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一覧表左マス レア度・カラー対比表

通常装備 Edit

 画像/
名称
RANK成長必要個数装備効果説明備考
スーパードリル.png
スーパードリル
13初期必殺ゲージ+20%これを装備させると、
必殺ゲージがある程度溜まっている状態で戦闘参加する。

ドリル装備は男のロマン。
戦闘は先手必勝、やられる前にやれ!
活路をこじ開けるのだ!!
【解説】
出撃時に必殺ゲージを上昇し、必殺技の初回発動を早める為の装備。必殺技をより早く或いは確実に発動したい場合に装備させたい。
退却するまでに必殺技を発動できるかどうかは戦闘の貢献度が段違いなので、あまり育成が進んでいないキャラにも有効。
クエストの難易度が上昇するほど必殺技を発動させる事が難しくなるので、相対的にこの装備の価値も上昇する。
ランクアップによる強化値は控えめなので強化するかはよく考えたい。「ハニージッポ」で復活した後には効果は発揮しない。
【おすすめ装備キャラクター】
必殺技を確実に発動したいキャラや行動速度が遅い等で発動が難しいキャラ、
バフ効果・デバフ効果がある必殺技を持つなど出来る限り早く発動したいキャラなどに。
23初期必殺ゲージ+25%
34初期必殺ゲージ+30%
45初期必殺ゲージ+35%
5-初期必殺ゲージ+40%
てかる栗.png
てかる栗
13スタン発動率+5クリティカルヒットが出る確率up。
発生すれば攻撃対象をスタン(麻痺)状態にする事が出来る。

栗がテカっている、くりテカってる、
くりティカってる、くりティカっる、
クリティカルー! イエーーーイ!!
【解説】
スタン発動率を上昇させる装備。
スタンが発生中は行動できず、回避率が0になるため完全に無力化することが出来る。
ただし敵を一撃で倒せるのであればそちらのほうが良いため、スタミナの高い敵や強力な攻撃をしてくる敵が出現する高難易度なクエスト程有効。
とはいえ一部のボス相手にはスタンが無効なので意味がなくなる、良くも悪くも相手次第な装備。
レイドクエストではBREAKゲージを上昇するのにとても役立つ。
【おすすめ装備キャラクター】
スタン発動率が高いキャラ・必殺技にスタン発動率+補正があるキャラなどに。
23スタン発動率+10
34スタン発動率+15
45スタン発動率+20
5-スタン発動率+25
ガッツ十姉妹.png
ガッツ十姉妹
14必殺充填量+2必殺ゲージが溜まり易くなる。

[じゅうしまつ]という鳥の一種だそうだ。
いつもガッツポーズをしているらしい。
[OKマキバ!]という不思議な鳴き声。
【解説】
通常攻撃の際に上昇する必殺ゲージ量を増やし、必殺技の回転率を上げる装備。そのため行動速度が早いキャラ程効果的。
元の必殺充填量に加算される都合上、必殺充填量が低いキャラの方が上昇幅が大きい。スーパードリルと比べるとある程度居座るキャラ向け。
参考までにランク1同士の比較ではスーパードリルの効果量20%と同じ効果を得るのに10回行動する必要があり、行動速度5secのキャラでは50秒以上かかることになる。
ランク強化による増加幅が最大でも+1.0と気持ち低めなので、まずは行動速度の速いキャラにつけて回ったほうが良いか。
【おすすめ装備キャラクター】
行動速度が高い、或いは必殺充填量が低いキャラ。必殺技を何度も発動したいキャラなどに。
25必殺充填量+2.5
3-必殺充填量+3
長髪まねき猫.png

長髪まねき猫
13敵に狙われやすくなる
物理ダメージ-5%
装備すると敵から狙われやすくなる。
盾役にはもってこいの装備品だ。

元より人を招く力を持っているのに、
長髪による魅力upでさらに引き寄せ効果上昇。
ビビッてにゃーで、さっさとかかってきにゃ!
【解説】
ヘイト初期値を上げ、物理ダメージを軽減するタンク(盾役)用の装備。
敵を倒したり、必殺技を発動したりするなどの行動でヘイト値が上昇し敵から優先的に攻撃されるようになる。
長髪まねき猫で予めヘイト値を上げておくことで、敵の攻撃のターゲットをコントロールすることが出来る。
利用法として敵の攻撃を場持ちの良いキャラが引き受けることでパーティ全体の生存力を上げる、
単純にダメージカットに期待して装備する、逆にすぐに退場してもらいたいキャラクターに装備させるなど考えられる。
他にヘイトを稼ぐ強力なアタッカーがいる場合はターゲット操作がうまく作用しない場合がある。
21/04/28のアップデートでヘイト初期値を上げる効果が他の装備と重複するようになった。
【おすすめ装備キャラクター】
スタミナ・防御力・反撃率・スタン抵抗率が高いキャラ、スタミナ減少で固有効果が発動するキャラなどに。
23敵に狙われやすくなる
物理ダメージ-10%
34敵に狙われやすくなる
物理ダメージ-15%
45敵に狙われやすくなる
物理ダメージ-20%
5-敵に狙われやすくなる
物理ダメージ-25%
ロケットエンジン.png

ロケットエンジン
13行動速度-10%次の行動までの時間(リロード)を短縮。
手数の多さで敵を圧倒せよ!
※[魔法通常攻撃]のキャラは装備不可。

手のひらサイズのとんでもない代物。
下町の無名メーカー製らしい。
技術者のプライドの結晶だ。
【解説】
通常攻撃の待機時間を減らし行動機会を増やす装備。
行動回数が増えることで与ダメージや敵の掃討速度、スタンの発生機会も必殺技ゲージの増加速度も上がる非常に強力な装備。
ヘイト上昇や反撃を受ける機会も上昇するので場持ちという観点ではマイナスだが、メリットのほうがはるかに大きい。
他の装備と比べるとランク1では効果が薄いがランク5になれば待機時間が半分となり、装備強化による上昇値が大きいので積極的に強化してしまって良いだろう。
現在は物理攻撃タイプに比べて魔法攻撃タイプが少ないので、魔法タイプはしゃーべりタイガーを装備させやすいという少なくないメリットがある。
余談だがこの装備だけ合体装備の逸品がない。
【おすすめ装備キャラクター】
誰に着けても強力。強いて言えばタンク役以外。主力に装備させよう。
23行動速度-20%
34行動速度-30%
45行動速度-40%
5-行動速度-50%
しゃーべりタイガー.png

しゃーべりタイガー
13行動速度-10%魔法詠唱は時間がかかるもの。
これを装備するとその時間を短縮してくれる。
※[物理通常攻撃]のキャラは装備不可。

長すぎる牙のせいで極めて喋り難そう。
だが、流暢に喋りたいと思っている。
その切なる願いに溢れている。
23行動速度-20%
34行動速度-30%
45行動速度-40%
5-行動速度-50%
コンボの謎.png
コンボの謎
13連撃率+10連撃攻撃の発生率がupする。

見た目がやたらと派手な大型車の模型。
その強力な効果の原理は謎に包まれている。
ちゃんと説明してくださいよ、司令官殿。
【解説】
連撃率を上げ、通常攻撃による火力を上げる装備。
連撃による攻撃は待機時間を待たず再び同じ敵を攻撃するのでスタミナが高い敵に対して効果が高い。
発生の度に攻撃力が80%、60%、40%、30%と減衰していき、以降は下限の30%で繰り返し攻撃する。
そのため、攻撃力が低く敵の防御力が高い場合はうまくダメージを伸ばせないことがある。
連撃の攻撃モーションの間は待機時間が進まないので行動回数が減り、その分必殺ゲージの上昇も遅くなる。
レイドクエストの場合、FEVER中であれば連撃中のダメージ減衰がなくなる。
【おすすめ装備キャラクター】
攻撃力(魔法力)・連撃率が高いキャラ、必殺技より通常攻撃に重きを置くキャラなどに。
23連撃率+15
34連撃率+20
45連撃率+25
5-連撃率+30
スーパーカー.png

スーパーカー
13反撃率+10攻撃をされた際、即座に反撃を行う確率がupする。

ランボウモノニ・カウンターアタック。
【解説】
反撃率を上げることで攻撃の手数を増やす為の装備。
反撃による攻撃はダメージが半減する。
敵の攻撃を受けることが前提なので耐久力やヘイトコントロールも重要になる。
性質上、効果の程は敵の数や行動速度に大きく左右される。
長髪まねき猫との相性は抜群。
【おすすめ装備キャラクター】
攻撃力(魔法力)・反撃率が高いキャラ、行動速度が遅い等少しでも手数を増やしたいキャラなどに。
23反撃率+20
34反撃率+30
45反撃率+40
5-反撃率+50
衝撃のあるベルト.png
衝撃のあるベルト
13攻撃力+20%&魔法力+20%攻撃時に衝撃の追加ダメージを生む。
すべての攻撃が割り増しで強くなるという、
とんでもない強アイテム。

実にジャイアントな性能。
誰もがタイソウ驚くはず。
ビッグなファイアを巻き起こせ!
【解説】
攻撃力・魔法力を上昇させる火力役用の装備。
シンプルにして非常に強力な装備。それ故にレアリティが高い。
ランク1でも十分に強力なので、強化して1人を集中的に強化するか主力に一通り行き渡らせるかは意見が分かれるところ。
伸び率が高いのはランク4以降なので、集中するなら4以上を目指したい。
ロケットエンジン・しゃーべりタイガーやコンボの謎等と併用すると相乗的に効果が増すので可能であれば組み合わせたい。
ガッツのあるベルトと効果が重複する。
【おすすめ装備キャラクター】
攻撃力(魔法力)・連撃率が高いキャラ、行動速度が早いキャラやダメージを与える必殺技を持つキャラなどに。
23攻撃力+25%&魔法力+25%
34攻撃力+30%&魔法力+30%
45攻撃力+40%&魔法力+40%
5-攻撃力+50%&魔法力+50%
仁王納豆.png

仁王納豆
13スタミナ減少量-10%装備すると戦闘時のスタミナの減少速度を遅らせる事が出来、
より粘れるようになる。

臭いが少ないという触れ込みなのだが、
名称で損をしているとしか思えない…
武蔵坊納豆にしておくべきだった?
【解説】
実質的にスタミナを上昇させ、居座り性能を強化する為の装備。
時間あたりのスタミナ減少量は高難易度のクエスト程大きいのでこの装備も相対的に価値が上昇する。
ダメージを受けて撤退してしまっては元も子もない為、スタミナ回復手段も併用したい。
この効果は他の装備と違い衝撃の仁王や同じ効果の固有効果と重複せず、最も効果が高いものだけが適応される。
【おすすめ装備キャラクター】
より長く出撃させたいキャラ、スタミナ回復効果を持つキャラなどに。
23スタミナ減少量-15%
34スタミナ減少量-20%
45スタミナ減少量-25%
5-スタミナ減少量-30%
衝撃の仁王.png

衝撃の仁王
13攻撃力+20%&魔法力+20%
スタミナ減少量-10%
戦闘時のスタミナの減少速度を遅らせ、
すべての攻撃が割り増しで強くなる。

2つの装備アイテムを無理矢理合体!
両方の性能を兼ね備えた超絶品。
D2P専用
)逸品
【解説】
逸品の合体装備シリーズ。衝撃のあるベルト&仁王納豆
衝撃のあるベルトと効果が重複する。
スタミナ減少量は仁王納豆や同じ効果の固有効果と重複せず、最も効果が高いものだけが適応される。
23攻撃力+25%&魔法力+25%
スタミナ減少量-15%
34攻撃力+30%&魔法力+30%
スタミナ減少量-20%
45攻撃力+40%&魔法力+40%
スタミナ減少量-25%
5-攻撃力+50%&魔法力+50%
スタミナ減少量-30%
1ダースまねき猫.png

1ダースまねき猫
13移動速度-20%
敵に狙われやすくなる
物理ダメージ-5%
攻撃可能位置までの移動時間を短縮し、
敵から狙われやすくなる。

2つの装備アイテムを無理矢理合体!
両方の性能を兼ね備えた超絶品。
D2P専用
)逸品
【解説】
逸品の合体装備シリーズ。1ダースべべたー&長髪まねき猫
1ダースべべたー、長髪まねき猫と効果が重複する。
23移動速度-35%
敵に狙われやすくなる
物理ダメージ-10%
34移動速度-50%
敵に狙われやすくなる
物理ダメージ-15%
45移動速度-50%
敵に狙われやすくなる
物理ダメージ-20%
5-移動速度-50%
敵に狙われやすくなる
物理ダメージ-25%
てかる十姉妹.jpg

てかる十姉妹
13スタン発動率+5
必殺充填量+2
必殺ゲージが溜まり易くなり、
攻撃対象をスタン(麻痺)状態にする確率もupする。

2つの装備アイテムを無理矢理合体!
両方の性能を兼ね備えた超絶品。
D2P専用
)逸品
【解説】
逸品の合体装備シリーズ。てかる栗&ガッツ十姉妹
てかる栗、ガッツ十姉妹と効果が重複する。
23スタン発動率+10
必殺充填量+2.5
34スタン発動率+15
必殺充填量+3
45スタン発動率+20
必殺充填量+3
5-スタン発動率+25
必殺充填量+3
ガッツのあるベルト.png

ガッツのあるベルト
13攻撃力+20%&魔法力+20%
必殺充填量+2
必殺ゲージが溜まり易くなり、
すべての攻撃が割り増しで強くなる。

2つの装備アイテムを無理矢理合体!
両方の性能を兼ね備えた超絶品。
D2P専用
)逸品
【解説】
逸品の合体装備シリーズ。ガッツ十姉妹&衝撃のあるベルト
ガッツ十姉妹、衝撃のあるベルトと効果が重複する。
23攻撃力+25%&魔法力+25%
必殺充填量+2.5
34攻撃力+30%&魔法力+30%
必殺充填量+3
45攻撃力+40%&魔法力+40%
必殺充填量+3
5-攻撃力+50%&魔法力+50%
必殺充填量+3
スーパーコンボ.png

スーパーコンボ
13連撃率+10
反撃率+10
攻撃をされた際、即座に反撃を行う確率と、
連撃攻撃の発生率がupする。

2つの装備アイテムを無理矢理合体!
両方の性能を兼ね備えた超絶品。
D2P専用
)逸品
【解説】
逸品の合体装備シリーズ。スーパーカー&コンボの謎
スーパーカー、コンボの謎と効果が重複する。
23連撃率+15
反撃率+20
34連撃率+20
反撃率+30
45連撃率+25
反撃率+40
5-連撃率+30
反撃率+50
ドリル掃除機.png

ドリル掃除機
13初期必殺ゲージ+20%
獲得資金×2
必殺ゲージがある程度溜まった状態で戦闘参加。
装備したキャラが倒した敵から獲得出来る資金の量が増える。

2つの装備アイテムを無理矢理合体!
両方の性能を兼ね備えた超絶品。
D2P専用
)逸品
【解説】
逸品の合体装備シリーズ。スーパードリル&小得の掃除機
スーパードリル、小得の掃除機と効果が重複する。
23初期必殺ゲージ+25%
獲得資金×2.5
34初期必殺ゲージ+30%
獲得資金×3
45初期必殺ゲージ+35%
獲得資金×4
5-初期必殺ゲージ+40%
獲得資金×5
しいたて.png

しいたて
13通常攻撃を反射:成功率2%確率ではあるが、被ダメを0にする事がある。
成功した時は攻撃した敵にそのままダメージをお返し。

これで敵をギャンと言わせよう。
違った、ギャフンだ。
その性能に敵も絶対舌を巻くべ。
D2P専用

)逸品
【解説】
23通常攻撃を反射:成功率4%
34通常攻撃を反射:成功率6%
45通常攻撃を反射:成功率10%
5-通常攻撃を反射:成功率15%
2021_09_01_2333 (2).png

小得のスーパーカー
13反撃率+10
獲得資金×2
攻撃をされた際、即座に反撃を行う確率up。
装備したキャラが敵を倒した時、獲得出来る資金の量が増える。

2つの装備アイテムを無理矢理合体!
両方の性能を兼ね備えた超絶品。
D2P専用
)逸品
【解説】
逸品の合体装備シリーズ。小得の掃除機&スーパーカー
小得の掃除機、スーパーカーと効果が重複する。
2反撃率+20
獲得資金×2.5
3反撃率+30
獲得資金×3
4反撃率+40
獲得資金×4
5-反撃率+50
獲得資金×5
てかるせっかち.png

てかるせっかち
13スタン発動率+5
出撃速度-20%
出撃時、「GO!」になるまでの時間を短縮。
攻撃対象をスタン(麻痺)状態にする確率もupする。

2つの装備アイテムを無理矢理合体!
両方の性能を兼ね備えた超絶品。
D2P専用
)逸品
【解説】
逸品の合体装備シリーズ。てかる栗&電光せっかち
てかる栗、電光せっかちと効果が重複する。
23スタン発動率+10
出撃速度-35%
34スタン発動率+15
出撃速度-50%
45スタン発動率+20
出撃速度-50%
5-スタン発動率+25
出撃速度-50%
長髪まねきドリル.png

長髪まねきドリル
13初期必殺ゲージ+20%
敵に狙われやすくなる
物理ダメージ-5%
必殺ゲージがある程度溜まった状態で戦闘参加。
敵から狙われやすくなる。

2つの装備アイテムを無理矢理合体!
両方の性能を兼ね備えた超絶品。
D2P専用
)逸品
【解説】
逸品の合体装備シリーズ。長髪まねき猫&スーパードリル
長髪まねき猫、スーパードリルと効果が重複する。
23初期必殺ゲージ+25%
敵に狙われやすくなる
物理ダメージ-10%
34初期必殺ゲージ+30%
敵に狙われやすくなる
物理ダメージ-15%
45初期必殺ゲージ+35%
敵に狙われやすくなる
物理ダメージ-20%
5-初期必殺ゲージ+40%
敵に狙われやすくなる
物理ダメージ-25%
2コンの一撃.png

2コンの一撃
13攻撃時、2%でダメージが倍になる確率ではあるが、与ダメが2倍になる時がある。
敵にとってはまさしく痛恨の一撃となる。

内蔵されてるマイクに向かって「ホームズ!」
いや「ワトソン!」、いや違うな。
何だったかな~
D2P専用
)逸品
【解説】
23攻撃時、4%でダメージが倍になる
34攻撃時、6%でダメージが倍になる
45攻撃時、10%でダメージが倍になる
5-攻撃時、15%でダメージが倍になる
クリスタルベアー.png
クリスタルベアー
1通常攻撃時、ダメージ拡散通常攻撃時、与ダメが10%分とはいえ、
対象とは別の敵にも及ぶという、狂気な代物。

蝶鉱石と完全に同じ物質。
なぜこれだけが熊の形なのか。
巨大な蝶鉱石から削り出した!?
2021/8/25 アップデートにより追加
D2P専用
)逸品
【解説】
対象以外の場にいる全ての敵に10%分のダメージが入る。
牛女縛り.png

牛女縛り
13物理ダメージ-5%
後衛に出撃可能にする
物理攻撃ダメージ軽減。
[前衛]のキャラが[後衛]にでも出撃可能になる。
※元々[後衛]のキャラは装備自体が不可。

2つの装備アイテムを無理矢理合体!
両方の性能を兼ね備えた超絶品。
2021/8/25 アップデートにより追加
D2P専用
)逸品
【解説】
23物理ダメージ-10%
後衛に出撃可能にする
34物理ダメージ-15%
後衛に出撃可能にする
45物理ダメージ-20%
後衛に出撃可能にする
5-物理ダメージ-25%
後衛に出撃可能にする
ドラ猫の鈴.png

ドラ猫の鈴
1装備を強化する「強化」が可能な装備アイテムになら、
どの品であろうと使用する事が出来、
1回分の重ね効果を得る事が出来る。

万能の象徴。
見た目は普通サイズの鈴なのだが、
6/6にだけ、なぜかUFO扱いされるとか。
D2P専用
【解説】
装備強化用のアイテム。どの装備でも強化することが出来るので主に逸品を強化する為のアイテム。
装備として倉庫に存在するアイテムだが装備できない。使用した場合、1ランクアップではなく装備1つ分の強化になる。
使用候補としては逸品ベルト2種が鉄板。有力な新逸品が追加されるまで持っておく手もあるが倉庫を圧迫するのが困りもの。
牛女肉襦袢.png

牛女肉襦袢
13物理ダメージ-5%物理攻撃ダメージ軽減。
※「長髪まねき猫」とは違って、敵に狙われ易くなる要素はない。

牛柄ビキニ鎧姿の肉襦袢。
爆乳がダメージ軽減に寄与している事は、疑う余地もないだろう。
2021/6/2 アップデートにより追加
D2P専用

【解説】
物理ダメージを軽減するタンク(盾役)用の装備。
長髪まねき猫の効果と加算されるためタンクをさらに落ちにくくすることが出来る。
また、長髪まねき猫と違いヘイトを上げる効果がないため防御力が低いキャラの底上げも可能。
23物理ダメージ-10%
34物理ダメージ-15%
45物理ダメージ-20%
5-物理ダメージ-25%

サブ装備 Edit

 画像/
名称
RANK成長必要個数装備効果説明備考
縛り亀甲.png
縛り亀甲
1-後衛に出撃可能にする[前衛]キャラが[後衛]にでも出撃可能になる。
元々[後衛]のキャラは装備しても意味はない為装備自体が不可。
縛りから解き放たれるのは気分が良い。
その気分を味わうには、まず縛られる必要がある。
…何を言ってるんだか。
【解説】
前衛に3人配置済みだと、後続の前衛キャラは出撃できなくなる。詰まり防止に前衛キャラに装備させよう。
レイドでは特に重要になる。
小得の掃除機.png

小得の掃除機
13獲得資金×2装備したキャラが倒した敵から獲得出来る資金の量が増える。

持続力はないが一瞬の吸引力がすごい。
それにしても派手なデザインだ。
【解説】
資金を稼ぐ為の装備。
資金は主にキャラクターの限界突破と倉庫の拡張に必要となる。
獲得資金を爆発的に増やすことが出来るが、その量はクエストに大きく左右される。
特にデイリークエストで使用すると効率よく稼げる。
説明では×2~×5となっているが厳密には+100%~+400%。同じ効果を持つ装備と併用した場合は増加値同士が加算される。
【おすすめ装備キャラクター】
行動速度や反撃率の高いアタッカー、全体攻撃の必殺技を持つキャラなどに。
23獲得資金×2.5
34獲得資金×3
45獲得資金×4
5-獲得資金×5
電光せっかち.png
電光せっかち
14出撃速度-20%出撃速度up。
「GO!」になるまでの時間を短縮してくれる。

電光の如く行動が早い。
気が短いと言ってしまうと元も子もないが。
【解説】
控えキャラがフィールドに出撃する際の待機時間を減らす装備。割合で減らすので出撃速度の遅いキャラほど効果が高い。
出撃時の待機時間が完了すると「GO!」状態になり、出撃枠に空きが出来ると自動的に攻撃可能位置まで移動を開始するようになる。
出撃枠は最大5人。ただし前衛キャラはその内3人まで。
キャラの移動が始まれば次の控えキャラの出撃待機時間が減るようになるので、
控えの出撃速度が短いほど味方が撤退した際に味方の数を維持しやすくなる。
その性質上、初期配置のキャラには意味がないが複数の味方が同時に撤退しやすい高難易度では重要性が高い。
【おすすめ装備キャラクター】
出撃速度が遅いキャラや[優先設定2]のキャラなどに。
25出撃速度-35%
3-出撃速度-50%
1ダースべべたー.png
1ダースべべたー
14移動速度-20%攻撃可能位置までの移動時間短縮。
通常の倍の速度。

[べべたー]の人形が12体セット。
なぜ黒いヘルメットを被っているのだろう?
空を歩くかの如く身軽になれるアイテム。
【解説】
控えキャラが出撃する際に移動する時間を減らす装備。
攻撃完了位置までの移動が終わることで初めて「出撃完了」となり、攻撃可能になる。この時、一部の固有効果が発動する。
電光せっかちと比較すると味方の数の維持という点では貢献しないのでこちらはキャラを選ぶ。
より素早く戦闘に参加させたいキャラに装備させよう。
レイドクエストを除き、移動中も敵の攻撃を受けるので出撃完了時に発動する固有効果をより確実に発動させたい場合も有効。
【おすすめ装備キャラクター】
出撃速度が遅いキャラや出撃完了時に発動する固有効果を持つキャラなどに。
25移動速度-35%
3-移動速度-50%
命中の刃.png
命中の刃
13命中力+10命中率上昇。

絶対に攻撃を命中させなければ!
全力集中!!
深呼吸も忘れずに。
D2P専用
【解説】
命中率を上げる装備。攻撃の命中判定はまず攻撃側の命中力をもとに成否がでる。
それに失敗した場合、防御側の回避力をもとに再度判定し、そこでも失敗した場合は攻撃がMissになる。
つまり命中力とは防御側の回避力を無視できる確率である。
【おすすめ装備キャラクター】
命中力が低いキャラ、より確実に攻撃を通したいキャラなどに。
23命中力+15
34命中力+20
45命中力+30
5-命中力+40
ハニ噛み王子.png

ハニ噛み王子
13魔法無効をx1.1倍で貫通するハニーなどの魔法が無効の敵に対して魔法ダメージが貫通し、
さらにダメージが増加するオマケ付き。
※魔法攻撃手段を持つキャラのみ有効

どこぞの王子さまがハニーに噛みついている。
例えLvが1でも関係なく、気合さえあれば
なんとかなるを表現した人形、との事。
D2P専用
【解説】
魔法攻撃を魔法無効持ちに通す事が出来る装備。魔法力を持つキャラのみ装備できる。
当然、物理攻撃にはダメージ増加効果も影響がない。主に魔法攻撃キャラがイベントなどで登場するハニーを倒すために利用する。
魔法無効持ちに対してはダメージが増える。
レイドボスのゴールデンハニー戦では与魔法ダメージ半減を打ち消す超重要装備となる。
【おすすめ装備キャラクター】
周回用の魔法攻撃キャラなどに。ゴールデンハニー戦の火力担当には何としても装備したい。
23魔法無効をx1.3倍で貫通する
34魔法無効をx1.5倍で貫通する
45魔法無効をx1.7倍で貫通する
5-魔法無効をx2倍で貫通する
身代わりの樹II.png

身代わりの樹Ⅱ
13身代わりになる率+10%装備した者は、味方が受けたダメージを肩代わりする事がある。
※かばう行為はダメージ25%カット効果がある。

忍者の「変わり身の術」っぽい。
間違いなくそれを意識して作られたものだろう。
Ver.IIって、「じゅツー」ってのが狙いか…
D2P専用
【解説】
他のキャラクターが攻撃された時、代わりに装備キャラクターがダメージを受けて身代わりになる装備。
攻撃役がどれだけヘイトを集めても守れるようになるため、招き猫と併用すれば盤石の守り手となる。
単体で盾役として機能させたいならある程度の強化が必要。確率発動なので初期状態では滅多に発動しない。
連撃率10%のキャラの、連撃発生回数と同じと言えば実感としてわかりやすいだろうか。
【おすすめ装備キャラクター】
防御は高いがヘイトを集めにくいキャラなどに。
23身代わりになる率+15%
34身代わりになる率+20%
45身代わりになる率+25%
5-身代わりになる率+30%
ゴブスレー.png

ゴブスレー
1-ゴブリン系に弱点効果が発生する属性関係なくゴブリン族に対して弱点効果が発生する。

ゴブリンを殺す事にまっしぐら。定められた道を突き進むのみ。
その信念から外れる事は出来ない。
2021/7/21 アップデートにより追加
D2P専用
【解説】
敵にゴブリンがいるイベントの最大ダメージボーナスを稼ぐ時に便利。
フーマンキラー.png

フーマンキラー
1-フーマン系に弱点効果が発生する属性関係なくフーマン系に対して弱点効果が発生する。

ド定番です。ウザい奴を駆除するにはコレ。
歴史と実績が違うよ。
2021/7/21 アップデートにより追加
D2P専用
【解説】
敵にフーマンがいるイベントの最大ダメージボーナスを稼ぐ時に便利。
身軽の羽.png

身軽の羽
1-移動時間を0にする移動時間が0になる。
戦闘可能位置までワープ状態。

素材は何だろうか?
本当の羽と比べると明らかに重そうだが、
その効果は確かで絶大。
D2P専用
)逸品
【解説】
レイドボス戦で任意のキャラの撤退と同時に身軽の羽を装備したキャラを出撃完了させ、
固有効果の同時発動を狙うといった戦略が可能になる。
【おすすめ装備キャラクター】
白ヒゲここ一発.png

白ヒゲここ一発
1-通常攻撃時、稀に即死効果通常攻撃に「即死効果2%」がつくようになる。
ボス・中ボス級には基本的に効果なし。

遊び方:剣を穴に差し込むと人形が飛び出します。
ふむふむ、なるほど。
…で、これ玩具としてどうなんだ?
D2P専用
)逸品
【解説】
【おすすめ装備キャラクター】
電光べべたー.png

電光べべたー
14出撃速度-20%
移動速度-20%
出撃速度up。
「GO!」になるまでの時間の短縮と、
攻撃可能位置までの移動時間短縮。

2つの装備アイテムを無理矢理合体!
両方の性能を兼ね備えた超絶品。
D2P専用
)逸品
【解説】
逸品の合体装備シリーズ。電光せっかち&1ダースべべたー。
電光せっかち、1ダースべべたー。と効果が重複する。
25
3-
縛りベベター.png

縛りベベター
14移動速度-20%
後衛に出撃可能にする
移動速度up。
[前衛]のキャラが[後衛]にでも出撃可能になる。
※元々[後衛]のキャラは装備自体が不可

2つの装備アイテムを無理矢理合体!
両方の性能を兼ね備えた超絶品。
D2P専用
)逸品
【解説】
逸品の合体装備シリーズ。縛り亀甲&1ダースべべたー。
1ダースべべたー。と効果が重複する。
25移動速度-35%
後衛に出撃可能にする
3-移動速度-50%
後衛に出撃可能にする

サブ装備(消耗品) Edit

 画像/
名称
耐久回数装備効果説明備考
細菌兵器.png

細菌
兵器
10毒無効装備しているキャラが1人でも場に居る間、味方全員の毒化を防ぐ。
10回出撃すると壊れて無くなる。

怖い名称だが、携帯するだけで解毒効果がある。
毒を以て毒を制するの原理だ。「以前は毒が怖かったが、最近平気。」
【解説】
壁役や補助役向け。
スタンと違い毒攻撃をする敵は一部なので、汎用性は低い。
難易度HARD、EXTRAにおいてはスタミナ減少量2倍はかなり痛いので、NORMALよりは有用となる。
スタン帽子.png

スタン帽子
10スタン無効装備しているキャラが1人でも場に居る間、味方全員スタン化を防ぐ。
10回出撃すると壊れて無くなる。

行動不能状態になるのを防ぐ事が可能なウエスタンな帽子。
これであなたも立派な不沈艦。
【解説】
スタン抵抗の低いキャラ、壁役や補助役向け。
スタンのデメリットが大きいため、強敵との戦闘であると心強い。レイドボス戦でも有効。
DENAI.png

DENAI
10出撃順が後回しになる装備させると出撃順が遅くなる。
10回効果を発揮すると壊れて無くなるが、なぜかその時に好感度+2してくれる。

デナイというメーカーの製品らしい。イイーンテル入ってる気がしてる。
高感度upもテクノロジーの成せる業。
【解説】
装備者が戦闘に選出された場合、出撃順が最も後ろになる。絶対に出撃しない訳ではないことに注意。選出されなかった場合は戦闘後にDENAIの耐久回数は減らない。
DENAI装備キャラは選出されなければ当然出撃しないし、選出されたとしても最後に出撃する前に戦闘は大体終わる。実質的に、戦闘に参加させない為の装備。
優先出撃設定しているキャラに装備すると、確実に出撃する上で出撃順は最も後ろになる(優先1→優先2→出撃選出されたキャラ→優先設定したDENAI装備キャラ)。
好感度を稼ぐためにも利用できる。好感度の合計ミッションがあるし、今後好感度に絡んだ追加要素も予告されている。
ヘビースターメン.png
ヘビースターメン
10戦闘の最初に出撃する戦闘開始時に[優先設定]をも差し置いて「+1人追加枠」で強引に出撃できる。
10回効果を発揮すると壊れて無くなる。
揚げた極太麺に濃厚な味付けのスナック菓子。
[おやじかんぱに~]というメーカーの食品。これでスタメン入りも濃厚だ。
【解説】
戦闘初期配置の人数が1人増え、「優先1」に設定されたキャラよりも先に配置されるようになる。[優先出撃]に設定されたキャラよりも確実に出撃できる強力な装備。
難易度の高いクエストに挑戦する時に用意できれば戦略の幅が広がるため、必要十分な残数の当アイテムを倉庫に5個程度はストックしておきたい。
複数人に装備させても初期配置の人数は1人までしか増えない。その場合、初期配置に「ヘビースターメン装備」「優先1」「優先2」の順にランダムで配置される。
レイドクエストでは初期配置の人数は元々5人で上限だが、前述の通り「優先1」より先に出撃するキャラを選択できるため例えば5人にヘビースターメンを装備させると優先1で5人、
優先2で15人の最大25人の出撃順をある程度操作できるため戦略性が増し、ハイスコア獲得に非常に有効な装備アイテムとなる。ベビースターじゃないよ
タツノオトシドコロ.png

タツノオトシドコロ
10壊れた時突破ポイント追加戦闘面ではコレといった性能がない。だが、10回戦闘に参加した後に消滅。
その時に突破ポイントが貰える。

装備枠を無駄に使用すると思いきや、消滅時に素晴らしい効果を発揮するとは。
うむ、良い妥協点と言えよう。
D2P専用
【解説】
突破ポイントを稼ぐための装備。壊れた際に獲得できる突破ポイントは10。
出撃枠に入っていればいいので、優先設定が出撃可能人数>優先設定数のクエストなら、優先に入れておくだけで耐用回数は減少する。
耐久回数が0になった時に装備しているキャラに突破ポイントが入る。予め適当なキャラに装備させ9回分耐久を減らしておくこともできる。
ただし装備外し忘れに注意!違うキャラに装備したまま壊してしまった報告は結構多く、不安なら目的のキャラ以外に装備させるのはやめておこう。
ハニージッポ.png

ハニージッポ
1戦闘不能になると全快する
※助っ人時は無効
戦闘不能になっても、ただちに全快にしてくれる。
自然減少した分も含めての完全な回復。1回効果を発揮すると壊れて無くなる。

アリスソフトでは、希少品を使わずとっておく事を
「ハニージッポ症候群」と言っています。
えぇ、もちろん嘘です、ごめんなさい。
D2P専用
【解説】
装備したキャラが撤退する時に時間経過によるスタミナ減少分含めて全回復する。
主にレイドで高スコアを出したい時や高難易度の敵、エロコマンダーに連れ去られたくないキャラに保険として使用する。
他の装備と違い、効果を発揮した時のみ耐久回数が減る。復活した際はゲージ類や適応されているバフなど、スタミナ以外の状態は全て引き継ぐ。
出撃完了時やスタミナが一定値減少した時に発動する固有効果が再び発動することもない。


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Last-modified: 2021-09-16 (木) 22:26:50