最終更新日時:2021-09-14 (火) 19:22:09

宝箱について Edit



ポイントまとめ Edit

宝箱開封画面で獲得した宝箱を開けることでアイテムやパネルを入手し、パネルを揃えて消す(通称:テトリス)ことでキャラクター育成に必要な強化ポイントを入手することが可能。
ここではこのゲームの蝶鉱石を含めたほぼ全てのリソースが手に入る
その為、このゲームにおける稼ぎとは宝箱を集めて開封することである。

宝箱開封で得られるもの Edit

  • ミッション報酬
    • 宝箱開封でミッションを達成すれば蝶鉱石G・愛・情が手に入る。→ミッション一覧
  • 強化ポイント
    • キャラクターのLv上げや限界突破に必要なEXPや攻撃力といったポイント
  • D2Pポイント
    • レアな装備品が目玉景品のガチャを回すためのポイント。ドキドキコインパネルをブレイクすることで5ポイント手に入る。
  • 装備アイテム
    • 重要なキャラクター育成要素。主にこの宝箱開封とD2Pガチャで手に入る。
  • 消費アイテム
    • 蝶鉱石
    • 元気の原液(ST回復アイテム)
    • G・愛・情(キャラストーリーやHシーンを見るための好感度上昇アイテム)
    • 昂るつぼみ(限界突破・キャラ交換に必要)
    • EXPポーション、森の石松(プレイヤーEXP上昇アイテム)
    • 4回転エテ公
    • リセットストラップ
    • チューイングガム
    • 逞しきドロップ
    • 時短チケット
    • 資金(パネルの回転・限界突破・装備倉庫の拡張に使用する)

稼ぎ方 Edit

よくある質問も参照。

  • 閃忍ツカサの必殺技を発動させる。1~3個。
  • デイリークエストをプレイする
    • ST消費なしで1回宝箱8~12個手に入る
    • 回数制限があり1日に2回分自動回復する。日曜日のみ4回分回復。最大4回分まで貯められる。
      • リセットストラップで1回分回復できる
  • 効率の良いメインクエスト
    • NORMAL 2-8
      • ツカサの必殺技を発動させることが前提。
      • ST11で0~5個+ツカサ。ツカサの発動機会が増える、消費STが少ないステージの中で比較的宝箱ドロップが多い。
        初期配置人数が2人と少なく敵の数も少ないため、装備品や仲間のゲージサポートを用意出来ないとツカサの発動が間に合わない事もある。ST11で敵数が最も多いN3-3も候補。
      • 概ねST10に対して宝箱3つ程度獲得できる。
    • NORMAL 12-10
      • 逞しきドロップを使う場合に有効なステージ。
      • ST25と逞しきドロップ1つで18個。ツカサと併用でより増やすことも可能だが、敵の数が少なく2-8よりもツカサの早い発動が求められる。
        STを急いで消費したい時に時短チケットを併用して高速周回もおすすめ。
      • 2-8と比較した場合、ドロップ1つで宝箱約12個分を獲得できる。

入手方法 Edit

  • クエストクリア
  • デイリークエストクリア
  • ログインボーナス
  • 無料宝箱(~時間ごとに1回につき3個入手可能。2回分(6個)たまるとそれ以上は無料宝箱を開封するまでたまらない。)
  • 達成宝箱(特定の条件を10項目満たすと10個入手可能。一度に条件を10項目以上達成してもスタックされる。VIPランクにより必要な達成項目は減少する。)
  • 課金(150DMMポイント)で1日20個取得可能

細かいが、達成宝箱の条件に助っ人呼び出し回数(10回につき達成項目1回扱い)があるのでなるべく無料の助っ人呼び出しは毎日限界まで行ったほうがよい。

宝箱開封について Edit

宝箱開封画面に入ると自動的に宝箱が1つ開封され、されたものをどうするかその都度決める。
いずれかを行わないと次の宝箱を開封することは出来ない。
資金や時短チケットなどの一部アイテムが開封された場合、自動的に保管される。

パネル化する Edit

右側のパネル表示位置から左側のベース化されたマスにドラッグして配置する。
プレイヤーは基本的にパネルを配置してラインのブレイクを目指すことになる。→下記のパネルブレイクについて参照
ミッションによりラインを20列ブレイクするごとに蝶鉱石が1つ手に入る

資金化する Edit

資金になる。
ミッションによりアイテム資金化金額が5000に達するごとに蝶鉱石が1つ手に入る。

ベース化する Edit

マスをベース化しておかないとパネルを配置することができない。
このベース化によってマスをベース化することが可能。
アイテムによってベース化可能なマスの量は異なる。

使う/保管する/再抽選 Edit

特定のアイテムが開封された場合以下の選択肢が増える。

  • 保管する
    • 保管可能な消費アイテムをストックする。チューイングガムやリセットストラップなどが該当。
    • 装備アイテムは一旦装備倉庫に保管され、キャラクター強化画面から装備・強化できる。後から倉庫で強化と売却をすることも可能。→装備一覧
  • 使う
    • 保管できないアイテムの場合、その場で使用する。
      ブレイキングバットやEXPポーションなどが該当。
  • 再抽選
    • 装備アイテムでのみ可能。出たアイテムを破棄し、もう一度装備品を引くことができる。消費量が激しく、基本的に強化ポイントに不自由していない人のための機能。
      • 再抽選のコストは宝箱(10+連続再挑戦回数)個。再抽選するたびに10、11、12…と増えていく。
      • アイテム出現時にキャンセルしたりホーム画面に戻っても、アイテムのアイコンを直接選択することで再抽選が行える。
      • 再抽選で同じアイテムが選択されることがないが、連続で再抽選すると再び同じアイテムが出る場合もある。(例:スタン帽子→ヘビースターメン→スタン帽子etc)

パズルの基本の流れ Edit

「ベース化」でパズルスペースにベースを敷き、その上にパネルを置く。
最下段のリミットまでにできるだけたくさんのパネルを並べ、
可能なら自力でブレイクし、強化ポイント等を獲得する。

※以上、公式ヘルプのコピペ

パネルブレイクについて Edit

横のライン全てにパネルを配置するとそのラインをブレイクすることができる。
ラインをブレイクするとキャラクターのLv上げや限界突破に使う強化ポイントやアイテムを取得することが可能。

  • パネルを配置するには予めマスをベース化している必要がある。
  • EXPはブレイクしたハートマスの数×パネルブレイク値の数だけ手に入る。
  • ブレイクした後、新しいマスには蝶鉱石などのアイテムが配置されている時がある。手動でブレイクすることで入手可能。※自動ブレイクの場合は消滅
  • アイテムの「ブレイキングバット」でブレイクすると入手できる強化ポイントが2倍になる。(アイテムパネルをブレイクしても入手数はそのまま)

パネルブレイク倍率 Edit

キャラの所持数分上昇し、プレイヤーのレベルアップでも上昇(Lv5ごとに+1)する。
ハートパネルを任意ブレイクした時、EXPポイントにハートパネルブレイク倍率が掛け合わされ、獲得EXPポイントが増える。
倍率は宝箱開封画面の右上に表示されている。
もう少しで5の倍数レベルになるならレベルを上げてから、ガチャを引く予定があるならガチャを引いてからラインを消した方がいい。

パネルの回転について Edit

パネルは回転して配置することが出来る。
その場合「」「」を押して資金を100消費する。
一度資金を払えばそのパネルは自由に回転可能で、マウスホイールでも回転することが出来るようになる。
デフォルトだと本当に回転するか確認されるので、資金に余裕があるならオプションで確認をオフにすると面倒が少なくて済む。

ブレイクボーナス Edit

ブレイクに成功する度に得られるボーナス。
同時に複数のラインをブレイクすると獲得できるベースと資金が増える。
3ライン、4ライン同時ブレイクはメインストーリーが更新された時の期間限定ミッションに設定されることが多い。

1ライン:ベース+5、資金+100
2ライン:ベース+12、資金+250
3ライン:ベース+20、資金+400
4ライン:ベース+30、資金+550

下段ライン自動ブレイク Edit

宝箱を1つ開けるごとに右下のリミットが1つ減り、リミットが0になってしまうと自動ブレイクとなり、一番下のラインが自動的に消される。
自動ブレイクされてしまうと以下のデメリットがある。

  • ハートマスを消した際のパネルブレイク値が1になる。(実質的にハートマス消滅とほぼ同義)
  • 自動ブレイクされたライン上のアイテム消滅
  • ミッションのブレイク回数にカウントされない

手動・自動に関わらず一番下のラインがブレイクされるとリミットがリセットされる。
リミットはランダムで20~30に設定され、ブレイクした時の残りリミットより下回ることはない。

アイテム一覧 Edit

+

アイテム一覧を開く

テトリス攻略法 Edit

基本的な考え方 Edit

テトリスと異なる点 Edit

テトリスは上からブロックを落とすので他のパネルに囲まれたマスができてしまうとそのラインを消すのに苦労するが、このゲームでは直接パネルを配置できるためある程度はあとからリカバリー出来る。
もちろんパネルの形と数が合わなければ配置できないためピッタリ合わせるにこしたことはない。
また、パネル(テトリミノ)の形が多いため運良く狙った形のパネルが開封される事は少ない。NEXT表示やホールド機能もないため、うまく配置出来るかは運による部分も大きい。
パネルの数が1~3個の場合が多いのでそれを意識して配置すると良いだろう。

右端のラインを空ける Edit

右端のラインには自動生成されるマスが出現することはない。
基本的には複数ブレイクを狙うため右端以外を埋め、長い棒が来たらブレイクするというのが定石になる。

複数ライン消しにこだわらない Edit

複数ライン消しはベースと資金にボーナスが入るが、取得できる能力値は変わらない。
よって、ベースが全て埋まっているような場合は複数ライン消しを狙う意味は薄い。
(※ベースと資金は増えるので「消せるなら」複数ラインを消したほうがいいのは間違いない)

また、強化ブロックの資金化は効率が悪いため不要ブロックが来た場合常にベース化できる程度の余裕を持って消していくほうがよい。
ベースが埋まってしまうそうなら1ライン消しであってもパネルを置くスペースを確保しよう。

ハートパネルのあるラインは優先的に消す Edit

自動ブレイクが行われた場合はパネルブレイク値のボーナスは入らないため、これを必ず回避する必要がある。
例えばパネルブレイク値20でハートが3個ある列を揃えて消した場合は60EXPが入るが、自動ブレイクされた場合は3EXPしか入らない。

アイテムパネルのあるラインは優先的に消す Edit

アイテムパネルのあるラインが自動ブレイクされた場合はアイテムは入手できない。よって、優先的に消す必要がある。

ハートパネルとアイテムパネルが存在しないラインは自動ブレイクされても構わない Edit

ハートパネルとアイテムパネル以外のパネルは自動ブレイクされても、揃えて消した場合と入手量は変わらない。
よって、ハートパネルとアイテムパネル以外のマスだけが存在する「捨て列」を作っておき、自動ブレイクまでの間に本命の列の形を整えるなどの時間稼ぎを行うとよい。
20201130_テトリス_01_文字.png
ただし、空白パネルは破壊彗星によってハートパネルに変化することがあるのと、1列でも消すとベースが増えるので、可能であれば消せる形は作っておいたほうがよい。
また、「○段ブレイクする」系のミッションのカウントにも入らないため狙う場合は注意。

ベースの量を管理する/何をベース化すべきか Edit

ベースが無い場合はパネルを置くスペースが無くなるので、優先的にベース化を行うべきである。
大量にベースを増やしてくれるアイテムもあり、ベース化を行いすぎると無駄になることもある。ベースが1~1.5列くらい空いている状態をキープできるとよい。
サブ装備枠の解放にはEXP含めた全能力がバランス良く大量に要求され、能力が余るということはまず無いが、特に不足しやすい防御力や魔法抵抗力のパネルは設置したい。
攻撃力と魔法力、防御力と魔法抵抗力に差が出すぎないように、基本的には各能力を偏りがないよう貯めていくといい。(各ポイントの比を保つ)
EXPが余りやすいので、ベース化するならEXPパネルがおすすめだ。

応用的な考え方 Edit

端のラインにこだわらない Edit

上記のように一番端のラインを棒状に空けるのが定石に近いが、対応力重視ならあえて端から1~2列ずらして空ける手もある。
4マス棒・3マス棒にもう1マス横/斜めに付いたブロックのベターな処理を想定する戦法。

ブレイキングバット待ちをする Edit

宝箱からブレイキングバットが出た場合、ハートマスを消すことで通常の2倍のEXPを取得することが可能。
ハートが大量に存在する列を常に作っておくと、ブレイキングバットを引けたときに得になる。ただし出現率そのものは高くない。
破壊彗星で出現したハートマスは通常の5倍の経験値があるためブレイキング優先度は高い。

同じアイテムでもベース化する場合とそうでない場合がある Edit

同じアイテムでも数値の合計が異なることがある。例えば魔封馬の場合、パネルの数値合計が6の場合と9の場合がある。
ベースが足りないとき、合計値が6ならベース化して、合計値が9なら無理やり設置するなどの判断をするとよい。

マスの開け方 Edit

孤立した1マスを残すより、斜めを1マス空けておくと消せるミノの種類が増える。
↓のような形が来たときに対応できるようにしておく。
20201130_テトリス_02_アイコン.png

その他 Edit

EXPポーションと森の石松について Edit

プレイヤーレベルが高くなってくると、メインクエストをクリアしてもほとんど経験値が手に入らなくなります。
プレイヤーレベルを上限に持っていくためには、実質的に経験値アイテムを使用することのみがその手段となります。
また、上限のレベルに達すると経験値アイテムは使用することが出来なくなり、保存することも出来ません。(上限が70なら70になった時点で使用できない。71の手前まで使うことも不可能)
プレイヤーレベルの上限解放に備えて、宝箱を備蓄するプレイヤーが現状は多いようです。

キャンペーンミッションについて Edit

このゲームでは月に1度ほど「キャンペーン」として期間限定ミッションが施行されています。
(不定期ですが、ユニット配布を伴う期間限定イベント終了後の、メインストーリー更新やレイドイベントと同時に開始されがちです。)
その際に「4列消しに成功する」「3列(以上)消しに何回成功する」という内容がよく含まれています。

無課金では明らかに困難というミッションはまずありませんが、確実なテトリス対策が無い以上
「宝箱を温存しておく」事が対策に等しいので、開封を急ぐ必要が無ければ、
イベント終了前にはリセットストラップ・逞しきドロップを少し温存しておくと良いでしょう。

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • もしかして一番右の列って自動生成のパネルが来なかったりする?数百単位で開けたが一回も来ない -- [ZzzOjP1a/vQ] 2020-12-04 (金) 00:13:58
  • 最終的にはEXP>>スタミナ(限界突破で必要)>=防御、魔法抵抗>>攻撃、魔法ぐらいの優先度で組むとキャラを育成しやすい -- [q2CC4.otLGc] 2020-12-05 (土) 21:06:25
  • 大体残り10くらいになったら同時消しなしで最下段消すかーってやってるけど、10連続で1マスが出ないのはどうなんだって思った。
    次のテトリミノが見えない上にテトリミノの種類が多すぎるから予測できないのよなぁ。 -- [vu6jpjjq3eU] 2020-12-06 (日) 11:38:13
  • どうでもいい情報ではあるけれど、達成宝箱のカウント三桁を確認しました。100/8となってます -- [Rih1QyNq1yU] 2020-12-08 (火) 21:36:32
  • 一番足り無くなるステを記載しておくのも良いかもね。(EXPやスタミナ)自分で編集できなくて要望ばかりで申し訳ない。 -- [srE.ROvYDqY] 2020-12-09 (水) 08:22:28
    • 失敬。書いてあったわ。確認不足申し訳ない。 -- [srE.ROvYDqY] 2020-12-09 (水) 08:23:01
  • 3マスのL字が体感として出やすい気がするので下2列消しは出来るようにそういうマスの開け方をしている。最下段は1マス空きにしておくと自動ブレイク前に急いで消すこともしやすい…と思う。 -- [zA14Lfa/nbQ] 2020-12-12 (土) 18:23:59
  • 鹿や番台が連続で来てベースが上で溢れちゃった場合、何かに還元されると良いんだけどね。1マスでプレイヤーEXP10とか。 -- [3WDAoU6oGcQ] 2020-12-12 (土) 21:37:05
  • 初期は宝箱入手機会も限られてたからほんとテトリスを慎重かつ効率的にプレイする必要あったけど、今は宝箱大量にバラ撒かれたお陰でステ素材が余りまくるようになったから、あんま効率とか考えなくても良くなった -- [WYlCNZzHeHk] 2020-12-17 (木) 04:45:59
  • 12/16のアップデートで破壊彗星の効果がアップ。変化するハートパネルが通常の5倍の経験値に。嬉しいけど3倍じゃないんかい -- [8ynNZyvGSJM] 2020-12-19 (土) 17:25:20
    • 彗星は3倍でいいから青い去勢とか黒光り三連星とかでハート増やすアイテム増やしてほしかった。ハート足らな過ぎてガチャ回す気が起きない。 -- [lVV9mzxMlGA] 2020-12-21 (月) 23:00:14
  • メモ

    140名無しさん@ピンキー (デーンチッ ffc0-olTa)2020/12/12(土) 15:09:17.91ID:M6hkg46O01212>>356
    週末期のテトリスについてまとめてみた

    テトリス石ミッション
    ・装備10回で1個
    ・ランクアップ2回で5個
    ・資金化5000毎に1個
    ・ライン20毎に1個

    最終的なテトリスはステータスポイント要らなくなるので以下になる
    ・流星は20個ハート変換するたびにGIジョー。好感度が欲しい間は変換をを狙い、いらなくなれば売る
    ・黄金熊、大政奉還、資金なんたらは当然売る
    ・バットは10本売れば石1個>20ライン崩して石1個なので売る
    ・500以上の装備は売る、400以下の装備は装備上書きし続ける
    ・装備は重要じゃなさそうなのはランク上げてから上書き、ランクアップまでの重ね回数次第でランクいくつまで上げるか変わる
    ・ライン20はテトリミノ220個分。なのでミノの数が1個につき23コイン以上のものは売った方が早い(1マスのハレンチが30コイン、2マスきゃんきゃんが70コイン等)
    が、正確にはベースを作るコストも必要だったりアイテムが落ちてこなくなるデメリットもあるので詳細はもうちょっと複雑 -- [MpSEWNUCnLw] 2020-12-21 (月) 02:28:47
    • いいねぇ、痺れるねぇ・・・ありがとね。
      こっちは来る品ごとのテトリミノの形と確率に着目してデータとってるけど、種類は多いしどんど増えるしでなかなかうまくいかない。1マスが来る確率がわかれば残り何手で1番下を壊すのがいいのかの目安になるかと思ったんだがねぇ。 -- [oIZz/KWNm.2] 2020-12-21 (月) 03:20:46
    • ほー資金化でももらえたのか。ベース化数がパネルの倍以上ならベース化し、ベース数よりパネル数が上回れば配置、と、トマトやふたを配置して1マスのハートをベース化したりしてたがもっと奥が深かったとは -- [PGI6sOASZ5Y] 2021-02-03 (水) 07:47:45
  • 初期のテトリスは「いかに効率よく経験値・防御ミノを取得するか」が大事だけど、育成終わって宝箱があふれるようになってくると、「いかに効率よくテトリミノをミッション石に変換するか」という事が大事になってくる。だから最初の頃はタフなフタとかはベース化したりしてたけど、終末期になるとむしろ積極的にこういう「価値の低いテトリミノでパネルを埋めて、いかに素早くブレイクするか」を意識するようになる。そんなんでもブレイク回転率が高いからベース化の無駄も減っているので結構ステータスも増えていく。なにより時間が節約できるのが最高。 -- [MpSEWNUCnLw] 2020-12-21 (月) 19:08:59
  • 消した時に戻る自動ブレイクまでのターン数が一定じゃないんだけど、あれってなにか法則性あるのか、単に完全ランダムなのか、その辺のことってどっかに書かれてます? -- [I4UfmP4pHC6] 2020-12-26 (土) 01:57:52
    • ヘルプに最下段をブレイクすると(自動/自力は問いません)
      カウントはリセットされます。開始の値はランダムです。
      って書いてあるで -- [MUqF88.LBj6] 2020-12-27 (日) 10:56:02
      • ありがとう -- [I4UfmP4pHC6] 2020-12-29 (火) 04:47:36
      • まあ完全ランダムにしては按配が働いてるような気はするかな。残5とかギリ気味で消して、回復しても残10未満だったらかなり厳しい筈だけど、そういう記憶がほぼ無い。 -- [3WDAoU6oGcQ] 2020-12-29 (火) 18:04:26
      • 初期は覚えてないが、今だと最低でも20までは回復するはず。20~30でランダム。延命しようとしたら20だったとき結構難度高い。 -- [fDCL3hAOt7M] 2021-01-06 (水) 20:21:29
  • 石の森松って出現率上がったりしてる?プレイ開始から一回しか見たことなかったんだけど最近すごい出現する。具体的には500箱行かないぐらい開けて6つ出た。ただの偏りかな -- [xDP9hwaLm8Y] 2021-01-03 (日) 23:07:12
  • 感覚的に3マスL字型のパネルが一番でやすい気がするから(出現する可能性のあるアイテムが多い?)、手動ブレイク重視するなら下段は3マスL字で埋まる形にしておくのが理想な気がしてる。下段1にしておけば、1マスでも2マス(斜め配置含む)でも逃げられるし。 -- [fDCL3hAOt7M] 2021-01-06 (水) 20:17:52
  • ベース化の基準を「自身のパネル数より多くベース化できるか否か」にしてるけど、間違ってるかな? -- [2dwslQtFYvM] 2021-01-10 (日) 09:53:22
    • 状況によるな。熊とかトマトとか、ベースに余裕がない時に置いてくと、ベース化が多いつかなくて埋まりすぎることちらほらある。 -- [fDCL3hAOt7M] 2021-01-10 (日) 11:27:59
  • 箱開けに時間かかって箱開けが嫌になってくる溜まった箱消化効率いい方法ないかな -- [6ojJP.Dwes.] 2021-02-06 (土) 21:48:10
    • 消化するだけなら連打マクロ放置でもして全て資金化すればいいのでは? -- [KW/xT8qSGRM] 2021-02-06 (土) 23:42:45
  • 番台3連続、一つ跳んで鹿2連続、また一つ跳んで番台2連続、鹿1。こうも偏ると出やすい日があるのではと勘ぐってしまうな。 -- [zfIVmPolawA] 2021-03-01 (月) 11:54:29
  • このゲーム特有の箱開封→石稼ぎになるっていう認識があんまり浸透してなさそうだったので、そこら辺を補足する感じで書き足しといたよ。 -- [xDHDwLIavc.] 2021-03-14 (日) 17:04:41
  • 4ライン要求されるのはいいとして…棒でてくるまでに天井まで全リーチみたいな状態で150箱くらいあけてやっと1回ってひどいわ… -- [KqbP/rg1ngI] 2021-03-28 (日) 17:54:26
    • 最近のちょいヌルいパズルゲー的に、パーツ1つだけキープ仕様とかがあったら、めっちゃ役に立つキャンペだろうなあ。
      この手のパズルの進化=複雑かつヌルくなるのも賛否湧く歴史だけど、もうちと何か付加してほしい。 -- [BPo2uwI2DmA] 2021-03-28 (日) 21:53:12
  • メモ

    ■テトリス高速化(非公式バグ技)
    なんでもいいからストーリー見る
    右メニューのスキップを選択してOK
    OKしてからホーム画面に戻る間のタイミングでCtrlキー(文字高速化)長押し

    成功するとホーム周辺のエフェクト等が早くなる
    上側に出てるぴょんぴょんしてるエフェクトが荒ぶるから分かりやすい -- [aBMAFyS3gVs] 2021-04-09 (金) 18:40:42
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2021-09-14 (火) 19:22:09