#contents
*レイドバトルって何すればいいの?(初心者向け概要) [#y5aa7b38]

''参加することが大事です!''
エンドコンテンツとなると忌避感のある初心者もいるかもしれませんが、その心配はありません。
とにかくまずは参加してみましょう。
参加するにあたって次の点を踏まえましょう。

&size(16){&color(blue){''『自身の強弱に関係なく参加することにメリットしかありません。』''};};

-&color(red){''参加することで他者が不利益を被ることも一切ありません。''};
-総力戦になるため手動だと普通の戦闘より時間がかかりますが、撤退やスキップ、時短チケットを使用しても『討伐報酬』は減りません。
&color(red){''討伐報酬の受取条件は参加回数だけであり、スコアは一切関係ありません。''};参加回数に応じた討伐報酬は確実にもらえますので可能な限り参加しましょう。
-討伐報酬をすべて受け取ろうとすると必要なレイド蛍の数が足りなくなります。蝶鉱石や原液を使ってメインクエストでスタミナを消費し、ミッションでレイド蛍を補充しましょう。
-なんだかめんどくさそう、どうしても時間が取れない…という時は、戦闘開始→即・撤退→時短チケット×5回の繰り返しでレイド蛍をすべて消費しましょう。
それだけでもたくさんの報酬を貰えます。&color(red){''とにかく参加だけはしておきましょう。''};
-後回しにしてボスのレベルが上がっても、ボスの攻撃力が上がると言ったデメリットは特にありません。

**宝箱について [#fc1b3a08]
レイドバトルは宝箱をたくさん獲得できるチャンスです。
宝箱がもらえる条件は''「FEVER中に攻撃する」''であり、スコアは無関係です。
FEVERのゲージを効率よく増やす方法は''「特効勢力の陣営のキャラで攻撃・必殺技を使用する」''となっています。
特効勢力のキャラは通常の3倍もゲージを増やせるので積極的に活用しましょう。
かといって特効勢力にこだわりすぎず、育てた自慢のキャラも併せて使っていきましょう。

要点をまとめると、初心者はまず''弱くてもいいのでとにかく参加''し、''特効勢力を意識して編成を組む''事が大事です。
余裕が出てきたら、スコアの稼ぎ方に意識を向けて、獲得Pt報酬も狙ってみましょう。
[[下記の育成や役割の解説、テンプレ編成>#zef35421]]などを参考にするとよいでしょう。

*レイドイベントのシナリオ [#uaa55fb4]
レイドイベント開催中にログインして初めてレイドページに入ったタイミングで「来襲」シナリオが再生されます。
レイドイベント終了後の「退場」シナリオは自動で再生されないので、
メイン画面から[ストーリー]→[その他]に追加されているものを自分で読む必要があります。

*レイドボスの特徴 [#q40a23f1]

ダメージ量(剣マーク)はレイドボスの攻撃時に各キャラの最大スタミナに対して受けるダメージの割合。
軽減率(盾マーク)はレイドボスが食らうダメージの軽減率。
ターゲット人数(照準マーク)はレイドボスの攻撃対象となる味方の人数、攻撃待機時間はレイドボスが攻撃を行うまでの時間。
各ボスのスタミナやパラメータは開催ごとに強化される傾向にある。

|~レイドボス|~ダメージ量|~スタン&br;発動率|~軽減率|~スタン&br;抵抗率|~ターゲット&br;人数|~攻撃&br;待機時間|~スタン判定&br;待機時間|~BREAK&br;ランプ|~スタミナ&br;減少量|~討伐報酬&br;コンセプト|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ゴールデンハニー(第5回~)|35%|50%|75%|40%|3人|10~15sec|15~20sec|5|2%/sec|資金+突破ポイント|
|~グナガン(第4回~)|35%|50%|50%|35%|3人|7.5~12.5sec|15~20sec|5|2%/sec|D2P+突破ポイント|
|~ウールタール(第4回~)|25%|200%|65%|40%|3人|7~10sec|20~25sec|5|2%/sec|プレミアムガチャチケット|
|~堕威大仏(第3回~)|35%|50%|60%|60%|4人|5~15sec|15~20sec|3|2%/sec|覚醒ポイント|
|~大往嬢(第2回~)|35%|35%|60%|40%|3人|7.5~12.5sec|10sec|5|2%/sec|トークン|
|~狂王(第1回~)|35%|50%|60%|35%|3人|10~12.5sec|15sec|5|2%/sec|壁に開限|
|~ヴリトラ(第1回~)|60%|75%|75%|60%|4人|20sec|30sec|5|2%/sec|四円玉|

#region(過去のパラメータ)
|~レイドボス|~ダメージ量|~スタン&br;発動率|~軽減率|~スタン&br;抵抗率|~ターゲット&br;人数|~攻撃&br;待機時間|~スタン判定&br;待機時間|~BREAK&br;ランプ|~スタミナ&br;減少量|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ゴールデンハニー(第4回)|35%|----|75%|40%|3人|11~15sec|----|5|2%/sec|
|~ゴールデンハニー(第1~第3回)|35%|----|60%|----|3人|11~15sec|----|5|2%/sec|
|~グナガン(第1~第3回)|35%|----|50%|----|3人|11~15sec|----|5|2%/sec|
|~ウールタール(第3回)|25%|----|65%|40%|3人|8~10sec|----|5|2%/sec|
|~ウールタール(第1~第2回)|25%|----|50%|----|3人|8~13sec|----|5|2%/sec|
|~堕威大仏(第2回)|35%|----|60%|60%|4人|5,10,15sec|----|3|2%/sec|
|~堕威大仏(第1回)|35%|----|50%|----|4人|5,13,20sec|----|3|2%/sec|
|~大往嬢(第1回)|35%|----|60%|40%|3人|8~13sec|----|5|2%/sec|

-2022年8月のゴールデンハニー(第4回)以前のデータについて
--確定数値はダメージ量、軽減率、ターゲット人数、BREAKランプ、スタミナ減少量の5項目のみ
--スタン発動率・スタン判定待機時間はデータなし
--スタン抵抗率は記載+5%で入るのを確認(1%刻みでは未確認)
--攻撃待機時間は目測のため誤差がある可能性が高い

#endregion
-''[[ゴールデンハニー>イベント12_レイドイベント『ゴールデンハニー』]]''
--魔法攻撃でのダメージは半減(0.5倍)される。
ただし、「[[ハニ噛み王子]]」を装備するとその効果(LV5なら2.0倍)が優先される。
---軽減率が高い代わりに攻撃待機時間が長い。味方の生存時間が伸びやすくFEVERによる宝箱が稼ぎ易い。
「[[ハニ噛み王子]]」が揃ってくると魔法2倍で殴れるだけのサンドバッグとなり高スコアが狙える。

-''[[グナガン>イベント08_レイドイベント『グナガン』]]''
--自軍フィールドに継続ダメージ1%の効果を与える。
--編成にヒーラーが必須で、スコアもFEVERによる宝箱獲得量も伸ばしにくい強ボス。
軽減率とスタン抵抗率が他ボスより低いため、ヒーラーが攻撃系バフやスタン役、特効枠を兼ねるのが攻略のカギ。

-''[[ウールタール>イベント14_レイドイベント『ウールタール』]]''
--4体いる子猫が自キャラの通常攻撃を邪魔してくる。
--スタン攻撃で確定スタンする。
--ダメージ量が低いため生存時間は伸びやすい。
--35麺編成を使えるなら、本命の戦力の前に子猫を削れるため有利に戦える。
---子猫の処理が可能な行動は「子猫ゲージ最大時に全体ダメージ必殺」と「子猫ゲージ1/3以下時にBREAK」
前者はゲージ最大になった瞬間に全体必殺を当てるか、(ゲージを使わせないために)FEVERに入らなければならない。
後者は4匹いるので適当にBREAKしても1匹にはダメージが入る見当になる。処理要員を増やすなら全体必殺役よりBREAK役の方が安定する。

-''[[堕威大仏>イベント22_レイドイベント『堕威大仏』]]''
--通常5つの「BREAK」ランプが3つしかない。
--高スタン耐性、即死発生率10倍、魅了発生率5倍。
--攻撃の頻度が多いため、少ないBREAKランプをうまく活用しないとつらい。

-''[[大往嬢>イベント32_レイドイベント『大往嬢』]]''
--スタン攻撃時に状態異常「呪縛」が確定で追加付与される。
---呪縛を付与してくる以外は特に特徴が無い。呪縛無効キャラや無効装備をどれだけ所持しているかが重要。
低確率だがスタンも付与してくるので[[スタン帽子]]も必要である。呪縛無効装備が逸品なこともあり装備は要調整。

-''[[狂王>イベント46_レイドイベント『狂王』]]''
--4体の取り巻きを連れていて、『小さな狂王』はFEVER時以外の本体への単体必殺技をかばう。
---取り巻きを倒すために全体必殺キャラを採用する必要があるボス。固定編成では[[超昂閃忍ナリカ]]がいるなら特に意識する必要は無い。
なお列必殺は取り巻きの前2体に当たらない。
---スタン抵抗率が低めだが本体がBREAK中でも取り巻きは攻撃してくる。スタン役より全体必殺持ちを優先したい。
---全体必殺役の攻撃力によっては『小さな狂王』まで成長されると一撃で倒せないこともある。
FEVER中のダメージ3倍を利用するか、そもそも成長される前に撃てるように必殺発動を温存しよう。

-''[[ヴリトラ>イベント60_レイドイベント『ヴリトラ』]]''
--攻撃形態と防御形態が存在し、SHIELDを破壊することで有利に戦うことができる。
---SHIELDがある時は耐性により大きくダメージが減らされてしまう。高スコアを狙う場合はSHIELD破壊できるまでFEVERに入らないようにしよう。
通常攻撃しない[[姫路>狂の秋道姫路]]や[[妹の1024]]等がいると目に見えて破壊に時間がかかるため特に注意が必要。
---SHIELDの破壊に連撃が有利だが[[ロケット>ロケットエンジン]]/[[タイガー>しゃーべりタイガー]]、[[ベルト>衝撃のあるベルト]]、[[納豆>仁王納豆]]の強装備を外してまで[[コンボ>コンボの謎]]を持つほどの旨味はない。
---ボスの超火力攻撃を受けるタイミングの把握と、受けられない場合にBREAKして後ろの編成に任せる判断が大切。
攻撃待機時間が長いため確定スタン/魅了/呪縛役を採用してBREAKし続ける戦術も有効。[[スタミナ減少では撤退しない>ビートソニック・アキレス]]固有効果持ちが猛威を振るう。

*再戦について [#v2032039]
戦闘中に何らかの原因で中断された場合、再度ログイン時に「再戦する」か「キャンセル」を選ぶ画面が表示されます。
「再戦する」を選ぶと、ハニージッポやヘビースターメンといった消費アイテムは消費せず、
フィーバーゲージも前回の開始時のまま(出撃順も固定)''レイド蛍を消費せずに''戦闘を最初からやりなおすことが出来ます。
「キャンセル」を選ぶと、戦闘データは破棄されレイド蛍を消費して討伐参加回数が1増えます。
その場合も装備していた消費アイテムは消費せず、フィーバーゲージや時短時スコアも前回のままです。

再ログイン時に「再戦する」か「キャンセル」を必ず選ぶ必要があり、選ばないとタイトル画面にも入れません。

*時短チケットの使用について [#i439808e]

時短チケットとレイド蛍を使用して、即座に戦闘が終了する時短レイドボス戦を行えます。
通常レイドボス戦を行うごとに、5回まで時短レイドボス戦が可能になります。
※通常レイドボス戦での獲得スコアが0ptの場合、時短レイドボス戦を行うことはできません。

時短レイドボス戦で獲得できるスコアは、最後に行った通常レイドボス戦で獲得したスコアの80%となります。
宝箱は前回と同一の取得量を獲得でき、討伐報酬やスコアに応じたD2Pの取得も通常レイドボス戦と同様に取得できます。
(宝箱は第4回ウールタールより変更、それ以前はランダムで0~6個獲得する仕様でした)

時短レイドボス戦を行ってもFEVERゲージの残量は変化しません。
*模擬戦について [#m85ec3cc]

「模擬戦」を選択することで、レイド蛍を消費することなくレイドボス戦を行うことができます。
ただし、以下のような違いがあります。
・レイドボス戦でのハイスコア、獲得Ptは更新されない
・宝箱、資金は獲得できない
・装備アイテムの耐久値は減らない
・模擬戦でのFEVERゲージの変動はレイドボス本戦のFEVERゲージに影響されない
・模擬戦でのFEVERゲージは80%加算された状態でスタート
・模擬戦でのSPは最大(100)でスタート
・模擬戦終了後、SPを消費、回復しても戦闘開始時の値に戻る
・模擬戦終了後、サポートサプリを使用しても戦闘開始時の所持数に戻る
・アクティブサポーターを戦闘中に使用してもEXPは取得しない
※模擬戦はレイド期間中のみ選択可能です。

*レイドボス戦の戦闘に関して [#d4e96e5d]

レイドボス戦には「FEVER」と「BREAK」という特殊な仕様が存在します。
レイドボスにダメージを与えるとFEVERゲージが溜まっていき、ゲージがMAXの状態で画面中央付近をクリックすると[FEVER]が発動します。
必殺技は通常攻撃の約3倍のゲージを稼ぎます。連撃は通常攻撃の約4分の1程度のゲージを稼ぎます。

「FEVER」は「FEVER発動AUTO」のボタンを押すことでオート設定する事も可能です。
「FEVER」の間、レイドボスは攻撃待機時間とスタン攻撃判定時間が停止し、以下の効果を発揮します。
 ・通常攻撃時、ランダムで宝箱をドロップします。(最大100個まで)
 ・レイドボスへ与えるダメージが3倍になります。
 ・行動速度が増加します。
 ・連撃のダメージ減衰がなくなります。

「BREAK」のランプがMAXになると、レイドボスは一定時間スタン状態になります。
「BREAK」開始時、レイドボスの攻撃待機時間とスタン攻撃判定時間が初期化されます。
「BREAK」の間、レイドボスは攻撃待機時間とスタン攻撃判定時間が停止します。
また、「BREAK」中は以下の効果を発揮します。
 ・レイドボスへ与えるダメージが1.5倍になります。

※「FEVER」中に「BREAK」ランプがMAXになると、ダメージは4.5倍となります。

「BREAK」ランプは、フィールド上のキャラクターを任意撤退(出撃準備中「GO!」の手動撤退ではダメ)させるか
自軍攻撃の状態異常効果(魅了、スタン、即死、呪縛)がかかる代わりに溜まっていきます。
※即死発動時には、通常のダメージも与えることが出来ます。
※「BREAK」終了後の一定時間、「BREAK」ランプは溜まりにくくなります。~
※レイドボスに対しての攻撃は命中力に関係なく必中となります。また、レイドボスからの攻撃も回避力に関係なく必中です。『かばう』も発動しません。

-''レイドボスの攻撃およびスタミナに関して''

-外周ゲージ・カウントダウン
--レイドボスが攻撃を行うまでの時間です。ゲージが一周回り、カウントが0secになると攻撃を行います。攻撃対象はヘイトにもとづき決定されます。
攻撃待機時間はレイドボスが攻撃を行う度に一定の範囲でランダムに変動します。
-内周ゲージ
--レイドボスがスタン攻撃を行うまでの時間です。
ゲージが一周回りきると、スタン攻撃の発動判定を行います。
発動判定が失敗すると、次回の判定確率が増加し、ゲージの色が&color(blue){''青''};→&color(,yellow){''黄''};→&color(red){''赤''};と変化します。
一度スタン攻撃が発生すると、発生確率は初期値に戻ります。
---ウールタールの場合は、ゲージの色が変わるのに何周もかかりますが発動した時は「[[スタン帽子]]」を装備しないと確定でスタンします。
---大往嬢の場合は、スタン攻撃と一緒に状態異常「呪縛」が確定で追加付与されます。
-ダイヤ表記(&color(magenta){◆};)
--レイドボスの持つスタミナゲージの本数です。
スタミナゲージが0になっても、ダイヤ数が無くなるまでゲージが回復します。
---ゲージ1本につき25000スコアに相当。

-''BREAK後の状態異常への抵抗率増加''
--レイドボスをBREAKさせると、状態異常への抵抗率が一定時間増加します。
また、増加した抵抗率は既定の時間が経過してもレイドボスが攻撃を行うまでは継続されます。
この効果はバフ解除の対象にはなりません。
ただし任意撤退によるBREAKランプの点灯は可能です。
抵抗率が増加している間、レイドボスの名前の下に次のアイコンが表示されます。
|~アイコン|~説明|h
|CENTER:&attachref(スタン抵抗率UP.png,zoom,25x0);|スタン抵抗率が一時的(約30秒)に増加しています。|
|CENTER:&attachref(スタン以外抵抗率UP.png,zoom,25x0);|スタン以外の状態異常への抵抗率が一時的(約15秒)に増加しています。|
--なお、この抵抗率増加は文字通りただ増加しているだけのため、必殺技などの高倍率または確定の状態異常攻撃で突破することが可能です。
例:第4回ウールタールの「スタン以外抵抗率UP」中に[[エスカ・アメイズ]]の魅了効果70%の必殺技を撃つと20回中8回(40%)BREAKランプが点灯。

-''子猫ゲージ''
#region(ウールタール限定)
|&attachref(子猫ゲージ.png,nolink);|
--ウールタールのみの特殊要素です。
画面左上に「子猫ゲージ」と子猫の「HP」が表示されています。
ウールタールとの戦闘ではプレイヤーのキャラクターが攻撃する際に、子猫ゲージが最大になっている子猫が妨害してくることがあります。
妨害されると通常攻撃はキャンセルされ、必殺技ゲージも溜まりません。~
全体攻撃の必殺技を使用すると子猫ゲージが最大の子猫にダメージを与え、さらに子猫ゲージを0にすることができます。
またウールタールを「BREAK」すると、全ての子猫の子猫ゲージを減少(1/3)させることができます。
その時、子猫ゲージが0になった子猫にはダメージを与えることができます。
(子猫ゲージがオレンジ(1/3まで)の時にBREAKすると子猫にダメージが入る)
HPが0になった子猫は、その戦闘中では妨害をしなくなります。
#endregion

-''レイドボス戦では意味のないステータス''
--レイドボスの攻撃は割合ダメージかつ戦闘中のスタミナ減少量も割合なので、''各キャラのスタミナ・防御力・魔法抵抗力の差は無意味''になっています。
「[[仁王納豆]]」を装備したり、[[ビートソニック・アキレス]]などの攻撃を受けるまで退場しない固有効果を持つキャラクター以外は、
☆1のRキャラでも、☆5のSSRキャラでも出撃完了から退場までの時間は平等です。
--詳細ステータスでは、命中、回避の数値が無意味になっています。

-''出撃順に関して''
--1.「[[ヘビースターメン]]」を装備しているキャラ
2.優先設定1のキャラ
3.優先設定2のキャラ
4.非設定のキャラ、DENAIを装備しているキャラ
の順番で決定されます。

-''戦闘のスキップに関して''
--一定数のキャラクターが出撃すると、『全軍撤退』ボタンが『スキップ』ボタンに変化します。
『スキップ』ボタンでレイド戦を終了すると、未出撃のキャラクターが若干のダメージを与えた事になり獲得Ptが加算されます。
FEVERゲージは未使用であればスキップ実行時の状態が維持されます。
※『全軍撤退』ボタンで終了した場合は、未出撃のキャラクター分の獲得Ptは入手することができません。

*特効勢力について [#leb15537]

【戦士(異界)/戦士(現界)/神騎(天界)/神騎(地上)/閃忍(想破)/閃忍(久世)/魔女】の7つの勢力が存在し、
レイドごとに指定された特効勢力のキャラクターは、特効以外の勢力のキャラクターの3倍のFEVERゲージを稼ぎます。
ただし、''与えるダメージ量はその他の勢力と変わりません''。
特効勢力を上手く編成することでFEVERに入りやすくなりスコアや宝箱を稼ぐのに役立ちます。

※実際のダメージに対する貢献は非特効キャラの約1.3倍程度。
 宝箱獲得量に対する貢献は1.7~2倍程度になります。
(これはFEVER中にボスが攻撃してこない=キャラの生存時間が伸びることを考慮していません)

#region(特効貢献度計算式)
特効貢献度計算式
前提
-FEVERは15秒間ダメージ3倍
-特効キャラは非特効キャラの1/3の時間でFEVERに突入できる

非特効キャラ5人でFEVER突入に35秒かかる場合、
35秒1倍と15秒間3倍が交互に来るので平均1.6倍のダメージになる。

上記の5人がそのまま特効になった場合、FEVER突入にかかる時間は1/3で11.6秒。
11.6秒1倍と15秒3倍が交互に来るので平均2.12倍のダメージになる。

この時、特効によって平均ダメージは約1.3倍になっている
この数字は『非特効5人で35秒』という前提を25秒にしても50秒にしても大きく変わらない。

同様にFEVER自体の時間比率を計算することで宝箱獲得量に対する貢献度も計算できる。
こちらはダメージ貢献度より揺れ幅が大きく1.5~2倍程度。攻撃速度・必殺が早いキャラほど価値が大きい。

#endregion

*レイドボス戦のバフ・デバフ効果 [#q40a23f2]

レイドボス戦ではバフ効果やデバフ効果が[[通常のクエスト>戦闘#q5bef4f0]]とは異なる効果を発揮するものがある。
記述のない効果は通常のクエストと同様の効果を発揮する。
▼自軍効果
|LEFT:200|LEFT:500|c
|~防御バフ、回避バフ|レイドボスからのダメージを軽減します|
|~命中バフ|レイドボスに攻撃時、クリティカル判定が発生します(ダメージ×1.25)|

▼レイドボスに対して
|LEFT:200|LEFT:500|c
|~攻撃デバフ、最終ダメージデバフ|レイドボスのダメージ量(剣マーク)が減少します|
|~防御デバフ、回避デバフ※1|レイドボスの軽減率(盾マーク)が減少します|
|~命中デバフ|レイドボスのターゲット人数(照準マーク)が減少します|
|~速度デバフ|レイドボスの攻撃待機時間、スタン攻撃判定時間の速度が低下します|
|~時間停止※2|レイドボスの攻撃待機時間、スタン攻撃判定時間、BREAK状態が停止します|
|~継続ダメージ|レイドボスに対して与えるダメージが増加します(効果量×10)|

※1 回避デバフでの減少効果は最大50%まで
※2 ウールタール戦での子猫の妨害と子猫ゲージの増加は停止しない

*突破スコア [#eebacca9]

ボスに与えたダメージは「スコア」となります。
戦闘終了時に、戦闘で確保したスコアに応じたD2Pを獲得することが出来ます。
突破スコアに達する度に獲得D2Pは1ずつ増加します。

ウールタール(第3回)までは、戦闘終了時に開催中の累計獲得スコア100,000pt毎にD2Pを+1獲得できましたが、
堕威大仏(第2回)からは下記の[[開催後報酬>#rcbd1d71]]が''レイドイベント終了後''に累計スコアに応じて獲得できます。

|~スコア|~D2P| |~スコア|~D2P|
|0pt突破|+1|~|150,000pt突破|+11|
|2,500pt突破|+2|~|200,000pt突破|+12|
|5,000pt突破|+3|~|250,000pt突破|+13|
|10,000pt突破|+4|~|300,000pt突破|+14|
|15,000pt突破|+5|~|350,000pt突破|+15|
|20,000pt突破|+6|~|450,000pt突破|+16|
|35,000pt突破|+7|~|550,000pt突破|+17|
|50,000pt突破|+8|~|700,000pt突破|+18|
|75,000pt突破|+9|~|850,000pt突破|+19|
|100,000pt突破|+10|~|1,000,000pt突破|+20|

*開催後報酬 [#b40c88e0]
開催期間中に獲得した累計ptに応じて、開催終了後にD2Pとアイテムを入手することができます。

レイド蛍を課金購入しない場合、90~110のレイド蛍が最近(2022年後半~23年前半)の入手量の目安と言えます。
開催後報酬は、各プレイヤーごとに1戦で獲得できるスコアや、必要となるレイド蛍の数を計算して見合う目標を設定しましょう。
金の巫女絵馬が獲得できる累計10億ptが事実上の天井報酬と言えますが、単純計算で1戦1000万ptで100回参戦して届く値です。
基本的には手持ちのレイド蛍を全て消化して、討伐参加回数に応じた討伐報酬を出来るだけ獲得することを目的としましょう。

-2022/06/01 堕威大仏(第2回)より報酬体系が変更となり開催後報酬が設定されました。
-2023/12/06 ヴリトラ(第1回)より15億pt以上の報酬が追加されました。

**D2P [#rcbd1d71]
#region(終了後に獲得できるD2P)
|~開催中獲得pt|~必要量|~獲得量|~D2Px1&br;当たりのpt|~累計D2P&br;(最大pt時)|h
|0 ~ 1,000,000|200,000|2|100,000|10|
|1,000,001 ~ 3,000,000|400,000|4|100,000|30|
|3,000,001 ~ 5,000,000|500,000|5|100,000|50|
|5,000,001 ~ 6,500,000|750,000|7|107,143|64|
|6,500,001 ~ 8,000,000|750,000|8|93,750|80|
|8,000,001 ~ 20,000,000|1,000,000|10|100,000|200|
|20,000,001 ~ 60,000,000|2,000,000|20|100,000|600|
|60,000,001 ~ 70,000,000|2,500,000|25|100,000|700|
|70,000,001 ~ 100,000,000|5,000,000|25|200,000|850|
|100,000,001 ~ 200,000,000|10,000,000|30|333,333|1150|
|200,000,001 ~ 440,000,000|15,000,000|30|500,000|1630|
|440,000,001 ~ 500,000,000|20,000,000|30|666,667|1720|
|500,000,001 ~ 600,000,000|20,000,000|40|500,000|1920|
|600,000,001 ~ 1,000,000,000|25,000,000|40|625,000|2560|
|1,000,000,001 ~ 1,500,000,000|25,000,000|50|500,000|3560|
|1,500,000,001 ~ 2,500,000,000|10,000,000|10|1,000,000|4560|
|2,500,000,001 ~ 3,500,000,000|20,000,000|10|2,000,000|5060|
|3,500,000,001 ~ 4,500,000,000|40,000,000|10|4,000,000|5310|
|4,500,000,001 ~ 5,500,000,000|50,000,000|10|5,000,000|5510|
|5,500,000,001 ~ 7,000,000,000|75,000,000|10|7,500,000|5710|
|7,000,000,001 ~|100,000,000|10|10,000,000|上限無し|

#endregion
***旧仕様との比較 [#kba8e21a]
#region(比較表)
|~開催中獲得pt|~累計総獲得量|~累計総獲得量(旧)|~報酬比|h
|1,000,000|10|10|100|
|3,000,000|30|30|100|
|5,000,000|50|50|100|
|6,500,000|64|65|98|
|8,000,000|80|80|100|
|20,000,000|200|200|100|
|60,000,000|600|600|100|
|70,000,000|700|700|100|
|100,000,000|850|1000|85|
|200,000,000|1150|2000|58|
|440,000,000|1630|4400|37|
|500,000,000|1720|5000|34|
|600,000,000|1920|6000|32|
|1,000,000,000|2560|10000|26|
|1,500,000,000|3560|15000|24|
#endregion
**アイテム [#j6707ab9]
#region(終了後に獲得できるアイテム)
|~開催中獲得pt|>|>|>|~絵馬|>|~カクセイ&br;の木|~ドラ猫&br;の鈴|~ハニー&br;ジッポ|~累計&br;突破P|~累計&br;覚醒P|h
|~|~えま|~巫女|~銀|~金|~小|~中|~|~|~|~|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|1,000,000|1||||||||1|0|
|3,000,000|1||||||||2|0|
|5,000,000|2||||||||4|0|
|10,000,000|2||||||||6|0|
|15,000,000|2||||||||8|0|
|20,000,000|2||||||||10|0|
|30,000,000||1|||||||15|0|
|50,000,000||1|||||||20|0|
|75,000,000||1|||||||25|0|
|100,000,000|||1||1||||50|10|
|200,000,000|||||1||||50|20|
|230,000,000|||||||1|1|50|20|
|245,000,000|||1||||||75|20|
|305,000,000|||||1||||75|30|
|350,000,000|||||||1|1|75|30|
|410,000,000|||||1||||75|40|
|460,000,000|||||||1|1|75|40|
|500,000,000|||1||1||||100|50|
|600,000,000||||||1|1|1|100|100|
|700,000,000|||||1||1|1|100|110|
|750,000,000|||2||||||150|110|
|800,000,000||||||1|||150|160|
|825,000,000|||||||1|1|150|160|
|900,000,000|||||1||||150|170|
|950,000,000|||||||1|1|150|170|
|1,000,000,000||||1||1|||300|220|
|1,100,000,000|||||1||1|1|300|230|
|1,200,000,000||||||1|||300|280|
|1,300,000,000|||||1||1|1|300|290|
|1,400,000,000||||||1|||300|340|
|1,500,000,000|||||1||1|1|300|350|
|1,700,000,000|||1||1|||1|325|360|
|1,900,000,000|||1||1||1||350|370|
|2,200,000,000|||1||1|||1|375|380|
|2,500,000,000|||2|||1|1|1|425|430|
|2,800,000,000|||1||1||1||450|440|
|3,000,000,000|||1||1|||1|475|450|
|3,300,000,000|||1||1||1||500|460|
|3,700,000,000|||2|||1|1|1|550|510|
|4,100,000,000|||1||1|||1|575|520|
|4,500,000,000|||1||1||1||600|530|
|5,000,000,000|||1||1|||1|625|540|
|5,500,000,000|||2|||1|1|1|675|590|
|6,100,000,000|||1||1||1||700|600|
|6,700,000,000|||1||1|||1|725|610|
|7,500,000,000|||1||1||1||750|620|
|8,500,000,000|||2|||1|1|1|800|670|
|10,000,000,000|||2|||1|1|1|850|720|
|合計|10|3|27|1|22|10|21|21|||f

#endregion

*ランキングについて [#j44967c4]

「開催中獲得Pt」と、「ハイスコア(1回の戦闘で出した最高スコア)」は全プレイヤーを対象にランキング表示されます。
どちらのランキングも、開催終了時に1000位以内にランクインしていると、特別なトロフィーを獲得します。(トロフィーはプレイヤーアイコンの1つです)
ランキングの情報は歴代記録として残り、ランキング画面からいつでも閲覧が可能です。
レイドボス戦についての説明は、ゲーム内レイドボス選択画面の[?]ボタンからでも確認することができます。

*スコアの稼ぎ方について [#zef35421]

各プレイヤーの取得済みキャラクターや育成の進み具合にスコアは大きく左右されます。
wikiの情報やyoutubeの攻略動画などを参考に、模擬戦を活用して自分の最適な編成を組んでみましょう。


**初心者向け解説 [#q40a23f4]

レイドイベントでスコアを出すためには、徹底的に補助したアタッカーでぶん殴る事が大事です。
補助のために必殺技に''味方の攻防アップがあるキャラ、敵の攻防ダウンがあるキャラ、味方のスタミナを回復するキャラ''を並べるのが重要となります。
他のイベントやメインクエスト攻略とは異なり、全員アタッカーのいわゆるフルアタ構築では全くいいスコアは出ません。
実際の編成は下のテンプレ編成の項目を見れば雰囲気がつかめるかと思われます。とにかくサポート担当が大事です。

''優先設定されたキャラが9割以上のスコアを稼ぎます''。
優先設定のキャラたちが撤退したら、FEVERゲージだけ稼いでスキップしてもスコア的にはほぼ影響ありません。

特攻勢力については、下手に弱いキャラを編成すると逆にスコアが下がってしまします。
育成にしても、現在開催中あるいは次回開催予定のレイドの特攻勢力という理由で汎用性の低いキャラに絵馬やつぼみを使用するよりは、
汎用性の高いキャラを特攻勢力を気にせず複数のレイドで使いまわす方が得策です。

[[キャラクター交換所]]を活用すると、少ないリソースで限界突破可能な強力なキャラクターが手に入ります。
交換順や編成順にレイドの特攻勢力を参考にするのもいいでしょう。

余裕があれば、スコア稼ぎだけでなく宝箱稼ぎにも意識を向けると次につながる育成リソースがより多く手に入ります。

名前こそレイドイベントですが、''個人の戦闘内容が他者に影響を与えることはありません''。
初心者が参加しても誰かに不利益を与えるようなことはないということです。むしろ利益しかないです。気にせず戦いましょう。
参加回数による報酬にはスコアが関係しません。''レイド蛍はイベント期間中に使い切りましょう''。


**レイド編成の育成の流れについて [#sb6221a8]
-最初に優先1枠の5人を育てる。
キャラはアタッカー1人バッファー1人デバッファー2人ヒーラー1人などの構成になるように選ぶ。下の各種役割解説やテンプレ編成も参考のこと。
実際にスコアを稼ぐアタッカーは☆5まで限界突破したい。
アタッカー以外は基本的に☆3で十分に活躍できる。
この限界突破の目安は優先2枠以降の育成でも共通となる。
--この後はアタッカー以外の☆5を目指してもいいが、優先2枠の育成に着手してもいい。

-次に優先2枠の5人を育てる。
優先1枠(5人)+優先2枠(5人)の合計10人の編成を目指す。
この段階では優先2枠は15人ではなく5人でよい。
--微妙なキャラが混じるより、きちんと育てて役割のバランスもとれた5人組がまとまって出撃する方がスコアが伸びるため。
-次にスター麺枠で出撃する5人を育てる。
スター麺枠(5人)+優先1枠(5人)+優先2枠(5人)の合計15人の編成を目指す。
合計15人の編成が固まったら、☆3で止めていたアタッカー以外を☆5まで上げていく。
--スコアが伸ばしやすいのはこの段階まで。
ここがレイド編成を作る上での一応のゴール地点だと思ってよい。
-次に優先2枠が15人になるまで育てる。
スター麺枠(5人)+優先1枠(5人)+優先2枠(15人)の合計25人の編成を目指す。
このあたりでようやく特攻勢力を意識するようになる。
特攻勢力に属するアタッカーをスター麺枠や優先1枠に配置し、余ったアタッカーを優先2枠へ。
そのほか、防御無視必殺技、バフ、デバフ、回復ができるキャラを育てて優先2枠に組み込んでいく。
--優先2枠がランダム出撃になるため、育成の大変さのわりにスコアの伸びはかなり緩やかになる。


#region(【上級者向け】50人全員固定編成(35麺編成))
-【上級者向け】50人全員固定編成(35麺編成)

--「ヘビースターメン30人以上」+「優先1」+「優先2」+「優先2&DENAI」で出撃人数50人全員を固定してしまう編成。
基本形の人数配分は35麺-5-5-5であり35麺編成と呼ばれる。
スター麺枠(5人)+優先1枠(5人)+優先2枠(5人)の強メンバーを後ろの5-5-5部分にスライドさせ、ランダム出撃の枠をスター麺で全固定して前に持ってくる。
各枠の人数は変更可能で合計が50人であれば良い。50人未満の場合は「優先2」と「優先2&DENAI」の間のタイミングで設定外キャラが割り込む。
優先1から[[超昂閃忍ナリカ]]を維持する37麺-5-4-4や、さらに[[エスカルビー・アステライズ]]がジッポ効果を使う38麺-5-3-4は良く使われる。

--[[ヘビースターメン]]の消費量が膨大なため時短戦闘の使用が前提となる。
時短戦闘でも減らない宝箱の獲得数を特効キャラを大量投入することで最大化できるのがメリット。ついでにゲームプレイ時間も短く済む。
基本的に5麺編成より総スコアは下がるので、下がってもスコア10億や15億の目玉報酬まで辿り着ける上級者向け。

--挑戦可能な目安は3編成(のべ15人)のスコアが1000万を超え、[[ロケットエンジン]]or[[しゃーべりタイガー]]が50名に行き渡った辺り。
麺枠はFEVERすることが重要であるため、特効キャラや生存時間に貢献できる効果持ちを多く投入しよう。

#region(主要効果一覧)
-適したキャラクターの早見表。全キャラを網羅しているわけではない。
ダメージカット(防御バフor攻撃デバフ)、行動妨害(速度デバフor時間停止orBREAK)、回復を中心に編成する。ダメージカットや行動妨害が充実するほど回復の優先度は下がる。
なおダメージカット率は防御バフ攻撃デバフに分散するより一方に寄せた方が高くなる(防バフ30攻デバフ30のRノノノより、攻デバフ60の斗羽の方が優秀)
|>|~種類|~出撃完了時|~戦闘中|~撤退時|h
|>|CENTER:回復|CENTER:[[&attachref(img/聖夜エスカレイヤー_icon.png,80x80);>聖夜エスカレイヤー]][[&attachref(img/聖夜ハルカ_icon.png,80x80);>聖夜ハルカ]]&br;[[&attachref(img/リバースバニー・カノープス_icon.png,80x80);>リバースバニー・カノープス]][[&attachref(img/神騎コトネーゼ_icon.png,80x80);>神騎コトネーゼ]][[&attachref(img/浴衣のシリカ_icon.png,80x80);>浴衣のシリカ]][[&attachref(img/神騎ユユエル_icon.png,80x80);>神騎ユユエル]][[&attachref(img/六の法杖セラフィール_icon.png,80x80);>六の法杖セラフィール]]|CENTER:[[&attachref(img/六の法杖セラフィール_icon.png,80x80);>六の法杖セラフィール]][[&attachref(img/和装のセラフィール_icon.png,80x80);>和装のセラフィール]][[&attachref(img/閃忍セツニャ_icon.png,80x80);>閃忍セツニャ]][[&attachref(img/ビートプレジデント・シーラ_icon.png,80x80);>ビートプレジデント・シーラ]][[&attachref(img/レースクイーン・リゲル_icon.png,80x80);>レースクイーン・リゲル]][[&attachref(img/ビートビジョン・リズナ_icon.png,80x80);>ビートビジョン・リズナ]]&br;[[&attachref(img/聖夜ハルカ_icon.png,80x80);>聖夜ハルカ]][[&attachref(img/ブライド・エスカレイヤー_icon.png,80x80);>ブライド・エスカレイヤー]][[&attachref(img/神騎ユユエル_icon.png,80x80);>神騎ユユエル]][[&attachref(img/制服ニャンコ_icon.png,80x80);>制服ニャンコ]][[&attachref(img/閃忍ニャンコ_icon.png,80x80);>閃忍ニャンコ]][[&attachref(img/ビートアイドル80・メグミ_icon.png,80x80);>ビートアイドル80・メグミ]]|CENTER:[[&attachref(img/浴衣のシリカ_icon.png,80x80);>浴衣のシリカ]]&br;[[&attachref(img/小鬼の斗羽大洋_icon.png,80x80);>小鬼の斗羽大洋]][[&attachref(img/リバースバニー・カノープス_icon.png,80x80);>リバースバニー・カノープス]][[&attachref(img/神騎コトネーゼ_icon.png,80x80);>神騎コトネーゼ]]|
|CENTER:ダメージ&br;カット|CENTER:50%以上|CENTER:[[&attachref(img/火のゴウカ_icon.png,80x80);>火のゴウカ]][[&attachref(img/超昂閃忍ハルカ_icon.png,80x80);>超昂閃忍ハルカ]]|CENTER:[[&attachref(img/ビートビジョン・リズナ_icon.png,80x80);>ビートビジョン・リズナ]][[&attachref(img/正月ノノノ_icon.png,80x80);>正月ノノノ]][[&attachref(img/魔女クルル_icon.png,80x80);>魔女クルル]][[&attachref(img/バレンタインエクシール_icon.png,80x80);>バレンタインエクシール]][[&attachref(img/閃忍ニャンコ_icon.png,80x80);>閃忍ニャンコ]]&br;[[&attachref(img/ビートエンジェル・エクシレイヤー_icon.png,80x80);>ビートエンジェル・エクシレイヤー]][[&attachref(img/鬼の斗羽大洋_icon.png,80x80);>鬼の斗羽大洋]][[&attachref(img/小鬼の斗羽大洋_icon.png,80x80);>小鬼の斗羽大洋]][[&attachref(img/真夏のシズカ_icon.png,80x80);>真夏のシズカ]][[&attachref(img/神騎ベガ_icon.png,80x80);>神騎ベガ]]&br;[[&attachref(img/狂の秋道姫路_icon.png,80x80);>狂の秋道姫路]][[&attachref(img/ビートアミュレット・ノノノ_icon.png,80x80);>ビートアミュレット・ノノノ]][[&attachref(img/ビートアイドル80・メグミ_icon.png,80x80);>ビートアイドル80・メグミ]][[&attachref(img/バレンタインクラリス_icon.png,80x80);>バレンタインクラリス]]|BGCOLOR(darkgray):|
|~|CENTER:50%未満|CENTER:[[&attachref(img/真夏のエスカレイヤー_icon.png,80x80);>真夏のエスカレイヤー]][[&attachref(img/鬼の斗羽大洋_icon.png,80x80);>鬼の斗羽大洋]][[&attachref(img/閃忍サナギ_icon.png,80x80);>閃忍サナギ]][[&attachref(img/タイガージョナ_icon.png,80x80);>タイガージョナ]]|CENTER:[[&attachref(img/ビートタクティクス・ウルザ_icon.png,80x80);>ビートタクティクス・ウルザ]][[&attachref(img/制服ニャンコ_icon.png,80x80);>制服ニャンコ]][[&attachref(img/神騎ユユエル_icon.png,80x80);>神騎ユユエル]][[&attachref(img/ブライド・エスカレイヤー_icon.png,80x80);>ブライド・エスカレイヤー]][[&attachref(img/ブライド・ライカ_icon.png,80x80);>ブライド・ライカ]][[&attachref(img/閃忍ライカ_icon.png,80x80);>閃忍ライカ]]|BGCOLOR(darkgray):|
|CENTER:行動妨害|CENTER:速度デバフ|CENTER:[[&attachref(img/真夏のシズカ_icon.png,80x80);>真夏のシズカ]][[&attachref(img/閃忍マナヅル_icon.png,80x80);>閃忍マナヅル]]|CENTER:[[&attachref(img/超昂閃忍スバル_icon.png,80x80);>超昂閃忍スバル]][[&attachref(img/風のフウカ_icon.png,80x80);>風のフウカ]][[&attachref(img/閃忍サナギ_icon.png,80x80);>閃忍サナギ]][[&attachref(img/閃忍マナヅル_icon.png,80x80);>閃忍マナヅル]][[&attachref(img/リバースバニー・カノープス_icon.png,80x80);>リバースバニー・カノープス]][[&attachref(img/狂の秋道姫路_icon.png,80x80);>狂の秋道姫路]]|BGCOLOR(darkgray):|
|~|CENTER:時間停止&br;BREAK|CENTER:[[&attachref(img/四の狩斧ゼブリエル_icon.png,80x80);>四の狩斧ゼブリエル]][[&attachref(img/閃忍マナヅル_icon.png,80x80);>閃忍マナヅル]]|CENTER:[[&attachref(img/タイガージョナ_icon.png,80x80);>タイガージョナ]][[&attachref(img/小鬼の斗羽大洋_icon.png,80x80);>小鬼の斗羽大洋]]|BGCOLOR(darkgray):|

#endregion
#endregion

**各種役割解説 [#e769dc0d]
-''アタッカー''
--基本的に行動速度3~4secの単体必殺技キャラが担当する。
必殺技に追加効果があればよりよい。
行動速度5secでも必殺技の追加効果、固有効果、必殺充填量が優秀であれば採用されることもある。
凸の進んでいないSSRよりも☆5の有用Rの方が強い。短期的に見るならRの限界突破に注力したほうが安く効率的にダメージを伸ばせるが、いずれ戦力外になるため長期的に見るとかえって効率が悪くなる。
特効は与えるダメージには影響しないため、特効勢力だとしても☆の少ないキャラなら無理に使う必要はない。
--出撃中のキャラ5人のうち1~2人がアタッカーになるのが理想。
--メイン装備は[[ロケットエンジン]]or[[しゃーべりタイガー]]+[[衝撃のあるベルト]]+[[仁王納豆]]。
衝撃のあるベルト複合逸品があれば、衝撃のあるベルトと合わせて装備するとなおよい。
魔法キャラでゴールデンハニーを殴る際はサブ装備に「[[ハニ噛み王子]]」が必須。

-''バッファー''、''デバッファー''
--主に必殺技でバフやデバフを行いアタッカーのダメージを伸ばすのに注力するメンバー。
回避ダウンが防御ダウンとして扱われる仕様(通常の防御ダウンと共存可能)なので有効。
--自軍全体(キャラ対象)のバフ以外にフィールドバフを重ねることで更にダメージを伸ばせる。与ダメアップと攻撃アップは重複可能。
--出撃中のキャラ5人のうち2~3人がバッファー、デバッファーになるのが理想。
--メイン装備は[[ロケットエンジン]]or[[しゃーべりタイガー]]+[[仁王納豆]]を基本とし、必殺技の始動を早めたい場合は[[スーパードリル]]、必殺技の回転を速めたい時は[[ガッツ十姉妹]]、スタンに期待したい場合は[[てかる栗]]、火力を期待したい場合は[[衝撃のあるベルト]]など。
--''攻撃バフより防御デバフの方が重要''。ダメージ軽減率が高いほど防御デバフの価値も上がる。ただし軽減率が最低のグナガンのみ攻撃バフと防御デバフの価値は等しくなる。
---軽減率60%のボスに対しては攻撃バフと防御デバフの価値は40対60になる。同じ数値なら防御デバフの方が1.5倍ダメージが増える。
---軽減率75%のボスに対しては攻撃バフと防御デバフの価値は25対75になる。同じ数値なら防御デバフの方が3倍ダメージが増える。

#region(防御系デバッファー一覧)
防御系デバッファー一覧
-覚醒で効果が変わるキャラは最大値で記載。[[ブライド・ライカ]]は最大値で記載。固有効果は効果時間が合計60秒以上になりうるもののみ記載。
-同じ種類の効果は最も高い効果のみ有効。敵対象効果とフィールド効果は加算。
-防御ダウン、フィールド防御ダウン、回避ダウン(敵対象+フィールドで上限50%)の合計%でレイドボス軽減率を割合減算する。

||SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|c

|>|~種類|~20%|~30%|~40%|~50%|~60%|~75%|~100%|h
|>|CENTER:防御ダウン|CENTER:[[&attachref(img/魔術師のルカ_icon.png,80x80);>魔術師のルカ]][[&attachref(img/狂の秋道姫路_icon.png,80x80);>狂の秋道姫路]][[&attachref(img/聖夜ニル_icon.png,80x80);>聖夜ニル]]|CENTER:[[&attachref(img/ビートアミュレット・ノノノ_icon.png,80x80);>ビートアミュレット・ノノノ]][[&attachref(img/ハルカ・リバース_icon.png,80x80);>ハルカ・リバース]]&br;[[&attachref(img/神騎ベガ_icon.png,80x80);>神騎ベガ]][[&attachref(img/神騎ポラリス_icon.png,80x80);>神騎ポラリス]]|BGCOLOR(darkgray):|CENTER:[[&attachref(img/真夏のシズカ_icon.png,80x80);>真夏のシズカ]][[&attachref(img/超昂神騎キリエル_icon.png,80x80);>超昂神騎キリエル]]|CENTER:[[&attachref(img/鬼の斗羽大洋_icon.png,80x80);>鬼の斗羽大洋]][[&attachref(img/神騎アスマール_icon.png,80x80);>神騎アスマール]]&br;[[&attachref(img/小鬼の斗羽大洋_icon.png,80x80);>小鬼の斗羽大洋]][[&attachref(img/ブライド・ライカ_icon.png,80x80);>ブライド・ライカ]]|CENTER:[[&attachref(img/神騎サーヤ_icon.png,80x80);>神騎サーヤ]][[&attachref(img/バレンタインアズエル_icon.png,80x80);>バレンタインアズエル]]|CENTER:[[&attachref(img/エスカルビー・アステライズ_icon.png,80x80);>エスカルビー・アステライズ]]|
|>|CENTER:フィールド&br;防御ダウン|CENTER:[[&attachref(img/ブライドエスカ・アメイズ_icon.png,80x80);>ブライドエスカ・アメイズ]][[&attachref(img/神騎アスマール_icon.png,80x80);>神騎アスマール]]|CENTER:[[&attachref(img/シスター・メイファール_icon.png,80x80);>シスター・メイファール]]|BGCOLOR(darkgray):|CENTER:[[&attachref(img/魔女クルル_icon.png,80x80);>魔女クルル]]|BGCOLOR(darkgray):|BGCOLOR(darkgray):|BGCOLOR(darkgray):|
|回避&br;ダウン&br;&br;上限&br;50%|敵対象|CENTER:[[&attachref(img/ビートプランナー・ハイネ_icon.png,80x80);>ビートプランナー・ハイネ]][[&attachref(img/狂の秋道姫路_icon.png,80x80);>狂の秋道姫路]]&br;[[&attachref(img/バレンタインミゴー_icon.png,80x80);>バレンタインミゴー]]|CENTER:[[&attachref(img/マディオン・カスタム_icon.png,80x80);>マディオン・カスタム]][[&attachref(img/魔女ラメール_icon.png,80x80);>魔女ラメール]][[&attachref(img/電脳の魔女クラリス_icon.png,80x80);>電脳の魔女クラリス]]&br;[[&attachref(img/閃忍マナヅル_icon.png,80x80);>閃忍マナヅル]][[&attachref(img/聖夜ニル_icon.png,80x80);>聖夜ニル]]|CENTER:[[&attachref(img/幻忍キクリ_icon.png,80x80);>幻忍キクリ]]|CENTER:[[&attachref(img/閃忍サナギ_icon.png,80x80);>閃忍サナギ]]|BGCOLOR(darkgray):|BGCOLOR(darkgray):|BGCOLOR(darkgray):|
|~|フィールド|CENTER:[[&attachref(img/エスカ・アメイズ_icon.png,80x80);>エスカ・アメイズ]][[&attachref(img/ビートスピナー・ハザクラ_icon.png,80x80);>ビートスピナー・ハザクラ]][[&attachref(img/林のアヤカ_icon.png,80x80);>林のアヤカ]]&br;[[&attachref(img/神騎ブロクミエル_icon.png,80x80);>神騎ブロクミエル]][[&attachref(img/ビートスナイパー・エイム_icon.png,80x80);>ビートスナイパー・エイム]][[&attachref(img/八爪妖蠱ハツネ_icon.png,80x80);>八爪妖蠱ハツネ]]|CENTER:[[&attachref(img/ビートタクティクス・ウルザ_icon.png,80x80);>ビートタクティクス・ウルザ]]|BGCOLOR(darkgray):|CENTER:[[&attachref(img/闇の奉輪こもり_icon.png,80x80);>闇の奉輪こもり]][[&attachref(img/バレンタインクラリス_icon.png,80x80);>バレンタインクラリス]]|BGCOLOR(darkgray):|BGCOLOR(darkgray):|BGCOLOR(darkgray):|

#endregion

#region(攻撃・速度系バッファー一覧)
攻撃系バッファー一覧
-覚醒で効果が変わるキャラは最大値で記載。固有効果は効果時間が合計60秒以上のもののみ記載。所属指定効果は記載していない。
-[[エスカサファイア・ムーンライズ]]の攻撃アップは前列後列で効果量が異なる。
-[[チアガールのアヤカ]]の攻撃アップは前列後列で効果量が異なる。命中アップは後列のみ。
-同じ種類の効果は最も高い効果のみ有効。キャラ対象効果とフィールド効果は加算されるが、継続ダメージだけは高い方のみが有効。
-レイドにおける最終ダメージ=
(基礎攻撃力(魔法力)+覚醒上昇値+装備上昇値+サポーター上昇値)x攻撃倍率x必殺倍率x必殺威力倍率
x与ダメ倍率x継続ダメージによる与えるダメージ倍率xクリティカル(1.25倍)xFEVER(3倍)xBREAK(1.5倍)
xボス軽減率による軽減xボス耐性による軽減(ヴリトラSHIELD中0.2倍)x攻撃タイプ補正(魔法通常0.8倍)xGハニー耐性(魔法攻撃0.5倍)xハニ噛み王子(魔法攻撃最大2倍)+プレイヤー装備与ダメUP

||SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|c

|~種類|~10%|~15%|~20%|~25%|~30%|~35%|~40%|~50%|~70%|~75%|~100%|h
|CENTER:攻撃アップ|BGCOLOR(darkgray):|CENTER:[[&attachref(img/閃忍フワワ_icon.png,80x80);>閃忍フワワ]]|BGCOLOR(darkgray):|CENTER:[[&attachref(img/神騎ユユエル_icon.png,80x80);>神騎ユユエル]]|CENTER:[[&attachref(img/ビートアミュレット・ノノノ_icon.png,80x80);>ビートアミュレット・ノノノ]][[&attachref(img/狂の秋道姫路_icon.png,80x80);>狂の秋道姫路]]&br;[[&attachref(img/思慮深き五の魅琴マリエル_icon.png,80x80);>思慮深き五の魅琴マリエル]][[&attachref(img/閃忍ユリッペ_icon.png,80x80);>閃忍ユリッペ]]|CENTER:[[&attachref(img/正月クサリ_icon.png,80x80);>正月クサリ]]&br;[[&attachref(img/チアガールのアヤカ_icon.png,80x80);>チアガールのアヤカ]]|CENTER:[[&attachref(img/ビートタクティクス・ウルザ_icon.png,80x80);>ビートタクティクス・ウルザ]]&br;[[&attachref(img/レースクイーン・リゲル_icon.png,80x80);>レースクイーン・リゲル]]|CENTER:[[&attachref(img/正月ノノノ_icon.png,80x80);>正月ノノノ]][[&attachref(img/神騎コトネーゼ_icon.png,80x80);>神騎コトネーゼ]]&br;[[&attachref(img/エスカサファイア・ムーンライズ_icon.png,80x80);>エスカサファイア・ムーンライズ]]|CENTER:[[&attachref(img/チアガールのアヤカ_icon.png,80x80);>チアガールのアヤカ]]|CENTER:[[&attachref(img/ビートビジョン・リズナ_icon.png,80x80);>ビートビジョン・リズナ]]|CENTER:[[&attachref(img/エスカサファイア・ムーンライズ_icon.png,80x80);>エスカサファイア・ムーンライズ]]|
|CENTER:フィールド&br;攻撃アップ|BGCOLOR(darkgray):|BGCOLOR(darkgray):|BGCOLOR(darkgray):|CENTER:[[&attachref(img/ハロウィンノドカ_icon.png,80x80);>ハロウィンノドカ]]|CENTER:[[&attachref(img/狂の秋道姫路_icon.png,80x80);>狂の秋道姫路]]|BGCOLOR(darkgray):|BGCOLOR(darkgray):|CENTER:[[&attachref(img/ビートスター・マリナ_icon.png,80x80);>ビートスター・マリナ]]|BGCOLOR(darkgray):|BGCOLOR(darkgray):|BGCOLOR(darkgray):|
|CENTER:与ダメアップ|CENTER:[[&attachref(img/ビートアイドル・タマキ_icon.png,80x80);>ビートアイドル・タマキ]]|BGCOLOR(darkgray):|CENTER:[[&attachref(img/制服ニャンコ_icon.png,80x80);>制服ニャンコ]]|BGCOLOR(darkgray):|CENTER:[[&attachref(img/狂の秋道姫路_icon.png,80x80);>狂の秋道姫路]]|BGCOLOR(darkgray):|BGCOLOR(darkgray):|BGCOLOR(darkgray):|BGCOLOR(darkgray):|BGCOLOR(darkgray):|BGCOLOR(darkgray):|
|CENTER:フィールド&br;与ダメアップ|BGCOLOR(darkgray):|BGCOLOR(darkgray):|CENTER:[[&attachref(img/聖夜ハルカ_icon.png,80x80);>聖夜ハルカ]][[&attachref(img/正月キリエル_icon.png,80x80);>正月キリエル]]|CENTER:[[&attachref(img/エスカサファイア・ムーンライズ_icon.png,80x80);>エスカサファイア・ムーンライズ]]|CENTER:[[&attachref(img/ハロウィンアキエ_icon.png,80x80);>ハロウィンアキエ]]|BGCOLOR(darkgray):|BGCOLOR(darkgray):|BGCOLOR(darkgray):|BGCOLOR(darkgray):|BGCOLOR(darkgray):|BGCOLOR(darkgray):|
|>|~種類|~毎秒1%(与えるダメージが10%増加)|~毎秒1.5%(与えるダメージが15%増加)|~毎秒2%(与えるダメージが20%増加)|
|CENTER:継続ダメージ&br;&br;対象/フィールド&br;の効果の高い方&br;のみ有効|CENTER:敵対象|CENTER:[[&attachref(img/超昂閃忍ナリカ_icon.png,80x80);>超昂閃忍ナリカ]][[&attachref(img/ハロウィンキレー_icon.png,80x80);>ハロウィンキレー]][[&attachref(img/神騎プロキオン_icon.png,80x80);>神騎プロキオン]]|CENTER:[[&attachref(img/青竜天クチナワ_icon.png,80x80);>青竜天クチナワ]]|CENTER:[[&attachref(img/幻忍キクリ_icon.png,80x80);>幻忍キクリ]]|
|~|CENTER:フィールド|CENTER:[[&attachref(img/FM77_icon.png,80x80);>FM77]][[&attachref(img/死神のストナ_icon.png,80x80);>死神のストナ]][[&attachref(img/神騎セリカエル_icon.png,80x80);>神騎セリカエル]]|CENTER:[[&attachref(img/翼竜剣聖アカネ_icon2.png,80x80);>翼竜剣聖アカネ]]|BGCOLOR(darkgray):|
|>|~種類|~20%|~30%|~40%|~50%|
|CENTER:命中アップ&br;&br;確率でダメージが&br;1.25倍になる&br;クリティカルが発生|CENTER:味方対象|BGCOLOR(darkgray):|CENTER:[[&attachref(img/制服ニャンコ_icon.png,80x80);>制服ニャンコ]][[&attachref(img/チアガールのアヤカ_icon.png,80x80);>チアガールのアヤカ]]|CENTER:[[&attachref(img/閃忍ハータン_icon.png,80x80);>閃忍ハータン]]|CENTER:[[&attachref(img/ビートアミュレット・ノノノ_icon.png,80x80);>ビートアミュレット・ノノノ]]|
|~|CENTER:フィールド|CENTER:[[&attachref(img/神騎スピカ_icon.png,80x80);>神騎スピカ]][[&attachref(img/ブライド・アヤカ_icon.png,80x80);>ブライド・アヤカ]][[&attachref(img/閃忍カズハ_icon.png,80x80);>閃忍カズハ]]|CENTER:[[&attachref(img/エスカサファイア・ムーンライズ_icon.png,80x80);>エスカサファイア・ムーンライズ]]|BGCOLOR(darkgray):|BGCOLOR(darkgray):|

速度バッファー一覧
-覚醒で効果が変わるキャラは最大値で記載。固有効果は効果時間が60秒以上のもののみ記載。所属指定効果は記載していない。
-同じ種類の効果は最も高い効果のみ有効。キャラ対象効果とフィールド効果は加算。
-攻撃モーション中は行動ゲージが進まないため「速度アップ20%=1.2倍行動できる」ではないことに注意。速いほど速度バフによる恩恵は薄くなる。
-FEVER中は非常に大きな速度バフがかかるため(※ヘルプ内記載は『行動速度が増加』)、キャラの速度バフによる影響は小さくなる。

||SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|c

|~種類|~10%|~20%|~25%|~30%|~35%|~60%|h
|CENTER:速度アップ|CENTER:[[&attachref(img/ビートノーブル・カノン_icon.png,80x80);>ビートノーブル・カノン]]|CENTER:[[&attachref(img/閃忍ユリッペ_icon.png,80x80);>閃忍ユリッペ]][[&attachref(img/閃忍ハータン_icon.png,80x80);>閃忍ハータン]]|CENTER:[[&attachref(img/真夏のチルカ_icon.png,80x80);>真夏のチルカ]][[&attachref(img/思慮深き五の魅琴マリエル_icon.png,80x80);>思慮深き五の魅琴マリエル]]|CENTER:[[&attachref(img/正月ノノノ_icon.png,80x80);>正月ノノノ]][[&attachref(img/ビートアイドル80・メグミ_icon.png,80x80);>ビートアイドル80・メグミ]]|BGCOLOR(darkgray):|BGCOLOR(darkgray):|
|CENTER:フィールド&br;速度アップ|BGCOLOR(darkgray):|CENTER:[[&attachref(img/ビートアイドル・アキエ_icon.png,80x80);>ビートアイドル・アキエ]][[&attachref(img/花のチルカ_icon.png,80x80);>花のチルカ]]|CENTER:[[&attachref(img/エスカサファイア・ムーンライズ_icon.png,80x80);>エスカサファイア・ムーンライズ]]|CENTER:[[&attachref(img/妹の1024_icon.png,80x80);>妹の1024]]|CENTER:[[&attachref(img/風のフウカ_icon.png,80x80);>風のフウカ]]|CENTER:[[&attachref(img/神騎ヴィアール_icon.png,80x80);>神騎ヴィアール]]|

#endregion

-''ヒーラー''
--回復役。継続ダメージの痛い対グナガンではどんな編成でも必須。
必殺技で回復できるキャラが主に使われるが、攻撃1回分だけ回復できればいい場合は固有効果で回復が発動するキャラも使える。
--大きく分けて継続回復と即時回復があり、前者の方が安定性に優れ、後者はバフや異常回復などの副次効果が付く傾向にある。
--メイン装備は[[ロケットエンジン]]or[[しゃーべりタイガー]]+[[仁王納豆]]。残りの1枠は[[スーパードリル]]や[[ガッツ十姉妹]]や[[てかる栗]]。

-''タンク''
--単語の意味とは厳密には異なるが、回復以外の方法でレイドボスの攻撃に対応するキャラをこの項で説明する。大きく分けて3つの方向性がある。
--1.防御バフや攻撃デバフによってダメージを抑えるキャラ。
---攻撃デバフ100%や防御バフ100%に到達すればダメージは1になるため回復は不要となる。
そこまで数値を盛れなくとも、レイドの仕様上FEVER中のスコアが大半であるため、
FEVER中の攻撃時間を減らさない程度にダメージが抑えられれば十分という戦術も取れる。
---攻防で効果がセットになっているバフデバフも多く、意識せずともカッチカチの編成になっていることも。
--2.速度デバフによってレイドボスの攻撃を遅らせるキャラ。
---攻撃デバフ防御バフと同じく100%に近い数値にするとレイドボスを無力化できる。
現実的な組み合わせとしては[[風のフウカ]]+[[超昂閃忍スバル]]による95%ダウン。ボスの攻撃待機時間は20倍となる。
---実戦においては次のFEVER・BREAKに間に合う程度にボスを止めてくれれば十分であることが多い。
速度デバフキャラと同時に特効キャラを多く採用してFEVERを早めることで成功率が上がる。
--3.任意タイミングでの時間停止やBREAKによってレイドボスを攻撃させないキャラ。
---時間停止系はレイド外クエストを考慮してか効果が控えめであり、[[BREAK>タイガージョナ]]の方がかなり優位である。
BREAKによる対処は単にボスの攻撃を止めるだけでなく、ダメージ1.5倍によりスコアに大きく貢献してくれる。
//タンクの説明って要らない気がするんですがどうでしょうか。内容自体は有用なので別の項目に移動した方がいいような気がします

#region(防御系バッファー・攻撃系デバッファー一覧)

防御系バッファー一覧
-覚醒で効果が変わるキャラは最大値で記載。固有効果は効果時間が合計60秒以上のもののみ記載。所属指定効果は記載していない。
-[[チアガールのアヤカ]]の防御アップは前列のみ。
-同じ種類の効果は最も高い効果のみ有効。キャラ対象効果とフィールド効果は加算。
-防御アップ+回避アップの合計%でレイドボスからのダメージ量を割合減算する。(最小は1ダメージ)

||SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|c

|~種類|~15%|~20%|~25%|~30%|~40%|~50%|~60%|~75%|~80%|h
|CENTER:防御アップ|CENTER:[[&attachref(img/閃忍フワワ_icon.png,80x80);>閃忍フワワ]]|CENTER:[[&attachref(img/九の護銃メイファール_icon.png,80x80);>九の護銃メイファール]]|CENTER:[[&attachref(img/神騎ユユエル_icon.png,80x80);>神騎ユユエル]]|CENTER:[[&attachref(img/ビートアミュレット・ノノノ_icon.png,80x80);>ビートアミュレット・ノノノ]][[&attachref(img/狂の秋道姫路_icon.png,80x80);>狂の秋道姫路]]|CENTER:[[&attachref(img/ビートタクティクス・ウルザ_icon.png,80x80);>ビートタクティクス・ウルザ]]|CENTER:[[&attachref(img/正月ノノノ_icon.png,80x80);>正月ノノノ]][[&attachref(img/チアガールのアヤカ_icon.png,80x80);>チアガールのアヤカ]]|BGCOLOR(darkgray):|CENTER:[[&attachref(img/ビートビジョン・リズナ_icon.png,80x80);>ビートビジョン・リズナ]]|BGCOLOR(darkgray):|
|CENTER:フィールド&br;防御アップ|BGCOLOR(darkgray):|CENTER:[[&attachref(img/ブライド・エスカレイヤー_icon.png,80x80);>ブライド・エスカレイヤー]]|BGCOLOR(darkgray):|CENTER:[[&attachref(img/狂の秋道姫路_icon.png,80x80);>狂の秋道姫路]][[&attachref(img/エスカサファイア・ムーンライズ_icon.png,80x80);>エスカサファイア・ムーンライズ]]|BGCOLOR(darkgray):|CENTER:[[&attachref(img/魔女クルル_icon.png,80x80);>魔女クルル]][[&attachref(img/バレンタインエクシール_icon.png,80x80);>バレンタインエクシール]]|BGCOLOR(darkgray):|BGCOLOR(darkgray):|BGCOLOR(darkgray):|
|CENTER:回避アップ|BGCOLOR(darkgray):|BGCOLOR(darkgray):|BGCOLOR(darkgray):|CENTER:[[&attachref(img/制服ニャンコ_icon.png,80x80);>制服ニャンコ]]|BGCOLOR(darkgray):|CENTER:[[&attachref(img/ビートアイドル80・メグミ_icon.png,80x80);>ビートアイドル80・メグミ]]|BGCOLOR(darkgray):|BGCOLOR(darkgray):|BGCOLOR(darkgray):|
|CENTER:フィールド&br;回避アップ|BGCOLOR(darkgray):|BGCOLOR(darkgray):|BGCOLOR(darkgray):|BGCOLOR(darkgray):|BGCOLOR(darkgray):|BGCOLOR(darkgray):|CENTER:[[&attachref(img/バレンタインクラリス_icon.png,80x80);>バレンタインクラリス]]|BGCOLOR(darkgray):|CENTER:[[&attachref(img/節制のクラリス_icon.png,80x80);>節制のクラリス]]|


攻撃系デバッファー一覧
-覚醒で効果が変わるキャラは最大値で記載。[[閃忍ライカ]]、[[ブライド・ライカ]]、[[正月クサリ]]は最小値で記載。固有効果は効果時間が合計60秒以上になりうるもののみ記載。
-同じ種類の効果は最も高い効果のみ有効。敵対象効果とフィールド効果は加算。
-攻撃ダウン、与ダメダウンのそれぞれでレイドボスの攻撃力を割合減算する。(最小は1ダメージ)

||SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|c

|~種類|~20%|~30%|~50%|~60%|~80%|h
|CENTER:攻撃ダウン|CENTER:[[&attachref(img/マドカ・アサルト_icon.png,80x80);>マドカ・アサルト]][[&attachref(img/狂の秋道姫路_icon.png,80x80);>狂の秋道姫路]][[&attachref(img/閃忍ライカ_icon.png,80x80);>閃忍ライカ]][[&attachref(img/聖夜ニル_icon.png,80x80);>聖夜ニル]]|CENTER:[[&attachref(img/ビートアミュレット・ノノノ_icon.png,80x80);>ビートアミュレット・ノノノ]][[&attachref(img/ブライド・ライカ_icon.png,80x80);>ブライド・ライカ]]|CENTER:[[&attachref(img/真夏のシズカ_icon.png,80x80);>真夏のシズカ]][[&attachref(img/神騎ベガ_icon.png,80x80);>神騎ベガ]]|CENTER:[[&attachref(img/鬼の斗羽大洋_icon.png,80x80);>鬼の斗羽大洋]][[&attachref(img/小鬼の斗羽大洋_icon.png,80x80);>小鬼の斗羽大洋]]|CENTER:[[&attachref(img/ビートエンジェル・エクシレイヤー_icon.png,80x80);>ビートエンジェル・エクシレイヤー]]|
|CENTER:フィールド&br;攻撃ダウン|CENTER:[[&attachref(img/ブライドエスカ・アメイズ_icon.png,80x80);>ブライドエスカ・アメイズ]]|CENTER:[[&attachref(img/神騎レグルス_icon.png,80x80);>神騎レグルス]]|BGCOLOR(darkgray):|BGCOLOR(darkgray):|BGCOLOR(darkgray):|
|CENTER:与ダメダウン|CENTER:[[&attachref(img/ブライド・ニル_icon.png,80x80);>ブライド・ニル]][[&attachref(img/聖夜ニル_icon.png,80x80);>聖夜ニル]][[&attachref(img/正月クサリ_icon.png,80x80);>正月クサリ]]|BGCOLOR(darkgray):|BGCOLOR(darkgray):|BGCOLOR(darkgray):|BGCOLOR(darkgray):|
|CENTER:フィールド&br;与ダメダウン|BGCOLOR(darkgray):|CENTER:[[&attachref(img/ハロウィンイーイー_icon.png,80x80);>ハロウィンイーイー]]|BGCOLOR(darkgray):|BGCOLOR(darkgray):|BGCOLOR(darkgray):|

#endregion

-即撤退用キャラ
--限界突破しているレイド向けキャラが10人以下で、編成枠に余裕がある人向け。
--出撃完了時発動の固有効果を発動させてすぐ手動撤退し、次のキャラを呼び出す動きを繰り返す役割。
キャラによっては撤退時効果を目当てとする場合もある。撤退時効果は撤退できるタイミングならいつ撤退させても効果が発動する。
ヘビースターメンで出撃させた先発5人のうち1人を手動撤退させ、空いた1枠に優先1の即撤退用キャラを順次出撃させる。
--バフやデバフ、回復や必殺ゲージ増加に時間停止など、味方全体やフィールド、敵が対象の効果でなるべく強力なものを選ぼう。
--装備はべべたー+せっかち。
どちらもサブ装備可なのでサブ装備を1枠開放した☆1で十分に役割を果たせるのが強み。
身軽の羽、べべたーorせっかち系逸品があればより高速で出撃させられる。
撤退時効果のみ目当てのキャラはせっかちのみで十分。
--撤退時の効果は出撃しなくとも出撃準備中「GO!」の時に撤退させても発動する。



**テンプレ編成 [#oe37a576]

基本的にバフデバフのキーキャラの組み合わせで語られる。
テンプレ編成にアタッカーとヒーラー(とバッファー)を足せば無駄なく強い編成が組める。

-''[[ノノノ>ビートアミュレット・ノノノ]][[こもり>闇の奉輪こもり]]編成''
初代テンプレ編成。3年たっても現役のコスパ最高編成であり初心者に強くお勧めされる。
両者の必殺技発動で攻防バフ30%+攻防デバフ30%+回避デバフ50%+命中デバフ。
バフもデバフもない状態で殴った時と比べて、軽減率60%のボスに約2.9倍、軽減率75%のボスに約4.4倍のダメージ。
ノノノの必殺技を覚醒すると命中バフの効果でクリティカル(ダメージ1.25倍)が50%の確率で発生するため、期待値で言えば軽減率60%のボスに約3.2倍、軽減率75%のボスに約5倍のダメージになる。
--誰でも入手できる低レアキャラの組み合わせで、限界突破コストが安く、覚醒なしでも実戦投入可能。
攻守ともに隙がなく自由度は高い。ノノノの固有効果により初動が早いのが特徴。
残りの枠はアタッカー1バッファー1ヒーラー1など。
命中デバフの二重掛けによりボスのターゲットが-2されるため、
ヘイトをスタミナ回復効果持ちのアタッカーに集めることでヒーラーを外すこともできる。

#region(ノノノこもり編成例)
||SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|c

|~主な役割|~キャラ|>|>|~メイン装備|>|>|~サブ装備|~備考|h
|攻撃バフ&br;防御デバフ|[[&attachref(img/ビートアミュレット・ノノノ_icon.png,80x80);>ビートアミュレット・ノノノ]]|[[&attachref(装備一覧/しゃーべりタイガー.png,zoom,60x0,タイガー);>しゃーべりタイガー]]|[[&attachref(装備一覧/スーパードリル.png,zoom,60x0,ドリル);>スーパードリル]]|[[&attachref(装備一覧/仁王納豆.png,zoom,60x0,納豆);>仁王納豆]]| | | | |
|回避デバフ&br;BREAK|[[&attachref(img/闇の奉輪こもり_icon.png,80x80);>闇の奉輪こもり]]|[[&attachref(装備一覧/ロケットエンジン.png,zoom,60x0,ロケット);>ロケットエンジン]]|[[&attachref(装備一覧/てかる栗.png,zoom,60x0,てかる栗);>てかる栗]]|[[&attachref(装備一覧/仁王納豆.png,zoom,60x0,納豆);>仁王納豆]]|[[&attachref(装備一覧/スタン帽子.png,zoom,60x0,スタン帽子);>スタン帽子]]|||堕威大仏は栗不要|
|回復|[[&attachref(img/閃忍セツニャ_icon.png,80x80);>閃忍セツニャ]]|[[&attachref(装備一覧/しゃーべりタイガー.png,zoom,60x0,タイガー);>しゃーべりタイガー]]|[[&attachref(装備一覧/てかる栗.png,zoom,60x0,てかる栗);>てかる栗]]|[[&attachref(装備一覧/仁王納豆.png,zoom,60x0,納豆);>仁王納豆]]| | | | |
|アタッカー|[[&attachref(img/エスカレイヤー_icon.png,80x80);>エスカレイヤー]]|[[&attachref(装備一覧/ロケットエンジン.png,zoom,60x0,ロケット);>ロケットエンジン]]|[[&attachref(装備一覧/衝撃のあるベルト.png,zoom,60x0,ベルト);>衝撃のあるベルト]]|[[&attachref(装備一覧/仁王納豆.png,zoom,60x0,納豆);>仁王納豆]]|| | | |
|自由枠|[[&attachref(img/ビートアイドル・アキエ_icon.png,80x80);>ビートアイドル・アキエ]]|[[&attachref(装備一覧/ロケットエンジン.png,zoom,60x0,ロケット);>ロケットエンジン]]|[[&attachref(装備一覧/衝撃のあるベルト.png,zoom,60x0,ベルト);>衝撃のあるベルト]]|[[&attachref(装備一覧/仁王納豆.png,zoom,60x0,納豆);>仁王納豆]]| | | |アタッカーか速度バッファー|

#endregion

-''[[斗羽>鬼の斗羽大洋]][[ウルザ>ビートタクティクス・ウルザ]]編成''
ノノノこもり編成ほどではないが、交換可能SRのウルザを含むため組みやすい編成。
2種類いる斗羽はどちらでも対応可能だが[[小鬼>小鬼の斗羽大洋]]の方が強い。
両者の必殺技発動で攻防バフ40%+攻防デバフ60%+回避デバフ30%。
軽減率60%のボスに約3.3倍、軽減率75%のボスに約5.2倍のダメージとなる。
--バフ・デバフの強度、ベースダメージはノノノこもり編成をわずかに上回るが、必殺始動が遅いため単純にスコアが上にはならない。
レアリティ差や、必殺覚醒の重要度から育成リソースも多くかかる。
--ノノノこもり編成より硬いという強みがあり、ヒーラーが継続回復でなくとも事故りにくい。
回復必須な事情がなければヒーラーがいない方がスコアは上がる。[[小鬼>小鬼の斗羽大洋]]であれば固有効果で回復もできる。
--斗羽の代替可能なキャラは[[クルル>魔女クルル]]や[[アスマール>神騎アスマール]]がいる。
クルルはダメージ倍率が下がって被ダメージが減る。アスマールはその逆。

#region(斗羽ウルザ編成例)
||SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|c

|~主な役割|~キャラ|>|>|~メイン装備|>|>|~サブ装備|~備考|h
|攻防デバフ&br;BREAK|[[&attachref(img/小鬼の斗羽大洋_icon.png,80x80);>小鬼の斗羽大洋]]|[[&attachref(装備一覧/ロケットエンジン.png,zoom,60x0,ロケット);>ロケットエンジン]]|[[&attachref(装備一覧/スーパードリル.png,zoom,60x0,ドリル);>スーパードリル]]|[[&attachref(装備一覧/仁王納豆.png,zoom,60x0,納豆);>仁王納豆]]|[[&attachref(装備一覧/電光せっかち.png,zoom,60x0,せっかち);>電光せっかち]]|[[&attachref(装備一覧/1ダースべべたー.png,zoom,60x0,べべたー);>1ダースべべたー]]| | |
|攻防バフ&br;回避デバフ|[[&attachref(img/ビートタクティクス・ウルザ_icon.png,80x80);>ビートタクティクス・ウルザ]]|[[&attachref(装備一覧/ロケットエンジン.png,zoom,60x0,ロケット);>ロケットエンジン]]|[[&attachref(装備一覧/スーパードリル.png,zoom,60x0,ドリル);>スーパードリル]]|[[&attachref(装備一覧/仁王納豆.png,zoom,60x0,納豆);>仁王納豆]]|[[&attachref(装備一覧/電光せっかち.png,zoom,60x0,せっかち);>電光せっかち]]|[[&attachref(装備一覧/1ダースべべたー.png,zoom,60x0,べべたー);>1ダースべべたー]]|| |
|アタッカー|[[&attachref(img/火のゴウカ_icon.png,80x80);>火のゴウカ]]|[[&attachref(装備一覧/ロケットエンジン.png,zoom,60x0,ロケット);>ロケットエンジン]]|[[&attachref(装備一覧/衝撃のあるベルト.png,zoom,60x0,ベルト);>衝撃のあるベルト]]|[[&attachref(装備一覧/仁王納豆.png,zoom,60x0,納豆);>仁王納豆]]|[[&attachref(装備一覧/電光せっかち.png,zoom,60x0,せっかち);>電光せっかち]]|[[&attachref(装備一覧/1ダースべべたー.png,zoom,60x0,べべたー);>1ダースべべたー]]|[[&attachref(装備一覧/スタン帽子.png,zoom,60x0,スタン帽子);>スタン帽子]]| |
|自由枠|[[&attachref(img/閃忍セツニャ_icon.png,80x80);>閃忍セツニャ]]|[[&attachref(装備一覧/しゃーべりタイガー.png,zoom,60x0,タイガー);>しゃーべりタイガー]]|[[&attachref(装備一覧/てかる栗.png,zoom,60x0,てかる栗);>てかる栗]]|[[&attachref(装備一覧/仁王納豆.png,zoom,60x0,納豆);>仁王納豆]]|[[&attachref(装備一覧/電光せっかち.png,zoom,60x0,せっかち);>電光せっかち]]|[[&attachref(装備一覧/1ダースべべたー.png,zoom,60x0,べべたー);>1ダースべべたー]]||ヒーラーかアタッカー|
|自由枠|[[&attachref(img/風のフウカ_icon.png,80x80);>風のフウカ]]|[[&attachref(装備一覧/しゃーべりタイガー.png,zoom,60x0,タイガー);>しゃーべりタイガー]]|[[&attachref(装備一覧/スーパードリル.png,zoom,60x0,ドリル);>スーパードリル]]|[[&attachref(装備一覧/仁王納豆.png,zoom,60x0,納豆);>仁王納豆]]|[[&attachref(装備一覧/電光せっかち.png,zoom,60x0,せっかち);>電光せっかち]]|[[&attachref(装備一覧/1ダースべべたー.png,zoom,60x0,べべたー);>1ダースべべたー]]||バッファーかアタッカー|

#endregion

-''[[アステライズ>エスカルビー・アステライズ]][[姫路>狂の秋道姫路]][[アルゴル>神騎アルゴル]]編成''
アステライズと姫路の必殺技発動で攻防バフ60%+与ダメバフ30%+防デバフ100%。姫路の固有でランダムに攻防速度命中回避デバフ20%。
軽減率60%のボスに約5.2倍、軽減率75%のボスに約8.2倍のダメージとなる。
バフデバフのために3枠使用しているが、アステライズがアタッカーを兼ねるため問題にならない。
--他の全ての編成を突き放すほどのバフ強度とデバフ強度を誇る。
デバフ効果時間の短いアステライズおよび通常攻撃でほぼ必殺技ゲージのたまらない姫路の必殺技を、アルゴルの必殺技で高速発動させる構成になっている。
アステライズの必殺技を10秒以内に再発動させるため速度バフ持ちの併用も推奨。
残りの1枠はダメージ倍率と必殺技ゲージの供給からヒーラーよりアタッカーを配置した方が平均スコアは上になる。
フェス限を含むSSR複数が必要、3人の必殺技覚醒必須、アステライズとアルゴルの行動速度必殺充填覚醒必須と編成ハードルが高いのが難点。
始動を安定させるためには姫路にWドリルも必要になる。

#region(アステライズ姫路アルゴル編成例)
||SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|c

|~主な役割|~キャラ|>|>|~メイン装備|>|>|~サブ装備|~備考|h
|アタッカー&br;防御デバフ|[[&attachref(img/エスカルビー・アステライズ_icon.png,80x80);>エスカルビー・アステライズ]]|[[&attachref(装備一覧/ロケットエンジン.png,zoom,60x0,ロケット);>ロケットエンジン]]|[[&attachref(装備一覧/衝撃のあるベルト.png,zoom,60x0,ベルト);>衝撃のあるベルト]]|BGCOLOR(#EADA9D):[[&attachref(装備リスト/衝撃の仁王.png,zoom,60x0,納豆ベルト);>衝撃の仁王]]|[[&attachref(装備一覧/ヘビースターメン.png,zoom,60x0,スターメン);>ヘビースターメン]]|[[&attachref(装備一覧/縛り亀甲.png,zoom,60x0,亀甲);>縛り亀甲]]| | |
|攻撃バフ|[[&attachref(img/狂の秋道姫路_icon.png,80x80);>狂の秋道姫路]]|[[&attachref(装備一覧/スーパードリル.png,zoom,60x0,ドリル);>スーパードリル]]|BGCOLOR(#EADA9D):[[&attachref(装備リスト/ドリル掃除機.png,zoom,60x0,ドリル掃除機);>ドリル掃除機]]|[[&attachref(装備一覧/仁王納豆.png,zoom,60x0,納豆);>仁王納豆]]|[[&attachref(装備一覧/ヘビースターメン.png,zoom,60x0,スターメン);>ヘビースターメン]]| | | |
|必殺加速&br;BREAK|[[&attachref(img/神騎アルゴル_icon.png,80x80);>神騎アルゴル]]|[[&attachref(装備一覧/ロケットエンジン.png,zoom,60x0,ロケット);>ロケットエンジン]]|BGCOLOR(#EADA9D):[[&attachref(装備リスト/てかる十姉妹.jpg,zoom,60x0,栗ガッツ);>てかる十姉妹]]|[[&attachref(装備一覧/仁王納豆.png,zoom,60x0,納豆);>仁王納豆]]|[[&attachref(装備一覧/ヘビースターメン.png,zoom,60x0,スターメン);>ヘビースターメン]]|[[&attachref(装備一覧/縛り亀甲.png,zoom,60x0,亀甲);>縛り亀甲]]| |堕威大仏は栗不要|
|速度バフ&br;BREAK|[[&attachref(img/風のフウカ_icon.png,80x80);>風のフウカ]]|[[&attachref(装備一覧/しゃーべりタイガー.png,zoom,60x0,タイガー);>しゃーべりタイガー]]|[[&attachref(装備一覧/てかる栗.png,zoom,60x0,栗);>てかる栗]]|[[&attachref(装備一覧/仁王納豆.png,zoom,60x0,納豆);>仁王納豆]]|[[&attachref(装備一覧/ヘビースターメン.png,zoom,60x0,スターメン);>ヘビースターメン]]|BGCOLOR(#EADA9D):[[&attachref(装備リスト/白ヒゲここ一発.png,zoom,60x0,白ヒゲ);>白ヒゲここ一発]]| |バッファー自由枠&br;グナガンには回復役|
|アタッカー|[[&attachref(img/超昂閃忍ナリカ_icon.png,80x80);>超昂閃忍ナリカ]]|[[&attachref(装備一覧/ロケットエンジン.png,zoom,60x0,ロケット);>ロケットエンジン]]|[[&attachref(装備一覧/衝撃のあるベルト.png,zoom,60x0,ベルト);>衝撃のあるベルト]]|BGCOLOR(#EADA9D):[[&attachref(装備リスト/ガッツのあるベルト.png,zoom,60x0,ガッツベルト);>ガッツのあるベルト]]|[[&attachref(装備一覧/ヘビースターメン.png,zoom,60x0,スターメン);>ヘビースターメン]]|[[&attachref(装備一覧/スタン帽子.png,zoom,60x0,スタン帽子);>スタン帽子]]| |アタッカー自由枠|

#endregion

-''超昂閃忍ナリカ編成''
超昂閃忍ナリカのスタミナ25%で自然減少が止まる固有効果を利用した居座り戦法。
スタメン5人編成においては、優先1を1人減らして5-4-15(育成状況次第では5-4-4)となる
Lv上限解放の実装により限られた人数しか最大強化できない環境となったため、超ナリカを最大強化してこの戦法をとることの価値が大きく上がった。
回復役とダメージを抑えるバッファーデバッファーを供給し続けることで、超ナリカ1人でアタッカー複数人分のスコアを稼ぐ。

#region(優先2編成メンバー例)
優先2編成メンバー例
-スタメン、優先1については他テンプレ編成を流用可能なため省略
ランダム出撃になる優先2向きのキャラを性能別にまとめている
-超ナリカ維持に必要なのは回復と一定率以上のダメージカット(攻撃デバフ/与ダメデバフ/防御バフ/回避バフ)
これを少ない人数で揃えられれば維持成功率は高くなる。
-記載キャラ全ての採用を推奨するものではない。回復過剰であれば超ナリカは維持できてもスコアは上がらない。配分は各々で調整して欲しい。

|~スタメン&br;優先1|~優先2|~回復|~ダメージ&br;カット|~解説|h
|CENTER:[[&attachref(img/超昂閃忍ナリカ_icon.png,80x80);>超昂閃忍ナリカ]]|CENTER:[[&attachref(img/ビートビジョン・リズナ_icon.png,80x80);>ビートビジョン・リズナ]][[&attachref(img/ビートアイドル80・メグミ_icon.png,80x80);>ビートアイドル80・メグミ]]|CENTER:〇|CENTER:〇|回復と高倍率のダメージカットの両方を持ち、超ナリカを単独で維持できる&br;安定には行動速度や必殺充填の育成が必要|
|~|CENTER:[[&attachref(img/制服ニャンコ_icon.png,80x80);>制服ニャンコ]][[&attachref(img/神騎ユユエル_icon.png,80x80);>神騎ユユエル]][[&attachref(img/ブライド・エスカレイヤー_icon.png,80x80);>ブライド・エスカレイヤー]]|CENTER:〇|CENTER:△|ダメージカット役がもう一人必要&br;低攻撃力のボス(ウールタール)であれば単独で維持も可能|
|~|CENTER:[[&attachref(img/ビートプレジデント・シーラ_icon.png,80x80);>ビートプレジデント・シーラ]]|CENTER:◎|CENTER:※|継続回復により必殺発動の遅れで超ナリカを落とすことが無い&br;ダメージカット効果を持たないが、スタミナ回復効果で耐えられるタイミングあり|
|~|CENTER:[[&attachref(img/六の法杖セラフィール_icon.png,80x80);>六の法杖セラフィール]][[&attachref(img/和装のセラフィール_icon.png,80x80);>和装のセラフィール]][[&attachref(img/閃忍セツニャ_icon.png,80x80);>閃忍セツニャ]][[&attachref(img/ビートスター・マリナ_icon.png,80x80);>ビートスター・マリナ]][[&attachref(img/レースクイーン・リゲル_icon.png,80x80);>レースクイーン・リゲル]]|CENTER:◎|CENTER:-|継続回復により必殺発動の遅れで超ナリカを落とすことが無い&br;ボスの攻撃を遅延、BREAKし続けることができれば回復役だけでも維持は可能|
|~|CENTER:[[&attachref(img/小鬼の斗羽大洋_icon.png,80x80);>小鬼の斗羽大洋]]|CENTER:△|CENTER:〇|ダメージカット率は足りているが、回復タイミングが限定的|
|~|CENTER:[[&attachref(img/閃忍ニャンコ_icon.png,80x80);>閃忍ニャンコ]]|CENTER:△|CENTER:△|超ナリカ以外にダメージを受けているキャラがいると必殺効果の対象にできない&br;手動で調整すれば単独で維持は一応可能|
|~|CENTER:[[&attachref(img/節制のクラリス_icon.png,80x80);>節制のクラリス]][[&attachref(img/ビートエンジェル・エクシレイヤー_icon.png,80x80);>ビートエンジェル・エクシレイヤー]]|CENTER:-|CENTER:◎|単独で非常に高い倍率のダメージカット効果を持つ&br;回復役は別途必要|

#endregion

&size(16){&color(blue){''※※※※※これより下の編成は期間限定キャラを前提とするため編成難度が高めです※※※※※''};};


-''[[アステライズ>エスカルビー・アステライズ]][[正月ノノノ]][[制服ニャンコ]]編成''
3人の必殺技発動で攻防バフ50%+与ダメバフ20%+回避バフ30%+命中バフ30%+速度バフ30%+防デバフ100%+全体回復30%。
軽減率60%のボスに4.5倍、クリティカル込みの期待値で約4.8倍のダメージ。軽減率75%のボスに7.2倍、クリティカル込みの期待値で約7.7倍のダメージ。
アステライズ姫路編成にダメージ倍率で少し劣るが、速度バフ・回復が最初から備わっており、BREAKランプ稼ぎもより効率的に行える。
''アステライズにハニージッポを装備することで姫路編成と併用可能''なのが大きな強み。
--スコアは大きく落ちるが、姫路編成側のアステライズを[[神騎アスマール]]に替えても軽減率100%ダウンを達成できる。
どうしてもハニージッポを節約したい時や、逆にアステライズ以外のメンバーにもジッポを付けて枠が空いてしまう時の代替案に。

#region(アステライズ姫路→アステライズ正月ノノノ制服にゃんこ編成例)
アステライズ姫路→アステライズ正月ノノノ制服にゃんこ編成例
||SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|c

|~主な役割|~キャラ|>|>|~メイン装備|>|>|~サブ装備|~備考|h
|アタッカー&br;防御デバフ|[[&attachref(img/エスカルビー・アステライズ_icon.png,80x80);>エスカルビー・アステライズ]]|[[&attachref(装備一覧/ロケットエンジン.png,zoom,60x0,ロケット);>ロケットエンジン]]|[[&attachref(装備一覧/衝撃のあるベルト.png,zoom,60x0,ベルト);>衝撃のあるベルト]]|BGCOLOR(#EADA9D):[[&attachref(装備リスト/衝撃の仁王.png,zoom,60x0,納豆ベルト);>衝撃の仁王]]|[[&attachref(装備一覧/ヘビースターメン.png,zoom,60x0,スターメン);>ヘビースターメン]]|[[&attachref(装備一覧/ハニージッポ.png,zoom,60x0,ハニージッポ);>ハニージッポ]]|[[&attachref(装備一覧/縛り亀甲.png,zoom,60x0,亀甲);>縛り亀甲]]|ハニージッポ効果で継戦する|
|攻防バフ&br;攻回命デバフ|[[&attachref(img/狂の秋道姫路_icon.png,80x80);>狂の秋道姫路]]|[[&attachref(装備一覧/スーパードリル.png,zoom,60x0,ドリル);>スーパードリル]]|BGCOLOR(#EADA9D):[[&attachref(装備リスト/ドリル掃除機.png,zoom,60x0,ドリル掃除機);>ドリル掃除機]]|[[&attachref(装備一覧/仁王納豆.png,zoom,60x0,納豆);>仁王納豆]]|[[&attachref(装備一覧/ヘビースターメン.png,zoom,60x0,スターメン);>ヘビースターメン]]|||必殺ゲージ増加役二人併用なら&br;逸品ドリルをタイガーに変更可|
|必殺加速&br;速度バフ|[[&attachref(img/妹の1024_icon.png,80x80);>妹の1024]]|[[&attachref(装備一覧/ロケットエンジン.png,zoom,60x0,ロケット);>ロケットエンジン]]|BGCOLOR(#EADA9D):[[&attachref(装備リスト/風火二輪・B.png,zoom,60x0,風火二輪・B);>風火二輪・B]]|[[&attachref(装備一覧/仁王納豆.png,zoom,60x0,納豆);>仁王納豆]]|[[&attachref(装備一覧/ヘビースターメン.png,zoom,60x0,スターメン);>ヘビースターメン]]||||
|必殺加速&br;BREAK&br;撤退時回復|[[&attachref(img/神騎コトネーゼ_icon.png,80x80);>神騎コトネーゼ]]|[[&attachref(装備一覧/しゃーべりタイガー.png,zoom,60x0,タイガー);>しゃーべりタイガー]]|BGCOLOR(#EADA9D):[[&attachref(装備リスト/てかる十姉妹.jpg,zoom,60x0,栗ガッツ);>てかる十姉妹]]|[[&attachref(装備一覧/仁王納豆.png,zoom,60x0,納豆);>仁王納豆]]|[[&attachref(装備一覧/ヘビースターメン.png,zoom,60x0,スターメン);>ヘビースターメン]]|| |自由枠&br;グナガンには回復役|
|アタッカー|[[&attachref(img/超昂閃忍ナリカ_icon.png,80x80);>超昂閃忍ナリカ]]|[[&attachref(装備一覧/ロケットエンジン.png,zoom,60x0,ロケット);>ロケットエンジン]]|[[&attachref(装備一覧/衝撃のあるベルト.png,zoom,60x0,ベルト);>衝撃のあるベルト]]|BGCOLOR(#EADA9D):[[&attachref(装備リスト/ガッツのあるベルト.png,zoom,60x0,ガッツベルト);>ガッツのあるベルト]]|[[&attachref(装備一覧/ヘビースターメン.png,zoom,60x0,スターメン);>ヘビースターメン]]|[[&attachref(装備一覧/スタン帽子.png,zoom,60x0,スタン帽子);>スタン帽子]]| |超昂閃忍ナリカなら&br;固有効果で継戦可能|
|↓|↓|↓|↓|↓|↓|↓|↓|↓|
|アタッカー&br;防御デバフ|[[&attachref(img/エスカルビー・アステライズ_icon.png,80x80);>エスカルビー・アステライズ]]|[[&attachref(装備一覧/ロケットエンジン.png,zoom,60x0,ロケット);>ロケットエンジン]]|[[&attachref(装備一覧/衝撃のあるベルト.png,zoom,60x0,ベルト);>衝撃のあるベルト]]|BGCOLOR(#EADA9D):[[&attachref(装備リスト/衝撃の仁王.png,zoom,60x0,納豆ベルト);>衝撃の仁王]]|[[&attachref(装備一覧/ヘビースターメン.png,zoom,60x0,スターメン);>ヘビースターメン]]|[[&attachref(装備一覧/ハニージッポ.png,zoom,60x0,ハニージッポ);>ハニージッポ]]|[[&attachref(装備一覧/縛り亀甲.png,zoom,60x0,亀甲);>縛り亀甲]]|ハニージッポ効果で継戦する|
|攻防バフ&br;速度バフ&br;BREAK|[[&attachref(img/正月ノノノ_icon.png,80x80);>正月ノノノ]]|[[&attachref(装備一覧/しゃーべりタイガー.png,zoom,60x0,タイガー);>しゃーべりタイガー]]|[[&attachref(装備一覧/てかる栗.png,zoom,60x0,栗);>てかる栗]]|[[&attachref(装備一覧/仁王納豆.png,zoom,60x0,納豆);>仁王納豆]]|[[&attachref(装備一覧/1ダースべべたー.png,zoom,60x0,1ダースべべたー);>1ダースべべたー]]|[[&attachref(装備一覧/電光せっかち.png,zoom,60x0,電光せっかち);>電光せっかち]]|BGCOLOR(#EADA9D):[[&attachref(装備リスト/電光べべたー.png,zoom,60x0,電光べべたー);>電光べべたー]]|堕威大仏は栗不要|
|与ダメ回バフ&br;回復&br;BREAK|[[&attachref(img/制服ニャンコ_icon.png,80x80);>制服ニャンコ]]|[[&attachref(装備一覧/ロケットエンジン.png,zoom,60x0,ロケット);>ロケットエンジン]]|[[&attachref(装備一覧/てかる栗.png,zoom,60x0,栗);>てかる栗]]|[[&attachref(装備一覧/仁王納豆.png,zoom,60x0,納豆);>仁王納豆]]|[[&attachref(装備一覧/1ダースべべたー.png,zoom,60x0,1ダースべべたー);>1ダースべべたー]]|[[&attachref(装備一覧/電光せっかち.png,zoom,60x0,電光せっかち);>電光せっかち]]|BGCOLOR(#EADA9D):[[&attachref(装備リスト/べべたーの刃.png,zoom,60x0,べべたーの刃);>べべたーの刃]]|堕威大仏は栗不要|
|必殺加速&br;BREAK|[[&attachref(img/神騎アルゴル_icon.png,80x80);>神騎アルゴル]]|[[&attachref(装備一覧/ロケットエンジン.png,zoom,60x0,ロケット);>ロケットエンジン]]|[[&attachref(装備一覧/ガッツ十姉妹.png,zoom,60x0,ガッツ十姉妹);>ガッツ十姉妹]]|[[&attachref(装備一覧/仁王納豆.png,zoom,60x0,納豆);>仁王納豆]]|[[&attachref(装備一覧/1ダースべべたー.png,zoom,60x0,1ダースべべたー);>1ダースべべたー]]|[[&attachref(装備一覧/電光せっかち.png,zoom,60x0,電光せっかち);>電光せっかち]]|BGCOLOR(#EADA9D):[[&attachref(装備リスト/白ヒゲここ一発.png,zoom,60x0,白ヒゲ);>白ヒゲここ一発]]||
|アタッカー|[[&attachref(img/超昂閃忍ナリカ_icon.png,80x80);>超昂閃忍ナリカ]]|[[&attachref(装備一覧/ロケットエンジン.png,zoom,60x0,ロケット);>ロケットエンジン]]|[[&attachref(装備一覧/衝撃のあるベルト.png,zoom,60x0,ベルト);>衝撃のあるベルト]]|BGCOLOR(#EADA9D):[[&attachref(装備リスト/ガッツのあるベルト.png,zoom,60x0,ガッツベルト);>ガッツのあるベルト]]|[[&attachref(装備一覧/ヘビースターメン.png,zoom,60x0,スターメン);>ヘビースターメン]]|[[&attachref(装備一覧/スタン帽子.png,zoom,60x0,スタン帽子);>スタン帽子]]| |超昂閃忍ナリカなら&br;固有効果で継戦可能|
#endregion

-''[[超昂キリエル>超昂神騎キリエル]][[リズナ>ビートビジョン・リズナ]]編成''
攻防バフ75%+軽減率ダウン100%で、軽減率60%のボスに約4.4倍、軽減率75%のボスに7倍ダメージ。
//軽減率ダウン8~90%で妥協しても、軽減率60%のボスに約3.9~4.1倍、軽減率75%のボスに約6~6.5倍程度のダメージにはなる。選択の幅は広いので手持ちと相談。
強力な防御デバフを持つアタッカーの超昂キリエルと回復可能なバッファーであるリズナを併用することで自由枠を多く確保した編成。
防御Fデバフか回避デバフ持ちを一人用意すれば残り2枠は自由枠になる。特効やレイドボスのギミックに対応しやすいのが強み。
リズナの攻撃バフが大きいため自由枠は極端な話すべてアタッカーでも良い。安定して2FEVERできれば最大スコアになりやすいので特効人数から調整しよう。
--[[超昂キリエル>超昂神騎キリエル]]実装前はこの枠に[[小鬼の斗羽大洋]]がいる編成が主流だった。攻撃デバフ、確定スタン、撤退時回復があり防御面ではこちらが優れる。
--期間限定の[[リズナ>ビートビジョン・リズナ]]を未所持の場合、残念ながら代替キャラは存在しない。
近い動きが可能なキャラは[[レースクイーン・リゲル]]がいるが、攻撃バフの数値が大きく下がってしまうため[[ウルザ>ビートタクティクス・ウルザ]]を採用したほうが強い。

#region(超昂キリエルリズナ編成例)
超昂キリエルリズナ編成例
||SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|SIZE(11):CENTER:80|c

|~主な役割|~キャラ|>|>|~メイン装備|>|>|~サブ装備|~備考|h
|防御デバフ&br;アタッカー|[[&attachref(img/超昂神騎キリエル_icon.png,80x80);>超昂神騎キリエル]]|BGCOLOR(#EADA9D):[[&attachref(装備リスト/ロケットベルト.png,zoom,60x0,ロケットベルト);>ロケットベルト]]|[[&attachref(装備一覧/衝撃のあるベルト.png,zoom,60x0,ベルト);>衝撃のあるベルト]]|[[&attachref(装備一覧/仁王納豆.png,zoom,60x0,納豆);>仁王納豆]]|[[&attachref(装備一覧/電光せっかち.png,zoom,60x0,せっかち);>電光せっかち]]|[[&attachref(装備一覧/1ダースべべたー.png,zoom,60x0,べべたー);>1ダースべべたー]]|[[&attachref(装備一覧/縛り亀甲.png,zoom,60x0,亀甲);>縛り亀甲]]|速度バッファーがいない場合は防御デバフの効果切れに注意|
|攻防バフ&br;回復|[[&attachref(img/ビートビジョン・リズナ_icon.png,80x80);>ビートビジョン・リズナ]]|[[&attachref(装備一覧/しゃーべりタイガー.png,zoom,60x0,タイガー);>しゃーべりタイガー]]|[[&attachref(装備一覧/スーパードリル.png,zoom,60x0,ドリル);>スーパードリル]]|[[&attachref(装備一覧/仁王納豆.png,zoom,60x0,納豆);>仁王納豆]]|[[&attachref(装備一覧/電光せっかち.png,zoom,60x0,せっかち);>電光せっかち]]|[[&attachref(装備一覧/1ダースべべたー.png,zoom,60x0,べべたー);>1ダースべべたー]]|BGCOLOR(#EADA9D):[[&attachref(装備リスト/ヘイトのパンツ.png,zoom,60x0,ヘイトのパンツ);>ヘイトのパンツ]]|ボスの攻撃前に必殺を撃たなければヘイトのパンツ無しでも早々殴られない&br;手動操作時は出撃速度系逸品がよい|
|防Fデバフ&br;or回避デバフ|[[&attachref(img/魔女クルル_icon.png,80x80);>魔女クルル]]|[[&attachref(装備一覧/ロケットエンジン.png,zoom,60x0,ロケット);>ロケットエンジン]]|[[&attachref(装備一覧/てかる栗.png,zoom,60x0,栗);>てかる栗]]|[[&attachref(装備一覧/仁王納豆.png,zoom,60x0,納豆);>仁王納豆]]|[[&attachref(装備一覧/電光せっかち.png,zoom,60x0,せっかち);>電光せっかち]]|[[&attachref(装備一覧/1ダースべべたー.png,zoom,60x0,べべたー);>1ダースべべたー]]||[[バレクラリス>バレンタインクラリス]]でも同様に軽減率100%ダウンにしつつボスからの被ダメージを1にできる|
|自由枠|[[&attachref(img/怒のヴィーカ・ガオンヌ_icon.png,80x80);>怒のヴィーカ・ガオンヌ]]|BGCOLOR(#EADA9D):[[&attachref(装備リスト/衝撃のあるタイガー.png,zoom,60x0,衝撃のあるタイガー);>衝撃のあるタイガー]]|[[&attachref(装備一覧/衝撃のあるベルト.png,zoom,60x0,ベルト);>衝撃のあるベルト]]|[[&attachref(装備一覧/仁王納豆.png,zoom,60x0,納豆);>仁王納豆]]|[[&attachref(装備一覧/電光せっかち.png,zoom,60x0,せっかち);>電光せっかち]]|[[&attachref(装備一覧/1ダースべべたー.png,zoom,60x0,べべたー);>1ダースべべたー]]|||
|自由枠|[[&attachref(img/超昂閃忍ナリカ_icon.png,80x80);>超昂閃忍ナリカ]]|[[&attachref(装備一覧/ロケットエンジン.png,zoom,60x0,ロケット);>ロケットエンジン]]|[[&attachref(装備一覧/衝撃のあるベルト.png,zoom,60x0,ベルト);>衝撃のあるベルト]]|BGCOLOR(#EADA9D):[[&attachref(装備リスト/ガッツのあるベルト.png,zoom,60x0,ガッツベルト);>ガッツのあるベルト]]|[[&attachref(装備一覧/スタン帽子.png,zoom,60x0,スタン帽子);>スタン帽子]]||||
//衝撃タイガー活用の一例として自由枠の一人を魔法アタッカーに変更しました。


#endregion


-''[[シーラ>ビートプレジデント・シーラ]]差し込み編成''
5人1チームで組んでいる優先枠どこかに、6人目としてシーラを追加する編成。
シーラの覚醒した必殺技で3回スタミナ回復したら撤退させ、以降は元の5人チームで運用する。
シーラがいる間は完成された編成から1人欠けた不完全な状態で戦うことになるものの、スタミナ回復効果のおかげで通常の1.3倍長く殴れる。
--リジェネもあるため、ヒーラー不在チームにシーラを混ぜると安定性が増す。更に固有効果で与ダメージダウンやBREAKも狙えるためメリットも多い。
--シーラはそのまま使っても優秀なヒーラーであるため使い捨てるのは少しもったいないが、本命編成がより長く殴れることでスコア貢献の方が大きくなる場合が多い。

-''スタメン超昂ナリカ編成''
35麺編成のようにヘビースターメン装備キャラを大量投入しながら、超昂閃忍ナリカにもヘビースターメンを持たせる編成。
ヘビースターメン(38人&超ナリカ)+優先1(4人)+優先2(3人)+優先2DENAI(4人) といった形になる。
優先1以降にはそれぞれ、アステライズ姫路編成、正月ノノノ制服にゃんこ編成、超昂キリエルリズナ編成あたりをベースに調整するといい。
超ナリカが出る順番は完全にランダム。超ナリカが早く出るほどスコアが上がるため、スコアの伸びはかなり振れ幅がある。
超ナリカが長居するほど事故率も上がるため、手動操作でつきっきりのケアが前提。
--ヘビスタ麺持ちは、優先1以降に入らなかったキャラの中から、第一に超ナリカの維持、第二に超ナリカの火力アップのため、バフデバフ回復持ちや特攻勢力キャラを最大限多く盛り込む。余裕があれば第三に強力なアタッカーなど。
条件にマッチした育成済みキャラの多さがそのままスコアと安定性に繋がるやり込み勢向けの編成。
---どれだけ超ナリカの維持に気を配った編成でもランダム出撃の偏りのせいで詰む時は詰む。回復10人入れたのに9人固まって出てくるみたいなことがよく起こる。
ボスの攻撃に超ナリカが耐えられそうなメンバーがその場にいない時は、超ナリカの必殺技を止めて継続ダメージを切ったり、今必要なキャラが出るまで手動撤退とBREAKを繰り返して凌ぐ、などその都度臨機応変な対応を強いられる。
どうしても上手くいかない時はブラウザやアプリを落とすと、ホタルや装備の消費なく、味方の出撃順はそのままに最初からやり直せる。
--閃忍特攻だと超ナリカがFEVERゲージを荒稼ぎしてくれるため特にスコアと安定性がアップする。ゴールデンハニー戦なら魔法2倍の恩恵もフルに活かせる。
--グナガン戦は継続ダメージが痛すぎるためこの編成は向いていない。


**テクニック集 [#q40a23f3]

//名前は筆者の造語なので、もっといい言葉があれば変えてOKです。

-開幕即FEVER
--戦闘終了後に残ったFEVERゲージは次回に引き継がれる。これを利用して戦闘開始時にFEVERを行う。
優先1枠(及びスタ麺枠)に強いキャラをまとめることでハイスコアを狙える。
ただし、特効勢力がいないなどの理由で優先1枠でFEVERに2回突入できない時は開幕ではなくBREAKに合わせた方が良いこともある。
前回出撃時にFEVER発動AUTOをOFFにしていても、出撃設定で開幕からONに出来る。
-撤退BREAK稼ぎ
--手動で撤退を行った場合、BREAKランプが1つ点灯する。
スタミナが尽きそうな場合は手動で撤退を行い、BREAKランプを稼ごう。
スタミナが尽きる前にレイドボスの攻撃が来る場合は、あえてダメージを食らう手もあるので臨機応変に。
-攻撃キャンセル
--レイドボスをBREAKさせると、ボスの攻撃待機時間はリセットされる。
BREAKランプが4ならばレイドボスが攻撃する直前に手動撤退することで被害を抑えることが出来る。
(時間が1Secの時に撤退させようとすると間に合わないことが多いので2Secの時にやるといい)
-戦闘速度と必殺再生
--戦闘速度(▶▷▷ボタン)が1か2段階の状態でCtrlを押すと、押し続けている間だけ3段階に加速する。
また、必殺設定で必殺演出を再生する状態でCtrl+Shiftを押すと、押し続けている間だけ必殺演出の再生をオフにできる。
手動戦闘の際には便利。
-スタ麺編成
--通常は優先1枠(5人)と優先2枠(15人)の20人が固定出撃になるが、
「[[ヘビースターメン]]」を装備させたキャラは優先1枠の前に出撃させることができる。
5人に装備させれば、5人1セットの編成を2セット構成出来るのでスコアを伸ばしやすくなる。
スタ麺枠(5人)+優先1枠(5人)+優先2枠(15人)。
-「[[スタン帽子]]」装備
--レイドボスのスタン攻撃を防ぐのに必要。主力の優先枠には何人か装備をおすすめする。(特にウールタール戦)
また、5人全員(3人程度でも?)がスタンすると&color(purple){''進行不能バグ''};が起こることがあるのでその防止の為にも装備しておきたい。
育っていない戦力外のキャラにまで装備する必要はない。
-「[[仁王納豆]]」装備
--通常は攻撃を受けなくてもキャラは50秒しか場にいられない(一部除く)が、仁王納豆を装備することで1.4倍の約70秒居座ることができる。
装備の3枠目は無条件にこれでいいという意見もあるほど重用する。
-優先枠に「[[1ダースべべたー]]」&「[[電光せっかち]]」装備
--先発以外はスムーズに戦闘参加を行うためにできるだけ装備させたい。
理想は全キャラ装備だが、足りていない時は必ず出撃する優先枠に装備させよう。
-「[[ハニージッポ]]」装備
--入手機会が限られるため乱用は出来ないが、主力に装備させてハイスコアを狙える。仁王納豆を装備させたキャラに使うとより長く場に残れる。
--時短チケットはハニージッポを使ったスコアでも適用され、スコアは前回の80%となるが宝箱は前回の取得量と同一になるので稼ぐにはいい。
--効果発動前に手動で撤退させるとハニージッポの効果は発動せず消費もされない。いつものクセで間違って撤退させてしまわないように。
同様に、ハニージッポが活かせなさそうな状況なら発動前に手動で撤退させることで温存できる。
-FEVER+BREAK
--FEVER中にBREAKランプをMAXにすることで、ダメージは&color(red){''4.5倍''};に跳ね上がるので、この複合状態を積極的に狙っていこう。
FEVERゲージの進捗状況を確認し、もうすぐ溜まりそうなのに先にBREAKランプがMAXになりそうな時は、手動撤退をせずに攻撃を受けよう。
BREAKランプを4個点灯させた状態でFEVERに突入したら、キャラクターを1体手動撤退させることで、FEVER中のBREAK状態を完成させられる。
FEVERの持続時間は15秒、BREAKの持続時間は10秒となっている。つまりBREAKにするのはFEVERに突入して5秒以内であればよい。
-FEVER中の必殺技の温存
--バフデバフだけの必殺技は効果時間が足りているならFEVER中に連打する意味はない。
一度発動をオフにしておいて、FEVERタイムが終わった直後に発動させるとFEVERゲージを稼げる。

**宝箱の稼ぎ方 [#j44de1d8]
レイドイベントではFEVER中に攻撃すると宝箱がランダムで取得できる。
特攻勢力はFEVERゲージの増加量が3倍であることから、編成に特攻勢力を詰め込むことで、スコアよりも宝箱を優先する編成の仕方も可能である。

ポイントは以下
--特攻勢力が最優先。
--行動速度や必殺充填量が高いキャラがいい。必殺技が全体攻撃でも気にしない。
--攻撃回数・必殺回数を増やすために速度バフ持ちや必殺ゲージ増加がいるといい。
--ダメージを抑えるためにヒーラーや攻撃命中速度デバフ持ち、防御回避バフ持ちがいるといい。
--スタミナ減少で撤退しない固有効果をもつキャラが有効。
--装備はロケットorタイガーにドリルやガッツ、納豆、栗。

**サポーターの活用 [#w12a6610]
昂るつぼみを大量に使用するため、支払ったコストに見合う働きをするのかよく考える必要がある。
昂るつぼみが余っていたり、キャラ交換を遅らせてでもレイドを頑張りたいガチ勢向け。

-君枝広大
--優先1に指定したキャラの時間経過で増加する必殺ゲージ量が毎秒1%から2%になる。
優先1に主力を置く編成ならかなりの恩恵がある。Lv1の1.5%でも強いので四円玉がなくても安心。
[[ヘビースターメン]]を装備したキャラでも優先1に設定すれば効果対象になる。[[超昂閃忍ナリカ]]に麺を持たせる時は優先1にもしておくといい。

-戦部ハルナ
--想破キャラのみスタミナ減少量が20%減少。[[仁王納豆]]より効果量は低く、効果は重複しないもののそれでも強力。
完凸納豆がまだ少ない、どうしても納豆の他に装備したいアイテムが3つある時などに便利。
ついでに出撃速度も25%短縮。効果量が控えめだが、[[1ダースべべたー]]を持てない場合は割と多いので地味に嬉しい。
--超昂閃忍ナリカにも一応効果があり、スタミナ100%から25%に減るまでの時間を9秒ほど伸ばしてくれる。
超ナリカが最初に出撃する時の5人にヒーラーを入れない編成の場合、この効果の有無で安定度が大きく変わる場合がある。
--対象は想破のみで久世は対象外。

-雪城雅
--魔女キャラの出撃完了時必殺ゲージ25%増加。魔女全員がRank2[[スーパードリル]]を持参してくる。シンプルに強い。既にドリルを持っていれば合算されるのも強力。Wドリルと合わせれば初動必殺も可能。
ついでに魔女の出撃速度も40%短縮。べべたーを外しても問題ない効果量なのでサブ装備枠にかなり余裕が生まれる。

-戦部ユキタカ
--太陽属性キャラの攻撃力と魔法力を10%アップ。ダメージ計算では衝撃のあるベルトや覚醒と加算なのでアタッカーの場合火力は10%も伸びない。
--優先1~2で[[ハニージッポ]]を装備していないランダムなキャラ1人にハニージッポ効果を付与する。
優先1~2の特定の1人以外全員にジッポを装備することでユキタカのジッポ効果を1人に固定するという使い方がある。
装備のジッポは発動前に手動撤退させれば消費されないため、そこさえ注意すればユキタカの効果で毎戦1個無料でジッポを使える。
ただし優先1~2のほぼ全員の装備枠が1つジッポで埋まることで、普通にジッポ1個消費する場合よりもスコアは下がる。

-正月ユーノ
--60秒に1回、自軍全体のダメージ50%回復。
長丁場になる35麺編成だと何度も発動機会があり、時々有効に作用する。超昂閃忍ナリカを35麺側で出撃させる編成の場合は特にその恩恵が大きい。
--発動する度にユーノさんのカットインが入るので目の保養にもなるぞ。

-ザトゥーナ+リリアム
--1戦闘に1度任意のタイミングで、60秒間、自軍全体と自軍フィールドの速度25%アップ、自軍全体と自軍フィールドの回避50アップ。
60秒間ボスからのダメージをすべて1にする。その間は防御を投げ捨てて攻撃に全振りすることができるため編成の自由度が拡がる。
--問題はアクティブサポーターであること。SPの管理と、パッシブサポーターに比べて重い育成コストが要求される。2人合わせて昂るつぼみ700個必要。
そしてサポーター枠も2枠占有する。今後有用なサポーターが追加される度に枠を争う事になる。
--ザトゥーナ単体でも速度25%回避50%を好きなタイミングで使えるがSP消費も重い。
超昂閃忍ナリカが事故死しそうな時の保険にLv1を持っておくという運用も考えられる。

*よくある質問 [#h8a542cc]
-Q:討伐報酬を全部取ろうとするとレイド蛍が全然足りないんだけど?
--A:討伐Lvが高くなるほど参加回数を満たすのが難しくなる(1体討伐で蛍2個だけど参加回数は3回増えるため)。スタミナを500消費して1個もらえるミッションで稼ごう。
-Q:あの「イイネ」ボタン何?
--A:公式の説明がないのでわからないです。その時点での通算スコア上位5位までにしかイイネできないので、労いや応援として考えればいいかも。
-Q:D2Pガチャで出た装備が消えたんだけど?
--A:倉庫に空き枠がないとプレゼントの装備品タブに送られます。''保有期間が''''3日間''なので注意。
-Q:ログインミッションのレイド蛍は最終日(メンテ前の水曜日AM4:00)に貰えるの?
--A:1日1回のミッションは最終7日目のみ30時間(火曜日AM4:00~水曜日AM9:59)が1日分、とのことですので貰えません。火曜日が最後です。

*小ネタ [#ma1d9a3c]
-必殺技演出中にFEVERを開始してもダメージが発生する前ならFEVER効果は乗る
-前列対象の効果は問題なく入る
-出撃が完了するまでの移動中は対象外なのかダメージを受けない
-バフ・デバフでダメージを100%カットしてもダメージは1食らう
-FEVER中の攻撃による宝箱獲得上限数は100。[[閃忍ツカサ]]の必殺効果で別途増える。
-キャッシュのクリアを行う等して動作を改善するとスコアが伸びることがある
-メンテナンス明けから数日は、アクセスが集中するためか、またはサーバーが不安定なためか、エラーが起きやすい

*討伐LVによるレイドボスのスタミナゲージ推移 [#i650c2b6]

-2023/9狂王(第2回)開催以降に確認。
-ゲージ1本につき25000スコアに相当。
※スタミナゲージ本数の最大値はゲーム内で確認できないため残%からの推定
※一部LVは前後の数値からの推定
#region(討伐LV毎のスタミナゲージ本数)
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~討伐LV|~スタミナゲージ|~必要スコア|~必要スコア(累計)||~討伐LV|~スタミナゲージ|~必要スコア|~必要スコア(累計)|
|1|40,000|10億|10億|~|26|1,600,000|400億|3250億|
|2|80,000|20億|30億|~|27|2,000,000|500億|3750億|
|3|120,200|30億|60億|~|28|2,400,000|600億|4350億|
|4|160,000|40億|100億|~|29|2,800,000|700億|5050億|
|5|200,000|50億|150億|~|30|3,200,000|800億|5850億|
|6|220,000|55億|205億|~|31|3,600,000|900億|6750億|
|7|240,000|60億|265億|~|32|4,000,000|1000億|7750億|
|8|260,000|65億|330億|~|33|4,500,000|1150億|8900億|
|9|280,000|70億|400億|~|34|5,200,000|1300億|1兆200億|
|10|300,000|75億|475億|~|35|5,800,000|1450億|1兆1650億|
|11|320,000|80億|555億|~|36|6,400,000|1600億|1兆3250億|
|12|340,000|85億|640億|~|37|7,200,000|1800億|1兆5050億|
|13|360,000|90億|730億|~|38|8,000,000|2000億|1兆7050億|
|14|380,000|95億|825億|~|39|9,000,000|2250億|1兆9300億|
|15|400,000|100億|925億|~|40|10,000,000|2500億|2兆1800億|
|16|440,000|110億|1035億|~|41|11,000,000|2750億|2兆4550億|
|17|480,000|120億|1155億|~|42|12,000,000|3000億|2兆7550億|
|18|520,000|130億|1285億|~|43|14,000,000|3500億|3兆1050億|
|19|560,000|140億|1425億|~|44|16,000,000|4000億|3兆5050億|
|20|600,000|150億|1575億|~|45|40,000,000|1兆|4兆5050億|
|21|700,000|175億|1750億|~|46|200,000,000|5兆|9兆5050億|
|22|800,000|200億|1950億|~|47|1,000,000,000|25兆|34兆5050億|
|23|1,000,000|250億|2200億|~|48||||
|24|1,200,000|300億|2500億|~|49||||
|25|1,400,000|350億|2850億|~|50||||
※討伐LV48以降は未到達
#endregion
*開催履歴 [#l1cd0756]
#region(2021年)
|CENTER:167|CENTER:175|CENTER:|CENTER:|CENTER:130|CENTER:150|LEFT:350|c
|~レイドボス|~開催期間|~特効勢力|~最終&br;討伐Lv((期間終了時に討伐途中だったボスのLv))|~1位ハイスコア&br;()は累計|~20体討伐報酬|CENTER:~備考|h
|~[[ゴールデンハニー&br;(プレ開催)>プレ開催レイドイベント『ゴールデンハニー』]]|2021/02/10 ~ 02/17 9:59|----|21|952&br;(9,053)|金の巫女絵馬×1|プレ開催のため独自仕様|
|~[[グナガン(第1回)>イベント08_レイドイベント『グナガン』]]|2021/04/21 ~ 04/28 9:59|戦士|39|3,088,746&br;(202,616,619)|金の巫女絵馬×1|初の本開催/特効勢力の実装&br;蛍5個配布・討伐で蛍3個などで討伐数が跳ねる|
|~[[ゴールデンハニー(第1回)>イベント12_レイドイベント『ゴールデンハニー』]]|2021/06/16 ~ 06/23 9:59|神騎(天界)&br;神騎(人)|25|4,031,159&br;(409,849,982)|金の巫女絵馬×1| |
|~[[ウールタール(第1回)>イベント14_レイドイベント『ウールタール』]]|2021/07/07 ~ 07/14 9:59|閃忍(久世)&br;魔女|24|3,241,873&br;(306,665,611)|全知全能の白鯨×1| |
|~[[グナガン(第2回)>イベント08_レイドイベント『グナガン』]]|2021/08/18 ~ 08/25 9:59|閃忍(想破)&br;閃忍(久世)|25|4,432,606&br;(458,414,192)|金の巫女絵馬×1|歴代記録の実装|
|~[[ゴールデンハニー(第2回)>イベント12_レイドイベント『ゴールデンハニー』]]|2021/09/15 ~ 09/22 9:59|魔女|25|4,751,291&br;(481,981,653)|金の巫女絵馬×1|時短チケットが使用可能に&br;模擬戦の実装|
|~[[ウールタール(第2回)>イベント14_レイドイベント『ウールタール』]]|2021/10/13 ~ 10/20 9:59|神騎(天界)&br;神騎(人)|27|5,501,934&br;(601,581,862)|全知全能の白鯨×1|攻略情報が閲覧可能に&br;子猫関連の新要素が追加|
|~[[堕威大仏(第1回)>イベント22_レイドイベント『堕威大仏』]]|2021/12/08 ~ 12/15 9:59|戦士|35|12,041,613&br;(1,402,041,893)|全知全能の白鯨×1|覚醒強化実装後初の開催|
#endregion
#region(2022年)
|CENTER:167|CENTER:175|CENTER:|CENTER:|CENTER:130|CENTER:150|LEFT:350|c
|~レイドボス|~開催期間|~特効勢力|~最終&br;討伐Lv((期間終了時に討伐途中だったボスのLv))|~1位ハイスコア&br;()は累計|~20体討伐報酬|CENTER:~備考|h
|~[[グナガン(第3回)>イベント08_レイドイベント『グナガン』]]|2022/02/09 ~ 02/16 9:59|閃忍(想破)&br;閃忍(久世)|33|14,352,081&br;(1,826,220,260)|金の巫女絵馬×1| |
|~[[ゴールデンハニー(第3回)>イベント12_レイドイベント『ゴールデンハニー』]]|2022/03/09 ~ 03/16 9:59|戦士|35|22,389,216&br;(3,064,385,506)|金の巫女絵馬×1|BREAK後の状態異常抵抗率に関連した調整が入る|
|~[[ウールタール(第3回)>イベント14_レイドイベント『ウールタール』]]|2022/04/06 ~ 04/13 9:59|魔女|29|14,067,562&br;(1,259,198,930)|プレミアムガチャ&br;チケット10連×1|レイド限定商品の販売停止&br;討伐報酬内容の調整&br;ボスのパラメータを調整|
|~[[堕威大仏(第2回)>イベント22_レイドイベント『堕威大仏』]]|2022/06/01 ~ 06/08 9:59|閃忍(想破)&br;閃忍(久世)|34|23,385,515&br;(2,128,845,117)|カクセイの木・中×5&br;D2P×20|報酬体系の変更&br;ボスのパラメータを調整|
|~[[大往嬢(第1回)>イベント32_レイドイベント『大往嬢』]]|2022/07/13 ~ 07/20 9:59|神騎(天界)&br;神騎(人)|34|24,280,515&br;(3,259,466,735)|トークン・黒×15&br;単発ガチャチケット×2&br;D2P×10|新状態異常「呪縛」の追加|
|~[[ゴールデンハニー(第4回)>イベント12_レイドイベント『ゴールデンハニー』]]|2022/08/17 ~ 08/24 9:59|閃忍(想破)&br;閃忍(久世)|37|31,592,932&br;(3,220,563,695)|資金25000&br;金の巫女絵馬×1&br;D2P×10|討伐報酬内容の調整&br;ボスのパラメータを調整|
|~[[ウールタール(第4回)>イベント14_レイドイベント『ウールタール』]]|2022/10/12 ~ 10/19 9:59|戦士|37|29,658,559&br;(3,217,906,808)|プレミアムガチャ&br;チケット10連×1&br;宝箱×10&br;D2P×10|討伐報酬内容の調整&br;戦闘準備画面にレイドボスのステータスを表示&br;時短チケット使用時の宝箱取得量が前回と同一になる&br;戦闘途中で切断された場合は蛍を消費せず再戦可能になる|
|~[[大往嬢(第2回)>イベント32_レイドイベント『大往嬢』]]|2022/12/07 ~ 12/14 9:59|魔女&br;神騎(天界)|39|30,922,455&br;(5,219,976,124)|トークン・黒×15&br;単発ガチャチケット×2&br;D2P×10|レイド限定商品の販売再開|
#endregion

#region(2023年)
|CENTER:167|CENTER:175|CENTER:|CENTER:|CENTER:130|CENTER:150|LEFT:350|c
|~レイドボス|~開催期間|~特効勢力|~最終&br;討伐Lv((期間終了時に討伐途中だったボスのLv))|~1位ハイスコア&br;()は累計|~20体討伐報酬|CENTER:~備考|h
|~[[堕威大仏(第3回)>イベント22_レイドイベント『堕威大仏』]]|2023/03/01 ~ 03/08 9:59|神騎(天界)&br;神騎(人)|41|44,263,142&br;(5,675,316,182)|カクセイの木・中×5&br;D2P×10|討伐報酬内容の調整|
|~[[狂王(第1回)>イベント46_レイドイベント『狂王』]]|2023/03/29 ~ 04/05 9:59|戦士|44|61,069,737&br;(5,759,547,053)|壁に開限・金×10&br;カクセイの木・中×1&br;単発ガチャチケット×2&br;D2P×10|101以上のキャラクターレベル上限UP実装後初の開催|
|~[[グナガン(第4回)>イベント08_レイドイベント『グナガン』]]|2023/05/10 ~ 05/17 9:59|神騎(天界)&br;神騎(人)|43|53,693,717&br;(5,028,335,935)|金の巫女絵馬×1&br;D2P×10|討伐報酬内容の調整&br;ボスのパラメータを調整|
|~[[ゴールデンハニー(第5回)>イベント12_レイドイベント『ゴールデンハニー』]]|2023/06/07 ~ 06/14 9:59|魔女|45|81,082,942&br;(8,950,105,962)|資金25000&br;金の巫女絵馬×1&br;D2P×10|Lv21以降の討伐報酬内容の調整|
|~[[大往嬢(第3回)>イベント32_レイドイベント『大往嬢』]]|2023/08/16 ~ 08/23 9:59|閃忍(想破)&br;閃忍(久世)|46|101,581,672&br;(12,547,072,981)|トークン・黒×15&br;単発ガチャチケット×2&br;D2P×10|Lv21以降の討伐報酬内容の調整&br;妹の1024に不具合あり|
|~[[狂王(第2回)>イベント46_レイドイベント『狂王』]]|2023/09/13 ~ 09/20 9:59|神騎(天界)&br;神騎(人)|46|85,248,575&br;(11,292,002,761)|壁に開限・金×10&br;カクセイの木・中×1&br;単発ガチャチケット×2&br;D2P×10| |
|~[[ヴリトラ(第1回)>イベント60_レイドイベント『ヴリトラ』]]|2023/12/06 ~ 12/13 9:59|戦士|46|107,197,239&br;(28,207,597,318)|四円玉・金×3&br;カクセイの木・中×1&br;単発ガチャチケット×2&br;D2P×10|獲得Pt報酬に15億Pt以上の内容を追加|
#endregion

#region(2024年~,open)
|CENTER:167|CENTER:175|CENTER:|CENTER:|CENTER:130|CENTER:150|LEFT:350|c
|~レイドボス|~開催期間|~特効勢力|~最終&br;討伐Lv((期間終了時に討伐途中だったボスのLv))|~1位ハイスコア&br;()は累計|~20体討伐報酬|CENTER:~備考|h
|~[[グナガン(第5回)>イベント08_レイドイベント『グナガン』]]|2024/02/21 ~ 02/28 9:59|魔女&br;神騎(天界)&br;神騎(人)|46|107,841,257&br;(12,238,596,226)|金の巫女絵馬×1&br;D2P×10||
|~[[ゴールデンハニー(第6回)>イベント12_レイドイベント『ゴールデンハニー』]]|2024/03/20 ~ 03/27 9:59|閃忍(想破)&br;戦士(現界)|47|196,229,782&br;(19,805,942,803)|資金25000&br;金の巫女絵馬×1&br;D2P×10||
#endregion

*コメントフォーム [#cac645b9]
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TIME:"2024-04-16 (火) 20:43:32" REFERER:"https://escalationheroines.wikiru.jp/"

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