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イベント一覧 > 広域戦 広域戦
過去の開催履歴
初めて広域戦に挑戦されるかたへの簡易まとめ †
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| 戦闘回数 | 最初に出撃 | 2番目に出撃 | 3番目に出撃 | 最後に出撃 |
|---|---|---|---|---|
| 1戦目 | 1戦目設定 | 非設定 | 3戦目設定 | 2戦目設定 |
| 2戦目 | 2戦目設定 | 非設定 | 1戦目設定 | 3戦目設定 |
| 3戦目 | 3戦目設定 | 非設定 | 2戦目設定 | 1戦目設定 |
| 4戦目以降 | 1戦目設定 | 2戦目設定 | 3戦目設定 | 非設定 |
| 時短戦闘した場合 | 非設定 | 1戦目設定 | 2戦目設定 | 3戦目設定 |
優先指定内の「1戦目出撃」「2戦目出撃」「3戦目出撃」の優先設定は「3戦目」の後は特殊で4戦目以降は1,2,3戦目設定>非設定となります。
「おまかせ参戦」機能で使用した場合、
ピックアップキャラや強いキャラから順番に使用されていくようです。
おまかせ参戦のみで戦闘を続行しようとすると、未育成のキャラのみが最後に残り進行に詰まるので現状使用は推奨されません。
一度戦闘に参加したキャラクターはそのターンでは再度戦闘を行うことはできません。
※難度は他種のクエストとは基準が異なります。
※戦闘で必殺技や固有効果含めて宝箱や資金は手に入りません。(例・ツカサの必殺技を使用→戦闘画面では宝箱増加するが実際は貰えない)
各マップ毎にピースポイント(PP)と呼ばれる専用のリソースが算出する陣地が設定されています。
当該の陣地を自軍で占拠する事により、以後ターン送り時に規定のPPを獲得するようになります。
PPは占領した自軍陣地にある敵装置を破壊したり、味方の戦闘を補助する専用の装置を設置する際に消費されます。
PPそのものが、直接資金や宝箱などの報酬に変換される事はありません。
PPの増減はマップ単位で独立して計算されます。
例として、閂市マップで大量のPPを蓄積しても、そのポイントの次のハニー諸島マップ以降に持ち越すことは出来ません。
PPは開催をまたいで維持されます。イベント開催期間中に消費し切らなかった分については、次回開催以降に繰り越されます。
全体マップ右下の「フェイズ移行」ボタンをクリックすることにより、自ターンが終了し行動権が敵ターンに移ります。
フェイズの移行によって下記の要素が発生します。
| マップ名 | 消費ST | PP | ト黄 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| チュートリアル | 20 | 140 | 100 | 宝箱系装置は設置不可 |
| 閂市 | 40 | 320 | 120 | |
| ハニー諸島 | 40 | 240 | 210 | |
| 鹿の都 | 40 | 240 | 240 | 金銀の大仏を最大数設置時の値 |
| 天下四分 | 40 | 220 | 250 |

「フェーズ移行」を実行しターンが敵軍に回る毎に「1」づつ増加していきます。
装置「しめ縄」でまれに来襲カウント増加を阻止できます。阻止効果を発揮した場合は来襲カウントの黄色枠がなくなります。
カウントがMAXになると、自軍陣地のどこかにランダムで敵軍からの襲撃が発生し、戦闘に敗北すると当該陣地の支配権を失います。
自軍のユニットがゼロの際に襲撃を受けると、自動的に不戦敗となります。
自軍の占領地が増加すると複数の敵部隊からの同時襲撃の可能性が高まります。来襲カウントの下の「敵の数」に注意してください。
広域戦には各種補正をかけるボーナスがあります。
マップの全陣地を解放すると、「BOSSと戦う」ボタンがマップ上に表示されます。
来襲を待つ必要はなくボタンを選択することで任意のタイミングでボスに挑戦できます。ボスを倒すことで撃破報酬を獲得できます。
ボス戦は専用の陣地になり参戦人数大量スキップ不可。
ボスは1度倒したらそのマップでは出現しません。
※BOSSは各マップ1回のみ撃破、報酬の獲得ができます。 過去の開催で同マップのBOSSを撃破済みの場合は 以降の開催で追加陣地を制圧しても、再出現しません。(公式お知らせより)
広域戦では特定の陣地を解放した後、任意のマップでターン送りするとストーリーが発生します。
(陣地のあるマップとは別のマップでターン送りしても発生します)
一度解放したストーリーはストーリー画面のその他タブから選択することができます。
設置と取り壊しにはPPを消費します。
※一部上記情報の繰り返しになります
通常戦闘1戦目:1戦目設定>非設定>2,3戦目設定 通常戦闘2戦目:2戦目設定>非設定>3,1戦目設定 通常戦闘3戦目:3戦目設定>非設定>1,2戦目設定 通常戦闘4戦目以降:1,2,3戦目設定>非設定 (ゲーム内ヘルプより)
戦闘スキップ:非設定>1,2,3戦目設定 (ゲーム内ヘルプより)
以下の①~⑤の手順で「参戦しやすく」設定にキャラを出し入れしながら戦う。
①1戦目設定1~5人、2戦目設定1~5人、3戦目設定1~5人で設定して3戦する
②4戦目前に残ったキャラから1戦目設定に1~5人追加して4戦目を戦う
③5戦目前に残ったキャラから1戦目設定に1~5人追加して5戦目を戦う
④6戦目以降も同様
⑤次フェイズ1戦目前に1戦目設定に追加したキャラを外す
①②で4戦目用のキャラを2or3戦目設定しておき1戦目後に1戦目設定に移す、という手順を増やす事で4戦目用のキャラを確定で残すことも可能。
ただ後半に強いキャラが残らなかった場合は低難度の補充0陣地に仕掛ければ良く、手間に見合うかは自軍戦力と相談。
手間をかけても構わない場合
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