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レイド > レイド用編成例 概要 †
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| 主な役割 | キャラ | メイン装備 | サブ装備 | 備考 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃バフ 防御デバフ | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 必殺技により味方に30%の攻防バフ・敵に30%の攻防デバフを撒く非常に優秀な性能 ノノノ一人で味方の生存性を高め、火力バフ役も同時にこなせる ノノノの限界突破に不安がある場合は交換キャラの | |||
| 回避デバフ BREAK | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 必殺技の発動でボスの防御を50%削り、ボスからの味方ターゲット人数を減らす事もできる てかる栗を持たせればブレイク役も担当可能。ただし堕威大仏ではてかる栗は不要 必殺技の発動速度が不足する時は、てかる栗の代わりにスーパードリルを装備 ☆3運用する際はロケットと納豆を優先 | ||
| 回復 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | メインヒーラー シズクならキャラクター交換所から入手および限界突破が可能 関連リンク:レイドおすすめヒーラー 必殺技の発動速度が不足する時は、てかる栗の代わりにスーパードリルを装備 ☆3運用する際はロケットと納豆を優先 | |||
| アタッカー | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | メインアタッカー 高火力の単体攻撃持ちが望ましい 関連リンク:レイドおすすめアタッカー | |||
| 自由枠 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | アタッカー 速度バッファー ゲージ配布役 のどれかが望ましい 関連リンク:レイドおすすめバッファー・デバッファー | |||
主要メンバーをキャラクター交換所の交換キャラのみで揃えられる編成。
キャラ収集コストと育成コストを抑える事が出来るため、初心者にも揃えやすい。
特にノノノやこもりといったガチャ産低レアキャラは、入手難度は低いものの限界突破にはガチャを重ねる必要がある(※)ため、昂る種の投入によって比較的コストをかけずに限界突破が可能な交換キャラを軸に据えた編成となる。
※……アルゴル以外のガチャ産低レアキャラに絵馬を投入する事はコスパの問題から推奨されない。
交換キャラのみによってレイドボスに対する基本的な攻防性能を確保できる事が最大のメリットとなる。
攻撃関連の性能に関しては物足りない数値となっている反面、防御に関してはダメージカット率は9割に達する。
編成に際しては、必殺技および固有効果の覚醒強化が前提となる。
イベントから比較的低コストで獲得できる カクセイの木R を使用したい ⇒ 関連リンク:「カクセイの木」の使い方
| 主な役割 | キャラ | メイン装備 | サブ装備 | 備考 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻防バフ 回避デバフ | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | キャラクター交換所から入手可能 必殺技と固有効果の覚醒強化は必須 攻防の起点となるバフとデバフを供給する 絵馬の消費無しで☆3まで限界突破が可能なため育成コスパが非常に高い | |||
| 回避バフ | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | キャラクター交換所から入手可能 必殺技と固有効果の覚醒強化は必須 攻防の起点となるバフとデバフを供給する 絵馬の消費無しで☆5まで限界突破が可能なため育成コスパが非常に高い | ||
| 回復 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | キャラクター交換所から入手可能 パーティー全体の回復と同時に全体攻撃を担当する事もできる 絵馬の消費無しで☆5まで限界突破が可能なため育成コスパが非常に高い 可能なら必殺技と固有効果を覚醒強化しておきたい 必殺技の発動速度に不足を感じる時は、てかる栗の代わりにスーパードリルを装備 ☆3運用する際はロケットと納豆が優先となる | |||
| メイン アタッカー | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | メインアタッカー 十分に育成された出来るだけ高い攻撃力を持つSSRアタッカーが望ましい 関連リンク:レイドおすすめアタッカー 敵防御力を低下させる能力を持つキャラなら、ウルザと夏ニャンコに不足する要素を補える 交換キャラから起用する場合は閃忍カズハ一択となる | |||
| 自由枠 | ![]() | ![]() | ![]() | 選択肢は広い ・フィーバーゲージを稼ぐ為の特効勢力キャラ ・火力を積み増すための追加アタッカー ・味方にゲージを配布するアルゴル等のゲージ配布役 ⇒ 関連リンク:必殺ゲージ配布キャラ一覧 ・味方を加速する速度バフ役 ⇒ 関連リンク:速度バッファー一覧 等が候補となる。 また、ウルザと真夏ニャンコの必殺技の発動が遅れる場合は、出撃完了時に味方に必殺ゲージを配布する固有能力を持つキャラを入れると初動の助けになる | ||||
恒常キャラのみで組める編成
ノノノこもり編成ほどではないが、交換可能SRのウルザを含むため組みやすい編成。
2種類いる斗羽はどちらでも対応可能だが小鬼の方が強い。
両者の必殺技発動で攻防バフ40%+攻防デバフ60%+回避デバフ30%。
軽減率60%のボスに約3.3倍、軽減率75%のボスに約5.2倍のダメージとなる。
バフ・デバフの強度、ベースダメージはノノノこもり編成をわずかに上回るが、必殺始動が遅いため単純にスコアが上にはならない。
レアリティ差や、必殺覚醒の重要度から育成リソースも多くかかる。
ノノノこもり編成より硬いという強みがあり、ヒーラーが継続回復でなくとも事故りにくい。
回復必須な事情がなければヒーラーがいない方がスコアは上がる。小鬼であれば固有効果で回復もできる。
斗羽の代替可能なキャラはクルルやアスマールがいる。
クルルはダメージ倍率が下がって被ダメージが減る。アスマールはその逆。
| 主な役割 | キャラ | メイン装備 | サブ装備 | 備考 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻防デバフ BREAK | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 大きい斗羽でも担当可能 斗羽以外にも敵の攻防双方に大きなデバフを入れる事のできるキャラクターが入る(邪閃忍ライカ等) 関連リンク:防御ダウンデバッファー一覧/攻撃ダウンデバッファー一覧 BREAK役を兼任する際はてかる栗を持たせたい | |
| 攻防バフ 回避デバフ | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | キャラクター交換所から入手可能 絵馬の消費無しで☆3まで限界突破が可能なため育成コスパが非常に高い | |
| 回復 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | メインヒーラー 関連リンク:レイドおすすめヒーラー | ||
| アタッカー | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | メインアタッカー 高火力の単体攻撃持ちが望ましい 関連リンク:レイドおすすめアタッカー | |
| 自由枠 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | アタッカー 速度バッファー ゲージ配布役 のどれかが望ましい 関連リンク:レイドおすすめバッファー・デバッファー | |
限定キャラを含む編成
編成にあたり限定キャラが必要となる。
※これより下の編成はフェス限定キャラを使用しています※
※これより下の編成は期間限定キャラを使用しています※
エスカトパーズ・ミスティカルの必殺効果の条件であるエスカルビー、エスカサファイア、エスカアメイズの超昂フォームを並べる編成。
いわゆるデザイナーズコンボで、編成4枠が固定されるが高倍率のバフデバフに継続回復が揃いエスカチームにジッポ効果が付く。
発動後の常時効果はバフが攻100%(後列は50%)・防50%・速55%(全体30+フィールド25)・回避50・与ダメ25%(フィールド)、デバフが攻50%・防100%。ムーンライズの固有で60秒(30秒+30秒)間、フィールド防バフ30%・命中バフ30。
軽減率60%のボスに6.25倍、軽減率75%のボスに10倍ダメージ。
自由枠が1しかなく特効及びレイドボスによるスコア上下は大きいが、1編成のスコアとしてはミスティカル実装前のテンプレ編成を大きく上回る。
自由枠の候補はジッポ効果不要な超昂閃忍ナリカやジッポ効果の付く他のルビー、サファイア、アメイズ等。
ジッポを消費するか、後続編成のズレを許容するなら必殺ゲージ増加持ちや個別バフを更新できるキャラも採用できる。
| 主な役割 | キャラ | メイン装備 | サブ装備 | 備考 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アタッカー 防御デバフ | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |||
| 攻速バフ BREAK | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |||
| アタッカー 速回避バフ 回復 ジッポ付与 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |||
| 個別効果延長 攻デバフ BREAK | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 必殺はアステライズより先に撃つ 必殺充填14.2以上推奨 | ||
| 自由枠 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||
超エスカチーム引き継ぎ編成例
エスカチーム編成の防御ダウン役をエスカルビー・アステライズからレジェンド・ハルカに置き換えた編成。
ミスティカルのジッポ効果起動にルビーが必要なのでRルビーや聖夜ルビーを入れることになる。
聖剣コスモス持ちのルビーを入れることで魔女特効を特効2名で戦うことが可能。
レジェンド・ハルカは1/4早く撤退してしまうが、聖夜ルビー採用なら5名で出すスコアとしては特効0人のアステライズ採用型(5枠目超ナリカ)を上回る。
初級者向けのメリットとしては単純にアステライズを未所持でもエスカチーム編成が運用可能になる。
完凸納豆持ちレジェンドハルカの撤退タイミングと納豆未装備ジッポキャラの撤退タイミングは近いので☆3運用するなら覚えておくと良い。
聖剣コスモス持ちに正月クサリの久世指定バフを付与してエスカアメイズ・ファンタスマの個別効果延長で維持する。
正月クサリの撤退時スタミナ回復でコスモス持ちのスタミナを戻して戦闘開始でき、累積系の自己バフを持つアタッカーに適している。
・基本形
・バレンタインリコリス型
累積バフ持ちで連撃時にボーナス効果のあるバレンタインリコリスに聖剣コスモスを持たせた編成。
連撃型アタッカーのバビロニア・ニルと並べて必殺割込みによる手動硬直消しをまとめて行うと強力。
リコリスとニルが1FEVERで20回以上攻撃でき、最大育成ならFEVER当たりスコアが3000万を超える。
・ビートストーム・ハヅキ型
累積バフにサイカを必要としない以外はバレンタインリコリス型とほぼ同じ。
スタミナ70%まで攻撃・必殺を回して累積バフを積み、次編成に交代する。
ハヅキ自身が複数のバフデバフを持つため、リコリス型より自由度が高い。
フェス限定レガリア神騎4人を並べ『レガリア』属性と『神騎』勢力指定効果を最大限重ねた編成。
5人目を神騎アルゴルや神騎9倍アタッカーにすると常時効果だけでエスカチーム+超ナリカ編成の約1.5倍火力がある。
各種累積強化やユリエルの短時間与ダメバフ、必殺回転でジッポ効果使用エスカチームのスコアを超えてくる。
基本形ではマヤエル1人でBREAKできるのでスタン発動率の育成コストを浮かせられる。
だがマヤエルはスタミナが短いデメリットを抱えているため、マヤエル+自由枠で交代させる択もある。
実装時点で軽減率ダウン100と速度・防御系効果を用意しつつ、神騎染め可能な交代先は
神騎イブor聖夜メイファール+聖剣コスモス持ちビートストーム・ハヅキorビートハンター・エイム。
| 主な役割 | キャラ | メイン装備 | サブ装備 | 備考 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アタッカー 必殺バフ | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |||
| アタッカー 与ダメバフ | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |||
| 防御デバフ BREAK | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 超昂金(スタミナ)があっても他より退場は早い | ||
| 攻速バフ ゲージ配布 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| 自由枠 (神騎) | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 超昂装備は行動速度1.5と速度Fパッチ用。DDアクセラである必要は無い | ||
| 自由枠 (コスモス) | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 聖剣コスモスで所属自由 ハヅキは速度Fを持つためパッチは攻撃Fダウン。被ダメージ1になる | ||
火力は十分に出せるが、最新の編成からやや世代の劣るもの。
もしくは定番の編成として長く使われているもの。
強力な自己攻撃バフを持つバビロニア・ニルのために、攻撃バフ不要なアタッカーをエスカアメイズ・ファンタスマで用意する編成。
ファンタスマが1~2編成目で延長した個別効果で、2~3編成目をニルが戦い、個別バフを集積しながら超昂閃忍ナリカが1~3編成目を横断する構成になる。
ニルにジッポを使わない選択肢もあるが入れ替えてスコアを伸ばせるアタッカーを用意するのは困難。相乗効果も大きいため2消費を推奨。
2~3編成目の軽減率ダウン役が不要で自由枠が広いのが特徴。ヒーラーも必殺ゲージ加速役も無理なく採用できる。
バビロニアニルファンタスマ編成例
真夏のハルカの固有攻撃力アップを真夏染め編成で最大(200%)発動し、エスカアメイズ・ファンタスマの個別効果延長で維持する。
必殺威力13.5倍に真夏のフウカの与ダメバフ40%も大きく、Lv130夏ハルカでもLv150超ナリカの倍近い火力がある。
夏ハルカはスタミナ1で停止するのでボスには攻撃させない。基本的に攻撃待機時間の長いヴリトラ用の編成。
超昂閃忍ナリカのスタミナ25%で自然減少が止まる固有効果を利用した居座り戦法。
スタメン5人編成においては、優先1を1人減らして5-4-15(育成状況次第では5-4-4)となる
Lv上限解放の実装により限られた人数しか最大強化できない環境となったため、超ナリカを最大強化してこの戦法をとることの価値が大きく上がった。
回復役とダメージを抑えるバッファーデバッファーを供給し続けることで、超ナリカ1人でアタッカー複数人分のスコアを稼ぐ。
優先2編成メンバー例
バビロニア・ニルを運用する際に、もっとも使用されるスタンダードな編成。
既に使用している他のテンプレ編成の第2編成や第3編成にも組み込みやすい。
妹と制服ニャンコは恒常キャラであるためキャラの入手性も良好。
F与ダメバフ30+与ダメバフ30+F命中バフ50+命中30+回避30+F速度バフ20 と主に攻撃関連のバフは揃うので、味方の防御バフor敵の攻撃デバフと敵の防御デバフを補いたい。
| 役割 | アタッカー | ゲージ配布 | ヒーラー | バフデバフ | アタッカー | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 編成 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 与ダメアップ・命中アップは揃うため、味方の生存を図るための敵攻撃デバフor味方防御バフを担当できるバフデバフ役が必須となる。 加えて敵の防御を下げるデバッファーが欲しい。 よって、バフデバフ枠には敵に高い攻防デバフを与える事の出来るキャラが最も望ましい→斗羽・邪閃忍等 関連リンク:防御アップバッファー一覧/攻撃ダウンデバッファー一覧/防御ダウンデバッファー一覧 追加アタッカー枠には特効勢力のアタッカーもしくは聖剣持ちアタッカーもしくは超昂チルカのようなブレイク専任キャラでも良い。 |
環境の変化により、より効率的な編成が開発されたため、一線級ではなくなった過去の編成。
ただし、最新編成と比較するとスコア効率が見劣りするようになったというだけで、スコアそのものは以前と同様の物を出す事が出来る。
最新環境のキャラを揃えるには、相応のガチャ運などが絡む為、手持ちキャラの状況次第ではこちらの編成を参考に組むのも十分に有用である。
エスカルビー・アステライズと狂の秋道姫路の必殺技発動で攻防バフ60%+与ダメバフ30%+防デバフ100%。姫路の固有でランダムに攻防速度命中回避デバフ20%。
軽減率60%のボスに約5.2倍、軽減率75%のボスに約8.2倍のダメージとなる。
バフデバフのために3枠使用しているが、アステライズがアタッカーを兼ねるため問題にならない。
アステライズ姫路アルゴル編成例
エスカサファイア・ムーンライズの前列指定バフを近接アタッカーへ付与する編成。攻撃バフ100%+与ダメバフ45%+命中バフ60%+速度バフ25%+防御バフ30%+回避バフ30。
軽減率60%のボスに期待値で8.3倍、軽減率75%のボスに期待値で13.3倍のダメージとなる。※固有効果バフの適用時間がブレるためあくまで全バフ揃っている状態の数値。
アステライズムーンライズ制服ニャンコ編成例
| 主な役割 | キャラ | メイン装備 | サブ装備 | 備考 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アタッカー 防御デバフ | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |||
| 攻撃バフ BREAK | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 火力を活かすなら栗はベルトでもよい | |
| 回復 BREAK | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 堕威大仏は栗不要 | ||
| 自由枠 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 前列に立てるアタッカー | ||
| 自由枠 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 必殺加速役かバッファー | ||
攻防バフ75%+軽減率ダウン100%で、軽減率60%のボスに約4.4倍、軽減率75%のボスに7倍ダメージ。
強力な防御デバフを持つアタッカーの超昂神騎キリエルと回復可能なバッファーであるビートビジョン・リズナを併用することで自由枠を多く確保した編成。
防御Fデバフか回避デバフ持ちを一人用意すれば残り2枠は自由枠になる。特効やレイドボスのギミックに対応しやすいのが強み。
リズナの攻撃バフが大きいため自由枠は極端な話すべてアタッカーでも良い。安定して2FEVERできれば最大スコアになりやすいので特効人数から調整しよう。
超昂キリエルリズナ編成例
| 主な役割 | キャラ | メイン装備 | サブ装備 | 備考 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御デバフ アタッカー | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 速度バッファーがいない場合は防御デバフの効果切れに注意 |
| 攻防バフ 回復 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ボスの攻撃前に必殺を撃たなければヘイトのパンツ無しでも早々殴られない 手動操作時は出撃速度系逸品がよい |
| 防Fデバフ or回避デバフ | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | バレクラリスでも同様に軽減率100%ダウンにしつつボスからの被ダメージを1にできる | |
| 自由枠 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| 自由枠 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |||
ブライド・スバルと狂の秋道姫路の必殺技発動で攻防バフ60%+与ダメバフ30%+防デバフ80%。姫路の固有でランダムに攻防速度命中回避デバフ20%。
軽減率60%のボスに約5.2倍、軽減率75%のボスに約8.2倍のダメージとなる。
元々はブライドスバルの位置がエスカルビー・アステライズだった。アステライズをエスカチーム編成で使用している場合はこちらで組める。
詳細は『旧テンプレ編成』内の『アステライズ(フェス限定)姫路アルゴル編成 』を参照。
3人の必殺技発動で攻防バフ50%+与ダメバフ20%+回避バフ30%+命中バフ30%+速度バフ30%+防デバフ100%+全体回復30%。
軽減率60%のボスに4.5倍、クリティカル込みの期待値で約4.8倍のダメージ。軽減率75%のボスに7.2倍、クリティカル込みの期待値で約7.7倍のダメージ。
アステライズ姫路編成にダメージ倍率で少し劣るが、速度バフ・回復が最初から備わっており、BREAKランプ稼ぎもより効率的に行える。
アステライズにハニージッポを装備することで姫路編成と併用可能なのが大きな強み。
アステライズ姫路→アステライズ正月ノノノ制服ニャンコ編成例
限定キャラの使用を超昂閃忍ナリカとエスカルビー・アステライズのみに絞り、
残りは恒常キャラ・交換キャラ・ガチャ産のRキャラSRキャラにのみで構成した、
キャラの収集コストと育成コストを抑えたナリカ居座り編成。
超ナリカとAルビーの第一陣を上でも挙げられている斗羽・ウルザ編成とノノノ・コモリ編成で引き継いでいく構成となっている。
Aルビーにハニージッポを装備させて第2陣まで継戦させる事でスコアはより上昇する。
3編成つくるのが難しい場合は、ナリカ編成と続く1編成のみの合計2編成でもかまわない。
回復枠や自由枠は、上述のように交換キャラやガチャ産低レアキャラでも可。
超昂ナリカ居座り編成シンプル版編成例
| 主な役割 | キャラ | メイン装備 | サブ装備 | 備考 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アタッカー | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 超昂ナリカを固有能力で継戦していく | |
| アタッカー 防御デバフ | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ハニージッポを装備して継戦すればスコアがより伸びる | |
| 攻防バフ | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 姫路を運用する場合はドリル系装備を2つ並べたWドリル装備が必須 | ||
| ゲージ配布 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 姫路は自力では必殺技を撃てない為ゲージ配布役が必須 | |
| 自由枠 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | バッファー自由枠orヒーラー枠 | |||
| ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ |
| アタッカー | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 継続 | |
| 攻防デバフ BREAK | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ただしゲージ配布役がいない限り | |
| 攻防バフ 回避デバフ | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| 回復 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 関連リンク:レイドおすすめヒーラー | ||
| 自由枠 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | アタッカーが望ましいが 速度バッファーorゲージ配布役でも可 ジッポを装備してルビーが継戦した際は、この枠に入る | |
| ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ |
| アタッカー | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 継続 | |
| 攻撃バフ 防御デバフ | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| 回避デバフ BREAK | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| 回復 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 関連リンク:レイドおすすめヒーラー | ||
| 自由枠 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | アタッカーが望ましいが 速度バッファーorゲージ配布役でも可 | |
可能性の検討や様々な用途のため提案考慮中の編成案。
レガリアの超昂神騎ミカフィールの必殺技と固有効果を利用して、単騎で手軽にスコアを稼ぐ事を目的とした初心者用の編成。
SSRキャラの育成をレガリアの超昂神騎ミカフィール1キャラに絞る事によって、育成コストを抑えつつ相応のスコアを目指す。
超昂ミカフィールは 限界突破☆5・必殺技覚醒・固有効果覚醒 が前提となる。
可能ならば必殺技充填量の覚醒も望ましい。
超昂ミカフィールは今後もレイドのメインアタッカーとして運用できる為、キャラの育成が無駄にならない点もメリット。
Lv130ほどまでレベル上限UPしておけばスコアは大幅に上昇する。
これら特性を利用して、フィールドと優先枠全員を神騎系キャラで埋め尽くし、
ミカフィール以外の神騎キャラの出撃と撤退を繰り返す事によって、ミカフィールの連続的な必殺技の発動を目指す。
手動撤退を繰り返す事になるため副次的にボスのBRAKEも発生する。
初心者向け運用の想定
| 主な役割 | キャラ | メイン装備 | サブ装備 | 備考 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| メイン アタッカー | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 超昂ミカフィールはスターメンを装備しスタメン出場する。 手元にロケットベルト等のベルト系逸品装備がある場合は必ず装備したい。 最後まで居残る事になるのでスタン帽子を装備してスタン対策を行う。 前列キャラの集中で渋滞が起きる場合は縛り亀甲を装備して対策する。 | |
| ゲージ補充役 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ゲージ補充のできる神騎キャラ。ミカフィールと同様に最後までフィールドに残る。 必殺技と固有効果の覚醒強化が完了している事が望ましい。可能なら行動速度と必殺充填量の覚醒強化も終わらせておきたい。 相応にコストが必要となるが、アルゴルは様々なコンテンツで活躍できるため無駄な投資とはならない。 前列キャラの集中で渋滞が起きないよう縛り亀甲を装備して対策する。 | ||
| 回復役 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 回復担当の神騎キャラ。ヘビースターメンを装備し、最後までフィールドに残る事を想定する。 ただし回復が不要な場合は、この枠を採用する必要は無い。 神騎レブエル等のスタミナ回復キャラを所有している場合は、この枠に入れるのも良い。 | |||
| アタッカー | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 超昂神騎ユリエル等、高い攻撃力を持つ神騎キャラが望ましい。 聖剣持ちアタッカーやDDアクセラレーター持ちの神騎アタッカーなどでも良い。 アタッカーが不足する場合は神騎コトネーゼなどゲージ配布を行える神騎キャラや速度バフを配布できる神騎キャラも選択肢となる。 フィーバーゲージの蓄積に苦戦する場合は、敢えて神騎では無く特効勢力キャラを入れる事も選択肢となるが、超ミカフィールの火力はダウンするため模擬戦で要検討。 | ||
| 神騎 自由枠 | ![]() | ![]() | 神騎キャラなら誰でも可 超昂ミカフィールへバフを供給するための交代要員枠。 後続キャラが出撃可能となり次第、この枠のキャラを手動撤退させる事によって、超昂ミカフィールの必殺技ゲージをチャージする。 | |||||
| ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ |
| 神騎 交代要員枠 | ![]() | ![]() | 以下「優先1」「優先2」の全枠を可能な限り全て神騎キャラで埋める。 自由枠の神騎キャラを交代し続ける事によって、ミカフィールの必殺技ゲージをチャージし続ける。 控えのキャラとテンポ良く交代していかなくては火力は伸びない為、出来るだけ出撃時間の短いキャラを優先する。 (キャラ強化画面で並び替え順序を勢力別・出撃時間順にすると分かり易い) 全キャラ 電光せっかち の装備が前提となる(装備は基本せっかちのみで良いので無理にサブ枠を開ける必要は無い)。 ただし、超昂ミカフィールはフィールド上の神騎キャラの数に応じて必殺技が強化される為、必要以上にフィールド上からキャラを減らしすぎないように注意する。 前列キャラの集中で渋滞が起きる場合は縛り亀甲を装備して対策する。 | |||||
初心者向け配布バビロニア編成
最速でハイスコア1000万点及び累計10億点(金絵馬)を目指す編成
育成リソースが厳しいSSRキャラはバビロニア・ニル一人に絞り
配布キャラと一部の初期キャラで麺5、優先1の10人を戦う
・手動操作前提だが、従来の編成より最小限のリソースでスコアが出せる
検証ボスは現界魔女特効のグナガン
・全員Lv100 配布キャラは未覚醒☆5 初期キャラは覚醒済み☆3
・バビロニア・ニルは完凸で必殺固有及び、充填覚醒済み ユキタカ使用
| 役割 | アタッカー | ヒーラー | サポート1 | サポート2 | サポート3 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 編成1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 軽減率80%ダウン 装備品はWベルトやユキタカジッポも可 手動必殺により連撃モーションをキャンセル 編成終了時のスコア450万 |
| 編成2 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 軽減率50%ダウン 速度早めの特効キャラ多めで組む 編成終了時のスコア700万 |
バビロニア・ニル含めてLv100縛り、配布キャラ未覚醒の状態では
グナガン戦で700万点前後、前回のヴリトラでも同等のスコアとなった
1000万点&金絵馬獲得は惜しくも届かなかったが
バビロニア・ニルのレベル上限アップや追加イベントキャラ、SSRキャラの参戦で楽になり
徐々に本命のバビロニアニルファンタスマ編成へと移行できるのがメリット
今回の編成のままでもバビロニア・ニルのレベルを120~130まで上げれば
1000万近辺まで到達可能
課題
イベントで配布されるR用カクセイの木&絵馬などを使って
アルゴルやノノノをある程度強化する必要がある
☆1の未覚醒ではこのスコアは出ないので本当に始めたての人が1000万を出すのは難しい
コンボ納豆or納豆ベルトorロケットベルトの入手は無課金だと運が絡む
優先2の3人にジッポ使用(サポーターハツネも可)
・denai1とdenai2の新規出撃メンバーはランダム
・基本装備は省略。エスカ・オニキスは自由枠なので特効アタッカー推奨。
なお優先1は久世系ではなく![]()
![]()
の組み合わせでも被ダメ1と十分な軽減ダウンを後ろに渡せる。
※注意。人類にはまだ早いかもしれない。
・複合的な新キャラ・サポーター・新装備などが実装されるたびに安定感が増す
35麺編成のようにヘビースターメン装備キャラを大量投入しながら、超昂閃忍ナリカにもヘビースターメンを持たせる編成。
ヘビースターメン(38人&超ナリカ)+優先1(4人)+優先2(3人)+優先2DENAI(4人) といった形になる。
優先1以降にはそれぞれ、アステライズ姫路編成、正月ノノノ制服ニャンコ編成、超昂キリエルリズナ編成あたりをベースに調整するといい。
超ナリカが出る順番は完全にランダム。超ナリカが早く出るほどスコアが上がるため、スコアの伸びはかなり振れ幅がある。
超ナリカが長居するほど事故率も上がるため、手動操作でつきっきりのケアが前提。
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