 ビートストーム・ハヅキ | ★★★ | 戦士 (異界) | 500 3sec 12.5% | 敵単体に物理6[9]倍ダメージ 20秒間、回避50ダウン 20秒間、自軍フィールドの速度20[30]%、命中30[50]アップ 必殺技を使用するたび、 自身の速度10[15]%アップ(最大50[75]%) | 【覚醒おすすめ度】◎ 通常攻撃時、1回は必ず連撃が発生する(装備等の効果は重複なし) 連撃発生時、自身の必殺ゲージ3%アップ 自身の攻撃1[2]%アップ(最大50%) [各連撃3撃目時、10秒間、自身の回避50アップ 各連撃4撃目時、10秒間、対象の命中50ダウン 各連撃5撃目時、自身の与ダメ10%アップ(最大30%)] (必殺技の発動待機状態で、連撃が発生した場合、必殺技発動後に各効果が発動する) | 限定 | 回避ダウンとフィールド速度命中アップを付与する9倍アタッカー 聖剣コスモス装備でバフ&スタミナを盛り、高回転の必殺をさらに加速するのが強運用 F速度命中バフ自体が貴重なため、仕事が被るホーネットのバッファーに回っても良い |
 レガリアの超昂神騎ミカフィール | ★★★ | 神騎 (天界) | 500 3sec 12.5% | 敵単体に物理6[9]倍ダメージ
悪魔系、ザイン系にのみ物理9[12]倍ダメージ ※レイドでは効果無し 防御力無視 自軍フィールド上の神騎系の人数×10[20]%必殺技威力アップ [10秒間、自軍全体の与ダメ20%アップ] [対象が神騎の場合、効果量が与ダメ50%にアップ] [(与ダメアップ効果が先に発生する)] 必殺技を使用するたび、自身の攻撃10[20]%アップ(最大50[100]%) | 【覚醒おすすめ度】◎ フィールド上に存在している時、 [出撃待機している先頭が神騎系の場合、対象の移動速度を0にする] 神騎系が出撃完了時、 30秒間、自身と対象の攻防50[75]%アップ [自身と対象の必殺ゲージ30%増加] [(対象が自身の場合、効果は重複しない)] | 超昂 フェス | 最高峰の火力倍率の単体必殺アタッカー 必殺技だけでも最低20倍以上、条件次第で30倍以上にもなり、通常火力も高い 常時維持こそできないものの全体与ダメを配れるバッファーでもあり、 神騎系キャラや聖剣コスモス装備者には50%アップになる 先に場に出てさえいれば、神騎系キャラが出撃するたび、 自分とそのキャラに高い攻防バフと必殺ゲージ増加が発動する 防御無視もあり、固有効果も相まって麺枠でも火力を万全に発揮できる 超昂装備を持てないため、主力にするならレベル上限の影響が火力に大きく響く |
 レガリアの超昂神騎ユリエル | ★★★ | 神騎 (地上) | 500 4sec 12.5% | 敵単体に物理6[9]倍ダメージ 防御力無視 『かばう』無効 5秒間、自身の与ダメ50[100]%アップ(バフ効果が先に発生する) [必殺技発動後、自身の必殺技威力10%アップ(最大100%)] [自身を除く自軍フィールド上の『レガリア』キャラの必殺技威力10%アップ(最大50%)] | 【覚醒おすすめ度】◎ 通常攻撃のたび、自身の攻撃1[2.5]%アップ(最大100%) 通常攻撃時、30[50]%の確率で、自身を除くランダムな自軍単体の必殺ゲージX%増加(Xは自身の必殺充填量) | 超昂 フェス | レガリア指定の永続必殺威力アップを持つ防御無視必殺アタッカー 9倍必殺の聖剣コスモス持ちの火力が2~3割上がる。これだけ目当てでも採用できる 本人火力も与ダメ100%に累積強化2種で高いがエンジンがかかるのは遅め ファンタスマの効果延長やスタミナ回復停止効果を当てると強みを延ばせる 連撃系アタッカー同様、編成内の必殺を増やし攻撃硬直を消すと加速度的に強くなる |
 閃忍ホーネット | ★★★ | 閃忍 (久世) | (521) 5sec 10% | 敵単体に魔法6倍ダメージ [(自身の魔法力に攻撃力を加算してダメージ計算)] 魔法耐性無視 『かばう』無効 | 【覚醒おすすめ度】◎ [通常攻撃時、1回は必ず連撃が発生する] [(装備等の効果は重複なし)] 連撃が発生するたびに、 自身の必殺ゲージ3%増加 下記の順に効果が1つ発動する ・自身の攻撃10%アップ(最大50%) ・10秒間、対象の攻撃30[50]%ダウン ・10秒間、自身に継続回復毎秒1.5[3]% ・10秒間、対象の防御30[50]%ダウン ・自身の速度5%アップ(最大25%) ・10秒間、対象に継続ダメージ毎秒1.5% | 限定 | 攻防50%ダウン+継続ダメージ1.5%持ちの魔法12倍アタッカー 優先編成の聖剣コスモス持ち候補でビートストーム・ハヅキの互換キャラ 回避ダウン→防御ダウン、命中F→継続ダメ1.5%に変わって速度Fが無い 攻撃ダウン50%を持つのでデバフ枠が空き、継続回復で自身の被弾を無視できる 他メンバーでどのバフデバフが用意し易いかでハヅキとの強弱は変わる |
 バビロニア・ニル | ☆☆☆ | 魔女 | 521 3sec 6.5% | 20秒間、自軍フィールドの与ダメ30%[、命中50アップ] 20秒間、自身の攻撃150[200]%[、速度30%アップ] | 【覚醒おすすめ度】◎ 通常攻撃時、自身の攻撃0.75[1.5]%アップ(最大50%)
連撃発生時、自身の防御0.75[1.5]%アップ(最大50%)) ※レイドでは効果無し (必殺技の発動待機状態で、連撃が発生した場合、 必殺技発動後に効果が発生する) | 超昂 フェス | 味方の必殺にチェイスすることで異次元のDPSに到達する自己バフ型アタッカー 必殺による割込みで連撃の硬直が減少することで攻撃回数が大幅に増える コンボ納豆+コンボ装備で手動で硬直を消すと1FEVERで150回攻撃も可能 自身の火力だけで最早怪物だが、さらに1.46倍相当の与ダメ命中Fも展開する 攻撃バフを自前で持つため他のアタッカーとは組んで強いサポーターが異なる |
 バレンタインリコリス | ☆☆☆
 必須
 必須 | 閃忍 (想破) | (521) 4sec 12.5% | 敵単体に魔法6[9]倍ダメージ 20秒間、与ダメ20[30]%ダウン 自軍フィールド上に『閃忍サイカ』が存在する場合、20秒間、自軍フィールドを継続回復毎秒5% 必殺技を使用するたび、自身の攻撃15[25]%アップ(最大60[100]%) (対象は衣装違いキャラクターも含む) | 【覚醒おすすめ度】◎ 通常攻撃時、1回は必ず連撃が発生する (装備等の効果は重複なし) 連撃発生時、自身の速度2[2.5]%アップ(最大30[50]%) [自身の必殺ゲージ3%増加] (必殺技の発動待機状態で、連撃が発生した場合、必殺技発動後に効果が発動する) | 限定 | 指定キャラとのセット運用で超火力になりながらヒーラーも兼ねる魔法アタッカー 聖剣コスモス装備でバフ&スタミナを盛り、ニルと共に連撃するのが強運用 Rサイカの速度300%バフで攻撃硬直を消せなくても必殺が早い ビートストーム・ハヅキよりGハニー・グナガンに強い |
 盛夏のエスカレイヤー | ☆☆☆ | 戦士 (異界) | 500 3sec 10% | 敵全体に物理2[4]倍ダメージ 自軍フィールド上の『真夏』キャラの人数×10[20]% 必殺技威力アップ(最大50[100]%) 10秒間、敵フィールドに継続ダメージ毎秒2[3]% | 【覚醒おすすめ度】◎ 被ダメージ時、10[20]%の確率で 自身のダメージを最大スタミナの5%回復 自身のスタミナが30[50]%以下の間、 [自身の攻撃50%アップ] 自身への反撃無効 | 限定 | デメリットなしの継続ダメージ毎秒3%持ち戦士(異界)アタッカー 自身もダメージを出す事ができ、覚醒のみで充填量が15%に届く 強力な2種のデバフで麺枠の需要が高い正月エスカ・アメイズや 充填量の低さで継続ダメージを維持できない閃忍ユラリと比較して 継続ダメージ維持の容易さ、ボスにデバフを付与しない点で優れている |
 エスカルビー・アステライズ | ★★ | 戦士 (現界) | 500 4sec 7.5% | 単体に物理6[9]倍ダメージ 10秒間、防御100%ダウン 自身の必殺ゲージ25%増加 | 【覚醒おすすめ度】◎ 通常攻撃のたび、 自身の攻撃1[2]%アップ (最大50% 連撃、反撃では増加しない) | 超昂 フェス | 効果時間は10秒だが単独で軽減率ダウン100%を達成できるアタッカー 必殺初撃以降はゲージ75%で必殺を撃てるので必殺ゲージ加速役と並ぶと強力 長らくレイドの必須枠だったがファンタスマの実装により防御ダウンの価値が半減 防御ダウン以外の軽減率ダウン持ち特効アタッカーとの選択枠となった 非特効時に採用する場合は必殺初撃が遅い点に注意 FEVER1回目の開始を遅らせると出撃順や特効人数次第で2FEVER回らなくなる |
 超昂閃忍ナリカ | ★★ | 閃忍 (想破) | 521 (521) 5sec 10% | 敵全体に魔法2[4]倍ダメージ 対象が少ないほどダメージアップ(最大6[9]倍) 15秒間、継続ダメージ毎秒1% 自身に10秒間継続ダメージ毎秒0.5% | 【覚醒おすすめ度】◎ 時間経過でのスタミナ減少が15[25]%で停止する (ハニージッポでの復活後は無効) | 超昂 フェス | スタミナ減少が停止する固有効果で長時間戦闘可能なアタッカー 実質ハニージッポ2個(編成次第でそれ以上)を毎戦使えるため非常にコスパが良い 納豆不要で攻撃力/魔法力アップ系逸品を持てるので基礎攻撃力/魔法力が高い。逸品が3倍になる 継続ダメージも供給しにくいダメージ+10%で優秀。これも3編成分になる 必殺が有効なGハニー、狂王、ヒーラーが常駐するグナガンで価値が増す 個別バフを大量に乗せてファンタスマで延長する運用も強力 |
 超昂閃忍チルカ | ★★ | 閃忍 (想破) | (521) 3sec 10% | 敵全体に魔法3[5]倍ダメージ 発動時点で魅了状態の敵[と、BREAK中の大型ボスに]のみ魔法9[12]倍ダメージ、対象の魅了状態を解除 [(BREAKは解除されない)] 発動時点で対象が魅了状態でない場合、[確定]魅了効果50% [(魅了無効の敵は対象外)] 攻撃対象が大型ボスの場合、BREAKランプ+1[2] (BREAKランプ増加は5回まで) | 【覚醒おすすめ度】〇 [フィールド上に存在している時、自軍全体]自身への魅了無効 スタミナが30[50]%以下の時、自身の攻撃30[50]%アップ 敵からの通常攻撃、大型ボスからの攻撃を全て回避する (スタン中は除く。大型ボスのスタン攻撃にダメージがある場合、ダメージは発生する) 自身へは反撃が発生しない [自身への継続ダメージ無効] | 超昂 フェス | 必殺が非BREAK中5倍ダメージ+3ランプ、BREAK中12倍ダメージの魔法アタッカー 自身しかBREAK役がいなくても5倍→7.5倍→18倍になるので平均倍率は10.1倍以上 FEVERとBREAKを容易に重ねることができる強力なスコアアッパー 戦闘後半に別枠攻撃バフが付き魔法通常0.8倍のデメリット分以上は取り返す |
 ブライド・スバル | ★★ | 閃忍 (想破) | (521) 4sec 7.5% | 敵単体に魔法6[9]倍ダメージ 10秒間、防御50[80]%ダウン (デバフ効果が先に発生する) [自身の攻撃10%アップ(最大50%)] | 【覚醒おすすめ度】◎ 出撃完了時、 20秒間自軍全体の[攻撃50%、]スタン抵抗50アップ 対象が『ブライド』キャラの場合、20秒間、与ダメ20[30]%アップ [連撃発生時、自身の必殺ゲージ3%増加 (必殺技の発動待機状態で、連撃が発生した場合、必殺技発動後に効果が発生する)] | 限定 | 必殺ダメージ前に80%防御ダウン10秒が入る想破の魔法アタッカー 速度バフが何かしら入っていればFEVER中は効果維持が可能 必殺前デバフと固有の2種バフで初動から高火力 2人目のアステライズとしてエスカチーム編成の後続で採用できる |
 レジェンド・ハルカ | ★★ | 魔女 | 521 3sec 12.5% | 敵単体に物理6[9]倍ダメージ 10秒間、防御75[100]%ダウン 10秒間、自身の与ダメ35[50]%アップ (バフ、デバフ効果が先に発生する) | 【覚醒おすすめ度】◎ 出撃完了時、 30[60]秒間、自身のヘイト減少 20秒間、自軍フィールドを継続回復毎秒5% [スタミナが50%以下になった時、以降、自身の攻撃50%アップ 発動時点で自身のダメージが0の場合、自身のスタミナを最大スタミナの50%回復(各1回のみ発動)] | 超昂 フェス | 防御ダウン100%効果を持つ魔女のアタッカー 魔女版アステライズと言える性能だが防御ダウンの単独維持はできない 必殺が実質防御力無視であり、高倍率の自己バフも持つため本人火力はこちらが高い 条件付きのスタミナ回復効果を持ち、納豆を持ち替えるか1.5倍戦闘するか選択可能 多麺枠では納豆のままで1.5編成分の防御ダウン役を任せるとよい 対グナガンではスタメンでかつフィールドに継続回復が付与されていれば確定で発動可能。それ以外は運絡み。 |
 魔法少女ヒトミ | ★★ | 魔女 (アルカナ) | (521) 4sec 7.5% | 【覚醒おすすめ度】◎ 敵単体に魔法6[9]倍ダメージ 『かばう』無効 10秒間、対象の防御50[80]%ダウン (デバフ効果が先に発生する) | 【覚醒おすすめ度】◎ 出撃完了時、 自軍全体の必殺ゲージ30%増加 [対象が魔女系の場合、効果量が 必殺ゲージ50%にアップ]対象が 『アルカナ』キャラの場合、効果量が 必殺ゲージ50[70]%にアップ
| 恒常 | ブライド・スバル同様アタッカーでありながら高倍率の防御デバフを持つ あちらは自力でゲージ回収や火力バフを付与するのに対し、こちらは初動に 優れ、他のパーティメンバーにゲージ供給できる点で優れている |
 ビートソニック・アキレス | ☆☆ | 戦士 (異界) | 475 3sec 7.5% | 敵単体に物理6[9]倍ダメージ 30秒間、速度30%ダウン | 【覚醒おすすめ度】× スタミナ減少では撤退しない スタミナが20%以下になった時、自身のダメージを最大スタミナの25[50]%回復(一回のみ発動) | 限定 | スタミナ減少では撤退しない固有効果が強力 FEVER・BREAKを繋げてボスに攻撃させなければ複数アタッカー分の働きをする 速度ダウンにより攻撃間隔を遅くできる点も噛み合っている 納豆を装備する必要が無いのでガッツベルトおよび超昂金パルシオンの装備先候補 超昂金は(攻撃)で火力を上げるのもいいが(防御)なら生存時間が劇的に伸びる |
 ブライドハルカ・リバース | ☆☆ | 閃忍 (想破) | 521 5sec 7.5% | 敵単体に物理6[9]倍ダメージ 即死効果10% 即死失敗時、自身の攻撃10[15]%アップ(最大50%) (成功時、0%に戻る) | 【覚醒おすすめ度】〇 スタミナ減少では撤退しない スタミナが10%以下になった時、30秒間、自身のヘイト減少 [与ダメ25%アップ] (1回のみ発動) | 限定 | スタミナ減少では撤退しない固有効果が強力 FEVER・BREAKを繋げてボスに攻撃させなければ複数アタッカー分の働きをする ヘイト減少効果中にボスに攻撃させておくと次のBREAKが楽になる 即死判定失敗時の攻撃アップは他バフとは別枠となり強力 堕威大仏には耐性アップ上からも7割即死が入り自力でBREAKし続けることが可能 納豆を装備する必要が無いのでガッツベルトおよび超昂金シズクの装備先候補 超昂金は(攻撃)で火力を上げるのもいいが(防御)なら生存時間が劇的に伸びる |
 真夏のハルカ | ☆☆ | 閃忍 (想破) | 521 4sec 12.5% | 敵単体に物理6[9]倍ダメージ スタン+50% 15秒間、自身の防御50[75]%アップ [自身のスタミナが20%以下の場合、必殺技威力50%アップ] | 【覚醒おすすめ度(単体運用)】× 【覚醒おすすめ度(専用編成)】◎ スタミナ減少では撤退しない [スタミナが20%以下になった時、30秒間、自身の攻撃をX%アップ (Xは自身を除く自軍フィールド上の『真夏の』キャラの人数x50、1回のみ発動)] | 限定 | スタミナ減少では撤退しない固有効果が強力 FEVER・BREAKを繋げてボスに攻撃させなければ複数アタッカー分の働きをする 自己防御バフで受けられるうちにボスに攻撃させておくと次のBREAKが楽になる 同効果を持つ超ナリカやアキレス、嫁ハルカRより火力面で優れている 堕威大仏やヴリトラに攻撃させない戦法を取るなら超ナリカと優先枠を交代できる 納豆を装備する必要が無いのでガッツベルトおよび超昂金シズクの装備先候補 超昂金は(攻撃)で火力を上げるのもいいが(防御)なら生存時間が劇的に伸びる |
 ビートブラスト・アサギ | ☆☆ | 戦士 (異界) | 500 4sec 11.5% | 敵単体に物理6[9]倍ダメージ 20秒間、自身を除く自軍全体の[与ダメ20%、]速度25%アップ[自身の必殺ゲージ30%増加] | 【覚醒おすすめ度】△ 通常攻撃時、物理耐性無視 スタミナが30%以下になった時、15秒間、自身の攻撃150[200]%アップ(1回のみ発動) | 限定 | 周囲へ与ダメ速度バフを付与する異界戦士のアタッカー 自身が必殺バフの対象外で他のアタッカーと並ばなければ真価を発揮できない アタッカーを多く詰められる上級者者向け |
 閃忍ユキカゼ | ☆☆ | 閃忍 (想破) | (521) 3sec 9% | 敵単体に魔法6[9]倍ダメージ 自身の属性によって以下の効果 太陽:[スタン効果+50%、]自身の必殺ゲージ30%増加 [必殺技を使用するたび、自身の攻撃10%アップ(最大50%アップ)] 月:20秒間、対象の攻撃50[70]%ダウン 星:20秒間、対象の命中[回避]、50ダウン | 【覚醒おすすめ度】〇 出撃完了時[と撤退時、]20秒間、自軍のフィールドの速度、与ダメ20%アップ、回避30アップ [自身の必殺技発動後、 自身の速度10%アップ(最大35%)] | 限定 | 属性で必殺効果が変わる魔法単体9倍アタッカー 必殺回転の早い太陽と回避ダウン50の星が強力 太陽は単独での魔法アタッカーとしては火力最高峰 バレンタインリコリス+バレンタインサイカのペアに劣るため優先枠は厳しい 星は同等以上の軽減率ダウン持ちアタッカーと比較すると付属効果が控えめ |
 聖夜イノリ | ☆☆ | 閃忍 (想破) | 500 4sec 10% | 敵横一列に物理4[6]倍ダメージ 20秒間、敵フィールドの命中50ダウン [必殺技を使用するたび、 自身の必殺技威力25%アップ(最大100%)] | 【覚醒おすすめ度】◎ 自身が必殺技を5回使用するまでの間、 自身の攻防50[75]%[、速度25%アップ] ※防アップはレイドでは効果無し [自身が必殺技を5回使用した時、 20秒間、自軍全体の与ダメ50%アップ 10秒間、自軍フィールドの『聖夜』キャラにスタミナ減少停止] | 限定 | 戦闘開始から別枠攻撃75%アップ付きのアタッカー。必殺倍率は6~12倍で可変 別枠速度バフとスタミナ停止で自力で7回必殺が撃てる 多麺枠での火力は聖夜ルビーや納豆不要で超昂金(攻撃)が持てるキャラと遜色がない 与ダメ50は正月クサリ編成で聖剣コスモス葉月に乗せることができる 必殺回数は異なるがVリコリス+Rサイカとほぼ同じ動きになる。ニルまで入るかは運 |
 超昂神騎キリエル | ☆ | 神騎 (地上) | 500 3sec 7.5% | 敵単体に物理6[9]倍ダメージ [15秒間、防御50%ダウン] 10[15]秒間、自身の与ダメ30%アップ (バフ、デバフ効果が先に発生) | 【覚醒おすすめ度】◎ 出撃完了時、30秒間 自軍フィールドの速度30%アップ [与ダメ20%アップ] | 超昂 フェス | 必殺前与ダメバフ&防御デバフでどこでも高火力の地上神騎アタッカー 固有効果のフィールド2種も含めて攻撃に全振りされている 17.55倍以上の必殺倍率が保証されており多麺編成の多麺枠では非常に強力 ファンタスマ、ニル、妹と効果枠が被り最新環境での優先枠は厳しい |
 聖夜エスカ・ルビー | ☆ | 戦士 (現界) | 500 4sec 10% | 敵単体に物理6[9]倍ダメージ 戦闘開始から撃退されるか撤退した自軍人数×5[10]% 必殺技威力アップ(最大100%) | 【覚醒おすすめ度】△ 出撃完了時、20秒間自軍全体の攻撃25[35]%アップ | 限定 | 5麺編成の優先2枠や多麺編成の優先枠ならほぼ無条件で必殺技が18倍に 低連撃で必殺が早く、安定してFEVER中に18倍必殺を2発叩き込める 固有は短時間の攻撃アップだが自身の必殺初撃に確実に乗るため強力 フェスキャラではないので超昂装備を利用できるのも利点 |
 ハロウィンエクシール | ☆ | 神騎 (天界) | 500 3sec 14% | 敵単体に6[9]倍ダメージ 自身のダメージを与えたダメージの50%回復 [対象が生存した場合、次回必殺技威力35%アップ(最大100%)] [対象を撃退した場合、この効果は0%に戻る] | 【覚醒おすすめ度】〇 毎秒のスタミナ減少量が30%減少 (装備等の効果は重複なし) [自身の必殺技でダメージが回復する時、30%の確率で回復の代わりに20秒間、自身の与ダメ30%アップ] | 限定 | 4発目から18倍になる必殺と完凸納豆固有効果を持つ天界神騎アタッカー ベルトと超昂金ソルクラウンを同時に装備することで高火力アタッカーとなる 納豆ベルト、ロケットベルト、超昂装備を他に回せる点で聖夜ルビーより優れている 小さな狂王に当ててしまうと必殺威力が下がってしまうため狂王戦は注意 |
 レジェンド・エスカレイヤー | ☆ | 魔女 | 521 4sec 12.5% | 敵単体に物理6[9]倍ダメージ 自軍フィールド上の[戦士系、]魔女系の人数×20%必殺技アップ [必殺技を使用するたび、自身の攻撃10%アップ(最大50%)] | 【覚醒おすすめ度】◎ 出撃完了時、60秒間、自身のヘイト増加 スタミナが0%になった時、自身のヘイトが増加している場合、自身のダメージ[スタミナ]を最大スタミナ50%回復 [60秒間、自身のヘイト減少(各1回のみ発動)] | 超昂 フェス | 条件付きで高倍率になる必殺と納豆を外せる固有効果を持つ魔女アタッカー ベルトと超昂金シリュウを同時に装備することで高火力アタッカーとなる 魔女の超昂金は他勢力より若干不利だが攻撃アップ2回で追い抜ける ハロウィンエクシールと非常に近い性能で最大火力はこちらが上回る 戦士魔女で固める必要があるのとジッポ使用時の戦闘時間が1割強減るのが短所 |
 エスカ・オニキス | ☆ | 戦士 (現界) | 500 (500) 3sec 12.5% | 敵単体に魔法6[9]倍ダメージ
スタン効果+50%[確定スタン効果(スタン無効の敵は対象外)] 20秒間、自軍フィールドの [回避30アップ、]スタン抵抗50アップ | 【覚醒おすすめ度】〇 出撃完了時、 10[15]秒間自身の攻撃150%アップ [15秒間、自軍フィールド上のランダムなエスカ・ルビー1人の攻撃150%アップ (対象は衣装違いのキャラクターも含む)] | 限定 | 育成コストが安く有利ボスが多い現界戦士の魔法必殺アタッカー 確定スタンで無理やりBREAKも取れるし、回避Fで殴らせる動きもし易い 固有効果は別枠でこそないが覚醒後で常時攻撃30%と同程度の火力アップ 出撃完了時点でバフデバフが揃っていることが望ましいのでべべたー装備無し推奨 現戦特効なら各種ルビーやファンタスマと並べる運用もあり |
 閃忍マチ | ☆ | 閃忍 (久世) | (521) 4sec 12.5% | 敵全体に魔法2[4]倍ダメージ 魔法耐性無視 [10秒間、防御50%ダウン] [(デバフ効果が先に発生する)] 必殺技を発動するたび、 自身の必殺技威力50[100]%アップ(最大200[300]%) 効果量が最大の場合、この効果は0%に戻る | 【覚醒おすすめ度】◎ 出撃完了時と撤退時、20秒間 自軍全体の防御50%アップ [自軍フィールドの防御50%アップ] | 限定 | 防御50%ダウンを持つ必殺倍率が4~16倍でローテーションする全体魔法アタッカー 育成十分で2FEVER殴れば必殺をいつ撃ち始めても平均倍率は8倍強となる 防御デバフが無い時間のダメージロスが発生するので必殺は基本止めないこと 固有効果の防御バフは覚醒で合計100%になりヒーラー不在の編成で助かるが 出撃時効果は最初のFEVERを過ぎた頃には終わっているので過信は禁物 |
 黒門天・屍寺炎斎 | ☆ | 閃忍 (想破) | (521) 4sec 14% | 敵単体に魔法7[10]倍ダメージ 自身に最大スタミナの10%ダメージ 対象が生存した場合、 自身の攻撃20[30]%アップ(最大100[150]%) 対象を撃退した場合、 与えたダメージの50%自身のダメージを回復 [自身のスタミナを最大スタミナの3%回復] 攻撃アップの効果は0%に戻る | 【覚醒おすすめ度】◎ スタミナが[65%以下、]30%以下になった時、 30秒間、自身に継続回復毎秒5% 30秒間、自身の防御100%アップ ([各]1回のみ発動) | 限定 | 必殺技を使用するたび累積する攻撃アップが最大150%にもなる魔法アタッカー 平均火力が必殺18倍聖夜エスカ・ルビー並み 固有未覚醒だと早期にボスから攻撃を受けた場合に回復が足りなくなるため覚醒推奨 |
 体育祭のキリエル | ☆ | 神騎 (地上) | 500 3sec 7.5% | 敵全体に物理2[4]倍ダメージ 20秒間、敵全体の速度20%ダウン | 【覚醒おすすめ度】◎ 連撃発生時、 [自身の必殺ゲージ3%増加] 自身の攻撃、速度1[2]%アップ(最大50%) 自身の必殺技威力5[10]%アップ(最大50[100]%) 自身の必殺技発動後、 この効果の必殺技威力アップの効果量は0%に戻る[50%ダウン (0%より低くならない)] [この効果の速度アップの効果量が30%以上の間、 自身への反撃無効] | 限定 | 基礎連撃率70%+連撃時必殺ゲージ3%増加持ちの地上神騎アタッカー 必殺ダメージは4倍開始だがコンボ納豆やチョコットGPTを持つと常時8倍相当 同装備のハヅキと比較して自己バフで劣るが連撃が2発多いためほぼ同火力 また、ロケット納豆、ベルト、コンボ装備でも必殺ダメージ8倍を維持でき、 連撃キャンセルを行うことで聖夜エスカ・ルビーを上回る火力 装備が限定されるが、強力なアタッカー
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