聖夜ハルカ | ☆☆☆ | 閃忍 (想破) | 521 4sec 7.5% | 【覚醒おすすめ度】× 自軍全体のダメージを 対象の最大スタミナの 50[100]%回復 30秒間、自軍フィールドの 与ダメ20%アップ | 【覚醒おすすめ度】△ 出撃完了時、30[45]秒間 自軍フィールドを継続回復 毎秒1% | 限定 | 希少なフィールド与ダメアップで火力を上げつつ回復できるヒーラー 乗算となる攻撃バフ持ちと組むことで更にダメージを出せる 充実した火力バフの上から更に盛れる姫路とは特に好相性 必殺は回復過剰、固有は必殺で補えるため覚醒の意味は薄い |
制服ニャンコ | ☆☆☆ | 閃忍 (想破) | 370 6sec 12.5% | 【覚醒おすすめ度】◎ 自身のダメージを 最大スタミナの50%回復 自身を除く自軍全体のダメージを 対象の最大スタミナの30%回復 20秒間、自身を除く自軍全体の [与ダメ20%] 命中[回避]30アップ | 【覚醒おすすめ度】× フィールド上に存在している時、 自軍全体への毒、魅了、 [スタン]、呪縛無効 | 恒常
| 3種のバフを持つサブバッファー兼ヒーラー、単体での仕事量は多い 回避バフで被ダメ減、命中、与ダメバフで火力を増しつつ回復も可能 乗算的に火力を伸ばせる攻バフ持ちと組ませて使いたいところである 自前で与ダメバフ持ちの姫路とは相性がイマイチ 固有効果の覚醒はスタン帽を持たせれば補えるため不要 |
ビートプレジデント・シーラ | ☆☆☆ | 戦士 (異界) | 350 5sec 10% | 【覚醒おすすめ度】◎ 20[30]秒間、自軍全体を 継続回復毎秒2.5% 自軍フィールドを 継続回復毎秒2.5% [自身を除く全体のスタミナを 対象の最大スタミナの10%回復] [(スタミナ回復は3回まで)] | 【覚醒おすすめ度】◎ 通常攻撃時、5[15]%の確率で、 対象にいずれかを付与する ・確定魅了 (魅了無効の敵は対象外) ・確定呪縛 (呪縛無効の敵は対象外) ・20秒間、与ダメ20%ダウン | 限定 | 単純にヒーラーとして高性能な上、3回限りのスタミナ回復が超強力 固有も強力で10%の確定BREAKか5%の被ダメ軽減といずれも優秀な効果 必殺3回発動後に即撤退させることで編成の枠を超えてスコア貢献できる 既に強力なヒーラーを含む編成が完成していても6枠目として採用したい |
ビートアイドル80・メグミ | ☆☆☆ | 戦士 (異界) | 475 5sec 10% | 【覚醒おすすめ度】◎ 自身を除く自軍全体の ダメージを対象の 最大スタミナの50[75]%回復 20秒間、速度30%アップ [回避50アップ] | 【覚醒おすすめ度】△ 出撃完了時、20[30]秒間 自軍フィールドの防御30%アップ | 恒常 | 回避バフにより被ダメージを抑えることが出来るヒーラー 50%以上の防御バフとの併用で被ダメージを1にすることが可能 速度バフも付いており、火力の増強も見込むことが出来る 他のバッファーとバフが食い合いにくく組合わせやすい点が優秀 |
六の法杖セラフィール | ☆☆ | 神騎 (天界) | (500) 6sec 12.5% | 【覚醒おすすめ度】△ 20[30]秒間、自軍フィールドを 継続回復毎秒5% | 【覚醒おすすめ度】〇 出撃完了時、自身を除く 自軍の[ダメージを15%回復] 状態異常、デバフ効果解除 | 恒常 | 初期実装の純ヒーラー、回復力なら未だにトップクラス 昨今では回復+αを持つキャラも増えており、そこは厳しい点 固有は覚醒させると回復が付き、スキル発動までの応急処置となる 超昂ナリカのサポートとして使う場合はぜひ覚醒しておきたい |
ブライド・エスカレイヤー | ☆☆ | 戦士 (異界) | 500 4sec 10% | 【覚醒おすすめ度】× 自軍全体のダメージを、 対象の最大スタミナの50[100]%回復 30秒間、自軍フィールドの 防御20%アップ | 【覚醒おすすめ度】△ 通常攻撃時、稀に魅了効果 [(発生率+3%)] | 限定 | フィールド防御アップでダメージを抑えられるヒーラー バフが被る姫路、クルル、バレエクシとの併用は避けたい 攻撃力と行動速度が優秀なため、殴りでダメージも稼げる 固有効果は堕威大仏戦ではBREAKランプ稼ぎの一助となる 必殺、固有共に覚醒の必要は薄く育成費用は少なく済む |
和装のセラフィール | ☆☆ | 神騎 (天界) | (475) 5sec 10% | 【覚醒おすすめ度】〇 自軍全体のダメージを 対象の最大スタミナの50%回復 [状態異常を解除] 20[30]秒間、自軍フィールドを 継続回復毎秒2.5% | 【覚醒おすすめ度】〇 フィールド上に存在している時、
[自身への] [自軍全体]への呪縛無効 出撃完了時30秒間、自身を除く 自軍の神騎系の攻撃30%アップ | 恒常 | 衣装変更で無印から様々な点が変化 フィールド継続回復の効果が落ちた分、即時回復が付いた 現状、レイドでの状態異常はスタンか大往嬢の呪縛くらいであり 状態異常回復が活かせる場面は少なく必須ではない 固有の覚醒は大往嬢戦だと非常に重要となってくる |
レースクイーン・リゲル | ☆☆ | 神騎 (天界) | 500 3sec 7.5% | 【覚醒おすすめ度】◎ 20[30]秒間、自軍全体の攻撃30[40]%アップ 自軍全体を継続回復毎秒2% | 【覚醒おすすめ度】△ 出撃完了時、30秒間 自身を除く自軍全体の速度20[30]%アップ | 恒常 | 攻撃バフ付きの継続回復ヒーラー、行動速度3secな点が嬉しい 継続回復バフはフィールド版と比べると使いにくいが併用が可能 攻撃力と行動速度が優秀なため殴りでダメージも出していける 固有は上昇幅的に覚醒させる優先度は低いだろう |
閃忍イズミ | ☆☆ | 閃忍 (想破) | 496 4sec 12.5% | 【覚醒おすすめ度】◎ 敵全体に物理2[4]倍ダメージ [自身の必殺ゲージ30%増加] 自身を除く自軍全体のダメージを 対象の最大スタミナの20[30]%回復 [必殺技を使用するたび、必殺技威力15%アップ(最大75%)] | 【覚醒おすすめ度】× 自身のヘイトが0のまま固定 自身を任意撤退させた時、 自軍全体のダメージを 対象の最大スタミナの40[60]%回復 | 限定 | 単体必殺並の火力を出せるヒーラー 自分でダメージを出していくため☆5推奨で限界突破コストは嵩む 横バフやデバフは無いが必殺回転が良好で特効時ならFEVERゲージを稼ぎやすい |
神騎ユユエル | ☆☆ | 神騎 (地上) | (370) 6sec 12.5% | 【覚醒おすすめ度】× 自身を除く全体のダメージを 対象の最大スタミナの 30[60]%回復 30秒間、攻防25%アップ | 【覚醒おすすめ度】△ 出撃完了時、 自身を除く全体のダメージを 対象の最大スタミナの10[20]%回復 | 恒常 R | ガチャRだがバッファーとヒーラーを兼ねるハイブリットキャラ 現状、攻防バフ持ち自体が希少な上に回復も可能な点は極めて優秀 僅かではあるが場に出た時に自軍全体を回復する固有効果も便利 行動速度は遅いが必殺充填が高くそれなりの頻度で必殺技を使える 回復もバフも自身が対象外のため落ちやすい点は難点 |
閃忍セツニャ | ☆☆ | 閃忍 (想破) | (271) 5sec 12.5% | 【覚醒おすすめ度】〇 20秒間、自軍フィールドを 継続回復毎秒2[3]% | 【覚醒おすすめ度】◎ フィールド上に存在している時、 自軍全体への毒[、呪縛、スタン]無効 | 配布 R | 配布キャラだが欲しい性能が綺麗に纏まっている優秀なヒーラー 魔法攻撃、後衛、継続回復な点、固有の呪縛無効、高いスタン値等 扱いやすい要素が揃っており、何より絵馬が不要な点が嬉しい 行動速度が少し遅めなため、優先して育てたいところ てかる栗を持たせれば、BREAKランプ稼ぎで火力貢献もできる |
閃忍ユリッペ | ☆☆ | 閃忍 (想破) | 271 4sec 10% | 【覚醒おすすめ度】◎ 20秒間、自身を除く自軍全体の攻撃30%アップ 速度20%アップ [自身を除く自軍全体のダメージを 対象の最大スタミナの20%回復] | 【覚醒おすすめ度】△ 出撃完了時、 自身を除く自軍全体のダメージを 対象の最大スタミナの20%[30]回復 | 配布 R | ヒーラーとしての起用に必殺覚醒が必須 配布Rだがバッファーとヒーラーを兼ねるハイブリットキャラ ほぼ防御バフが速度バフに置き換わったユユエルでより攻撃的になっている 効果時間と回復量が低めで必殺速度で間に合わせるデザインのため ヘイトを取ることが避けられない。ユユエル以上に先落ちしやすい点に注意 |
魔女レイヴン | ☆ | 魔女 | (389) 3sec 7.5% | 【覚醒おすすめ度】× 自身を除く自軍全体のダメージを 対象の最大スタミナの30[60]%回復 状態異常を解除 | 【覚醒おすすめ度】△ 出撃完了時、30秒間 自軍前列の速度20[30]%アップ | 配布 R | 配布キャラ、状態異常回復付きの即時回復ヒーラー 現状、状態異常は無効にするのが主流で活かしにくい効果である 行動速度が3secで覚醒不要、配布のため絵馬も不要 魔法攻撃のため余りがちなタイガー装備でいい点も利点 前衛、自己対象外回復と器用さに欠けるがコスパは非常に優秀 |