RIGHT:最終更新日時:&lastmod; #shadowheader(1,宝箱について) #contents *ポイントまとめ [#q452bb82] 宝箱開封画面で獲得した宝箱を開けることでアイテムやパネルを入手し、 パネルを揃えて消す(通称:テトリス)ことでキャラクター育成に必要な強化ポイントを入手することが可能。 ここではこのゲームの''蝶鉱石を含めたほぼ全てのリソースが手に入る。'' その為、このゲームにおける稼ぎとは宝箱を集めて開封することである。 時間をかけていられないという場合は[[自動配置機能>#zdda113c]]も活用しよう。 **宝箱開封で得られるもの [#k9fd46bc] -ミッション報酬 --宝箱開封でミッションを達成すれば''蝶鉱石''や''G・愛・情''が手に入る。→[[ミッション一覧]] -強化ポイント --キャラクターのLv上げや限界突破に必要なEXPや攻撃力といったポイント。 --多段ブレイク時にはボーナスがつくので積極的に狙おう。 -D2Pポイント --レアな装備品が目玉景品のガチャを回すためのポイント。ドキドキコインパネルをブレイクすることで5ポイント手に入る。 --3列・4列消し時、ベース化済の空きスペースにランダムに出現することがある。 --逆襲の破壊彗星を使用して設置済みの白パネルを変換することでも出現する。 -[[装備アイテム>装備一覧]] --重要なキャラクター育成要素。主にこの宝箱開封とD2Pガチャで手に入る。 ただし、装備全種が宝箱で出るわけではなくD2P限定装備も存在する。 -[[消費アイテム>アイテム一覧]] --蝶鉱石 --元気の原液/高濃度/超純度(ST回復アイテム) --G・愛・情(キャラストーリーやHシーンを見るための好感度上昇アイテム) --昂るつぼみ(限界突破・キャラ交換に必要) --EXPポーション、森の石松(プレイヤーEXP上昇アイテム) --カクセイの木・小(覚醒ポイント獲得アイテム) --カクセイの木・必殺(必殺技の覚醒強化に必要) --カクセイの木・固有効果(固有効果の覚醒強化に必要) //カクセイの木・中大が確認できた方が御覧になったら、随時追記をいただければと思います --ソウシンチュウ(エロコマンダー召喚アイテム) --4回転エテ公(★) --リセットストラップ(★) --チェーイングガム(★) --逞しきドロップ(★) --時短チケット(★) --資金(パネルの回転・限界突破・装備倉庫の拡張に使用する)~ ※絵馬系のアイテムは出ないことが特徴です。 ※(★)は[[交換所]]で売却しトークンが貰えるアイテム。余りがちなチェーイングガムでも資金にするのはやめておこう。 **稼ぎ方 [#dba9a1e9] [[よくある質問>よくある質問#nf772712]]も参照。 下記の面はいずれも難度100未満(第2部Area19以前)なので''ボックスの出現可能性は無い''事にも留意を。 -[[閃忍ツカサ]]の必殺技を発動させる。1~3個。 -デイリークエストをプレイする --ST消費なしで1回宝箱8~12個手に入る --回数制限があり1日に2回分自動回復する。日曜日のみ4回分回復。最大4回分まで貯められる。 ---リセットストラップで1回分回復できる -効率の良いメインクエスト --''NORMAL 2-8''(第1部) ---[[ツカサ>閃忍ツカサ]]の必殺技を発動させることが前提。 ---ST11で0~5個+ツカサ。ツカサの発動機会が増える、消費STが少ないステージの中で比較的宝箱ドロップが多い。 初期配置人数が2人と少なく敵の数も少ないため、装備品や仲間のゲージサポートを用意出来ないとツカサの発動が間に合わない事もある。ST11で敵数が最も多いN3-3も候補。 ---概ねST10に対して宝箱3つ程度獲得できる。 --''NORMAL 12-10''(第1部) ---逞しきドロップを使う場合に有効なステージ。 ---ST25と逞しきドロップ1つで18個。ツカサと併用でより増やすことも可能だが、敵の数が少なく2-8よりもツカサの早い発動が求められる。 STを急いで消費したい時に時短チケットを併用して高速周回もおすすめ。 ---2-8と比較した場合、ドロップ1つで宝箱約12個分を獲得できる。 --''EXTRA 35-5''(第1部) ---2022年1月終章時点においてプレイヤーレベル70越えで経験値が50もらえるステージの中で、宝箱のドロップ数が多いマップ。 逞しきドロップありで18個、なしでもレベル差補正がプラスの内は6~9個。マイナスになっても6個はそこそこ安定。 ---ジシャフラスト3体のみという少数精鋭。しかしEX34-7で出てくる個体と比べても妙に弱い。ハニーは2体目と3体目の間に出てくるので、討ち漏らすこともまずない。 ---プレイヤーレベルを上げつつ宝箱も出来ればほしい人向けのステージ。 -ハニーについて --ハニーを倒すと種類によって宝箱が1~5個ドロップする。出現するかはランダム。詳細は[[よくある質問>よくある質問#k9b2752f]]も参照。 --2023年3月より時短戦闘でも出現するようになった。(時短の際のリザルト画面にも出現。) -難度100以上(第2部Area19以降)、つまり''ボックス出現の可能性あり'' --''EXTRA 24-12,25-12,26-12''(第2部) ---2023年11月時点で、ボックスの可能性があるエリアではおそらく一番宝箱が多い。 逞しきドロップありで16個。 *入手方法 [#n14d146d] -クエストクリア -デイリークエストクリア -ログインボーナス -無料宝箱 3時間ごとに3個(1箱)入手可能。初期状態では6時間分(2箱)たまるとそれ以上は無料宝箱を開封するまでたまらない。 ただし[[3セットメモリー]]や[[VIPランク>ショップ#pd72b286]]により増加する。 -達成宝箱 特定の条件を10項目満たすと10個入手可能。一度に条件を10項目以上達成してもスタックされる。 [[VIPランク>ショップ#pd72b286]]により必要達成値が減少する。一度に受け取れる上限は無し。 -課金(150DMMポイント)で1日20個取得可能 細かいが、達成宝箱の条件に助っ人呼び出し回数(10回につき達成項目1回扱い)があるので、10回で宝箱1個(無課金の場合)と回収効率は著しく低いものの、 僅かでも多く稼ぎたいなら無料の助っ人呼び出しは毎日限界まで行ったほうがよい。 *宝箱開封について [#y426f31b] 宝箱開封画面に入ると自動的に宝箱が1つ開封され、されたものをどうするかその都度決める。 いずれかを行わないと次の宝箱を開封することは出来ない。 資金や時短チケットなどの一部アイテムが開封された場合、自動的に保管される。 ※2022/03/09のアップデートで、宝箱の中身の抽選を獲得時から開封時に行うようになった。 それまでは過去に手に入れた宝箱は獲得した時点の古い中身しか排出されなかったが、以後は古い宝箱でも最新の中身が排出される。 ***パネル化する [#yd7333ad] 右側のパネル表示位置から左側のベース化されたマスにドラッグして配置する。 プレイヤーは基本的にパネルを配置してラインのブレイクを目指すことになる。→下記の[[パネルブレイクについて>宝箱#panel]]参照 ミッションによりラインを20列ブレイクするごとに蝶鉱石が1つ手に入る ***資金化する [#cf3c31a3] 資金になる。 ミッションによりアイテム資金化金額が5000に達するごとに蝶鉱石が1つ手に入る。 そのため、「耐性宝冠」や「純金ベアー」は設置せず資金化した方が良いと考えられる。 ***ベース化する [#zf479de2] マスをベース化しておかないとパネルを配置することができない。 このベース化によってマスをベース化することが可能。 アイテムによってベース化可能なマスの量は異なる。 ***使う/保管する/再抽選 [#b7e47e23] 特定のアイテムが開封された場合以下の選択肢が増える。 -保管する --保管可能な消費アイテムをストックする。チェーイングガムやリセットストラップなどが該当。 --装備アイテムは一旦装備倉庫に保管され、キャラクター強化画面から装備・強化できる。後から倉庫で強化と売却をすることも可能。→[[装備一覧]]へ //ミッションにより装備させた回数が10回ごとに蝶鉱石が1つ手に入る。 -使う --保管できないアイテムの場合、その場で使用する。 ブレイキングバットやEXPポーションなどが該当。 -再抽選 --メインクエスト(NORMAL)のArea10をクリアで解放される。 --装備アイテムでのみ可能。出たアイテムを破棄し、もう一度装備品を引くことができる。消費量が激しく、基本的に強化ポイントに不自由していない人のための機能。 ---再抽選のコストは宝箱(10+連続再挑戦回数)個。再抽選するたびに10、11、12…と増えていく。 ---アイテム出現時にキャンセルしたりホーム画面に戻っても、アイテムのアイコンを直接選択することで再抽選が行える。 ---再抽選で同じアイテムが選択されることがないが、連続で再抽選すると再び同じアイテムが出る場合もある。(例:スタン帽子→ヘビースターメン→スタン帽子etc) *各種設定、高速化機能について [#o5257eaf] メイン画面右上の歯車ボタン→設定、もしくは『宝箱開封』画面右下から設定画面に入り、そこで各種設定を最適化することで大幅な省力・省時間化が可能になる。 2022/01/19のアップデートで実装された&size(16){&color(red){''「宝箱開封画面の演出を高速化する」''};};は特に時間効率を上げるので、是非とも設定しよう。(アップデート以前はバグ・裏技の類として知られていた) 他にも宝箱開封演出の簡略化や、アイテム保管・使用時の確認非表示・QUICKボタンの設定など、自分好みにカスタマイズしよう。 *キャラクターの音声再生機能について [#v28a53d1] 2022/01/26のアップデートで実装された機能。 音声再生方法は、メイン画面右上の歯車ボタン→「設定」、もしくは『宝箱開封』画面右下の「設定画面へ」→「宝箱開封パネル配置①」タブ→「宝箱開封画面で音声を再生する」を【あり】に設定する。 自動ブレイク、多段ブレイク、アイテムの保存・売却、ベース化、など多岐にわたる状況でキャラクターが声をかけてくれる。 デフォルト音声は[[[ユーノ]]]になっているが、[[スキン交換所>交換所#i6d20aa7]]でスキンを購入したキャラクターを「総覧画面」→「システム音声」で設定することでそのキャラのボイスに変更される。 *自動配置について [#zdda113c] -2022/12/07のアップデートによりAUTO機能が実装 -2024/04/17のアップデートにより一部挙動が変更 -2024/04/17のアップデートで一部挙動が変更 --破壊彗星系アイテムを「使用する」設定にしている際に使用可能なパネルがなかった場合、自動配置、ベース化が行われるよう変更しました。 --ベース系アイテムの「ベース化」ができなかった場合、資金化より自動配置が優先されるよう変更しました。 -2024/04/24のアップデートにより宝箱開封画面のAUTO設定で装備を種類ごとに設定できるように変更 -2024/04/24のアップデートで設定が追加 --宝箱開封画面のAUTO設定で装備を種類ごとに設定できるように変更 //すみませんが、誰か解説をお願いします。 #region(2022/12/6以前の「QUICK機能について」) 2022/08/31のアップデートで実装された機能。 宝箱開封のQUICKボタンに「自動配置」を設定して、該当のパネルが出現した際にQUICKボタンを押すと、 ベース内で配置が可能な位置のうち左下に最も近い所(低い位置であることを優先)に自動で配置される。 現在のところ「ブレイキングバット」は「クイック設定」ができないので、プレイヤーの操作が必要になる。 また、破壊彗星系のアイテムが使用できない=白パネルが未設置の場合も手動で資金化かベース化が必要になる。 多段ブレイクをほとんど捨てることになるため、時間に余裕があるなら手動で開封したほうがいいが、 装備や消費アイテムを確保しながら溜まりに溜まった宝箱を高速で処分出来るという利点はある。 強化ポイント系のアイテム+白デーモンをすべて自動配置にすると意外と自動ブレイクも起きにくいので、 ラインブレイク数のミッションを無駄にすることはあまり無いだろう。 2022/12/7のAUTO機能実装により廃止される。(QUICKボタンがAUTOボタンに置き換わる) #endregion *パズルの基本の流れ [#w2fcd3de] 「ベース化」でパズルスペースにベースを敷き、その上にパネルを置く。 最下段のリミットまでにできるだけたくさんのパネルを並べ、 可能なら自力でブレイクし、強化ポイント等を獲得する。 ※以上、公式ヘルプのコピペ **パネルブレイクについて [#panel] 横のライン全てにパネルを配置するとそのラインをブレイクすることができる。 ラインをブレイクするとキャラクターのLv上げや限界突破に使う強化ポイントやアイテムを取得することが可能。 -パネルを配置するには予めパネルをベース化して空きベースを確保する必要がある。 -EXPはブレイクしたハートマスの数×パネルブレイク値の数だけ手に入る。 -ブレイクした後、新しいマスには蝶鉱石などのアイテムが配置されている時がある。手動でブレイクすることで入手可能。※自動ブレイクの場合は消滅 -アイテムの「ブレイキングバット」でブレイクすると入手できる強化ポイントが2倍になる。(アイテムパネルをブレイクしても入手数はそのまま) ***ハートパネルブレイク倍率 [#sc43ee40] キャラの所持数分上昇し、プレイヤーのレベルアップでもLv5ごとに+1上昇(ただしLv100まで)する。 ハートパネルを任意ブレイクした時、EXPポイントにハートパネルブレイク倍率が掛け合わされ、獲得EXPポイントが増える。 倍率は宝箱開封画面の右上に表示されている。 もう少しで5の倍数レベルになるならレベルを上げてから、ガチャを引く予定があるならガチャを引いてからラインを消した方がいい。 ***パネルの回転について [#idaf8708] パネルは回転して配置することが出来る。 その場合「''↶''」「''↷''」を押して資金を100消費する。 一度資金を払えばそのパネルは自由に回転可能で、マウスホイールでも回転することが出来るようになる。 デフォルトだと本当に回転するか確認されるので、資金に余裕があるならオプションで確認をオフにすると面倒が少なくて済む。 ***ブレイクボーナス [#pa549035] ブレイクに成功する度に得られるボーナス。 同時に複数のラインをブレイクすると獲得できる強化ポイント、増えるベース、資金が増加する。 3ライン以上の同時ブレイク時には、更にドキドキコインパネル(D2P+5ポイント)が確率で空きベースのどこかにランダムで1枚設置される。 3ライン、4ライン同時ブレイクはメインストーリーが更新された時の期間限定ミッションに設定されることが多い。 |~ライン数|~強化&br;ポイント|~ベース|~資金|~D2Pパネル&br;(確率)|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |1ライン||+5|100|| |2ライン|10%UP|+12|250|| |3ライン|30%UP|+20|500|1枚| |4ライン|50%UP|+30|1000|1枚((3ラインよりも高い確率で設置される))| ※強化ポイントのボーナス下限は1、ボーナス1以上の小数点以下は切り捨て ***下段ライン自動ブレイク [#i0cf20f6] 宝箱を1つ開けるごとに右下のリミットが1つ減り、リミットが0になってしまうと自動ブレイクとなり、一番下のラインが自動的に消される。 自動ブレイクされてしまうと以下のデメリットがある。 -ハートパネルを消した際のパネルブレイク値が1になる。(実質的にハートパネル消滅とほぼ同義) -自動ブレイクされたライン上のアイテム消滅 -ミッションのブレイク回数にカウントされない 手動・自動に関わらず一番下のラインがブレイクされるとリミットがリセットされる。 リミットはランダムで20~30に設定され、ブレイクした時の残りリミットより下回ることはない。 *アイテム一覧 [#j8a502ba] #region(アイテム一覧を開く) ○各アイテムの説明・画像は ⇒ [[アイテム一覧>アイテム一覧#r0c3ef44]] ○各装備アイテムの説明・画像は ⇒ [[装備一覧]] |~名称|~パネル種類(効果)|~パネル数|~資金化|~ベース化|~備考| |ハレンチトースト|ハート(EXP)|1~2マス|30|3マス| | |ハレンチすぎトースト|~|3~4マス|50|6マス| | |ハレンチトースト極み|~|4~5マス|100|11マス| | |タフなフタ|スタミナ10|4~5マス|10|3マス| | |うさぎ鍋|スタミナ20|3~4マス|30|4マス| | |きゃんきゃん鍋|スタミナ35|2~3マス|70|5マス| | |耐性宝冠|スタミナ60|1~3マス|1200|6マス| | |木彫りのベアー|攻撃力4|4~5マス|10|3マス| | |鋼鉄ベアー|攻撃力9|3~4マス|30|4マス| | |純金ベアー|攻撃力20|2~3マス|1000|5マス| | |まもりのまりも|防御力3|3~4マス|50|4マス| | |魔トマト|魔法力4|4マス|10|3マス| | |多魔ネギ|魔法力9|3~4マス|40|4マス| | |ヤサイ人参|魔法力20|2~3マス|80|5マス| | |魔封馬|魔法抵抗力3|3~4マス|70|4マス| | |軍資金用高級鳥|白パネル|1マス|800|4マス|資金化用アイテム| |マトリョー鹿|~|1マス|20|9マス|ベース化用アイテム| |番台のプラモデル|~|1マス|50|15マス|~| |白デーモン|~|1~2マス|1|2マス|白パネル| |破壊彗星|~|1マス|100|2マス|配置済みの白パネルに落下して破壊し&br;ハートパネルに変えてくれる(1~5か所)&br;ハートx5| |偉人無理解破壊彗星|~|1マス|200|2マス|配置済みの白パネルに落下して破壊し&br;ハートを除いた5色のパネルのいずれかに変えてくれる(1~5か所)&br;防御力x10&br;魔法抵抗力x10&br;※必ず自身の最も所持数の少ない強化ポイントに変化する| |逆襲の破壊彗星|~|1マス|300|2マス|配置済みの白パネルに落下して破壊し&br;D2Pに変えてくれる(1~5か所)&br;D2Px5| |ブレイキングバット|~|1マス|500|6マス|パネルが1ライン埋まっていない&br;状態でも任意でブレイク出来る。&br;対象パネルの効果を×2でGET&br;アイテムは×2にならない| |EXPポーション|~|2~3マス|20|5マス|使用するとプレイヤーEXP20%獲得&br;(獲得できるEXPの最大値は1000)| |石の森松|~|2マス|300|6マス|使用するとプレイヤーEXP50%獲得&br;(獲得できるEXPの最大値は2500)| |小得の掃除機|~|4マス|500|4マス|装備アイテム| |長髪まねき猫|~|5マス|400|4マス|~| |コンボの謎|~|4マス |400|5マス |~| |電光せっかち|~|5マス|400|4マス|~| |スーパーカー|~|4マス|400 |5マス|~| |1ダースべべたー|~|3マス|400|3マス|~| |ロケットエンジン|~|3マス|800|6マス|~| |しゃーべりタイガー|~|5マス|800|4マス|~| |衝撃のあるベルト|~|3マス|600|6マス|~| |ガッツ十姉妹|~|5マス|400|4マス|~| |スーパードリル|~|3マス|600|6マス|~| |てかる栗|~|4マス|400|4マス|~| |仁王納豆|~|5マス|800|4マス|~| |縛り亀甲|~|5マス|400|4マス|~| |細菌兵器|~|5マス|400|4マス|~| |スタン帽|~|4マス|400|4マス|~| |ヘビースターメン|~|3マス|600|5マス|~| |DENAI|~|3マス|400|3マス|~| |G・愛・情|~|4マス|500|9マス| | |4回転エテ公|~|2~4マス|150|4マス|パネルとして自動生成されることもある| |リセットストラップ|~|1~2マス|200|5マス|~| |チェーイングガム|~|~|100|~| | |ソウシンチュウ|~|1~3マス|500|9マス| | |カクセイの木・小|~|1~2マス|500|9マス|~| |カクセイの木・必殺|~|1~2マス|500|9マス|~| |カクセイの木・固有効果|~|1~2マス|500|9マス|~| |逞しきドロップ|なし|0|不可|不可| | |時短チケット|~|~|~|~|パネルとして自動生成されることもある| |蝶鉱石|~|~|~|~|~| |昂るつぼみ|~|~|~|~|~| |資金|~|~|~|~|名称は[ビビビッとコイン]。入手量は多くて50程度| |元気の原液|~|~|~|~|高濃度・超純度も出る| |宝船|~|~|~|~|宝箱を7つ獲得| #endregion #region(パネル一覧を開く) |~名称|~パネル画像|~備考| |ハレンチトースト|&attachref(宝箱/ハレンチトーストパネル001.png,,); &attachref(宝箱/ハレンチトーストパネル002s.png,,); &attachref(宝箱/ハレンチトーストパネル003.png,,);| | |ハレンチすぎトースト|&attachref(宝箱/ハレンチすぎトーストパネル001.png,,); &attachref(宝箱/ハレンチすぎトーストパネル002.png,,); &attachref(宝箱/ハレンチすぎトーストパネル003.png,,); &attachref(宝箱/ハレンチすぎトーストパネル004.png,,);| | |ハレンチトースト極み|&attachref(宝箱/ハレンチトースト極みパネル001.png,,); &attachref(宝箱/ハレンチトースト極みパネル002.png,,); &attachref(宝箱/ハレンチトースト極みパネル003.png,,); &attachref(宝箱/ハレンチトースト極みパネル004.png,,); &attachref(宝箱/ハレンチトースト極みパネル005.png,,); &attachref(宝箱/ハレンチトースト極みパネル006.png,,); &attachref(宝箱/ハレンチトースト極みパネル007.png,,); &attachref(宝箱/ハレンチトースト極みパネル008.png,,); &attachref(宝箱/ハレンチトースト極みパネル009.png,,);| | |タフなフタ|&attachref(宝箱/タフなフタパネル001.png,,); &attachref(宝箱/タフなフタパネル002.png,,); &attachref(宝箱/タフなフタパネル003.png,,); &attachref(宝箱/タフなフタパネル004.png,,); &attachref(宝箱/タフなフタパネル005.png,,); &attachref(宝箱/タフなフタパネル006.png,,); &attachref(宝箱/タフなフタパネル007.png,,); &attachref(宝箱/タフなフタパネル008.png,,); &attachref(宝箱/タフなフタパネル009.png,,); &attachref(宝箱/タフなフタパネル010.png,,); &attachref(宝箱/タフなフタパネル011.png,,);| | |うさぎ鍋|&attachref(宝箱/うさぎ鍋パネル001.png,,); &attachref(宝箱/うさぎ鍋パネル002.png,,); &attachref(宝箱/うさぎ鍋パネル003.png,,); &attachref(宝箱/うさぎ鍋パネル004.png,,); &attachref(宝箱/うさぎ鍋パネル005.png,,); &attachref(宝箱/うさぎ鍋パネル006.png,,); &attachref(宝箱/うさぎ鍋パネル007.png,,); &attachref(宝箱/うさぎ鍋パネル008.png,,); &attachref(宝箱/うさぎ鍋パネル009.png,,);| | |きゃんきゃん鍋|&attachref(宝箱/きゃんきゃん鍋パネル001.png,,); &attachref(宝箱/きゃんきゃん鍋パネル002.png,,); &attachref(宝箱/きゃんきゃん鍋パネル003.png,,); &attachref(宝箱/きゃんきゃん鍋パネル004.png,,); &attachref(宝箱/きゃんきゃん鍋パネル005.png,,); &attachref(宝箱/きゃんきゃん鍋パネル006.png,,); &attachref(宝箱/きゃんきゃん鍋パネル007.png,,); &attachref(宝箱/きゃんきゃん鍋パネル008.png,,);| | |耐性宝冠|&attachref(宝箱/耐性王冠パネル001.png,,); &attachref(宝箱/耐性王冠パネル002.png,,); &attachref(宝箱/耐性王冠パネル003.png,,); &attachref(宝箱/耐性王冠パネル004.png,,);| | |木彫りのベアー|&attachref(宝箱/木彫りのベアーパネル001.png,,); &attachref(宝箱/木彫りのベアーパネル002.png,,); &attachref(宝箱/木彫りのベアーパネル003.png,,); &attachref(宝箱/木彫りのベアーパネル004.png,,); &attachref(宝箱/木彫りのベアーパネル005.png,,); &attachref(宝箱/木彫りのベアーパネル006.png,,); &attachref(宝箱/木彫りのベアーパネル007.png,,); &attachref(宝箱/木彫りのベアーパネル008.png,,); &attachref(宝箱/木彫りのベアーパネル009.png,,); &attachref(宝箱/木彫りのベアーパネル010.png,,); &attachref(宝箱/木彫りのベアーパネル011.png,,);| | |鋼鉄ベアー|&attachref(宝箱/鋼鉄ベアーパネル001.png,,); &attachref(宝箱/鋼鉄ベアーパネル002.png,,); &attachref(宝箱/鋼鉄ベアーパネル003.png,,); &attachref(宝箱/鋼鉄ベアーパネル004.png,,); &attachref(宝箱/鋼鉄ベアーパネル005.png,,); &attachref(宝箱/鋼鉄ベアーパネル006.png,,); &attachref(宝箱/鋼鉄ベアーパネル007.png,,); &attachref(宝箱/鋼鉄ベアーパネル008.png,,); &attachref(宝箱/鋼鉄ベアーパネル009.png,,);| | |純金ベアー|&attachref(宝箱/純金ベアーパネル001.png,,); &attachref(宝箱/純金ベアーパネル002.png,,);| | |まもりのまりも|&attachref(宝箱/まもりのまりもパネル001.png,,); &attachref(宝箱/まもりのまりもパネル002.png,,); &attachref(宝箱/まもりのまりもパネル003.png,,); &attachref(宝箱/まもりのまりもパネル004.png,,); &attachref(宝箱/まもりのまりもパネル005.png,,); &attachref(宝箱/まもりのまりもパネル006.png,,); &attachref(宝箱/まもりのまりもパネル007.png,,); &attachref(宝箱/まもりのまりもパネル008.png,,); &attachref(宝箱/まもりのまりもパネル009.png,,); &attachref(宝箱/まもりのまりもパネル010.png,,);| | |魔トマト|&attachref(宝箱/魔トマトパネル001.png,,); &attachref(宝箱/魔トマトパネル002.png,,); &attachref(宝箱/魔トマトパネル003.png,,); &attachref(宝箱/魔トマトパネル004.png,,); &attachref(宝箱/魔トマトパネル005.png,,); &attachref(宝箱/魔トマトパネル006.png,,); &attachref(宝箱/魔トマトパネル007.png,,); &attachref(宝箱/魔トマトパネル008.png,,); &attachref(宝箱/魔トマトパネル009.png,,); &attachref(宝箱/魔トマトパネル010.png,,);| | |多魔ネギ|&attachref(宝箱/多魔ネギパネル001.png,,); &attachref(宝箱/多魔ネギパネル002.png,,); &attachref(宝箱/多魔ネギパネル003.png,,); &attachref(宝箱/多魔ネギパネル004.png,,);| | |ヤサイ人参|&attachref(宝箱/ヤサイ人参パネル001.png,,); &attachref(宝箱/ヤサイ人参パネル002.png,,); &attachref(宝箱/ヤサイ人参パネル003.png,,);| | |魔封馬|&attachref(宝箱/魔封馬パネル001.png,,); &attachref(宝箱/魔封馬パネル002.png,,); &attachref(宝箱/魔封馬パネル003.png,,); &attachref(宝箱/魔封馬パネル004.png,,); &attachref(宝箱/魔封馬パネル005.png,,); &attachref(宝箱/魔封馬パネル006.png,,); &attachref(宝箱/魔封馬パネル007.png,,);| | |軍資金用高級鳥|&attachref(宝箱/軍資金用高級鳥パネル001s.png,,);|| |マトリョー鹿|&attachref(宝箱/マトリョー鹿パネル001s.png,,);|| |番台のプラモデル|&attachref(宝箱/番台のプラモデルパネル001s.png,,);|| |白デーモン|&attachref(宝箱/白デーモンパネル001.png,,); &attachref(宝箱/白デーモンパネル002.png,,); &attachref(宝箱/白デーモンパネル003.png,,); &attachref(宝箱/白デーモンパネル004.png,,);|| #endregion *テトリス攻略法 [#w4860f89] **基本的な考え方 [#qf040659] ***テトリスと異なる点 [#u55155f0] テトリスは上からブロックを落とすので他のパネルに囲まれたマスができてしまうとそのラインを消すのに苦労するが、このゲームでは直接パネルを配置できるためある程度は後からリカバリー出来る。 もちろんパネルの形と数が合わなければ配置できないため、ピッタリ合わせるに越したことはない。 また、パネル(テトリミノ)の形が多いため運良く狙った形のパネルが開封される事は少ない。 NEXT表示やホールド機能もないため、うまく配置出来るかは運による部分も大きい。 「ベース化」「資金化」は即座にパネルを処分する手段としても重要。 後に悪影響を残しそうな形にしてまで無理に配置するような必要は乏しい。 パネルの数が1~3個の場合が多いのでそれを意識して配置すると良いだろう。 ***右端のラインを空ける [#s3bbc969] 右端のラインには自動生成されるマスが出現することはない。 そのため右端以外を出来るだけ埋めて、長い棒が来たら多段ブレイクするというのが''宝箱の手動開封における定石''になる。 特に3列・4列の[[ブレイクボーナス>#pa549035]]は大きく、生成されるD2P量にも差が付く。 ***早めに空きベースを確保しよう [#y8fdceb0] 多段ブレイクを狙い続けていると、パネル運により配置するベースが無くなってしまうことはしばしばある。 そのような時に多段ブレイクのための棒待ちをしてパネルを資金にし続けるというのは本末転倒。 ベースが埋まってしまいそうなら1ライン消しであってもブレイクしてパネルを置くベースを確保しよう。 ***ハートパネルのあるラインは優先的に消す [#hce82634] 自動ブレイクが行われた場合は''パネルブレイク値のボーナスは入らない''ため、これを必ず回避する必要がある。 例えばパネルブレイク値20でハートが3個ある列を揃えて消した場合は60EXPが入るが、自動ブレイクされた場合は3EXPしか入らない。 ***アイテムパネルのあるラインは優先的に消す [#q224ce6b] アイテムパネルのあるラインが自動ブレイクされた場合はアイテムは入手できない。よって、優先的に消す必要がある。 残り10回あるから平気だろうなどと思っていると平気で裏切られるので、昂るつぼみや蝶鉱石などの貴重なアイテムの場合は最優先で消す事を意識した方がいい。 ***ハートパネルとアイテムパネルが存在しないラインは自動ブレイクされても構わない [#gfb4a3c6] ハートパネルとアイテムパネル以外のパネルは自動ブレイクされても、揃えて消した場合と入手量は変わらない。 よって、ハートパネルとアイテムパネル以外のマスだけが存在する「捨て列」を作っておき、自動ブレイクまでの間に本命の列の形を整えるなどの時間稼ぎを行うとよい。 ただし自動ブレイクは「○段ブレイクする」系のミッションのカウントには入らないことと、空きベースは増えないことに注意。 &ref(20201130_テトリス_01_文字.png,zoom,850x0); ***ベースの量を管理する/何をベース化すべきか [#ra707849] ベースが無い場合はパネルを置くスペースが無くなるので、優先的にベース化を行うべきである。 大量にベースを増やしてくれるアイテムもあり、ベース化を行いすぎると無駄になることもある。ベースが1~1.5列くらい空いている状態をキープできるとよい。 サブ装備枠の解放にはEXP含めた全強化ポイントがバランス良く大量に要求され、能力が余るということはまず無いが、特に不足しやすい防御力や魔法抵抗力のパネルは設置したい。 防御力と魔法抵抗力に差が出すぎないように、基本的には各能力を偏りがないよう貯めていくといい。 画面上部に強化ポイントの所持量を任意で表示できる機能があるので参考にするといいだろう。(※強化ポイント所持量表示の右下「▲(▼)」ボタンで表示のON/OFFを切り替え可能です) EXPを除いて、『&color(orange){スタミナ};8:&color(red){攻撃力};・&color(purple){魔法力};2:&color(green){防御力};・&color(blue){魔法抵抗力};1』ぐらいの比を保っていればおおむね問題無い。 EXPは序盤こそ必要になるが最終的には大量に余りだすので、その状態になれば基本的にハートパネルは全てベース化していくのがおすすめだ。 魔法力のパネルもレベルアップ時に必要とする魔法攻撃キャラが物理攻撃の3分の1程度しかおらず、圧倒的に余りやすいのである程度溜まれば「ヤサイ人参」だけ設置するぐらいでいい。 ただし、サブ装備枠の解放には魔法力も攻撃力と同じ量が必要になることは考えておこう。 参考例:レベル80→レベル90にキャラクターを強化した際に必要とされる強化ポイント(物理64,魔法20 計84キャラのケース) &color(pink){EXP};:236587 &color(orange){スタミナ};:56020 &color(red){攻撃力};:6507 &color(green){防御力};:7318 &color(purple){魔法力};:2510 &color(blue){魔法抵抗力};:7462 ***白パネルの扱いについて [#j3528359] 白デーモンなどの白パネルは、破壊彗星を使用しハートパネル(x5)に変換することで大量にEXPを稼ぐことが出来るほか、 偉人無理解破壊彗星ではハート以外の強化ポイントに、逆襲の破壊彗星ではD2Pに変換される。(1回の使用で1~5枚の白パネルを変換できる) また、ミッション報酬で破壊彗星系を使用して累計20パネルを変換するごとにアイテム「[[G・愛・情>アイテム一覧#ib634de4]](キャラの好感度+5)」を1個手に入れられる。 好感度は[[覚醒強化]]に使用する覚醒ポイントの入手手段のひとつでもあり、ベースに余裕があるなら白パネルをベース化・資金化することはやめたほうがいい。 パネルの隙間を埋めるのに使ったり、特に強化ポイントに不自由しない人は白パネルを優先して設置することも考えよう。 **応用的な考え方 [#n654b17c] ***端のラインにこだわらない [#oed6d9fd] 上記のように一番端のラインを棒状に空けるのが定石に近いが、対応力重視ならあえて端から1~2列ずらして空ける手もある。 4マス棒・3マス棒にもう1マス横/斜めに付いたブロックのベターな処理を想定する戦法。 ***ブレイキングバット待ちをする [#u8d3af38] 宝箱からブレイキングバットが出た場合、強化ポイントのパネルを消すことで2倍の強化ポイントを取得することが可能。 パネルブレイク倍率が掛かるハートパネルが大量に存在する列を常に作っておくと、ブレイキングバットを引けたときに更に2倍になるためお得になる。 ただし出現率そのものはそう高くない。 破壊彗星で出現したハートパネルは通常の5倍のEXPが得られるためブレイキング優先度は高い。 ***同じアイテムでもベース化する場合とそうでない場合がある [#dff45ecc] 同じアイテムでも数値の合計が異なることがある。例えば魔封馬の場合、パネルの数値合計が6の場合と9の場合がある。 ベースが足りないとき、合計値が6ならベース化して、合計値が9なら無理やり設置するなどの判断をするとよい。 ***マスの開け方 [#pf75e8fe] //(2020/12/01現在 ミノの形が変わったら更新してください。) 孤立した1マスを残すより、斜めを1マス空けておくと消せるミノの種類が増える。 ↓のような形が来たときに対応できるようにしておく。 &ref(20201130_テトリス_02_アイコン.png); *その他 [#kd63bac2] **EXPポーションと森の石松について [#ma40c144] プレイヤーレベルの上限が存在していた頃は、上限のレベルに達すると経験値アイテムは使用することが出来なくなり、保管することも出来ませんでした。 現在は上限が撤廃されたので、保管こそ出来ませんがベースにするか売却するしかないという事態は起きなくなりました。 プレイヤーレベルが高くなってくると、メインクエストをクリアしてもほとんど経験値が手に入らなくなります。 その状況下で経験値を大きく稼ぐには実質的に経験値アイテムを使用することのみがその手段となります。 **キャンペーンミッションについて [#l215e3a9] このゲームでは月に1度ほど「キャンペーン」として期間限定ミッションが施行されています。 (不定期ですが、ユニット配布を伴う期間限定イベント終了後の、メインストーリー更新やレイドイベントと同時に開始されがちです。) その際に「4列消しに成功する」「3列(以上)消しに何回成功する」という内容がよく含まれています。 無課金では明らかに困難というミッションはまずありませんが、確実なテトリス対策が無い以上 「宝箱を温存しておく」事が対策に等しいので、開封を急ぐ必要が無ければ、 イベント終了前にはリセットストラップ・逞しきドロップを少し温存しておくと良いでしょう。 *コメントフォーム [#td3fc1c4] #pcomment(,reply,20) TIME:"2024-04-22 (月) 19:26:01" REFERER:"https://escalationheroines.wikiru.jp/"