最終更新日時:2026-07-16 (木) 16:14:26

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基本情報 Edit Edit

変身画像プロフィール
閃忍フクシュウチャン.png名前閃忍フクシュウチャン
本名復讐ちゃん
レアリティSR
通常攻撃近距離攻撃(物理)
所属勢力閃忍(久世)
特殊属性コラボ
CV星鹿りえ
イラスト織音
SDキャラ
閃忍フクシュウチャン_sd.gif
フレーバーテキスト
「私、起動します。依頼を言え、人間」

女の子モンスターの中でも世界に一体しかいないという
レア女の子モンスター。その使命は他人の復讐を叶えること。
何故そんな使命を抱えて生きているのか不明だが、
そういう生態のモンスターなので仕方ない。
今回は8回目の起動。ランスとは過去に二度会ったことがある。
入手方法
イベント「ランス5D~ひとりぼっちだった女の子たち~―」にて「昂るつぼみ・束縛」を累計300個獲得
基本ステータス(⭐︎1時点)
※⭐︎1つ増加毎に+50%、⭐︎5で⭐︎1時点の3倍
レベルスタミナ攻撃力防御力魔法力魔法抵抗力
11151311011
102494435038
203937864068
3053711293098
406811471230129
508251821530160
6011652402030213
7015052972540266
8018453553040319
9021854123550372
10025254704050425
詳細ステータス
命中力30回避力30
連撃率40%反撃率35%
スタン発動率15%スタン抵抗率15%
移動速度3sec出撃速度10.5sec
行動速度4sec必殺充填量7.5%
必殺技
名称効果
任務です、死ね、お前!敵単体に物理6倍ダメージ
呪縛効果50%
任務です、死ね、お前!+敵単体に物理9倍ダメージ
呪縛効果50%
自身のダメージを与えたダメージの30%回復
固有効果
名称効果
復讐ならお手の物20%の確率で、通常攻撃の代わりに
20秒間、敵単体のヘイト増加
発動時点で対象のヘイトが増加している場合、
代わりに10秒間、対象の防御30%ダウン
復讐ならお手の物+通常攻撃時、20%の確率で、
20秒間、敵単体のヘイト増加
発動時点で対象のヘイトが増加している場合、
代わりに10秒間、対象の防御50%ダウン

私服画像

強化画像


ゲームにおいて Edit Edit

2025年9月17日実装。
ランスコラボ第5弾「ランス5D~ひとりぼっちだった女の子たち~」の配布SRキャラクター。
攻撃力がSR最高値で単体ダメージ必殺。行動速度、必殺充填、連撃率のステータスも悪くなく、実装時点の単体必殺SRキャラの中では最強と言えるだろう。

  • 必殺効果はレイドでBREAKランプが取れる呪縛効果。覚醒後は自己回復も付く。
  • 固有効果は敵にヘイトを付けるが、プレイヤーは任意ターゲットができるのであまり意味はない。防御ダウン効果のためのマーカーのようなもの。
    防御ダウン効果のレイドでの適用期待時間は行動速度1.5sec、完凸納豆装備(71秒戦闘)、FEVER無しの条件で約20秒。
  • 比較対象として挙げるとレイドでの火力は上司(?)のSSR怒のヴィーカ・ガオンヌとほぼ変わらない。
    Lv100攻撃力470は初期の攻撃力低め(475)のSSR単体必殺アタッカーや通常攻撃魔法(ダメージ0.8倍)の単体必殺アタッカーと同等。

別バージョン・関連キャラクター Edit Edit

小ネタ Edit Edit

  • ランスシリーズ第5作『Rance5D -ひとりぼっちの女の子-』を初出とするレア女の子モンスター。
    • ここでいう「女の子モンスター」というのは「雌のモンスター」であること以外に、ランス世界におけるすべてのモンスターの祖である「聖女の子モンスター」によって生み出された“女の子モンスターという区分”としての意を内包している*1
      とりわけレア女の子モンスターは同一種が大陸上に2体以上存在しない(できない)特殊な個体である。
  • 普段は宝箱の中に収まっており、箱を開けた人間を主として起動。その者が復讐したいと願う人間をひとり尋ねる。
    受諾後は殺害を完了するまで何度でもターゲットに繰り返し襲い掛かり、暗殺に成功すると依頼主に報告をしたのち、また宝箱の中へ転移して新たな主が開けてくれるのを待つ。
  • 初出となる『5D』では、女難の相が色濃いとある冒険者によって7回目の起動を果たす。当人に殺意はなかったのだが、とりあえずで口にしたランスの名によってターゲットが確定。あの手この手でランスの殺害を試みる。
    しかし相手が悪すぎた。とりわけ“世界のバグ”とも云われるランスにとってはレアも無銘も等しく一介のモンスター同然であり、暗殺のたびに返り討ちとなっては敗走を繰り返す始末。満身創痍になりながらも健気に立ち向かってくるその姿に、殺害対象であるランスでさえ憐憫を掛けるほどであった。
    最終的には不憫に思ったランスの奇策・死んだふり作戦により呆気なく死亡誤認に成功。依頼主へ報告を終え、「帰って寝よう」とフェードアウト。『5D』における彼女の出番は終了した。
    • このときランスに尾行されており、依頼主の冒険者は案の定ランスにはんごろしにされた上でダンジョンのギミック解除に利用されている。
  • その2年後(『VI』本編)、ランスの仲間が持ち帰った宝箱の中身として再登場。宝箱を開けたのがランスだったため今度は彼を依頼主として起動を果たすが、「そのうち決めてやる」と依頼を放置。復讐を保留にされたまま渋々パーティメンバーとして彼に付き従うことに。
    ランス曰く「人任せの復讐は情けない」らしく、何度せっつかれようとも一向にターゲットを決めないランスに業を煮やしながらも、自分を復讐装置ではないただの部下として、なにより女の子として扱うランスとの関係に複雑な思いを抱き始めていた。
    そして依頼受諾のタイムリミットがついに到来。ランスをひとり呼び出すと、彼に“復讐させてくれなかったこと”へ感謝の意を述べ、
    「もし復讐の対象にされた時、私を忘れてなければ、殺さないでおこう。その時は死んだフリでもしてくれ」
    と指切り約束。風と共に去りては再び宝箱の中で次の依頼主を待ち続けるのだった。
    • この転移によって「いくらか時を遡った気がする」と述懐しており、受動的ながらも時間遡行をした模様。ちなみに『VI』の一件は「6回目の目覚め」と記録している。
      前述のとおり『5D』の一件は7回目なので、果たしてこれが意味することは…?

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

キャラ紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ランス10に出てこれなかったからもう諦めていたが、まさかここに来て出会えるとは。6以来だから20年ぶり・・・? -- [RbdA5w/pE9E] 2025-09-17 (水) 19:46:01
  • 可愛い。髪の毛にメッシュ入ってるのはストーリーで何か言及あるのかな?

    6だと中盤までは使えたけど終盤はさすがに息切れしてた思い出。
    ラスイベは一度見たけど寂しいからロードしちゃったような・・・ -- [UASsxN2i6xM] 2025-09-17 (水) 23:14:28
    • 元は知らんけどイベントシナリオではチョロ可愛い印象 -- [J4XIy2cNuXI] 2025-09-20 (土) 03:31:45
  • 8回目の起動なのはなんかホッとした
    ずっと過去に遡り続けるとかだったらなんかイヤだなって思ってたので。 -- [WeF2ruMR0v6] 2025-09-17 (水) 23:40:34
  • 必殺技の効果が正月余命とほぼ同じなんだな。素ステも高めなんでアタッカー不足の初心者には頼もしいキャラなのかも。 -- [821oReqqa52] 2025-09-18 (木) 22:10:23
    • SR用の絵馬をもっと配ってくれたらね(滂沱) -- [qwZ2ruYY6yE] 2025-09-18 (木) 23:25:22
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*1 当然つがいとなる「男の子モンスター(雄)」もいる

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