 ビートプレジデント・シーラ | ★★★ | 戦士 (異界) | 350 5sec 10% | 【覚醒おすすめ度】◎ 20[30]秒間、自軍全体を 継続回復毎秒2.5% 自軍フィールドを 継続回復毎秒2.5% [自身を除く全体のスタミナを 対象の最大スタミナの10%回復] [(スタミナ回復は3回まで)] | 【覚醒おすすめ度】◎ 通常攻撃時、5[15]%の確率で、 対象にいずれかを付与する ・確定魅了 (魅了無効の敵は対象外) ・確定呪縛 (呪縛無効の敵は対象外) ・20秒間、与ダメ20%ダウン | 限定 | 単純にヒーラーとして高性能な上、3回限りのスタミナ回復が超強力 固有も強力で10%の確定BREAKか5%の被ダメ軽減といずれも優秀な効果 必殺3回発動後に即撤退させることで編成の枠を超えてスコア貢献できる 既に強力なヒーラーを含む編成が完成していても6枠目として採用したい |
 制服ニャンコ | ☆☆☆ | 閃忍 (想破) | 370 6sec 12.5% | 【覚醒おすすめ度】◎ 自身のダメージを 最大スタミナの50%回復 自身を除く自軍全体のダメージを 対象の最大スタミナの30%回復 20秒間、自身を除く自軍全体の [与ダメ20%] 命中[回避]30アップ | 【覚醒おすすめ度】△ フィールド上に存在している時、 自軍全体への毒、魅了、 [スタン]、呪縛無効 | 恒常
| 3種のバフを持つサブバッファー兼ヒーラー 与ダメ命中バフは攻撃バフに乗算でダメージを延ばすので強力 回避バフでダメージも減らせるが、自分の被ダメだけ大きいのは注意 効果の最大値は他キャラに譲るため編成枠が足りない場合の選択肢 行動速度6がネックで撤退間際の超ナリカへの回復は手動の方が安全 |
 正月ナリカ | ☆☆☆ | 閃忍 (想破) | 521 5sec 10% | 【覚醒おすすめ度】◎ 敵全体に物理2[4]倍ダメージ 自身を除く自軍全体のダメージを 対象の最大スタミナの20%回復 [自軍全体の必殺ゲージ25%増加] [(必殺ゲージ増加は5回まで)] | 【覚醒おすすめ度】◎ スタミナが30%以下になった時、 自身のダメージ[スタミナ]を最大スタミナの30%回復 自身の攻撃50%[、速度20%アップ] (1回のみ発動) | 限定 | 全体必殺ゲージ配布サポーター兼全体4倍アタッカー兼ヒーラー 超ナリカ、ファンタスマ、ニルの三者を補助し、本人もダメージ源になると優秀 手動操作でニルの攻撃回数最大化を狙う上でも必要になる 固有効果でスタミナが長く、超ナリカを後続のヒーラーに安全に引き渡せる |
 閃忍イズミ | ☆☆ | 閃忍 (想破) | 496 4sec 12.5% | 【覚醒おすすめ度】◎ 敵全体に物理2[4]倍ダメージ [自身の必殺ゲージ30%増加] 自身を除く自軍全体のダメージを 対象の最大スタミナの20[30]%回復 [必殺技を使用するたび、必殺技威力15%アップ(最大75%)] | 【覚醒おすすめ度】× 自身のヘイトが0のまま固定 自身を任意撤退させた時、 自軍全体のダメージを 対象の最大スタミナの40[60]%回復 | 限定 | 単体必殺並の火力を出せるヒーラー 自分でダメージを出していくため☆5推奨で限界突破コストは嵩む 横バフやデバフは無いが必殺回転が良好で特効時ならFEVERゲージを稼ぎやすい |
 ブライド・イーイー | ☆☆ | 魔女 | (496) 4sec 7.5% | 【覚醒おすすめ度】◎ 15秒間、自軍フィールドの回避99アップ 敵軍フィールドの命中99ダウン [自軍フィールドを継続回復毎秒3%] | 【覚醒おすすめ度】△ フィールド上に存在している時、 『ブライド』キャラが出撃完了時、 20秒間、対象の与ダメ30%アップ [速度20%アップ] | 限定 | ヒーラーとしての起用に必殺覚醒が必須 覚醒前からボスのダメージをほぼ遮断できる鉄壁の防衛力を持つ 効果を維持するのに必要なハードル(覚醒)が高め スタン発動率も高くBREAKランプ稼ぎで火力貢献もできる |
 聖夜ハルカ | ☆ | 閃忍 (想破) | 521 4sec 7.5% | 【覚醒おすすめ度】× 自軍全体のダメージを 対象の最大スタミナの 50[100]%回復 30秒間、自軍フィールドの 与ダメ20%アップ | 【覚醒おすすめ度】△ 出撃完了時、30[45]秒間 自軍フィールドを継続回復 毎秒1% | 限定 | 希少なフィールド与ダメアップで火力を上げつつ回復できる 乗算となる火力バフ持ちが居合わせないと単独の火力貢献はささやか 必殺は回復過剰、固有は必殺で補えるため覚醒の意味は薄い |
 六の法杖セラフィール | ☆ | 神騎 (天界) | (500) 6sec 12.5% | 【覚醒おすすめ度】△ 20[30]秒間、自軍フィールドを 継続回復毎秒5% | 【覚醒おすすめ度】〇 出撃完了時、自身を除く 自軍の[ダメージを15%回復] 状態異常、デバフ効果解除 | 恒常 | 初期実装の純ヒーラー、回復力なら未だにトップクラス 昨今では回復+αを持つキャラも増えており、そこは厳しい点 固有は覚醒させると回復が付き、スキル発動までの応急処置となる 超昂ナリカのサポートとして使う場合はぜひ覚醒しておきたい |
 ブライド・エスカレイヤー | ☆ | 戦士 (異界) | 500 4sec 10% | 【覚醒おすすめ度】× 自軍全体のダメージを、 対象の最大スタミナの50[100]%回復 30秒間、自軍フィールドの 防御20%アップ | 【覚醒おすすめ度】△ 通常攻撃時、稀に魅了効果 [(発生率+3%)] | 限定 | フィールド防御アップでダメージを抑えられるヒーラー バフが被る姫路、クルル、バレエクシとの併用は避けたい 攻撃力と行動速度が優秀なため、殴りでダメージも稼げる 固有効果は堕威大仏戦ではBREAKランプ稼ぎの一助となる 必殺、固有共に覚醒の必要は薄く育成費用は少なく済む |
 和装のセラフィール | ☆ | 神騎 (天界) | (475) 5sec 10% | 【覚醒おすすめ度】△ 自軍全体のダメージを 対象の最大スタミナの50%回復 [状態異常を解除] 20[30]秒間、自軍フィールドを 継続回復毎秒2.5% | 【覚醒おすすめ度】〇 フィールド上に存在している時、
[自身への] [自軍全体]への呪縛無効 出撃完了時30秒間、自身を除く 自軍の神騎系の攻撃30%アップ | 恒常 | 固有覚醒の呪縛無効が大往嬢戦に役立つ 必殺技の総回復量は同じでも継続回復割合が低い点は無印より若干使いにくい |
 ビートスター・マリナ(月) | ☆ | 戦士 (異界) | 500 4sec 10% | 【覚醒おすすめ度】◎ 敵全体に物理2[4]倍ダメージ 15[25]秒間、自軍フィールドを継続回復毎秒2% | 【覚醒おすすめ度】× 自身への[スタン] 魅了、呪縛無効 スタミナが0%になった時、 自身のダメージを最大スタミナの 50[100]%回復(1回のみ発動) | 超昂 フェス | 属性により必殺技の性能が変化し、月属性ではヒーラーとなる 継続回復量は控えめだがフィールドにかかるので使いやすい 殴りや必殺でスコアを出せる攻撃型ヒーラーで攻防バフ下で輝く 固有はスタン帽でカバー可、回復量も50%あれば十分なため覚醒不要 |
 レースクイーン・リゲル | ☆ | 神騎 (天界) | 500 3sec 7.5% | 【覚醒おすすめ度】◎ 20[30]秒間、自軍全体の攻撃30[40]%アップ 自軍全体を継続回復毎秒2% | 【覚醒おすすめ度】〇 出撃完了時、30秒間 自身を除く自軍全体の速度20[30]%アップ | 恒常 | 必殺技の攻撃アップと固有効果の速度アップで火力に貢献 両方適応下の貢献度はヒーラー中トップクラス 回復力が控えめ、ボスの攻撃を受けた後全快するまで少し時間がかかる |
 ビートアイドル80・メグミ | ☆ | 戦士 (異界) | 475 5sec 10% | 【覚醒おすすめ度】◎ 自身を除く自軍全体の ダメージを対象の 最大スタミナの50[75]%回復 20秒間、速度30%アップ [回避50アップ] | 【覚醒おすすめ度】△ 出撃完了時、20[30]秒間 自軍フィールドの防御30%アップ | 恒常 | 回避・速度バフの希少な組み合わせを持つヒーラー 自身を回復できずヒーラーなのにグナガン戦で弱いのが欠点 ゲーム環境のインフレで防御系バフが増え、キャラが揃うと過剰防衛になりがち 特効時に育っていれば採用しよう |
 アイドルの奉輪こもり | ☆ | 閃忍 (久世) | 521 4sec 7.5% | 【覚醒おすすめ度】◎ 自軍全体のダメージを対象の最大スタミナの50%回復 [状態異常を解除 20秒間、継続回復毎秒2.5%] | 【覚醒おすすめ度】〇 撤退時、自身を除く自軍全体のダメージを対象の最大スタミナの30%回復 [20秒間、自身を除く自軍全体の攻防30%アップ 発動時点で対象のダメージが最大スタミナの15%以下の場合、効果量が60%にアップ] | 恒常 | 未覚醒状態でも撤退時回復である程度信頼できる任意回復ヒーラー とはいえ継続回復とは雲泥の差なので本格的に使うなら必殺は覚醒したい 固有覚醒で撤退時効果に攻防バフが追加され被弾直前の緊急回避的に使える 条件はダメージ量なのでボスの攻撃直後に撤退でもしなければほぼ60%効果になる |
 閃忍セツニャ | ☆ | 閃忍 (想破) | (271) 5sec 12.5% | 【覚醒おすすめ度】◎ 20秒間、自軍フィールドを 継続回復毎秒2[3]% | 【覚醒おすすめ度】◎ フィールド上に存在している時、 自軍全体への毒[、呪縛、スタン]無効 | 配布 R | 覚醒固有で呪縛スタン無効が付く継続回復ヒーラー 特に呪縛無効が貴重で大往嬢戦ではほぼ確定出撃になる 大往嬢戦かグナガン戦が来たタイミングでカクセイ木Rを大量投入して良い 低連撃かつ高スタン発動率でBREAK役として優秀 |
 魔女シズク | ☆ | 魔女 | 389 5sec 7.5% | 【覚醒おすすめ度】◎ 敵全体に物理2[4]倍ダメージ 20秒間、自軍フィールドを 継続回復毎秒2[3]% | 【覚醒おすすめ度】◎ 出撃完了時、30秒間、 自軍全体を継続回復毎秒1[2]% | 配布 R | 出撃完了時と必殺技両方で継続回復できるヒーラー 状況次第ではSSRヒーラーより価値が上で魔女特効なら優先入りもある グナガン戦か狂王戦が来たタイミングでカクセイ木Rを大量投入して良い ドリル不要で装備の自由度高め。火力があるので栗でなくベルトを持ってもよい |