レイドボスの特徴 †
ダメージ量(剣マーク)はレイドボスの攻撃時に各キャラの最大スタミナに対して受けるダメージの割合。
軽減率(盾マーク)はレイドボスが食らうダメージの軽減率。
ターゲット人数(照準マーク)はレイドボスの攻撃対象となる味方の人数、攻撃待機時間はレイドボスが攻撃を行うまでの時間。
- ゴールデンハニー
- ダメージ量 35.0% 軽減率 60.0% ターゲット人数 3人 攻撃待機時間 11~15sec スタミナ減少量 2%/sec
- 魔法攻撃でのダメージは半減(0.5倍)される。(ただし、「ハニ噛み王子」を装備するとその効果が優先される。LV5なら2.0倍のダメージ)
- グナガン
- ダメージ量 35.0% 軽減率 50.0% ターゲット人数 3人 攻撃待機時間 11~15sec スタミナ減少量 2%/sec
- 自軍フィールドに継続ダメージ1%の効果を与える。
- ウールタール
- ダメージ量 25.0% 軽減率 65.0% ターゲット人数 3人 攻撃待機時間 8~10sec スタミナ減少量 2%/sec(第3回)
- ダメージ量 25.0% 軽減率 50.0% ターゲット人数 3人 攻撃待機時間 8~13sec スタミナ減少量 2%/sec(第1回・第2回)
- 自軍の通常攻撃時、子猫ゲージがMAXの子猫がいる場合攻撃がキャンセルされることがある。(必殺技ゲージも増えない)
- 4体いる子猫を倒して妨害を止めさせることができる。
- スタン攻撃で確定スタン&スタン抵抗率が高い。
- 堕威大仏
- ダメージ量 35.0% 軽減率 60.0% ターゲット人数 4人 攻撃待機時間 5,10,15sec スタミナ減少量 2%/sec(第2回)
- ダメージ量 35.0% 軽減率 50.0% ターゲット人数 4人 攻撃待機時間 5,13,20sec スタミナ減少量 2%/sec(第1回)
- 通常5つの「BREAK」ランプが3つしかない。
- 高スタン耐性、即死発生率10倍、魅了発生率5倍
時短チケットの使用について †
時短チケットとレイド蛍を使用して、即座に戦闘が終了する時短レイドボス戦を行えます。
通常レイドボス戦を行うごとに、5回まで時短レイドボス戦が可能になります。
※通常レイドボス戦での獲得スコアが0ptの場合、時短レイドボス戦を行うことはできません。
(通信エラーやフリーズなどが起きた場合は、討伐参加回数は増えるが時短可能回数は増えない)
時短レイドボス戦で獲得できるスコアは、最後に行った通常レイドボス戦で獲得したスコアの80%となります。
宝箱はランダムで0~6個獲得でき、討伐報酬やスコアに応じたD2Pの取得も通常レイドボス戦と同様に取得できます。
時短レイドボス戦を行ってもFEVERゲージの残量は変化しません。
模擬戦について †
「模擬戦」を選択することで、レイド蛍を消費することなく通常レイドボス戦を行うことができます。
ただし、以下のような違いがあります。
・レイドボス戦でのハイスコア、獲得Ptは更新されません
・宝箱、資金は獲得できません
・装備アイテムの耐久値は減少しません
・模擬戦でのFEVERゲージの変動は通常レイドボス戦のFEVERゲージに影響しません
・模擬戦でのFEVERゲージは80%の状態でスタートします
※模擬戦はレイド期間中のみ選択可能です。
レイドボス戦の戦闘に関して †
レイドボス戦には「FEVER」と「BREAK」という特殊な仕様が存在します。
レイドボスにダメージを与えるとFEVERゲージが溜まっていき、ゲージがMAXの状態で画面中央付近をクリックすると[FEVER]が発動します。
必殺技は通常攻撃の約3倍のゲージを稼ぎます。連撃は通常攻撃の約4分の1程度のゲージを稼ぎます。
「FEVER」は「FEVER発動AUTO」のボタンを押すことでオート設定する事も可能です。
「FEVER」の間、レイドボスは攻撃待機時間とスタン攻撃判定時間が停止し、以下の効果を発揮します。
・通常攻撃時、ランダムで宝箱をドロップします。(最大100個まで)
・レイドボスへ与えるダメージが3倍になります。
・行動速度が増加します。
・連撃のダメージ減衰がなくなります。
「BREAK」のランプがMAXになると、レイドボスは一定時間スタン状態になります。
「BREAK」開始時、レイドボスの攻撃待機時間とスタン攻撃判定時間が初期化されます。
「BREAK」の間、レイドボスは攻撃待機時間とスタン攻撃判定時間が停止します。
また、「BREAK」中は以下の効果を発揮します。
・レイドボスへ与えるダメージが1.5倍になります。
※「FEVER」中に「BREAK」ランプがMAXになると、ダメージは4.5倍となります。
「BREAK」ランプは、フィールド上のキャラクターを任意撤退させるか
自軍攻撃の状態異常効果(魅了、スタン、即死)がかかる代わりに溜まっていきます。
※即死発動時には、通常のダメージも与えることが出来ます。
※「BREAK」終了後の一定時間、「BREAK」ランプは溜まりにくくなります。
※レイドボスに対しての攻撃は命中力に関係なく必中となります。また、レイドボスからの攻撃も回避力に関係なく必中です。『かばう』も発動しません。
- 外周ゲージ・カウントダウン
- レイドボスが攻撃を行うまでの時間です。ゲージが一周回り、カウントが0secになると攻撃を行います。攻撃対象はヘイトにもとづき決定されます。
攻撃待機時間はレイドボスが攻撃を行う度に一定の範囲でランダムに変動します。
- 内周ゲージ
- レイドボスがスタン攻撃を行うまでの時間です。
ゲージが一周回りきると、スタン攻撃の発動判定を行います。
発動判定が失敗すると、次回の判定確率が増加し、ゲージの色が青→黄→赤と変化します。
一度スタン攻撃が発生すると、発生確率は初期値に戻ります。
スタンの判定に関しては通常の戦闘どおりスタン抵抗率とスタン帽子の有無で判定されるようです。
- ウールタールの場合は特殊で、ゲージの色が変わるのに何周もかかる(発動確率は低い)が発動した時はスタン帽子を装備しないと確定でスタンするようです。
- ダイヤ表記(◆)
- レイドボスの持つスタミナゲージの本数です。
スタミナゲージが0になっても、ダイヤ数が無くなるまでゲージが回復します。
- BREAK後の状態異常への抵抗率増加
- レイドボスをBREAKさせると、状態異常への抵抗率が一定時間増加します。
また、増加した抵抗率は既定の時間が経過してもレイドボスが攻撃を行うまでは継続されます。
ただし任意撤退によるBREAKランプの点灯は可能です。
抵抗率が増加している間、レイドボスの名前の下に次のアイコンが表示されます。
アイコン | 説明 |
 | スタン抵抗率が一時的(約30秒)に増加しています。 |
 | スタン以外の状態異常への抵抗率が一時的(約15秒)に増加しています。 |
- レイドボス戦では意味のないステータス
- レイドボスの攻撃は割合ダメージかつ戦闘中のスタミナ減少量も割合なので、各キャラのスタミナ・防御力・魔法抵抗力の差は無意味になっています。
「仁王納豆」を装備したり、ビートソニック・アキレスなどの攻撃を受けるまで退場しない固有効果を持つキャラクター以外は、
☆1のRキャラでも、☆5のSSRキャラでも出撃完了から退場までの時間は平等です。
- 出撃順に関して
- 1.ヘビースターメンを装備しているキャラ
2.優先設定1のキャラ
3.優先設定2のキャラ
4.非設定のキャラ、DENAIを装備しているキャラ
の順番で決定されます。
- 戦闘のスキップに関して
- 一定数のキャラクターが出撃すると、『全軍撤退』ボタンが『スキップ』ボタンに変化します。
『スキップ』ボタンでレイド戦を終了すると、未出撃のキャラクターが若干のダメージを与えた事になり獲得Ptが加算されます。
FEVERゲージは未使用であればスキップ実行時の状態が維持されます。
※『全軍撤退』ボタンで終了した場合は、未出撃のキャラクター分の獲得Ptは入手することができません。
特効勢力について †
【戦士/神騎(天界)/神騎(人)/閃忍(想破)/閃忍(久世)/魔女】の6つの勢力が存在し、
レイドごとに指定された特効勢力のキャラクターは、特効以外の勢力のキャラクターの3倍のFEVERゲージを稼ぎます(与えるダメージ量は変わりません)。
特効勢力を上手く編成することでFEVERに入りやすくなりスコアや宝箱を稼ぐのに役立ちます。
レイドボス戦のバフ・デバフ効果 †
レイドボス戦ではバフ効果やデバフ効果が通常のクエストとは異なる効果を発揮するものがある。
記述のない効果は通常のクエストと同様の効果を発揮する。
▼自軍効果
防御バフ、回避バフ | レイドボスからのダメージを軽減します |
命中バフ | レイドボスに攻撃時、クリティカル判定が発生します(ダメージ×1.25) |
▼レイドボスに対して
攻撃デバフ、最終ダメージデバフ | レイドボスのダメージ量(剣マーク)が減少します |
防御デバフ、回避デバフ※1 | レイドボスの軽減率(盾マーク)が減少します |
命中デバフ | レイドボスのターゲット人数(照準マーク)が減少します |
速度デバフ | レイドボスの攻撃待機時間、スタン攻撃判定時間の速度が低下します |
時間停止※2 | レイドボスの攻撃待機時間、スタン攻撃判定時間、BREAK状態が停止します |
継続ダメージ | レイドボスに対して与えるダメージが増加します(効果量×10) |
※1 回避デバフでの減少効果は最大50%まで
※2 ウールタール戦での子猫の妨害と子猫ゲージの増加は停止しない
突破スコア †
ボスに与えたダメージは「スコア」となります。
戦闘終了時に、戦闘で確保したスコアに応じたD2Pを獲得することが出来ます。
突破スコアに達する度に獲得D2Pは1ずつ増加します。
ウールタール(第3回)までは、戦闘終了時に開催中の累計獲得スコア100,000pt毎にD2Pを+1獲得できました。
堕威大仏(第2回)からは下記の開催後報酬報酬がレイドイベント終了後に獲得できます。
スコア | D2P | | スコア | D2P |
0pt突破 | +1 | 150,000pt突破 | +11 |
2,500pt突破 | +2 | 200,000pt突破 | +12 |
5,000pt突破 | +3 | 250,000pt突破 | +13 |
10,000pt突破 | +4 | 300,000pt突破 | +14 |
15,000pt突破 | +5 | 350,000pt突破 | +15 |
20,000pt突破 | +6 | 450,000pt突破 | +16 |
35,000pt突破 | +7 | 550,000pt突破 | +17 |
50,000pt突破 | +8 | 700,000pt突破 | +18 |
75,000pt突破 | +9 | 850,000pt突破 | +19 |
100,000pt突破 | +10 | 1,000,000pt突破 | +20 |
開催後報酬 †
堕威大仏(第2回)より報酬体系が変更となりました。
開催期間中に獲得した累計ptに応じて、開催終了後にD2Pとアイテムを入手することができます。
基本的には手持ちのレイド蛍を全て消化して、討伐参加回数に応じた討伐報酬を出来るだけ獲得することを目的としましょう。
開催後報酬は、各プレイヤーごとに1戦で獲得できるスコアや必要となるレイド蛍の数を計算して見合う目標を設定しましょう。
上位層のプレイヤーには金の巫女絵馬が獲得できる累計10億ptがひとつの節目となるでしょう。
D2P †
+
開催中獲得pt | 必要量 | 獲得量 | 1D2P当たり |
0 ~ 1,000,000 | 200,000 | 2 | 100,000 |
1,000,001 ~ 3,000,000 | 400,000 | 4 | 100,000 |
3,000,001 ~ 5,000,000 | 500,000 | 5 | 100,000 |
5,000,001 ~ 6,500,000 | 750,000 | 7 | 107,143 |
6,500,001 ~ 8,000,000 | 750,000 | 8 | 93,750 |
8,000,001 ~ 20,000,000 | 1,000,000 | 10 | 100,000 |
20,000,001 ~ 60,000,000 | 2,000,000 | 20 | 100,000 |
60,000,001 ~ 70,000,000 | 2,500,000 | 25 | 100,000 |
70,000,001 ~ 100,000,000 | 5,000,000 | 25 | 200,000 |
100,000,001 ~ 200,000,000 | 10,000,000 | 30 | 333,333 |
200,000,001 ~ 440,000,000 | 15,000,000 | 30 | 500,000 |
440,000,001 ~ 500,000,000 | 20,000,000 | 30 | 666,667 |
500,000,001 ~ 600,000,000 | 20,000,000 | 40 | 500,000 |
600,000,001 ~ 1,000,000,000 | 25,000,000 | 40 | 625,000 |
1,000,000,001 ~ 1,500,000,000 | 25,000,000 | 50 | 500,000 |
1,500,000,001 ~ 2,500,000,000 | 10,000,000 | 10 | 1,000,000 |
2,500,000,001 ~ 3,500,000,000 | 20,000,000 | 10 | 2,000,000 |
3,500,000,001 ~ 4,500,000,000 | 40,000,000 | 10 | 4,000,000 |
4,500,000,001 ~ 5,500,000,000 | 50,000,000 | 10 | 5,000,000 |
5,500,000,001 ~ 7,000,000,000 | 75,000,000 | 10 | 7,500,000 |
7,000,000,001 ~ | 100,000,000 | 10 | 10,000,000 |
旧仕様との比較 †
+
開催中獲得pt | 累計総獲得量 | 累計総獲得量(旧) | 報酬比 |
1,000,000 | 10 | 10 | 100 |
3,000,000 | 30 | 30 | 100 |
5,000,000 | 50 | 50 | 100 |
6,500,000 | 64 | 65 | 98 |
8,000,000 | 80 | 80 | 100 |
20,000,000 | 200 | 200 | 100 |
60,000,000 | 600 | 600 | 100 |
70,000,000 | 700 | 700 | 100 |
100,000,000 | 850 | 1000 | 85 |
200,000,000 | 1150 | 2000 | 58 |
440,000,000 | 1630 | 4400 | 37 |
500,000,000 | 1720 | 5000 | 34 |
600,000,000 | 1920 | 6000 | 32 |
1,000,000,000 | 2560 | 10000 | 26 |
1,500,000,000 | 3560 | 15000 | 24 |
アイテム †
+
開催中獲得pt | 獲得内容 | 累計突破P | 累計覚醒P |
1,000,000 | えま絵馬×1 | 1 | 0 |
3,000,000 | えま絵馬×1 | 2 | 0 |
5,000,000 | えま絵馬×2 | 4 | 0 |
10,000,000 | えま絵馬×2 | 6 | 0 |
15,000,000 | えま絵馬×2 | 8 | 0 |
20,000,000 | えま絵馬×2 | 10 | 0 |
30,000,000 | 巫女絵馬×1 | 15 | 0 |
50,000,000 | 巫女絵馬×1 | 20 | 0 |
75,000,000 | 巫女絵馬×1 | 25 | 0 |
100,000,000 | 銀の巫女絵馬×1 カクセイの木・小×1 | 50 | 10 |
200,000,000 | カクセイの木・小×1 | 50 | 20 |
230,000,000 | ドラ猫の鈴×1 ハニージッポ×1 | 50 | 20 |
245,000,000 | 銀の巫女絵馬×1 | 75 | 20 |
305,000,000 | カクセイの木・小×1 | 75 | 30 |
350,000,000 | ドラ猫の鈴×1 ハニージッポ×1 | 75 | 30 |
410,000,000 | カクセイの木・小×1 | 75 | 40 |
460,000,000 | ドラ猫の鈴×1 ハニージッポ×1 | 75 | 40 |
500,000,000 | 銀の巫女絵馬×1 カクセイの木・小×1 | 100 | 50 |
600,000,000 | カクセイの木・中×1 ドラ猫の鈴×1 ハニージッポ×1 | 100 | 100 |
700,000,000 | カクセイの木・小×1 ドラ猫の鈴×1 ハニージッポ×1 | 100 | 110 |
750,000,000 | 銀の巫女絵馬×2 | 150 | 110 |
800,000,000 | カクセイの木・中×1 | 150 | 160 |
825,000,000 | ドラ猫の鈴×1 ハニージッポ×1 | 150 | 160 |
900,000,000 | カクセイの木・小×1 | 150 | 170 |
950,000,000 | ドラ猫の鈴×1 ハニージッポ×1 | 150 | 170 |
1,000,000,000 | 金の巫女絵馬×1 カクセイの木・中×1 | 300 | 220 |
1,100,000,000 | カクセイの木・小×1 ドラ猫の鈴×1 ハニージッポ×1 | 300 | 230 |
1,200,000,000 | カクセイの木・中×1 | 300 | 280 |
1,300,000,000 | カクセイの木・小×1 ドラ猫の鈴×1 ハニージッポ×1 | 300 | 290 |
1,400,000,000 | カクセイの木・中×1 | 300 | 340 |
1,500,000,000 | カクセイの木・小×1 ドラ猫の鈴×1 ハニージッポ×1 | 300 | 350 |
ランキングについて †
「開催中獲得Pt」と、「ハイスコア(1回の戦闘で出した最高スコア)」は全プレイヤーを対象にランキング表示されます。
どちらのランキングも、開催終了時に1000位以内にランクインしていると、特別なトロフィーを獲得します。(トロフィーはプレイヤーアイコンの1つです)
ランキングの情報は歴代記録として残り、ランキング画面からいつでも閲覧が可能です。
レイドボス戦についての説明は、ゲーム内レイドボス選択画面の[?]ボタンからでも確認することができます。
スコアの稼ぎ方について †
各プレイヤーの取得済みキャラクターや育成の進み具合にスコアは大きく左右されます。
wikiの情報やyoutubeの攻略動画などを参考に、模擬戦を活用して自分の最適な編成を組んでみましょう。
テクニック集 †
- 開幕即FEVER
- 戦闘終了後に残ったFEVERゲージは次回に引き継がれる。これを利用して戦闘開始時にFEVERを行う。
優先1枠(及びスタ麺枠)に強いキャラをまとめることでハイスコアを狙える。
ただし、特効勢力がいないなどの理由で優先1枠でFEVERに2回突入できない時は開幕ではなくBREAKに合わせた方が良いこともある。
前回出撃時にFEVER発動AUTOをOFFにしていても、出撃設定で開幕からONに出来る。
- 撤退BREAK稼ぎ
- 手動で撤退を行った場合、BREAKランプが1つ点灯する。
スタミナが尽きそうな場合は手動で撤退を行い、BREAKランプを稼ごう。
スタミナが尽きる前にレイドボスの攻撃が来る場合は、あえてダメージを食らう手もあるので臨機応変に。
- ▶ボタンが1か2段階の状態でCtrlを押すと、押し続けている間だけ3段階に加速できるので手動戦闘の際には便利。
- 攻撃キャンセル
- レイドボスをBREAKさせると、ボスの攻撃待機時間はリセットされる。
BREAKランプが4ならばレイドボスが攻撃する直前に手動撤退することで被害を抑えることが出来る。
(時間が1Secの時に撤退させようとすると間に合わないことが多いので2Secの時にやるといい)
- スタ麺編成
- 通常は優先1枠(5人)と優先2枠(15人)の20人が固定出撃になるが、
「ヘビースターメン」を装備させたキャラは優先1枠の前に出撃させることができる。
5人に装備させれば、5人1セットの編成を2セット構成出来るのでスコアを伸ばしやすくなる。
スタ麺枠(5人)+優先1枠(5人)+優先2枠(15人)。
- 優先枠以外の30人に装備させることで出撃50人を固定することは可能のようだが出撃順は調整出来ないので実用性があるかは疑問。
- 前衛全員に「縛り亀甲」装備
- 前衛キャラが場に3人いると、4人目の前衛は出撃できなくなる。
レイドイベントでは自軍の入れ替わりが激しくなるため、通常よりこの状況が発生しやすい。
それを防ぐために、縛り亀甲を前衛全員に装備しておくと回転が速くなり戦いやすくなる。
- 「スタン帽子」装備
- レイドボスのスタン攻撃を防ぐのに必要。主力の優先枠には何人か装備をおすすめする。(特にウールタール戦)
また、5人全員(3人程度でも?)がスタンすると進行不能バグが起こることがあるのでその防止の為にも装備しておきたい。
育っていない戦力外のキャラにまで装備する必要はない。スコアにはほとんど寄与しない。
- 「ハニージッポ」装備
- 入手機会が限られるため乱用は出来ないが、主力に装備させてハイスコアを狙える。
時短チケット(80%)はハニージッポを使ったスコアでも適用される。
初心者向け編成解説 †
戦力が整っていない場合、レイドイベントで稼げるスコアの大半は開幕の5人で決まります。
- 理由
- 優先1に育てた強いキャラを選べるから
- 開幕即FEVERが行えるから
FEVER状態の場合、与えるダメージが3倍になる等の特典があります。
それを強いキャラ達で行えれば大量にスコアを稼げます。
では優先1に誰を選ぶかですが、ビートアミュレット・ノノノ+強い4人をオススメします。
ノノノは必殺技で、自軍全体の攻防30%アップ/敵全体の攻防30%ダウンの強力なサポートが行えます。
☆1でも十分に実力を発揮できます。残りの4人はとりあえず攻撃力(魔法力)の高い順に選ぶだけです。
優先2の15人も同じ要領で選ぶだけです。これでレイド編成の完成です。
後は開幕即FEVERで簡単にスコアを稼げます。
中級者向け編成解説 †
もっとスコアを稼ぎたい場合は誰を優先枠にするかが重要になります。各キャラの必殺技、固有効果を見て編成しましょう。
以下の特徴のキャラがレイドでは役に立ちます。
- 単体必殺技を持つキャラクター
- レイドでは敵単体に6倍という高倍率のダメージを与える単体必殺技を持ったキャラクターが有利です。
- アルデバラン(7倍)、マユリ(10倍)といった更に高倍率の必殺技を持つキャラクターもいますが、ラブディエル(4倍)などの例外もいます。
- キリエルや聖夜こもり等の状態異常の副効果がある必殺技は、BREAKランプが後1つで満タンになる状況で撃つとBREAK状態でダメージが入り強力です。
- エスカレイヤー等
- 防御力無視
- 相手の防御力を無視する必殺技は軽減率が50~60%あるレイドボスに有効です。
- ゼブリエル、マユリ等
- バフ・デバフ
- 強力ですが、同じ効果が同時に発生した場合は効力の高い方が優先されるので注意しましょう。
- バフ:ノノノ、ウルザ、レジェンド3人等
- デバフ:ノノノ、こもり、サナギ、斗羽等
- スタミナ減少時攻撃力上昇
- 条件は厳しいですが効果は通常バフよりも高くなっています。
- エスカ・ルビー、シヅカ等
- 状態異常確定
- 確実にBREAKランプを1つ点灯できます。
- フェリニ、リゲル等
- 全体回復
- スリップダメージや一撃が重いレイドボス相手には非常に有効です。
- セラフィール、ユユエル等
- 時間停止
- 敵の攻撃が一旦止まります。FEVER中のBREAK時間を延長させることもできる。
- マドカ、ニル、チマ等
- スタン発動率が高い、スタン+50%必殺技
- BREAKランプを稼ぎやすくなります。(ウールタールはスタン抵抗が高いため不利)
- カペラ、ライトニング等
- 行動速度が速い
- DPSが高くなりやすく、またFEVERゲージも稼ぎやすい。行動速度が3secのキャラクターはそれだけでも強い。
- 余命、スケートル等
- 特効勢力
- FEVERゲージを特効以外の勢力の約3倍稼ぐことができる。(与えるダメージは変わらない)
後は選んだキャラに強力な装備を付けてあげましょう。
使いたいキャラが20人を超える場合は「ヘビースターメン」を装備しましょう。
上級者向けポイントの稼ぎ方解説 †
ヘビースターメン5人+優先1+優先2でポイントの大半を稼ぐのが基本となる。
アタッカー、サポーター、ヒーラーを5人組1チームとして動かすのがやりやすい。
- アタッカー(1~3人)
- ダメージディーラー。行動速度3~4secの単体必殺技キャラが理想。
FEVER中は連撃のダメージ減衰が無いので、連撃率も高ければ尚良い。(ただし、必殺ゲージが溜まるのが遅くなる欠点がある)
凸の進んでいない微妙なSSRよりも☆5の有用Rの方が強い。特に無課金であればRの限界突破に注力したほうが安く効率的にダメージを伸ばせる。
特効は与えるダメージには影響しないため、特効勢力だとしても☆の少ないキャラなら無理に使う必要はない。
特効勢力の場合はFEVERゲージ稼ぎ要員を兼ねることができるが、それはアタッカーではなくサポーター等でも可。
装備が十分揃っているならいくらアタッカーがいても良いが、バフの都合上、優先1のアタッカーの人数はある程度絞ったほうが良い。
- 戦士ならエスカルビーアステライズ、エンジャリックエスカレイヤー、ケンシン、エスカレイヤー、ハザクラ等。
神騎ならキリエル、ゼブリエル、カペラ、デュエル等。
閃忍なら聖夜こもり、ハルカリバース、スバル、余命、ゴウカ等。
- メイン装備はロケット+ベルト+納豆。
ベルト系逸品があればロケット+逸品ベルト+納豆か、ロケット+ベルト+逸品ベルト。
魔法キャラでゴールデンハニーを殴る際はサブ装備に「ハニ噛み王子」が必須。
- サポーター(2~4人)
- 必殺技でアタッカーのダメージを伸ばすのに注力するメンバー。
回避ダウンや継続ダメージフィールドが防御ダウンや与ダメージアップになる仕様なので有効。
- ノノノ、こもりが非常に優秀で☆1でも最優先でチーム入りさせるべき鉄板キャラ。
軽減率50%のレイドボスは、必殺技の重ね掛けをするとノノノ(-15%)、こもり(-25%)で10%にまで落ちる。
各キャラのバフ以外にフィールドバフを重ねることで更にダメージを伸ばせる。与ダメアップと攻撃アップは重複可能。
- 聖夜ハルカ、姫路、アルゴル、カペラ、斗羽、ウルザ、フウカ、FM77等。
- メイン装備はロケット+ガッツ+納豆や、ドリル+ロケット+納豆、ドリル+逸品ドリル+納豆など。栗を入れる場合もある。
ある程度の傾向はあるものの、キャラの特性や各プレイヤーの求めるところによって装備パターンは色々。
- ヒーラー(0~1人)
- 回復役。継続ダメージの痛い対グナガンでは1人必須。
セラフィール、聖夜ハルカ、花嫁エスカ、せつにゃ、ユユエル等。攻撃1回分だけ回復できればいい場合はオウカ、プカルルも使える。
- メイン装備はロケット+納豆。残りの1枠はドリルやガッツや栗。
- 即撤退サポーター(0~5人)
- 出撃時効果を発動させて手動撤退し、次の即撤退サポーターを呼び出す動きを繰り返す役割。
キャラによっては撤退時効果を目当てとする場合もある。
ヘビースターメンで出撃させた先発5人のうち1人を手動撤退させ、空いた1枠に優先1の即撤退サポーターを順次出撃させるのが基本。
5人1組の形から外れ、10人1組として機能することになる。
- 斗羽、シャムエル、マドカ、イザナエル、バレアメイズ、カペラ、オウカ、キレー、アルゴル、チマ、アケビ等。
- 装備はべべたー+せっかち。
どちらもサブ装備可なのでサブ装備を1枠開放した☆1で十分に役割を果たせるのが強み。
身軽の羽、べべたーorせっかち系逸品があればより高速で出撃させられる。
撤退時効果のみ目当てのキャラはせっかちのみで十分。
- 限界突破しているレイド向けキャラが10人以下で、編成枠に余裕がある人向け。
テンプレ編成 †
基本的にバフデバフのキーキャラの組み合わせで語られる。
- ノノノこもり編成
初代テンプレ編成。1年たっても現役の強編成であり初心者に強くお勧めされる。
両者の必殺技発動で攻防バフ30%+攻防デバフ30%+命中回避デバフ50%。
- 誰でも入手できる低レアキャラの組み合わせで、限界突破コストが安く、覚醒なしで実戦投入可能。
攻守ともに隙がなく自由度は高い。ノノノの固有効果により初動が早いのが特徴。
覚醒によりノノノの必殺技に命中バフ50%命中デバフ50%が追加できるようになり凶悪さが増した。
残りの枠はアタッカー1サポーター1ヒーラー1など。
バフもデバフもない状態で殴った時と比べて、軽減率50%のボスに2.3倍、軽減率65%のボスに3.2倍程度のダメージを与えられる。
ノノノの必殺を覚醒すると、ここから期待値で1割ちょっと伸びる。
- 斗羽ウルザ編成
覚醒によりノノノこもり編成と並ぶ強さを得た編成。
両者の必殺技発動で攻防バフ40%+攻防デバフ60%+回避デバフ30%。
- バフの強度もデバフの強度もノノノこもり編成を上回る。
覚醒無しでも実戦投入可能だが、真価を発揮するためには斗羽とウルザの必殺技を覚醒させる必要がある。
ウルザの入手がイベント復刻頼みなのがネック。
斗羽の撤退バフにより後続のダメージが上昇することが特徴。
残りの枠はアタッカー1サポーター1ヒーラー1など。
2人とも必殺覚醒済ならば、軽減率50%のボスに2.7倍、軽減率65%のボスに3.7倍程度のダメージを与えられる。
ただし2人とも未覚醒だと、軽減率50%のボスに2倍、軽減率65%のボスに2.4倍程度と、ノノノこもり編成に大きく劣る。
斗羽の撤退時効果を併用すると、固有効果の数字分の割合でダメージが伸びる。
- アステライズ姫路アルゴル編成
2022年3月現在、最強とされる上級者向け編成。
アステライズと姫路の必殺技発動で攻防バフ60%+与ダメバフ30%+防デバフ100%
ランダム性は高いが、さらに姫路の固有効果発動で攻防速度命中回避デバフ20%。
- 他の全ての編成を突き放すほどのバフ強度とデバフ強度を誇る。
デバフ効果時間の短いアステライズおよび通常攻撃でほぼ必殺技ゲージのたまらない姫路の必殺技を、アルゴルの覚醒必殺技で高速発動させる構成になっている。
アステライズの必殺技を10秒以内に再発動させるのがとにかくシビアで、速度バフ持ちもほぼ必須と言っていい。最良はフウカ。
フェス限を含むSSR複数が必要、3人の必殺技覚醒必須、アステライズとアルゴルの行動速度必殺充填覚醒必須、アルゴル☆5必須と編成ハードルが高すぎるのが難点。
残りの1枠は人によってまちまちだが、必殺技ゲージの供給がすさまじいためアタッカーはその恩恵に強くあずかれる。
アルゴルで姫路の必殺技を起動できないと何もできないまま終わる構成なので、形だけまねて☆1~3程度を並べても全く機能せず弱いだけなので注意。
軽減率50%のボスに4.2倍、軽減率65%のボスに約6倍と破格のダメージ倍率を叩き出す上に、
ノノノこもり編成や斗羽ウルザ編成と違ってアステライズ自身も優秀なダメージディーラーとして活躍するため、スコアはさらに跳ね上がる。
無論、覚醒や装備などの準備が十分に整っていればだが。
FEVER+BREAKの重要性 †
FEVER中にBREAKランプをMAXにすることで、ダメージは4.5倍に跳ね上がるので、この複合状態を積極的に狙っていこう。
FEVERゲージの進捗状況を確認し、もうすぐ溜まりそうなのに先にBREAKランプがMAXになりそうな時は、手動撤退をせずに攻撃を受けよう。
BREAKランプを4個点灯させた状態でFEVERに突入したら、キャラクターを1体手動撤退させることで、FEVER中のBREAK状態を完成させられる。
FEVERの持続時間は15秒、BREAKの持続時間は10秒となっている。つまりBREAKにするのはFEVERに突入して5秒以内であればよい。
よくある質問 †
- Q:討伐報酬を全部取ろうとするとレイド蛍が全然足りないんだけど?
- A:討伐Lvが高くなるほど参加回数を満たすのが難しくなる(1体討伐で蛍2個だけど参加回数は3回増えるため)。スタミナを500消費して1個もらえるミッションで稼ごう。
- Q:あの「イイネ」ボタン何?
- A:公式の説明がないのでわからないです。その時点での通算スコア上位5位までにしかイイネできないので、労いや応援として考えればいいかも。
- Q:D2Pガチャで出た装備が消えたんだけど?
- A:倉庫に空き枠がないとプレゼントの装備品タブに送られます。保有期間が3日間なので注意。
開催履歴 †
レイドボス | 開催期間 | 特効勢力 | 最終 討伐Lv*1 | 1位 ハイスコア ()は累計 | 20体討伐報酬 | 備考 |
ゴールデンハニー(プレ開催) | 2021/02/10 ~ 02/17 9:59 | ---- | 21 | 952 (9,053) | 金の巫女絵馬×1 | プレ開催のため独自仕様 |
グナガン(第1回) | 2021/04/21 ~ 04/28 9:59 | 戦士 | 39 | 3,088,746 (202,616,619) | 金の巫女絵馬×1 | 初の本開催/特効勢力の実装 蛍5個配布・討伐で蛍3個などで討伐数が跳ねる |
ゴールデンハニー(第1回) | 2021/06/16 ~ 06/23 9:59 | 神騎(天界) 神騎(人) | 25 | 4,031,159 (409,849,982) | 金の巫女絵馬×1 | |
ウールタール(第1回) | 2021/07/07 ~ 07/14 9:59 | 閃忍(久世) 魔女 | 24 | 3,241,873 (306,665,611) | 全知全能の白鯨×1 | |
グナガン(第2回) | 2021/08/18 ~ 08/25 9:59 | 閃忍(想破) 閃忍(久世) | 25 | 4,432,606 (458,414,192) | 金の巫女絵馬×1 | 歴代記録の実装 |
ゴールデンハニー(第2回) | 2021/09/15 ~ 09/22 9:59 | 魔女 | 25 | 4,751,291 (481,981,653) | 金の巫女絵馬×1 | 時短チケットが使用可能に/模擬戦の実装 |
ウールタール(第2回) | 2021/10/13 ~ 10/20 9:59 | 神騎(天界) 神騎(人) | 27 | 5,501,934 (601,581,862) | 全知全能の白鯨×1 | 攻略情報が閲覧可能に/子猫関連の新要素が追加 |
堕威大仏(第1回) | 2021/12/08 ~ 12/15 9:59 | 戦士 | 35 | 12,041,613 (1,402,041,893) | 全知全能の白鯨×1 | 覚醒強化実装後初の開催 |
グナガン(第3回) | 2022/02/09 ~ 02/16 9:59 | 閃忍(想破) 閃忍(久世) | 33 | 14,352,081 (1,826,220,260) | 金の巫女絵馬×1 | |
ゴールデンハニー(第3回) | 2022/03/09 ~ 03/16 9:59 | 戦士 | 35 | 22,389,216 (3,064,385,506) | 金の巫女絵馬×1 | BREAK後の状態異常抵抗率に関連した調整が入る |
ウールタール(第3回) | 2022/04/06 ~ 04/13 9:59 | 魔女 | 29 | 14,067,562 (1,259,198,930) | プレミアムガチャ チケット10連×1 | レイド限定商品の販売停止 討伐報酬を調整/ボスのパラメータを調整 |
堕威大仏(第2回) | 2022/06/01 ~ 06/08 9:59 | 閃忍(想破) 閃忍(久世) | 34 | 23,385,515 (2,128,845,117) | カクセイの木・中×5 D2P×20 | 報酬体系の変更/ボスのパラメータを調整 |
小ネタ †
- 必殺技演出中にFEVERを開始してもダメージが発生する前ならFEVER効果は載る
- 出撃が完了するまでの移動中は対象外なのかダメージを受けない
- 閃忍ツカサの宝箱増加は有効
- キャッシュのクリアを行う等して動作を改善するとスコアが伸びることがある
- メンテナンス明けから数日は、アクセスが集中するためか、またはサーバーが不安定なためか、エラーが起きやすい
- レイドイベント開始時および終了時のシナリオをメイン画面の[ストーリー]→[その他]から閲覧できる。
コメントフォーム †
|