。

右端のラインを空ける Edit

右端のラインには自動生成されるマスが出現することはない。
基本的には複数ブレイクを狙うため右端以外を埋め、長い棒が来たらブレイクするというのが定石になる。
2021年10月のアップデートにより3段以上の多段ブレイク時にD2Pが+5ポイントされるパネルが確率で設置されるようになったため、
多段ブレイク狙いのメリットは更に大きくなった。

多段ブレイクにこだわりすぎない Edit

多段ブレイクは空きベースと資金のボーナスに加え、3段以上の場合はD2Pパネルが増える可能性があるので、複数ラインを狙って消したほうがいいのは間違いない。
しかし、取得できる強化ポイントは変わらない。
よって、ベースが全て埋まっているような場合に多段ブレイクを狙い棒待ちをしてパネルを資金にし続けるというのはよろしくない。
不要ブロックが来た場合常にベース化できる程度の余裕を持ち、ベースが埋まってしまいそうなら1ライン消しであってもブレイクしてパネルを置くスペースを確保しよう。

ハートパネルのあるラインは優先的に消す Edit

自動ブレイクが行われた場合はパネルブレイク値のボーナスは入らないため、これを必ず回避する必要がある。
例えばパネルブレイク値20でハートが3個ある列を揃えて消した場合は60EXPが入るが、自動ブレイクされた場合は3EXPしか入らない。

アイテムパネルのあるラインは優先的に消す Edit

アイテムパネルのあるラインが自動ブレイクされた場合はアイテムは入手できない。よって、優先的に消す必要がある。
残り10回あるから平気だろうなどと思っていると平気で裏切られるので、昂るつぼみや蝶鉱石などの貴重なアイテムの場合は最優先で消す事を意識した方がいい。

ハートパネルとアイテムパネルが存在しないラインは自動ブレイクされても構わない Edit

ハートパネルとアイテムパネル以外のパネルは自動ブレイクされても、揃えて消した場合と入手量は変わらない。
よって、ハートパネルとアイテムパネル以外のマスだけが存在する「捨て列」を作っておき、自動ブレイクまでの間に本命の列の形を整えるなどの時間稼ぎを行うとよい。
ただし自動ブレイクは「○段ブレイクする」系のミッションのカウントには入らないことと、空きベースは増えないことに注意。
20201130_テトリス_01_文字.png

ベースの量を管理する/何をベース化すべきか Edit

ベースが無い場合はパネルを置くスペースが無くなるので、優先的にベース化を行うべきである。
大量にベースを増やしてくれるアイテムもあり、ベース化を行いすぎると無駄になることもある。ベースが1~1.5列くらい空いている状態をキープできるとよい。
サブ装備枠の解放にはEXP含めた全強化ポイントがバランス良く大量に要求され、能力が余るということはまず無いが、特に不足しやすい防御力や魔法抵抗力のパネルは設置したい。
防御力と魔法抵抗力に差が出すぎないように、基本的には各能力を偏りがないよう貯めていくといい。

EXPを除いて、『スタミナ8:攻撃力魔法力2:防御力魔法抵抗力1』ぐらいの比を保っていればおおむね問題無い。
EXPは序盤こそ必要になるが最終的には大量に余りだすので、その状態になれば基本的にハートパネルは全てベース化していくのがおすすめだ。
魔法力のパネルもレベルアップ時に必要とする魔法攻撃キャラが物理攻撃の3分の1程度しかおらず、圧倒的に余りやすいのである程度溜まれば「ヤサイ人参」だけ設置するぐらいでいい。
ただし、サブ装備枠の解放には魔法力も攻撃力と同じ量が必要になることは考えておこう。

参考例:レベル80→レベル90にキャラクターを強化した際に必要とされる強化ポイント(物理64,魔法20 計84キャラのケース)
EXP:236587 スタミナ:56020 攻撃力:6507 防御力:7318 魔法力:2510 魔法抵抗力:7462

白パネルの扱いについて Edit

白デーモンなどの白パネルは、破壊彗星を使用しハートパネル(x5)に変換することで大量にEXPを稼ぐことが出来るほか、
偉人無理解破壊彗星ではハート以外の強化ポイントに、逆襲の破壊彗星ではD2Pに変換される。(1回の使用で1~5枚の白パネルを変換できる)
また、ミッション報酬で破壊彗星系を使用して累計20パネルを変換するごとにアイテム「G・愛・情(キャラの好感度+5)」を1個手に入れられる。
好感度は覚醒強化に使用する覚醒ポイントの入手手段のひとつでもあり、ベースに余裕があるなら白パネルをベース化・資金化することはやめたほうがいい。
パネルの隙間を埋めるのに使ったり、特に強化ポイントに不自由しない人は白パネルを優先して設置することも考えよう。

応用的な考え方 Edit

端のラインにこだわらない Edit

上記のように一番端のラインを棒状に空けるのが定石に近いが、対応力重視ならあえて端から1~2列ずらして空ける手もある。
4マス棒・3マス棒にもう1マス横/斜めに付いたブロックのベターな処理を想定する戦法。

ブレイキングバット待ちをする Edit

宝箱からブレイキングバットが出た場合、強化ポイントのパネルを消すことで2倍の強化ポイントを取得することが可能。
パネルブレイク倍率が掛かるハートパネルが大量に存在する列を常に作っておくと、ブレイキングバットを引けたときに更に2倍になるためお得になる。
ただし出現率そのものはそう高くない。
破壊彗星で出現したハートパネルは通常の5倍のEXPが得られるためブレイキング優先度は高い。

同じアイテムでもベース化する場合とそうでない場合がある Edit

同じアイテムでも数値の合計が異なることがある。例えば魔封馬の場合、パネルの数値合計が6の場合と9の場合がある。
ベースが足りないとき、合計値が6ならベース化して、合計値が9なら無理やり設置するなどの判断をするとよい。

マスの開け方 Edit

孤立した1マスを残すより、斜めを1マス空けておくと消せるミノの種類が増える。
↓のような形が来たときに対応できるようにしておく。
20201130_テトリス_02_アイコン.png

その他 Edit

EXPポーションと森の石松について Edit

プレイヤーレベルの上限が存在していた頃は、上限のレベルに達すると経験値アイテムは使用することが出来なくなり、保管することも出来ませんでした。
現在は上限が撤廃されたので、保管こそ出来ませんがベースにするか売却するしかないという事態は起きなくなりました。
プレイヤーレベルが高くなってくると、メインクエストをクリアしてもほとんど経験値が手に入らなくなります。
その状況下で経験値を大きく稼ぐには実質的に経験値アイテムを使用することのみがその手段となります。

キャンペーンミッションについて Edit

このゲームでは月に1度ほど「キャンペーン」として期間限定ミッションが施行されています。
(不定期ですが、ユニット配布を伴う期間限定イベント終了後の、メインストーリー更新やレイドイベントと同時に開始されがちです。)
その際に「4列消しに成功する」「3列(以上)消しに何回成功する」という内容がよく含まれています。

無課金では明らかに困難というミッションはまずありませんが、確実なテトリス対策が無い以上
「宝箱を温存しておく」事が対策に等しいので、開封を急ぐ必要が無ければ、
イベント終了前にはリセットストラップ・逞しきドロップを少し温存しておくと良いでしょう。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 感覚的に3マスL字型のパネルが一番でやすい気がするから(出現する可能性のあるアイテムが多い?)、手動ブレイク重視するなら下段は3マスL字で埋まる形にしておくのが理想な気がしてる。下段1にしておけば、1マスでも2マス(斜め配置含む)でも逃げられるし。 -- [fDCL3hAOt7M] 2021-01-06 (水) 20:17:52
  • ベース化の基準を「自身のパネル数より多くベース化できるか否か」にしてるけど、間違ってるかな? -- [2dwslQtFYvM] 2021-01-10 (日) 09:53:22
    • 状況によるな。熊とかトマトとか、ベースに余裕がない時に置いてくと、ベース化が多いつかなくて埋まりすぎることちらほらある。 -- [fDCL3hAOt7M] 2021-01-10 (日) 11:27:59
  • 箱開けに時間かかって箱開けが嫌になってくる溜まった箱消化効率いい方法ないかな -- [6ojJP.Dwes.] 2021-02-06 (土) 21:48:10
    • 消化するだけなら連打マクロ放置でもして全て資金化すればいいのでは? -- [KW/xT8qSGRM] 2021-02-06 (土) 23:42:45
  • 番台3連続、一つ跳んで鹿2連続、また一つ跳んで番台2連続、鹿1。こうも偏ると出やすい日があるのではと勘ぐってしまうな。 -- [zfIVmPolawA] 2021-03-01 (月) 11:54:29
  • このゲーム特有の箱開封→石稼ぎになるっていう認識があんまり浸透してなさそうだったので、そこら辺を補足する感じで書き足しといたよ。 -- [xDHDwLIavc.] 2021-03-14 (日) 17:04:41
  • 4ライン要求されるのはいいとして…棒でてくるまでに天井まで全リーチみたいな状態で150箱くらいあけてやっと1回ってひどいわ… -- [KqbP/rg1ngI] 2021-03-28 (日) 17:54:26
    • 最近のちょいヌルいパズルゲー的に、パーツ1つだけキープ仕様とかがあったら、めっちゃ役に立つキャンペだろうなあ。
      この手のパズルの進化=複雑かつヌルくなるのも賛否湧く歴史だけど、もうちと何か付加してほしい。 -- [BPo2uwI2DmA] 2021-03-28 (日) 21:53:12
  • メモ

    ■テトリス高速化(非公式バグ技)
    なんでもいいからストーリー見る
    右メニューのスキップを選択してOK
    OKしてからホーム画面に戻る間のタイミングでCtrlキー(文字高速化)長押し

    成功するとホーム周辺のエフェクト等が早くなる
    上側に出てるぴょんぴょんしてるエフェクトが荒ぶるから分かりやすい -- [aBMAFyS3gVs] 2021-04-09 (金) 18:40:42
  • 交換レート的に、金絵馬1=トークン600=金60万or宝箱6000(月限度あり)。
    一方で、10連チケ1枚=金50万or宝箱5000。
    10連でハズレつぼみ2+8人としたら、突破値換算42ぐらい。もちろんSSRが来たら一気に150相当だけど、堅実さはやっぱり金絵馬…? -- [wi491EvwG8M] 2021-10-13 (水) 19:50:19
  • スタミナ・攻撃・魔法力は3ポイントだけじゃなくて9とか20とか上位のパネル含め数種類あるのに、防御系だけ3ポイントの一種類しかないってのがそもそもの欠陥じゃねえかな。 -- [aMFiYpEtFEY] 2021-10-27 (水) 09:19:45
  • 破壊彗星変化数1-50 2-92 3-100 4-93 5-78 -- [TylINBWnRIU] 2021-11-06 (土) 02:07:44
    • 何の役に立つか分からんが取ったデータここに書き記しておく 白が4以下の時はカウントしてない 4か5かわからないから -- [TylINBWnRIU] 2021-11-06 (土) 02:09:16
  • もう情報出たかも知れませんが、覚醒の木(必殺)がさっき出てきました。 -- [CIRrfQSHaSQ] 2021-11-20 (土) 08:52:45
  • 5000個以上あった宝箱を開けてたら残り800くらいでソウシンチュウが出た。これが出たって事は新しいのに入ったってことかね -- [n15ATuSwpwo] 2021-11-20 (土) 21:00:26
  • メンテナンス後に獲得した宝箱3002個開封でカクセイの木・中と大は0個。これは宝箱からは出ないと思っていいかもしれない。 -- [G2giCnty7C.] 2021-11-20 (土) 23:54:53
    • 内、新規アイテムは
      ソウシンチュウ…16/3002
      カクセイの木・小…5/3002
      カクセイの木・必殺…2/3002
      カクセイの木・固有効果…2/3002 -- [G2giCnty7C.] 2021-11-21 (日) 00:02:57
  • 3段4段時のD2Pパネル 3有26 3無25 4有14 4無7 -- [AckU4rGvFBQ] 2021-11-30 (火) 13:12:08
  • 装備とかのステ以外が出る確率はどんなもんなんだろ -- [C40sXPILiSI] 2021-12-09 (木) 19:43:08
  • EX35-5の説明で飴なしで6~12個と描いてあるが、そりゃおかしい。飴の効果はドロップ率100%+箱数2倍なので飴で18個落ちるステージは最大9個までしか出ないはず。その3個はツカサ分でしょ。 -- [xDHDwLIavc.] 2021-12-30 (木) 05:54:05
    • 自分がツカサと飴なしで今やったら4個 -- [W3BFC2sjAqY] 2022-01-28 (金) 09:50:47
  • テトリスの効率上がるイベントとかなんだろうか
    一度の宝箱消費2倍の変わりにブロックのポイント2倍とかさ
    1キャラのレベル上げるのにテトリスそれなりにやらないといけないの辛いよ -- [HkIl1mm3DG6] 2022-01-24 (月) 05:16:59
  • 聞きながらやったらキャラ声再生機能は悪くなかった。好きなキャラのが出たら買いたいな -- [W3BFC2sjAqY] 2022-01-28 (金) 09:40:52
  • 各種強化ポイントのテトリス恒常ミッションが増えたのは良い事だけど。
    攻撃最上級の売却1000とか、ポイントが余りがちだから最近売ってたけど、素直にテトリスしてミッション進めた方が良いのか、分からなくなったな…。 -- [wi491EvwG8M] 2022-03-18 (金) 21:28:00
    • 資金化5000毎に石一個もらえること考えたらミッション報酬の1000コインごときにわざわざ配置するメリットは薄いと思う、売却でも1000コインなんだし -- [78wfWc7OpZw] 2022-03-24 (木) 03:54:43
  • 資金化した時の「換金しておくわね」が「監禁しておくわね」に脳内変換される -- [MG.edpIT3J.] 2022-06-25 (土) 00:58:57
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2022-06-30 (木) 12:15:52