超昂大戦初心者講座 Edit

公式の初心者講座(2021年7月28日以降対応版)が存在するので、これからゲームを始めようとする方は一読をお勧めします。

事前登録報酬について Edit

エスカレイヤー閃忍ハルカ神騎エクシールから1キャラを選択可能です。

ストーリー攻略でのおすすめは、閃忍ハルカです。
イベント攻略でのおすすめは、HPが高い敵に対して一撃で特大ダメージを出せるエスカレイヤー神騎エクシールです。

ハルカを選択する理由としては

  • 他のキャラにバフがつけやすい
    エスカレイヤーは戦士系、閃忍ハルカは忍者系、神騎エクシールは神騎系にバフ(能力上昇)がつけられます。
    (2020/12/01現在)キャラクターのSR以上は忍者が大部分を占めるため、ハルカは主力として使用するキャラにバフを撒くことができます。
    Rの大部分は戦士系なので、あまりガチャを引かない人はエスカレイヤーでも良いかもしれません。
  • 序盤では貴重な後衛
    自キャラは同時に最大5キャラまでフィールドに出せますが、
    前衛が被るとフィールドに3名しか自キャラが配置できず、最初はこの状態になりがちです。
    ハルカは後衛であるためこの状態になりづらく、戦力を有効活用できます。
  • ステータス(連撃率や攻撃力)が高い
    このゲームはスタミナの概念があり、フィールドに存在するだけで体力が削られます。
    そのため、早く敵を倒さないとジリ貧になります。
    ハルカは他2人と比べて攻撃能力が高く、敵を早く殲滅することが可能です。

最初に貰えるRキャラ Edit

閃忍ツルコビートバイカー・マッハ神騎スケートルの中から1体選択可能です。

どのキャラも強みがあるので、好みで決めましょう。
特に惹かれるキャラがいなければ、貰ったSSRと同じタイプ(戦士、忍者、神騎)にしておくと、SSRキャラのバフの恩恵を受けやすいです。

必殺技はどのキャラも全体攻撃で、戦力にはなります。
閃忍ツルコは必殺技に全体スタンがあり、発動できると強いです。
ビートバイカー・マッハは出撃までの時間が短く、戦線が崩壊しそうなときに役に立ちます。
神騎スケートルはベースの能力が高めです。

+

LV50時比較

無料蝶鉱石の使い道 Edit

(2020/12/01現在の仕様に基づく記述です)

  • おススメは「1日1回、スタミナ回復に使用する」。そして「戦力が育つまでは一気にガチャを回しすぎない」事も重要です。
    • このゲームの特徴として、出撃できないユニットの設定ができません
      ガチャを引くと引いたユニットは全て使う必要があり、キャラが増えすぎるとレベルアップさせるためのリソースが足りません。
      レベル1のままのキャラは他の強いキャラが出撃するまでの邪魔となるので、一度にガチャを引くことはおすすめしません。
    • キャラクターレベル上げに必要なリソースを手に入れる宝箱も、通常のクエストではプレイヤーレベルに応じたドロップ率補正がかかる為、低レベルステージを周回するのはあまり効率がよくありません。
    • その為序盤は自分のレベルに合ったマップを周回する内にプレイヤーレベルが上がり、それに合わせて味方のレベリングを繰り返す事になります。
      手持ちキャラクターが多いとこのレベリングが追い付かず、育成不十分のキャラばかり出撃してクエスト攻略に詰まり、しかし前のステージは稼ぎにくいので中々攻略が進まない…という事態に陥ります。
    • なお、イベントクエストは宝箱ドロップ率のマイナス補正が無いので、ここで宝箱を荒稼ぎしておけばレベリングが楽になるので、遠慮なくガチャを回せるようになるでしょう。
  • ガチャの頻度は、10連で引けるだけのユニットを引いておき、クエストが進んで出撃可能人数が増えるにつれてガチャを引いて育成するのがおすすめです。
  • ノーマル(常設)ミッションに「つぼみでキャラを獲得(報酬:蝶鉱石5)」という項目がありますが、正直の所、つぼみの消費量と蝶鉱石5自体は不釣り合いです。
    無料蝶鉱石は僅かずつながら常に供給が見込めるので、ミッション目的で交換を焦る必要はありません。

Q:ガチャ用の石ってスタミナ回復に使って大丈夫?スタミナ回復専用のアイテムから使う方がいいのでは? Edit

  • 供給量が多く、前述の通り序盤はガチャを頻繁に回す事が推奨されない為そこまで気にする必要が無い、という見解が多い模様です。
  • 蝶鉱石等の供給源でもあるノーマルミッションは、初心者を優に抜けた段階になっても尽きぬほど大量に用意されています。
    • 例をあげると、宝箱のテトリスで「ラインをブレイク」は1000回・5000回~を越えても、ミッションは一向に尽きません。
  • 蝶鉱石によるスタミナ150回復は仕様上1日に繰り返すたび効率が悪くなるため悩み所ですが、
    1日1回(消費1)ずつなら相応以上の回収が見込めると思われます。
    現状では、1日内の使用制限が無い「元気の原液」はなるべく温存し、スタミナ回復は基本的に蝶鉱石でまかなうプレイヤーが多い模様です。

「昂るつぼみ」について Edit

  • このゲームのリソースの中でも特に消費に気を遣うのが「昂るつぼみ」です。
    主な用途は以下の2つです。
    • ①入手済キャラの限界突破(ステータス上昇・メイン装備スロット解放)
    • ②未入手キャラとの交換
  • 基本的には限界突破(上記①)に使いましょう。具体的な効果は後述しますが限界突破は劇的に戦力を高めます。つぼみの大半は、そのためのリソースと考えて良いでしょう。
    • つぼみの下位互換ポジションに「絵馬」を模した消費アイテム群があり、キャラクター強化コマンドから突破ポイント加算にのみ使用できます。入手機会は少なくないので、基本的には絵馬系を使いきってからつぼみを消費しましょう。

普通に進捗していれば無料蝶鉱石が割と貯まりやすいバランスなので、多くのガチャで参入するR/SRキャラとの交換は基本的に推奨されません。
ただし、限定ガチャキャラも該当ガチャの期間内ならつぼみで交換できるので、引き運に自信が無ければ限界突破も我慢してコツコツ貯蓄するのも1つの方針と言えます。
(一例ではありますが、2020年12月ガチャ限定の聖夜ハルカ~21年8月限定のエスカレイヤー・リバースまで、
 限定SSRの交換レートは一律で恒常SSRと同じつぼみ1000です。)

最序盤のつぼみを使いきった後は10連ガチャのボーナスによる取得が軸になります。
また、各キャラの純愛H・敗北Hで5ずつ計10を入手できますが、必要な好感度には個人差があります。
それ以外の入手経路はデイリー木曜を含めても不確実、かつ、少量ずつですので、ガチャ頻度と相談しながら計画を立てましょう。

プレイヤーのレベルが上がるとスタミナが回復するので、ステージ攻略してスタミナを回復してステージ攻略して・・・という進め方が主になります。

助っ人なしで最新のステージを進む

攻略できなかったらキャラクターを強化 or 助っ人を使って進む
※画面左列の助っ人リストの顔CGをクリックすると詳細ステータスや装備品等を調べられます。装備の参考にするのも良いかもしれません。

・助っ人の数は1日ごとに上限があるので、助っ人が出せなくなったら前のステージで宝箱収集でも良いと思います。ただし経験値を稼ぐためにもあまり前のステージに戻らないように。
・助っ人を呼ぶためのアイテムである「4回転エテ公」は、特定曜日のデイリー、アイテムガチャで入手できますが、回数限定です。宝箱開放時での入手はかなり低確率です。
2021/6月のイベント以降は、特定の助っ人を呼ぶとイベント内収集品にボーナスが掛かる仕様があり、「4回転エテ公」が実質的な効率向上につながるようになっています。
 消費しきらずに、少し備えておくと良いでしょう。

ステージ攻略でもらえる経験値が500のステージがある場合、適正か少し低いくらいのレベルでステージに到達できています。
経験値500のステージを攻略できた後、その先のステージで詰まった場合は一つ前の攻略済みステージを「時短チケット」を使ってクリアすれば、経験値が500もらえます。
助っ人がいないと攻略が厳しかったステージでも助っ人を使用することなくクリア扱いにできるので、「時短チケット」の使い時です。

キャラクターはレベル5の倍数になると能力が劇的に上昇するため、レベル9で攻略に詰まった場合はレベル10に上げてから攻略すると楽になります。

※どうすればクエストをクリアしやすいかの情報については戦闘のページを参照のこと。

  • 属性制限有りのステージについて
    手持ちの戦力が少ない序盤で気をつけたいのがステージの属性制限です。
    各キャラクターにはそれぞれ入手時に割り振られた「太陽」、「月」、「星」の3つの属性が存在します。(人によってそのキャラクターの初期属性は違ってきます。)
    特定の属性のキャラクターしか出撃できないので、ただでさえ少ない戦力が更に分散され苦戦を強いられます。
    対処方法は強力な助っ人を呼ぶこと(これが一番楽です、助っ人に属性制限はありません)、「チューイングガム」を使用して戦力のキャラをその属性に入れ替えることです。
    初回だけは属性入れ替えコマンドの消費はアイテム無しでも可能です。

編成について Edit

キャラクター一覧画面で「優先設定」ボタンを押すと、第1優先出撃組(5人上限)、第2優先出撃組(15人上限)を設定できます。
キャラクターに設定した優先設定1・2や、出撃順に影響するアイテムの装備によって、

「ヘビースターメン」装備キャラ→優先設定1のキャラ→優先設定2のキャラ→非設定キャラ、「DENAI」装備キャラ

の順で戦闘に出撃することになります。(DENAI装備キャラは必ず出撃する訳ではありません。)

各戦闘には初期出撃人数が設定されており、1~2人しか初期出撃できない場合もあります。
助っ人はヘビースターメンや優先1より優先されるので、5人が初期出撃のステージで助っ人を頼むと出撃する筈の5人の中から1人溢れて後続にまわされます。

「出撃データ」としてABCの3編成(装備品含む)をセット可能で、「任意登録(フロッピーアイコン)」に5箇所その内容をセーブしておくことが出来ます。
セーブした5つの編成は随時ABCの3箇所にロードして上書きすることが出来ます。合計で8つの編成を保持することが可能です。
戦闘前に出撃設定画面からABCのいずれかに編成を切り替えて戦闘に臨むことが出来ます。

物理と魔法、前衛と後衛の概念があり、後衛キャラは前衛にも出撃できますが、前衛キャラは前衛にしか出撃できません。
前衛と後衛をバランスよく出撃させるか、装備品の「縛り亀甲」を前衛キャラに装備させましょう。

また、ハニワを模した「ハニー」系の敵には基本的に魔法攻撃が通じません。
(D2Pガチャから稀に入手できる「ハニ噛み王子」という装備品で魔法攻撃が通るようになります。)
ハニーに苦戦するようなら物理系のキャラを優先設定したり、強い物理キャラを助っ人に呼びましょう。

タンクの重要性 Edit

戦略的に重要になるのは「アタッカー(殲滅役)」と「タンク(盾役)」の連携です。
このゲームではキャラクターがダメージを与えるほどに「ヘイト」がたまり、攻撃されやすくなっていきます。
攻撃力に優れたキャラクターは耐久面が脆いことが多く、そのままだと攻撃力の低いユニットばかり生き残ってしまうため
雑魚の殲滅が間に合わずタイムアップ、あるいは最後の強敵にダメージを出せるユニットがいなくてジリ貧というパターンに陥りがちです。

これを解決するのがアタッカーを保護し、味方を守るタンクの存在です。
タンクは敵の攻撃を受けることが役割であり、防御力や自己生存能力に優れたキャラクターが適しています。
ただしヘイトの問題で防御力の高いキャラはそのままだと狙われづらいため、初期ヘイトを上げる「長髪まねき猫」をつけて攻撃を集中させることはほぼ必須です。
また、防御力の低い雑魚の殲滅でダメージを出してヘイトを稼ぐ必要があるため反撃率が高かったり必殺技が全体攻撃だったりするのが望ましいです。
敵の攻撃を引き寄せ、耐え抜けるだけの強さを持ったタンクがスタメンになれば、劇的に戦況が安定します。

可能なら巫女絵馬と昂るつぼみを使って☆3まで限界突破し、ステータスとアイテム枠を増やすと耐え抜ける時間が大幅に増加するのでおすすめです。
増えたスロットに「スーパーカー」で反撃率を上げ手数を増やす、「ガッツ十姉妹」「スーパードリル」で必殺技の発動を早める、
「仁王納豆」でより長く生存するなど必要な部分を強化しましょう。

タンク向きのユニットの例:
R:エスカ・サファイア閃忍フワワ神騎スピカ
SR:鋼のジェレミー・ベンダー光のシリカ
SSR:鬼の斗羽大洋九の護銃メイファール剛毅のレヴィビートフーマン・ツクモ

宝箱について Edit

宝箱を開封することでレベルアップや限界突破に必要な強化ポイント、装備やアイテムなどが入手出来ます。
序盤はこまめに開けて、こまめにレベルを上げて進んだ方がよいです。
最初は防御力魔法抵抗力が不足しがちで、最優先に確保しましょう。その次にEXP(ハートパネル)が不足しがちです。
攻撃力魔法力は数値の高いものだけを消して、場合によってはベースにしましょう。
キャラが増えたり、プレイヤーのレベルが5の倍数になるとハートパネルをブレイクしたときに貰えるEXPが増えるので、
中盤になると宝箱をためておいて、ガチャやレベルアップ後に一気に開封するなどのテクニックを使うとお得です。

詳しくは宝箱のページを参照のこと。

レベルアップについて Edit

現在のプレイヤーレベルまで、キャラのレベルを上げることが出来ます。
レベルアップには、EXPと、上昇する能力分の強化ポイントを必要とします。
持ちキャラは全て戦闘に参加する可能性があるため、育成しておいたほうが良いです。
ただしリソースに限界はあるため、優先順位をつける場合はSSRなどレアリティの高いキャラは強くなりやすいので優先して育てましょう。

キャラクターはレベルが5の倍数になると一気に能力が上がるため、育てないキャラもそこまではレベルを上げると良いです。
(レベル10が適正のエリアを進む場合に、育てないキャラでもレベル5までは上げるなど)

限界突破について Edit

限界突破するには突破ポイント(または昂るつぼみ)と資金、限界突破で上昇する分の強化ポイントが必要になります。
見境なく限界突破や装備倉庫拡張に充てていると枯渇しかねません。

このゲームにおける限界突破の効果はかなり劇的で重要です。
限界突破を1回して★2になると、★1の1.5倍のステータス(端数は切り上げ)になります。★3になると★1の2倍のステータスになります。
また、限界突破2回ごとに装備枠が1つ増加します。
優秀なRならば、1回の限界突破で、限界突破していないSSRに匹敵する主力に変貌します。
ストーリーを効率良く進捗させるなら、未取得Rはガチャ待ちで十分として、つぼみはRやSRの限界突破に回すのが効率的です。

☆の数ステータス(☆1を100%と換算)メイン装備スロット数通算限界突破ポイントP
(R/SR/SSR)
消費資金
☆(初期)100%1100/300/1000-
☆☆150%(切り上げ)1200/500/13005000
☆☆☆200%2300/700/160010000
☆☆☆☆250%(切り上げ)2450/1000/205015000
☆☆☆☆☆300%3600/1300 /250020000

※☆1の限界突破ポイントは蕾による初回入手の個数、およびイベント配布時のイベントポイントによる入手に関わります。

また、1回限界突破して★2になったキャラが手持ちに1人でもいれば、助っ人リストに★2キャラが出現するようになります。
(正確には手持ちに関係なく助っ人に★2や★3キャラは並びます。しかし手持ちに限界突破したキャラがいないと助っ人のステータスは★1相当に制限されます。)

SSRを限界突破させた場合の強力さは言うまでもありません。
ただ限界突破までの道のりも相応に長く、足踏み期間が発生する可能性はあります。
また、敗北Hを楽に見るためにはあまり突出した強化を行うと難しくなる点には留意しましょう。

イベント限定キャラの★5育成について Edit

蝶鉱石等の負担を抑えつつ★5キャラを作る方法として、期間限定イベントにおいて、
イベント内でドロップする専用のつぼみで限定Rキャラを入手&限界突破させる手段が挙げられます。
(半端な育成状態でイベント期間が終わっても、通常のつぼみ/絵馬による一般ユニット同様の育成は可能です。)

難点としては、イベント開始時点である程度整った戦力とレベルが必要な事です。
キャラ20体、平均レベルが25~30以上あれば安定した周回稼ぎが可能と思われますが、
つぼみの入手効率についてはイベントごとに調整が異なるので、ST回復の蝶鉱石消費がかさむ場合もあります。

レイドイベントと限界突破について Edit

レイドイベントでは「キャラクターを1回限界突破させよう」(報酬:レイド蛍1ヶ)
というキャンペーンミッションが設定される例が少なくありません。
つぼみ・絵馬系による限界突破も考慮できますが、最も備えやすくローコストなのは、やはりイベント限定キャラになります。
報酬キャラを伴うイベント中に「次回のイベントはレイド」と告知された場合、よほど戦力不足でなければ、
専用のつぼみを取り尽くして突破ポイント上限に達してもあえて限界突破を1回分温存しておき、レイド開催後に行う事をオススメします。

各レアリティについて Edit

SSRキャラ Edit

最高レアリティ。ガチャ演出で虹色の演出が使用されたり、ガチャ登場時に変身前の立ち絵がシルエットで出てくるなどの特殊演出が入ります。
入手が難しい代わりに基本ステータスは勿論、固有能力・必殺技も高性能。とりあえず優先的にレベルを上げて、優先出撃に設定しておけば活躍が見込めます。

反面、限界突破に必要な「昂るつぼみ」の消費量が多い上に、ガチャ排出率も低く、育成の難易度は高いです。
本作は特定キャラクターを集中して強化してもクエスト攻略では苦しむ事が多いため、SSRキャラの限界突破を目指す際は他キャラクターの育成が遅れる点に留意しましょう。

SRキャラ Edit

基礎ステータスや必殺技などの総合性能のバランスが良く、主力として使いやすいメンバーが揃っています。
一芸に尖ったようなキャラクターでも、無理に限界突破せずとも弱点を装備や支援キャラとの同時運用で解決しやすいです

現在はSRキャラのラインナップが少なく、ガチャ被り(限界突破ポイント上昇)も起きやすいです。
ガチャ被りでコツコツと限界突破ポイントを貯めてゆけば、比較的容易に育成出来るでしょう。

Rキャラ Edit

いわゆる「ノーマル(低レア)」キャラ。イベント配布キャラもほぼ全てここに含まれます。
バランスのよいタイプよりも、強みと弱みのはっきりとした一芸特化型が目立つタイプが多い。
特に支援系のキャラクターの必殺技は、高レアリティキャラクターと併せて出動した際に、無類の強さを発揮します。

SSRキャラと比べて、ステータスは低い代わりに、限界突破に必要な「昂るつぼみ」の消費は少ないです。
ただし、ガチャで自動的に重なった際の突破ポイントも少ないので、漫然とガチャを回すだけでは限界突破値の到達も遅い傾向があります。
低いステータスをカバーするためにはLv上げだけではなく、絵馬/つぼみを投じた限界突破も視野に入れた育成が基本となります。

各カテゴリに関するTIPS Edit

課金関連 Edit

VIPランクの関係で、最初に課金しておくと諸々の恩恵が受けられる。
課金する予定があるなら先にいくらか課金しておくと良い。

個人的におすすめなのは以下のランク。
VIPランク2:ホームキャラクターの好感度アップ(+1)
→好感度上昇手段が限られているが、エロシーンやストーリーで手に入る蝶鉱石の回収を加速できる。
VIPランク5:ベース化マス加算(+1)
→テトリスのベース化マスが増えることでブレイク効率が上がり、蝶鉱石やアイテム、装備の回収を加速できる。

イベントで蝶鉱石が余分にもらえたり、金銀の絵馬がオマケとしてつくものがあるので、それを購入すると効率が良い。
例として2021年元旦には通常の9000円セットの内容+金の絵馬+無償蝶鉱石75個+元気の原液(高濃度)6個のセットが販売された。

ウィークリーパスについて Edit

課金するならこれがおすすめ。

ウィークリーパスを購入すると7日間の間、毎日以下の特典が1つずつ入手可能。(初日はウィークリーパス購入時に入手)

  • 時短チケット
  • リセットストラップ
  • 昂るつぼみ
  • 元気の原液(高濃度)

購入時に有償の蝶鉱石が20個入手可能。貯めておくことでイベントの初回半額10連ガチャを引くことができたり、日に1回の半額ガチャを引くことができる。

蝶鉱石が入手できる曜日(土曜日)のデイリーでリセットストラップを使用することで無償蝶鉱石を回収可能。(蝶鉱石の入手確率は33%表記。)
イベントでの周回に必要な元気の原液も入手できる。

エロ関連 Edit

エロシーンには純愛Hと敗北Hの2種類がある。
純愛Hは好感度を一定値まで上げる必要があり、敗北Hは特定のキャラストーリーを見た後に「エロコマンダー」に捕獲してもらう必要がある。
(敗北H条件を満たしたキャラをクエストコマンドなどから敗北Hターゲットに設定しない限り、エロコマンダーは出現しない。
このため、常設ミッションのエロコマンダー撃破を進める場合条件を満たしたキャラを最低でも一人ストックし続ける必要がある。)

敗北Hの発生はキャラによって条件が異なるため、予め確認して必要な好感度の値まで上げる。

●好感度の上げ方
1.ミッションやストーリー閲覧の報酬で手に入る好感度アイテム「G・愛・情」を使う。一つにつき好感度5上昇と上昇幅がそこそこ大きい。
 他にも宝箱やログインボーナス等入手する機会はそこそこあるため、あまり悩まずに使うべし。
 テトリス以外で入手した場合プレゼント一覧にストックされているが、受取期限があるので注意。(だいたい1週間前後)
2.トップ画面のキャラに設定しておくと、1日1回のみ好感度が1上がる。
 上述した通り課金で上昇値が上がる。
3.ガチャで同一キャラが排出された場合、Rなら1、SRなら4、SSRなら10上昇する。
 無課金だとあまり関係ないが、ガチャ予定があるなら先に引いた方が無駄がない。
4.キャラクターを限界突破する。一段階ごとに10上昇と上がり幅が大きい。
5.キャラクターのレベルを上げる。5レベルごとに好感度1上昇。
6.「DENAI」を装備したキャラを10回出撃させると、装備消滅時好感度が2上昇。
 「DENAI」を装備したキャラクターが出撃メンバーに選ばれないと使用回数が加算されないので注意。

好感度はレベルや限界突破で上がるため、恒常ガチャで排出されるキャラクターは何もしなくても徐々に上がっていく。
イベント終了後(ガチャから排出されなくなった後)のイベントキャラクターの好感度を上げると効率は良い。
お気に入りのキャラはさっさとアイテムで好感度を上げて、その他のキャラクター効率を考えてゆっくり上げるなど、使い分けを考えるべし。

敗北Hは純愛Hより必要好感度が低いキャラクターがいるので、該当のキャラクターは敗北Hが見られる程度に優先的に好感度を上げるのもあり。

エロコマンダーについて Edit

敗北Hが解放可能である場合、16時間おきに出現する。
ただし敗北Hのキャラを設定していない場合は出現しない(が、出現時間のタイマーは進行する)。また、倒してしまったら本日の営業が終了となる。

キャラクターの捕獲以外に、「エロコマンダー」の撃退ミッションの報酬が「G・愛・情」になっている(10撃退で1つもらえる)ため、
1キャラは敗北H可能なキャラを残しておき、エロコマンダーに撃退させることでG・愛・情を稼ぐことが可能。
撃退方法についてはよくある質問を参照のこと。

なんにせよ、エロコマンダーさんは1日1回は必ず出現するので、出現したからと言ってあれこれ焦る必要は全くない。たとえ準備ができなくても明日があるさ。
ただし、自部隊が強くなりすぎてエロコマンダーさんが何もできずにあっさり退場するという場合も考えられるので、あまりにガチすぎるのも問題といえば問題。
どうしても倒してしまう時はある程度のSTを犠牲にして接待プレイが必要となる。ターゲットを随時変えるなり優先出撃を解除して運ゲーするなり敗北覚悟でターゲット以外を全撤退するなりしてなんとか頑張って欲しい。
エロゲーなんだからエロの為に頑張るのは当然ですよ。ちなみにタイムオーバー等で敗北扱いになっても捕縛は成立するので、そこら辺は安心。
なおエロコマンダーさんはステージの初っ端から登場する紫のオーラを纏った怪人……だと思われる。

ちなみにエロコマンダーはプレイヤーレベルに応じて強化され、レベル60にもなれば☆1.2程度では瞬殺、高レアの☆5キャラであろうと一騎打ちでは勝てないほどに強くなる。(登場させるステージの難易度は関係なし)
すぐにHシーンを見たいのでなければ、エロコマンダー対策にレベル上げや限界突破を遅らせる必要性は薄い。

G・愛・情について Edit

「G・愛・情」を入手する方法は複数ある。

  • 宝箱開封
  • アイテムガチャ
  • イベント等の報酬
  • ストーリー閲覧
  • 課金のオマケ
    など。

キャラクターエピソードを読むごとに報酬があるので逐次投入が基本。
現状、マメにプレイしていればいずれ余るペースの入手量なので、それほど投入優先度を気に病む必要は無い。
もっとも、大量に保持して任意のタイミングで集中投与できる消費アイテムなので、とりあえず貯蔵&温存の発想でも構わないだろう。

ガチャ関連 Edit

所持するキャラが3人増える毎に、優先キャラに設定できる人数が1人増える。(優先1は5人、優先2は15人が上限)
(2021/01/01 現在)
出撃「しない」キャラクターを設定することができないため、キャラクターを増やしすぎると出撃できないキャラクターが出てくる。
序盤は全員を成長させるためのリソースもないため、ガチャの引きすぎには注意するとよい。

ノーマルクエストを進める際はステージの出撃可能人数を確認して、限界人数より少し少ないくらいでも十分クリア可能。

ただし、テトリスで貰える経験値はキャラクターが多くなるほど増える。
宝箱を大量に所持しているのであれば、所持キャラクターを増やしてからラインを消したほうがお得。

ガチャの引き方 Edit

基本的な考え方としては、キャラクターが追加されるたびにそのキャラを入手しようとするのは石効率が悪い。
後から通常ガチャに含まれるキャラクターの場合は未入手のキャラクターが複数溜まってからガチャを引くと被りにくい。

イベント毎に有償石限定で半額(石50個)の10連を引くことができる。
ピックアップキャラが不要な場合でも、値段が半額で排出率は半分になっていないので引いたほうが得。

キャラクターの限界突破を狙う場合はピックアップガチャなどの出現率が上がっているタイミングで引くとよい。
SRキャラの限界突破を狙う場合は有償での10連ガチャを引くとSR1枚確定なので効率が良い。
10連を引く場合は昂るつぼみ30個がおまけで貰える。

SSRキャラクターを揃えたい場合、10連より、デイリーの有償限定の半額ガチャ(5個/1回)を毎日引くと良い。
おまけのつぼみは無いが、SSRを引ける機会が2倍になる。

イベント限定キャラクターの場合、初日から10連を何回も回すのではなく、イベント用のガチャ券やデイリーのお得なガチャを回して、
イベント最終日に目的のキャラクターを所持していない場合にガチャを引くと石を節約できる。

キャラ関連 Edit

閃忍ツカサについて Edit

閃忍ツカサは必殺技で宝箱を1~3個入手することが可能。
宝箱は成長、蝶鉱石、アイテム、装備全てが手に入るのでとても重要。
イベントは100~200ステージを周回するものもあり、いるといないでそれがそのまま宝箱の差になる。長い目でみるとだいぶ変わる。

序盤はそもそも必殺技が溜まりにくいので不要かもしれないが、
レベル15くらいになってくるとステージも長くなり、必殺技が撃てるようになるので入手していないなら狙うとよい。

ただし、閃忍ツカサ単体だと必殺技の溜まるスピードが遅く、脆いためなかなか必殺技は撃てない。
1回の限界突破や、ガッツ姉妹などでの必殺技ブースト装備、神騎アルゴルビートアミュレット・ノノノなどの必殺技ブースト必殺技やスキルを持つキャラと一緒に優先出撃させるとよい。
(イベント後半でも敵が弱すぎてツカサの必殺技以前に戦闘が終わりかねない水準になると、ツカサ自身のタフさはあまり関係なくなる。
 助っ人で選ぶ際は、☆の数より装備品を見よう。スーパードリルLv5が望ましい。)

使い勝手の良いRキャラ Edit

  • 全体攻撃スタン持ち・・・閃忍ツルコエスカ・サファイアは、多数の敵をまとめて吹き飛ばせる。撃ち漏らしもスタンするので強い。
  • バランスが良いアタッカー・・・ビートブレイカー・アイ、ビートバイカー・マッハ、神騎スケートル、神騎デュエル
  • 必殺ゲージの上昇支援・・・ビートアミュレット・ノノノ神騎アルゴルは、味方に必殺技を撃たせやすくなって捗る。
  • その他の補助役・・・神騎ユユエル閃忍サナギは、回復やデバフの必殺技を素早く使ってくれて便利。
  • 宝箱取得(効率アップ)・・・閃忍ツカサ(必殺の溜まりが遅いので、ステージクリアに余裕ある時に使える。)

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 宝箱関連で3時間+3時間+2時間59分(3つ目があふれる直前)までは時間の無駄にならない。って書いてるけど3時間2個埋まった時点でカウント止まるよね?vipランク上がったらまた別だろうけど -- [aTE09iNkCWQ] 2020-11-29 (日) 11:16:03
    • 同じく宝箱関連のところの装備が出たら微妙でも必ず付けるのと、カウントが10を超えないか事前に見ておく(多分カンスト分は無駄になる)
       これも一番上の木でカンスト分は無駄にならないってはっきりしてるので修正お願いします -- [QGWTrn7bnVo] 2020-11-29 (日) 15:59:01
  • エスカ・サファイア入手&限界突破も書いておいたほうがいい気がするね。有能すぎる。序盤の範疇だし、Rの凸とか普通は躊躇うとこだろうし。 -- [VrnKgV/L9GA] 2020-11-29 (日) 14:35:14
    • 凸は先にツカサやれるならやった方が宝箱追加が安定すると思う。アルゴルあっても場所によってはきついくらいだし。2回目打てないから2凸する必要はないと思うが -- [vwJZapn5nUs] 2020-11-29 (日) 20:14:32
      • そこは頼れる戦力を取るか、宝箱を取るかの話だからなぁ。確定のストーリー参入か、運次第なガチャキャラかの違いもあるので。最初の30連でツカサが引けなかった場合はつぼみでツカサ加入になるから当面は凸る余裕も無いんですよね。凸オススメRに関しては別コーナーでいい話でもある。 -- [wrxHg/ZKvdY] 2020-11-29 (日) 20:57:31
      • もしツカサ+アルゴルでつぼみ使っちゃったらLv15、下手したらLv20ぐらいまで誰も凸れないんじゃないか?というイメージも。後戻りできないから実証はできないけれど。
        宝箱仕様変更もあるし、両方取れなかったらどっちか1人、或いは当面そのコンビ自体諦めるのが良いのかもね。 -- [3WDAoU6oGcQ] 2020-11-29 (日) 21:13:41
      • 宝箱があれば総合して全体の火力を押し上げれる…けれどもその段階でのレベルマにしても敵が結構手強かったりもするからやっぱり頼れる戦力も欲しいから難しいところ -- [aTE09iNkCWQ] 2020-11-29 (日) 23:42:21
      • 自分もツカサ優先したけど今思えば後回しでいいと思う、戦力にはならんし。12までクリアして本格的に周回稼ぎ初めてからが出番だと思う -- [wj5Dlhbk0SM] 2020-12-01 (火) 08:13:09
      • 今、エリア8で経験値200の所周回してるけど、ツカサのスキルで宝箱1個しか出ない、無凸じゃ駄目って事かな?スキルの説明だとランダムで1〜3なのに。 -- [Lar9vVt.7Wo] 2020-12-01 (火) 08:15:38
      • ツカサの必殺技での宝箱数、ドロップ率低下が廃止された後から2個3個が極端に出難くなった…気がする。気のせいだと思いたい。それでも、戦闘での宝箱数を20%増しくらいにしてくれるのは大きいけど。 -- [zTmXmV5apsQ] 2020-12-02 (水) 09:43:15
    • タコ殴りひでえって書いたら「無課金はRのタンクを星5にしろ」って言われたんだが、つぼみの量に対して凸しなきゃいけない要素多すぎじゃね? -- [go0lsvvakPI] 2020-11-30 (月) 15:08:54
      • 5は言い過ぎだけど2凸数人いれば十分。実際それで12-10までクリアしてる俺ガイル -- [wj5Dlhbk0SM] 2020-12-01 (火) 08:06:56
      • アルゴル交換したからつぼみは100個ちょいしかないよ(´;ω;`)
        交換しない方がよかったんかね -- [go0lsvvakPI] 2020-12-01 (火) 12:12:35
  • 実質的な天井あるし今のところ期間限定キャラもいないしテトリスは謎の中毒性あるし、やってみたら意外と良いゲームだったな。石は高いけどその内欲しいキャラが手に入るのは高評価 -- [RCWSIM0h8vg] 2020-11-30 (月) 00:41:12
    • ミスった・・・。雑談に書いてきます。 -- [RCWSIM0h8vg] 2020-11-30 (月) 00:42:49
  • 達成宝箱は12/10まで確認。溜める意味はないけどオーバー分が消えたりはしない -- [.pXyLAUgALo] 2020-11-30 (月) 01:06:31
    • 俺は21まで確認したから少なくとも99までは大丈夫
      まあ、そこまで貯める意味ないけど -- [PvOwNzA37Jw] 2020-11-30 (月) 14:30:58
  • 序盤の手引きとして、ツカサのつぼみ入手は薦めない方が良い
    1戦一個(ほぼ)宝箱のプラスが果たしてそこまで重要かって所で、つぼみ100個分の価値が無いと感じる
    リリース当初のちょっと周回するとドロップ0というのは改善されたので、相対的に宝箱一個分の価値はかなり下がった
    宝箱はちょっと戦えば補充できるが、つぼみはちょっと所じゃ入手できないのでツカサに使ってしまうのは、単純にお気に入りキャラの限凸が遠のくだけだと思う -- [NOigvo0sMuY] 2020-12-01 (火) 14:22:27
    • 確かに獲得にまでつぼみを使うのは厳しいものがあるけど、それでも結局経験値とかが足りずに育成が滞ること考えたらツカサの宝箱があれば全体の底上げになるし選択肢として残して個人の判断程度でいいんじゃないか? -- [m1w8Ow2cz2E] 2020-12-01 (火) 17:00:34
      • 経験値50や20を延々周回したいならつぼみでキャラを交換したらいい
        アルゴル交換した俺の話 -- [go0lsvvakPI] 2020-12-01 (火) 18:27:19
      • 自分は限凸はツカサとアルゴルしかしてないけどそれでも普通に経験値200か500のところ回せてるから他の持ちキャラとかにもよると思うぞ。ちなみにエリア8くらいまではツカサもアルゴルも無凸でやってた -- [kQEwA3nXks.] 2020-12-01 (火) 22:06:42
      • とりあえず読んでからコメントしようよ…
        交換したから凸できなくて経験値稼げないって話してるんだけど -- [go0lsvvakPI] 2020-12-02 (水) 09:24:02
      • いやエリア8くらいまで来たら溜まってるだろ?そこまでは無凸でやってたった言ってるんだから。一切ガチャとかしてなくて溜まってないって言うならそれこそ自己責任だし。そっちもコメ読もうな。これ以上は面倒だからスルーします。(ID変わってるかもしれんがスマホなので同一人物) -- [vV2fppU1GKc] 2020-12-02 (水) 09:40:25
      • つまり俺は交換してないけど経験値稼ぎ苦労してないから、ツカサとアルゴルは交換した方がいいって主張だな -- [go0lsvvakPI] 2020-12-02 (水) 09:59:45
      • やっと200個溜まってジェレミー凸したら進行がすげー楽になったわ
        だがまねき猫が出ないなあ -- [go0lsvvakPI] 2020-12-03 (木) 09:13:02
    • 宝箱からも出るしランダム絡みだろうけど、つぼみ総計300貯まるのはエリア9~10あたり?1人目の突破をSSRにしたい人はその辺でという事になる。
      (現状内容での)序盤とは言えないだろうから、そうしたい人はつぼみでキャラ取得はオススメ出来ない印象かな。 -- [3WDAoU6oGcQ] 2020-12-01 (火) 19:14:56
      • ガチャを一切しなかったらそれぐらいかなぁ。ガチャするなら序盤はばんばん石とかミッションで貰えるしもうちょい早いと思うけど -- [aTE09iNkCWQ] 2020-12-01 (火) 22:01:55
      • 100回せば330個手に入るもんな -- [go0lsvvakPI] 2020-12-02 (水) 09:50:16
    • このゲームで早く進行したいなら、ステージクリアしてできるだけ先へ進んだほうがいい。限凸によるステータスアップが強烈なので、戦力向上のポイントはクリア報酬。クリア報酬の元気液で周回数が稼げるし、蝶石で10連回して凸用のつぼみ30個を集めるのが重要。先発5人くらいを最高レベルにして1人か2人凸っておけばだいたいクリアできる。出来ないときは助っ人呼んでクリアして、時短で周回。 -- [Z7OU5D14Kfc] 2020-12-04 (金) 03:43:31
      • 限凸効果が強烈なので、つぼみを凸に使わず交換に回すのは緩手。そのキャラが好きなら正義。 -- [Z7OU5D14Kfc] 2020-12-04 (金) 03:55:10
  • 実装予定のレイドボス戦の仕様次第といったところか。
    パーティ持久力が求められるならR中心に限凸を増やすのがよく、振り切れた個が必要になるならSSRの5凸がよい -- [mufcC6.i3Yg] 2020-12-01 (火) 17:17:32
    • レイドや月2回ぐらいのイベントで、つぼみ・突破用消費アイテムとかあるなら随分印象変わるんだけどねえ。明日のイベントに不安と期待。
      それらで挽回しにくいなら、つぼみに関しては割と「取り返しの難しい要素」寄りな扱いになりそう。 -- [3WDAoU6oGcQ] 2020-12-01 (火) 20:56:23
    • 現状、そのRキャラの限凸すら複数人とか難しいけどね、SSRは難易度高くても良いけど、せめてRキャラくらいは取得と限凸のレベル下げて欲しいわ。あとデイリーで良いから宝箱大量ゲットのクエも・・・ -- [NWUqXGdPhKM] 2020-12-02 (水) 07:17:55
  • 援軍リストに限界突破したSSRをちょいちょい見るようになってきたけれど、今の序盤の人達から見ても同じほどいるのかな。
    援軍の仕様が「プレイヤーLvの同じ人」を厳密に探しているなら低Lvには少ないだろうけれど、「リストの人達の本来のLvは無関係で、Lvを合わせているだけ」なら最序盤から★2のSSRも結構探せるはずだし・・・ -- [3WDAoU6oGcQ] 2020-12-03 (木) 18:32:18
    • 助っ人の限突も自分の所持キャラの最大限突数に依存するっぽいから試してくれる人がいれば簡単にわかりそう -- [Anevyi4fRW6] 2020-12-03 (木) 18:39:35
      • だとすると極端なお話、さっさとRを1人★2★3としておけば、先に走ってる人達の★2以上のハルカを雇い続けられる?可能なら初期が随分楽だろうなあ。 -- [3WDAoU6oGcQ] 2020-12-03 (木) 19:31:02
    • lv41の方がいらしたから、その方の援軍状況教えていただければ答え出そうな気はする。
      明らかに突出してるラインで、援軍面子がごろごろ変わるとは考えにくい。確認できるレベルで同じ名前ばかり目にするはず。 -- [vuGFWSsJRtE] 2020-12-06 (日) 18:11:14
  • というか自分が1人でも1凸すると助っ人でも凸キャラが出るようになるから、取り敢えず1人は凸するべきってのを書いたほうがよくね?
    助っ人で1凸SSRとかいたら全然戦力変わるし -- [U8wUrhdaUI.] 2020-12-06 (日) 11:41:49
    • 直上の「だとすると~」を書いた者だけど、よくある質問のコメには「自分は誰も突破してないのに★2助っ人見るよ?」なレスがあるんですよね。別条件か、単に該当者が少なかった(イン時間合わなかった)だけか、無条件は★2までで★3以上は条件付きなのかとか、疑えばキリない仕様面なので・・・。 -- [3WDAoU6oGcQ] 2020-12-06 (日) 18:04:13
      • さすがになんらかの勘違いかと -- [QWpCEiqWAfk] 2020-12-07 (月) 08:00:06
      • PL&キャラLV29の無凸の者だけど助っ人にアイテム2個装備したハルカが出たんだけど、ステータスはLV29ハルカの素のステータスだった。 -- [OFbltAuP/Qw] 2020-12-07 (月) 10:18:41
  • 限界突破って、廃課金前提のシステムですか? -- [19ykz5o/pa2] 2020-12-09 (水) 13:36:00
    • 無課金でも微課金でも意味があるシステムです -- [bKj9E9mTVFc] 2020-12-09 (水) 13:40:56
    • ウィークリーと宝箱だけ買ってる微課金だが、現状は無理に課金してガチャで稼ぐ必要性は感じないな。ミッションやストーリー配布でSR以下を適当に1、2回凸りつつレベルを上げて物理で殴ればどうとでもなる。
      どうしても育てたいSSRが居るんじゃい!って言うなら1凸まででも大変まからまあ話は変わるけどもストーリー解禁条件になってるわけでも無い。実益を兼ねた半ば趣味の領域だなあ -- [ziTxODVmocU] 2020-12-09 (水) 13:54:10
  • キャラってLV20Maxですか?限凸したら、それ以上上がるの・ -- [7kwnZdEKI/w] 2020-12-09 (水) 22:51:31
    • キャラレベルの上限は現在のプレイヤーレベルまで
      プレイヤーレベルの上限は今のところ分からないけど、多分99か100かまではあるはず
      凸で上がるのはステータスと装備の空枠 -- [PvOwNzA37Jw] 2020-12-09 (水) 22:57:05
  • 属性って、どういう仕組みになってるのですか? -- [EnTe6byuWSc] 2020-12-13 (日) 16:38:32
  • 待機中のキャラも撤退できるのってどこかに書いてあったっけ? レベル上がってないキャラは待機場所に来たら即撤退にすると無駄がないよ。
    戦力に余裕がない場合は1つの選択肢になると思う。 -- [Q44zB4.oCH.] 2020-12-16 (水) 06:35:33
  • よくある質問に限界突破の表作ったけどこっちに既にあったので移転+改良。SRとSSRの限界突破ポイントは未確認の部分あるので知ってる方埋めお願いします… -- [/vx8jsxqZ4A] 2020-12-31 (木) 21:00:44
  • 序盤の手引き(ここ)と、よくある質問、宝箱、戦闘のページだけど、いっぱい書いてくれるのはありがたいけど、めちゃくちゃ見難い…。だれかキレイにまとめてあげてほしい。 -- [oxedOLYg6PA] 2021-01-02 (土) 12:51:58
    • それだけだと編集者も何すればいいか分からないからもっと具体的にどうしてほしいか書いた方がいいよ -- [hPBaYUZFWBA] 2021-01-02 (土) 13:28:42
  • エロコマンダーさんの仕様が変わっていると思う。
    昨日21時に出現、本日8時に出現。定時制になったのかな -- [C1uIzrdZzNg] 2021-01-09 (土) 08:07:33
  • キャラ関連の使い勝手が良いRキャラに、神騎スピカや神騎アルデバランなどにネコ装備を使ったタンク役について記入した方が良いような気が・・ -- [sp1wdH4fGtA] 2021-01-22 (金) 03:47:08
    • 個人的なら意見だけどイベント産の方が手軽に限凸できる現状、つぼみや絵馬はRより最終ステが高いSRやSSRに使っていくだろうし、つぼみを割かずに☆2くらいでもステが重要なタンク役になるかと言われると微妙な気もする。素の反撃が高いスピカなら一考の余地はあるけど、あくまでつぼみを割いてる前提だと思う -- [vwJZapn5nUs] 2021-01-22 (金) 04:15:13
    • SRウルザさんで例外含みになったとはいえ、★3以上の限界突破できるキャラが毎月1人はイベント勘定できる状況は同じだからねえ・・・。
      タフ&高攻撃力のRが増える分には勿論悪くないけれど、優先的につぼみを回す?というと悩むんだよね。 -- [BPo2uwI2DmA] 2021-01-23 (土) 15:19:50
  • 初心者というより昔の自分に言いたいこと。イベントキャラは必ず完凸させること。そのためなら石を1日1~2割は躊躇うな。完凸R相当のキャラをガチャで作ろうとすると石数千個いるがイベントなら20弱で確実に作れる。イベントキャラが強いことと石割のコスパの良さに気付くのに時間がかかってしまった・・・。 -- [z.j1ZHb8MFk] 2021-02-23 (火) 17:59:32
    • その通りだと思う。自分も試行錯誤で自力でやってて、その点気づくの遅かった。 -- [jZOGBfgFjnU] 2021-03-21 (日) 17:54:15
  • 仕様変更によりかわったところがあるね。 -- [LdAVyRALAGM] 2021-04-30 (金) 15:31:59
  • 反逆の姉妹の鬼畜1でうっかりエロコマさん召喚して負けた時の事だけど、Lv60に上げただけで装備も突破も無い月子が暫くハニー+エロコマ2体相手に殴りあってたんだよね。少なくとも瞬殺ではなかった。エロコマ側がどういう強化なのか、未だによく分からぬ…。 -- [BPo2uwI2DmA] 2021-05-02 (日) 15:27:27
    • 多分、難易度と同レベルじゃない?低難易度ステージで登場させれば倒しやすいよ -- [GNKeiq3j3W2] 2021-05-12 (水) 08:24:12
  • ガチャを回すのが期間限定中心だからという影響もあるかもだけど、半年プレイしてて絵馬等無しのガチャ運だけで★3になった恒常Rがいないんだよな。★1もまだ少しいる。SSRやSRには自力★3いるのに。
    このペースだと1年経ってもR★3は若干名って事になるし、余程の課金しなければR★3まで絵馬でパッと育てるのもいいんじゃないって所なんだろうか。 -- [BPo2uwI2DmA] 2021-07-08 (木) 19:54:03
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2021-09-14 (火) 23:03:54