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広域戦
- 1回目:2023/05/24 メンテナンス明け ~ 05/31 09:59

概要 †
敵に制圧された地域(陣地)を解放していき報酬をゲットしよう!
※報酬はイベント終了時の状態に応じた内容を入手できます。
広域戦は開催ごとに解放可能エリアが広がっていきます。
進行状態は次回以降の広域戦開催時にも引き継がれますので、今回全てのエリアをクリアできない方も、
次回開催時に再度挑戦することが可能です。
詳細 †
戦闘について †
自陣と隣接している敵陣で戦闘を行うことができます。
1つの戦闘に勝利するごとに敵陣の敵部隊数を「1」減らすことができます。敵部隊数を「0」にすることで自陣にできます。
ただし、敵陣の敵部隊数はリザルトフェイズ毎に各陣地に設定された部隊補充数の数値分を回復します。
戦闘に参戦する人数を変更することができ、参戦人数に応じて制限時間が変わります。
最上部の設定では人数が足りなくとも出撃可能です。
※参戦人数を「大量」に設定して戦闘を行うと自動的に勝利となります。
広域戦の戦闘では強化画面の優先設定やキャラクターごとの装備アイテムの出撃に関する効果は発揮されません。
出撃に関する効果が発揮されないもの:
・ヘビースターメン(回数だけは消費される)
・DENAI(回数だけは消費される)
・超昂人ロック(プレイヤー装備)
※装備アイテムは現在選択中の出撃データの装備が反映されます。
広域戦内の参戦キャラ設定画面でキャラアイコンを選択すると優先参戦キャラを設定することができます。
また、おまかせ参戦も可能です。
※おまかせ参戦では優先参戦設定キャラに加えて、ピックキャラや有利なキャラが優先して出撃します。
※出撃関連以外の装備の効果は発揮されます。
一度戦闘に参加したキャラクターはそのターンでは再度戦闘を行うことはできません。
※次のターン開始時に出撃可能になります。
※難度は他種のクエストとは基準が異なります。
※戦闘で必殺技や固有効果含めて宝箱や資金は手に入りません。(例・ツカサの必殺技を使用→戦闘画面では宝箱増加するが実際は貰えない)
全制圧すると戦闘が起こらないため、フェイズ移行で来襲カウントを加算させて敵を来襲させる必要がある。
このため、制圧戦での戦闘系ミッションが残っている場合はSTを無駄にしてしまう。
ミッションが残っている場合は、制圧を焦らない方が良い。
フェイズ移行について †
広域戦では戦闘毎でのスタミナ消費は無く、フェイズ移行を行う際にスタミナを消費します。
自陣の数が増えるほどスタミナ消費量は増加します。
フェイズ移行を行うと、敵軍フェイズに移り来襲カウントがランダム(1~3)に進行します。
来襲カウントがMAXになるといずれか自陣に敵が侵攻してきます。
※自陣数が多いとカウントがより多く進みます。
敵の侵攻に敗北すると、攻められた自陣は奪い返され敵陣になります。
参戦人数が0の場合、強制的に敗北になります。
※自軍フェイズと敵軍フェイズの参戦可能人数はリンクしています。
敵軍フェイズが終了するとリザルトフェイズに移り、自陣に設定されているターン送り報酬の内容に応じて毎ターン宝箱とPP(ピースポイント)を入手できます。
※毎日初回時のターン送り報酬では、宝箱が2倍入手できます。
各種ボーナスについて †
広域戦には各種補正をかけるボーナスがあります。
・PUボーナス
対象のキャラクターは常に★5相当のステータス補正が掛かります。
・陣地ボーナス
各陣地ごとに様々なボーナスが掛かります。
装置について †
自陣では、PPなどを消費して装置の開発・取り壊しを行うことができます。
装置は様々な効果を発生させます。上手く活用することで戦闘を有利に進めやすくなります。
また敵に有利な装置が設置されていることがあります。自陣でのみ取り壊しが可能です。自動では破壊されないので注意。
クリスタルタワーはPPではなく蝶昂石10個を消費して設置なので本当に必要なのか考えること。運営の罠
※角のみが接する場合も隣接扱いとなります。(編集者補記 現状実装されている装置はすべて設置陣地+隣接陣地に対して効果を及ぼします)
※陣地を奪われると装置は破壊されます。
BOSSフェイズについて †
マップの全陣地を解放すると、BOSSフェイズになります。
来襲カウントがMAXになるとBOSSが来襲し、BOSSを倒すことで迎撃報酬を獲得できます。
※BOSS迎撃報酬は次回開催以降も含めて同マップ初回迎撃時のみ獲得できます。
ストーリー解放について †
広域戦では特定の陣地を解放することでストーリーが発生します。
一度解放したストーリーはストーリー画面のその他タブから選択することができます。
PUボーナス †
広域戦では★5として扱われます。
攻略の指針 †
- 前提条件としてまず全員のレベルを最大まで上げ、可能な限りのイベント☆5を揃えておく。まずは戦力にできる頭数がいないと話にならない。
- PUユニットはとりあえずロケット/タイガーにベルトなどある程度の装備を与えておく。☆5固定扱いのため電波がキツい地域ではエースになる
- 短時間でのクリアを狙うなら、特に枚数が必要なキャラは盾役と回復役の二つ、攻撃・速度系のバフ持ちもいればなおよい。毎回この3セットを揃えられれば多少の電波も突破可能。
- 近距離ユニットが被って詰まる可能性が高いのでできるだけ縛り亀甲を配布しておく。
- おまかせ参戦は基本使わない。前5人でクリア可能な戦闘でも強いキャラが無駄に消費されてしまう。
- 出撃済みキャラから装備の付け替えはし放題のため、手間ではあるが残メンバーの強いキャラに都度強力な装備を渡せばかなりの戦力アップになる。
- 怪電波装置による☆マイナスの影響が非常に大きいため、装置のある敵陣地は優先的に制圧し装置を破壊する。
- 自陣地が増えるほどST消費、来襲カウンター増加が増えるため、敵装置がなく通り道でもない敵陣地の制圧は後回しにする。
- 防衛戦は装置の分楽にはなるがそれ以外の戦力は同じ。最小設定で勝てない場所を取る場合残す戦力量に気をつける。
- 来襲カウンターは最大で3マス進んでくる。終盤は4マス残っていない場合防衛を考えること。
- 難度が低いところを攻略する場合は、戦力の低いキャラから使っていくと無駄がない(そこをクリアできる程度のキャラで編成するのが前提)
TIPS †
- 戦闘中にブラウザを閉じた場合、その戦闘は無かった事となりメンバーにも出撃済マークは付かない。
- 状況が不利だった場合は、戦闘結果が決着する前にタブを閉じればリトライが可能。
- 「優先指定」で指定したメンバーは「時短戦闘(出撃人数:大量)」には出撃しない。
- よって時短戦闘前に次の戦闘に残したいメンバーを「優先指定」しておけば、主力外のベンチメンバーだけを時短戦闘で消費する事ができる。
マップリスト †
チュートリアル †
- 説明文「広域戦のチュートリアルステージです。広域戦の主なルールを解説します。」
- 陣地数15
- 全制圧時ターン送り報酬 PP140 宝箱11
- BOSS迎撃報酬 10連ガチャチケット
陣地名 | 難度 | 敵部隊数 | 部隊補充数 | 最終報酬 | 装置 | 参戦人数設定 | ターン送り報酬 | 備考 |
拠点 | 1 | | 0 | | | ? | 宝箱1 | 初期自陣 何かの装置を設置しないとターン送り宝箱がもらえない? |
占領地を解放しよう | 3 | ● | 0 | 単発ガチャチケット | | ? | 宝箱1 | |
何度も攻めよう | 5 | ●●● | 0 | | | ? | 宝箱1 | |
敵が補充される陣地 | 5 | ●●●●● | 3 | 巫女絵馬 | | ? | 宝箱1 | 部隊補充数3なので手元に40人以上(戦闘4回分)のキャラがいないと詰み よって所持キャラ40人以下のプレイヤーはクリア不可 |
PPを獲得できる陣地 | 7 | ●●● | 1 | | | ? | PP100 宝箱1 | |
参加人数を変えよう | 10 | ●● | 0 | | | ? | PP10 宝箱1 | |
装置を造ろうA | 10 | ●● | 0 | | | ? | PP10 | |
装置を造ろうB | 10 | ●● | 0 | | | ? | PP10 | |
難関 | 20 | ●●● | 1 | カクセイの木・小 | | ? | PP10 宝箱1 | |
支援陣地C | 30 | ●● | 0 | | 怪電波装置 | ? | 宝箱1 | |
支援陣地D | 30 | ●● | 0 | | 怪電波装置 | ? | | |
支援陣地E | 30 | ●●●● | 0 | 銀の巫女絵馬 | 怪電波装置 | ? | 宝箱1 | |
支援陣地A | 30 | ●● | 0 | | | ? | | |
支援陣地B | 30 | ●●● | 0 | | 怪電波装置 | ? | 宝箱1 | |
最後の難関 | 50 | ●●●●● | 0 | プレミアムガチャチケット | | ? | 宝箱1 | 初期状態で★-4 |
閂市 †
- 説明文「突如フーマンが大量発生!市内全域が制圧されたもよう!ダイビート隊員はただちに全隊員出撃しすべての地域を解放せよ!」
- 陣地数10
- 全制圧時ターン送り報酬 PP120 宝箱27
- BOSS迎撃報酬 金の巫女絵馬
- 一度に大量の人員を消費する陣地、装置を上手く使わないと返り討ちにあう陣地など、ゲームシステムを把握しておかないと躓く要素多し。
通常マップと違う仕組みが働いている事を理解して突破しよう。
- 怪電波装置が隣接している陣地を責める場合は強烈な☆のマイナス補正がかかる。特に中央繁華街と閂元町駅前は敵が強いのもあって装置でしっかり補正をかけつつスタメンにも気を配らないとまともな勝負にならない。中央繁華街に至っては敵部隊が補充されてしまうので闇雲に人員を投入して突っ込んでも1回の攻めで2回以上削れず無駄骨に終わってしまう。
難易度の低い陣地を攻め落としつつ装置を少しずつ設置、有力メンバーが揃った陣営向けの装置を集中的に設置して怪電波装置のデバフに対抗し、スタメン設定をしっかり指定して攻め落とそう。
陣地名 | 難度 | 敵部隊数 | 部隊補充数 | 最終報酬 | 装置 | 参戦人数設定 | ターン送り報酬 | 備考 |
ダイビート基地 | 1 | | 0 | | | - | PP10 宝箱2 | 初期自陣 |
西部大通り | 15 | ●●● | 0 | 銀の巫女絵馬 | | 少:25人 中:45人 多:50人 大量:60人 | PP20 宝箱2 | |
なかよし公園 | 30 | ●●● | 0 | | | 少:25人 中:45人 多:50人 大量:60人 | PP20 宝箱2 | |
閑静な住宅街 | 30 | ●●● | 1 | | 怪電波装置 | ? | PP10 宝箱3 | |
閂元町駅前 | 100 | ●●●●●● | 0 | 金の巫女絵馬 | 怪電波装置 | 少:25人 中:50人 多:80人 | 宝箱3 | 少でクリアはSSR☆5全体必殺複数人にアルゴルや速度バフでの加速が必要 強力な攻撃バフがあれば攻撃役のレアリティはRでもクリアは可能(そのバフ持ちはSR以上に多いが……) 基本中か多が必要なため防衛が困難。残り1まで削って制圧は最後に回すことを推奨 |
氷村重工 | 45 | ●●●●●● | 3 | | | 少:20人 中:30人 多:50人 大量:60人 | PP10 宝箱3 | 部隊補充数3なので手元に61人以上(戦闘4回分)のキャラがいないと詰み よって所持キャラ60人以下のプレイヤーはクリア不可 現実的なクリアラインは所持キャラ80~90人程度? |
閂自然公園 | 45 | ●●●●●● | 0 | | | 中:45人 多:70人 大量:90人 | PP20 宝箱3 | |
中央繁華街 | 90 | ●●●●● | 1 | ドラ猫の鈴 | 怪電波装置 | 中:45人 多:70人 大量:90人 | PP10 宝箱3 | 複数ターンの全力戦闘を要求され奪い返されると非常に痛いので取った後の返しに注意 |
十八山麓 | 60 | ●● | 1 | | | 少:25人 中:45人 多:50人 大量:90人 | PP10 宝箱3 | |
閂タワー | 75 | ●●●● | 0 | | 怪電波装置 | 多:200人 | PP10 宝箱3 | 出撃すると残人数0になってしまい防衛戦力を残せない。 なので、ターン終わりにその時の最強戦力5名を優先設定にして攻めよう。来襲カウンターの残りに気を付けて。 後に回すほど来襲カウンターの増加数が増えるので早期に制圧することを推奨。 多固定で2軍以下でも防衛しやすいためその点でも早期制圧向き。 |
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