レイド > レイド用編成例





概要 Edit Edit

レイド戦において主に使用される編成をまとめたページです。
汎用的に幅広いボスに対応出来る編成を中心に構成されています。
個別のレイドボス毎にハイスコアを狙う特化編成に関しては、上位ランカーのかたがYoutubeやX(元Twitter)にて公開されている編成を参考にするのもおすすめです。

レイド戦における基本的な編成の組み方

【Q&A】編成を参考にしたのにスコアが出ない場合は?

初心者用お手軽キャラ編成 Edit Edit

ノノノこもり編成 Edit Edit

初代テンプレ編成。キャラ収集コストや育成コストを抑えたコスパ重視の編成。
ガチャから簡単に入手できるノノノこもりが軸となる。

両者の必殺技発動で攻防バフ30%+攻防デバフ30%+回避デバフ50%+命中デバフ。
バフもデバフもない状態で殴った時と比べて、軽減率60%のボスに約2.9倍、軽減率75%のボスに約4.4倍のダメージ。
ノノノの必殺技を覚醒すると命中バフの効果でクリティカル(ダメージ1.25倍)が50%の確率で発生するため、期待値で言えば軽減率60%のボスに約3.2倍、軽減率75%のボスに約5倍のダメージになる。

誰でも入手できる低レアキャラの組み合わせで、限界突破コストが安く、覚醒なしでも実戦投入可能。
ノノノの場合☆1・必殺技未覚醒状態であっても最低限の仕事はできる。
攻守のバランスは良く自由度は高い。ノノノの固有効果により初動の早さが期待できる。
残りの1枠はアタッカー1バッファー1ヒーラー1など。

初心者向け運用の想定

主な役割キャラメイン装備サブ装備備考
攻撃バフ
防御デバフ
ビートアミュレット・ノノノ_icon.pngタイガードリル納豆必殺技により味方に30%の攻防バフ・敵に30%の攻防デバフを撒く非常に優秀な性能
ノノノ一人で味方の生存性を高め、火力バフ役も同時にこなせる
ノノノの限界突破に不安がある場合は交換キャラビートタクティクス・ウルザ_icon.pngでも代用可
回避デバフ
BREAK
闇の奉輪こもり_icon.pngロケットてかる栗納豆スタン帽子必殺技の発動でボスの防御を50%削り、ボスからの味方ターゲット人数を減らす事もできる
てかる栗を持たせればブレイク役も担当可能。ただし堕威大仏ではてかる栗は不要
必殺技の発動速度が不足する時は、てかる栗の代わりにスーパードリルを装備
☆3運用する際はロケットと納豆を優先
回復魔女シズク_icon.pngロケットてかる栗納豆メインヒーラー
シズクならキャラクター交換所から入手および限界突破が可能
関連リンク:レイドおすすめヒーラー
必殺技の発動速度が不足する時は、てかる栗の代わりにスーパードリルを装備
☆3運用する際はロケットと納豆を優先
アタッカー攻撃枠2.pngロケットベルト納豆メインアタッカー
高火力の単体攻撃持ちが望ましい
関連リンク:レイドおすすめアタッカー
自由枠自由枠2.pngロケットベルト納豆アタッカー
速度バッファー
ゲージ配布役
のどれかが望ましい
関連リンク:レイドおすすめバッファー・デバッファー

交換キャラonly編成 Edit Edit

主要メンバーをキャラクター交換所の交換キャラのみで揃えられる編成。
キャラ収集コストと育成コストを抑える事が出来るため、初心者にも揃えやすい。
特にノノノこもりといったガチャ産低レアキャラは、入手難度は低いものの限界突破にはガチャを重ねる必要がある(※)ため、昂る種の投入によって比較的コストをかけずに限界突破が可能な交換キャラを軸に据えた編成となる。
※……アルゴル以外のガチャ産低レアキャラに絵馬を投入する事はコスパの問題から推奨されない。

交換キャラのみによってレイドボスに対する基本的な攻防性能を確保できる事が最大のメリットとなる。
攻撃関連の性能に関しては物足りない数値となっている反面、防御に関してはダメージカット率は9割に達する。
編成に際しては、必殺技および固有効果の覚醒強化が前提となる。
イベントから比較的低コストで獲得できる カクセイの木R を使用したい ⇒ 関連リンク:「カクセイの木」の使い方

主な役割キャラメイン装備サブ装備備考
攻防バフ
回避デバフ
ビートタクティクス・ウルザ_icon.pngロケット納豆ドリルキャラクター交換所から入手可能
必殺技と固有効果の覚醒強化は必須
攻防の起点となるバフとデバフを供給する
絵馬の消費無しで☆3まで限界突破が可能なため育成コスパが非常に高い
回避バフ真夏のニャンコ_icon.pngロケット納豆ドリルスタン帽子キャラクター交換所から入手可能
必殺技と固有効果の覚醒強化は必須
攻防の起点となるバフとデバフを供給する
絵馬の消費無しで☆5まで限界突破が可能なため育成コスパが非常に高い
回復魔女シズク_icon.pngロケット納豆てかる栗キャラクター交換所から入手可能
パーティー全体の回復と同時に全体攻撃を担当する事もできる
絵馬の消費無しで☆5まで限界突破が可能なため育成コスパが非常に高い
可能なら必殺技と固有効果を覚醒強化しておきたい
必殺技の発動速度に不足を感じる時は、てかる栗の代わりにスーパードリルを装備
☆3運用する際はロケットと納豆が優先となる
メイン
アタッカー
攻撃枠2.pngロケットベルト納豆メインアタッカー
十分に育成された出来るだけ高い攻撃力を持つSSRアタッカーが望ましい
関連リンク:レイドおすすめアタッカー
敵防御力を低下させる能力を持つキャラなら、ウルザと夏ニャンコに不足する要素を補える
交換キャラから起用する場合は閃忍カズハ一択となる
自由枠自由枠2.pngロケット納豆選択肢は広い
 ・フィーバーゲージを稼ぐ為の特効勢力キャラ
 ・火力を積み増すための追加アタッカー
 ・味方にゲージを配布するアルゴル等のゲージ配布役 ⇒ 関連リンク:必殺ゲージ配布キャラ一覧
 ・味方を加速する速度バフ役 ⇒ 関連リンク:速度バッファー一覧
等が候補となる。
また、ウルザと真夏ニャンコの必殺技の発動が遅れる場合は、出撃完了時に味方に必殺ゲージを配布する固有能力を持つキャラを入れると初動の助けになる

恒常キャラ編成 Edit Edit

恒常キャラのみで組める編成

斗羽ウルザ編成 Edit Edit

ノノノこもり編成ほどではないが、交換可能SRのウルザを含むため組みやすい編成。
2種類いる斗羽はどちらでも対応可能だが小鬼の方が強い。
両者の必殺技発動で攻防バフ40%+攻防デバフ60%+回避デバフ30%。
軽減率60%のボスに約3.3倍、軽減率75%のボスに約5.2倍のダメージとなる。

バフ・デバフの強度、ベースダメージはノノノこもり編成をわずかに上回るが、必殺始動が遅いため単純にスコアが上にはならない。
レアリティ差や、必殺覚醒の重要度から育成リソースも多くかかる。
ノノノこもり編成より硬いという強みがあり、ヒーラーが継続回復でなくとも事故りにくい。
回復必須な事情がなければヒーラーがいない方がスコアは上がる。小鬼であれば固有効果で回復もできる。
斗羽の代替可能なキャラはクルルアスマールがいる。
クルルはダメージ倍率が下がって被ダメージが減る。アスマールはその逆。

主な役割キャラメイン装備サブ装備備考
攻防デバフ
BREAK
小鬼の斗羽大洋_icon.pngロケットドリル納豆せっかちべべたー大きい斗羽でも担当可能
斗羽以外にも敵の攻防双方に大きなデバフを入れる事のできるキャラクターが入る(邪閃忍ライカ等)
関連リンク:防御ダウンデバッファー一覧攻撃ダウンデバッファー一覧
BREAK役を兼任する際はてかる栗を持たせたい
攻防バフ
回避デバフ
ビートタクティクス・ウルザ_icon.pngロケットドリル納豆せっかちべべたーキャラクター交換所から入手可能
絵馬の消費無しで☆3まで限界突破が可能なため育成コスパが非常に高い
回復回復枠2.pngロケット納豆せっかちべべたーメインヒーラー
関連リンク:レイドおすすめヒーラー
アタッカー攻撃枠2.pngロケットベルト納豆せっかちべべたーメインアタッカー
高火力の単体攻撃持ちが望ましい
関連リンク:レイドおすすめアタッカー
自由枠自由枠2.pngロケットベルト納豆せっかちべべたーアタッカー
速度バッファー
ゲージ配布役
のどれかが望ましい
関連リンク:レイドおすすめバッファー・デバッファー

最新テンプレ編成 Edit Edit

限定キャラを含む編成
編成にあたり限定キャラが必要となる。

※これより下の編成はフェス限定キャラを使用しています※
※これより下の編成は期間限定キャラを使用しています※

エスカチーム(フェス限定×4)編成 Edit Edit

エスカトパーズ・ミスティカルの必殺効果の条件であるエスカルビー、エスカサファイア、エスカアメイズの超昂フォームを並べる編成。
いわゆるデザイナーズコンボで、編成4枠が固定されるが高倍率のバフデバフに継続回復が揃いエスカチームにジッポ効果が付く。
発動後の常時効果はバフが攻100%(後列は50%)・防50%・速55%(全体30+フィールド25)・回避50・与ダメ25%(フィールド)、デバフが攻50%・防100%。ムーンライズの固有で60秒(30秒+30秒)間、フィールド防バフ30%・命中バフ30。

軽減率60%のボスに6.25倍、軽減率75%のボスに10倍ダメージ。
自由枠が1しかなく特効及びレイドボスによるスコア上下は大きいが、1編成のスコアとしてはミスティカル実装前のテンプレ編成を大きく上回る。
自由枠の候補はジッポ効果不要な超昂閃忍ナリカやジッポ効果の付く他のルビー、サファイア、アメイズ等。
ジッポを消費するか、後続編成のズレを許容するなら必殺ゲージ増加持ちや個別バフを更新できるキャラも採用できる。

主な役割キャラメイン装備サブ装備備考
アタッカー
防御デバフ
エスカルビー・アステライズ_icon.pngロケットベルトベルト納豆スターメン
攻速バフ
BREAK
エスカサファイア・ムーンライズ_icon.pngロケット栗納豆スターメン
アタッカー
速回避バフ
回復
ジッポ付与
エスカトパーズ・ミスティカル_icon.pngタイガーベルトベルト納豆スターメン
個別効果延長
攻デバフ
BREAK
エスカアメイズ・ファンタスマ_icon.pngタイガー栗ガッツ納豆スターメン必殺はアステライズより先に撃つ
必殺充填14.2以上推奨
自由枠超昂閃忍ナリカ_icon.pngロケットベルトガッツベルトスターメンスタン帽子

超エスカチーム引き継ぎ編成例

エスカチーム+レジェンドハルカ(フェス限定×4)編成 Edit Edit

エスカチーム編成の防御ダウン役をエスカルビー・アステライズからレジェンド・ハルカに置き換えた編成。
ミスティカルのジッポ効果起動にルビーが必要なのでRルビーや聖夜ルビーを入れることになる。
聖剣コスモス持ちのルビーを入れることで魔女特効を特効2名で戦うことが可能。
レジェンド・ハルカは1/4早く撤退してしまうが、聖夜ルビー採用なら5名で出すスコアとしては特効0人のアステライズ採用型(5枠目超ナリカ)を上回る。
初級者向けのメリットとしては単純にアステライズを未所持でもエスカチーム編成が運用可能になる。
完凸納豆持ちレジェンドハルカの撤退タイミングと納豆未装備ジッポキャラの撤退タイミングは近いので☆3運用するなら覚えておくと良い。

役割選択必須解説
編成聖夜エスカ・ルビー_icon.pngエスカサファイア・ムーンライズ_icon.pngエスカトパーズ・ミスティカル_icon.pngエスカアメイズ・ファンタスマ_icon.pngレジェンド・ハルカ_icon.pngレジェンド・ハルカは固有で生存時間1.5倍
可能ならハルカを前列に出す

聖剣コスモス+正月クサリ(期間限定)+ファンタスマ(フェス限定)編成 Edit Edit

聖剣コスモス持ちに正月クサリの久世指定バフを付与してエスカアメイズ・ファンタスマの個別効果延長で維持する。
正月クサリの撤退時スタミナ回復でコスモス持ちのスタミナを戻して戦闘開始でき、累積系の自己バフを持つアタッカーに適している。

・基本形

編成必須推奨選択解説
編成1聖剣コスモス.png
全所属
全特殊属性
正月クサリ_icon.png
攻100↑
速与ダメ↑
スタミナ30
鬼の斗羽大洋_icon.png
防60↓
聖夜ブロクミエル_icon.png
回避↓50
ス抵抗↓50
自由枠2.pngバフデバフ付与後、コスモス持ち以外は撤退する
斗羽がいれば攻撃+与ダメダウン100%でボスの攻撃は1ダメージ
編成2聖剣コスモス.png
全所属
全特殊属性
エスカアメイズ・ファンタスマ_icon.png
個別効果延長
妹の1024_icon.png
速度F↑30
必殺ゲージ+
神騎アルゴル_icon.png
必殺ゲージ+
自由枠2.png軽減率ダウンとコスモス持ちの個別バフをファンタスマで維持する
ファンタスマにジッポを使わない場合、妹アルゴルの2名必要
コスモスのパッチを速度アップにしておくとここで渡せる
編成3聖剣コスモス.png
ジッポ使用後
自由枠2.png自由枠2.png聖夜メイファール_icon.png
スタミナ30
バレンタインサイカ_icon.png
スタミナ20
所属・特殊属性指定のスタミナ回復を配置するならここ。必須ではない
実質自由枠4

バレンタインリコリス
累積バフ持ちで連撃時にボーナス効果のあるバレンタインリコリス聖剣コスモスを持たせた編成。
連撃型アタッカーのバビロニア・ニルと並べて必殺割込みによる手動硬直消しをまとめて行うと強力。
リコリスとニルが1FEVERで20回以上攻撃でき、最大育成ならFEVER当たりスコアが3000万を超える。

編成必須推奨選択解説
編成1バレンタインリコリス_icon.png
累積攻↑100
累積速↑50
正月クサリ_icon.png
攻↑100
速与ダメ↑
スタミナ30
閃忍サイカ_icon.png
速↑300
鬼の斗羽大洋_icon.png
防60↓
聖夜ブロクミエル_icon.png
回避↓50
ス抵抗↓50
リコリス必殺4回後、他メンバーはバフデバフ付与して撤退する
サイカの速度バフ対象は行動速度の遅いキャラ→出撃順の早いキャラ
メンバーを速度1.5で揃えられない場合、フィールドを3名にすれば対象確定
編成2バレンタインリコリス_icon.png
戦闘開始時
スタミナ微減
エスカアメイズ・ファンタスマ_icon.png
個別効果延長
バビロニア・ニル_icon.png
連撃率130%
自身攻↑250
命与ダメF↑
妹の1024_icon.png
速度F↑30
必殺ゲージ+
神騎アルゴル_icon.png
必殺ゲージ+
行動速度を揃えるためニルの装備はWコンボ+ロケット
リコリスにジッポを使わない場合、ここにスタミナ回復役が必要
編成3バレンタインリコリス_icon.png
ジッポ使用後
自由枠2.png自由枠2.png聖夜メイファール_icon.png
スタミナ30
バレンタインサイカ_icon.png
スタミナ20
リコリスの編成1離脱が遅いためスタミナ回復1人は必要

ビートストーム・ハヅキ
累積バフにサイカを必要としない以外はバレンタインリコリス型とほぼ同じ。
スタミナ70%まで攻撃・必殺を回して累積バフを積み、次編成に交代する。
ハヅキ自身が複数のバフデバフを持つため、リコリス型より自由度が高い。

レガリアチーム(フェス限定×4)編成 Edit Edit

フェス限定レガリア神騎4人を並べ『レガリア』属性と『神騎』勢力指定効果を最大限重ねた編成。
5人目を神騎アルゴルや神騎9倍アタッカーにすると常時効果だけでエスカチーム+超ナリカ編成の約1.5倍火力がある。
各種累積強化やユリエルの短時間与ダメバフ、必殺回転でジッポ効果使用エスカチームのスコアを超えてくる。

基本形ではマヤエル1人でBREAKできるのでスタン発動率の育成コストを浮かせられる。
だがマヤエルはスタミナが短いデメリットを抱えているため、マヤエル+自由枠で交代させる択もある。
実装時点で軽減率ダウン100と速度・防御系効果を用意しつつ、神騎染め可能な交代先は
神騎イブor聖夜メイファール+聖剣コスモス持ちビートストーム・ハヅキorビートハンター・エイム

主な役割キャラメイン装備サブ装備備考
アタッカー
必殺バフ
レガリアの超昂神騎ユリエル_icon.pngロケットベルトベルト納豆スターメン
アタッカー
与ダメバフ
レガリアの超昂神騎ミカフィール_icon.pngロケットベルト衝撃の仁王スターメン
防御デバフ
BREAK
レガリアの超昂神騎マヤエル_icon.pngタイガーベルト超昂金 ソル・クラウン(スタミナ)スターメン超昂金(スタミナ)があっても他より退場は早い
攻速バフ
ゲージ配布
レガリアの超昂神騎メガエル_icon.pngタイガードリル納豆スターメン亀甲お茶会
自由枠
(神騎)
神騎アルゴル_icon.pngDDアクセラレータースターメンスタン帽子F速度アップパッチ超昂装備は行動速度1.5と速度Fパッチ用。DDアクセラである必要は無い
自由枠
(コスモス)
ビートストーム・ハヅキ_icon.png聖剣コスモススターメンスタン帽子F攻撃ダウンパッチ聖剣コスモスで所属自由
ハヅキは速度Fを持つためパッチは攻撃Fダウン。被ダメージ1になる

準最新テンプレ編成 Edit Edit

火力は十分に出せるが、最新の編成からやや世代の劣るもの。
もしくは定番の編成として長く使われているもの。

バビニル(フェス限定)ファンタスマ(フェス限定)編成 Edit Edit

強力な自己攻撃バフを持つバビロニア・ニルのために、攻撃バフ不要なアタッカーをエスカアメイズ・ファンタスマで用意する編成。
ファンタスマが1~2編成目で延長した個別効果で、2~3編成目をニルが戦い、個別バフを集積しながら超昂閃忍ナリカが1~3編成目を横断する構成になる。
ニルにジッポを使わない選択肢もあるが入れ替えてスコアを伸ばせるアタッカーを用意するのは困難。相乗効果も大きいため2消費を推奨。
2~3編成目の軽減率ダウン役が不要で自由枠が広いのが特徴。ヒーラーも必殺ゲージ加速役も無理なく採用できる。

バビロニアニルファンタスマ編成例

主な役割キャラメイン装備サブ装備備考
個別効果延長
攻防デバフ
BREAK
エスカアメイズ・ファンタスマ_icon.pngタイガー栗ガッツ納豆1ダースべべたー電光せっかちハニージッポハニージッポ効果で継戦する
必殺は他メンバーより先に撃つ
ガッツ必須
アタッカー
個別バフ集積
超昂閃忍ナリカ_icon.pngロケットベルトガッツベルト1ダースべべたー電光せっかちスタン帽子
アタッカー
防御デバフ
エスカルビー・アステライズ_icon.pngロケットベルト納豆ベルト1ダースべべたー電光せっかち
攻撃バフ
速与ダメF
BREAK
エスカサファイア・ムーンライズ_icon.pngロケット栗納豆1ダースべべたー電光せっかち超ナリカを前列に出すと攻バフ100%追加
速回避バフ
回復
ビートアイドル80・メグミ_icon.pngロケット栗納豆1ダースべべたー電光せっかち自由枠
個別バフ持ちか特効キャラ
個別効果延長
攻防バフ
BREAK
エスカアメイズ・ファンタスマ_icon.pngタイガー栗ガッツ納豆1ダースべべたー電光せっかちハニージッポハニージッポ効果で継戦する
必殺を追加メンバーより先に撃てると良い
アタッカー
個別バフ集積
超昂閃忍ナリカ_icon.pngロケットベルトガッツベルト1ダースべべたー電光せっかちスタン帽子
アタッカー
与ダメ命中F
バビロニア・ニル_icon.pngコンボベルトコンボ納豆1ダースべべたー電光せっかちハニージッポハニージッポ効果で継戦する
記載装備は連撃特化
必殺加速
速度バフ
妹の1024_icon.pngロケットガッツ納豆直前煮1ダースべべたー電光せっかち記載装備はニルの連撃硬直消しのため必殺回数重視
与ダメバフ
BREAK
回復
制服ニャンコ_icon.pngタイガー栗納豆1ダースべべたー電光せっかち自由枠
個別バフ持ちヒーラーか特効ヒーラー
アタッカー
個別バフ集積
超昂閃忍ナリカ_icon.pngロケットベルトガッツベルト1ダースべべたー電光せっかちスタン帽子
アタッカー
与ダメ命中F
バビロニア・ニル_icon.pngコンボベルトコンボ納豆1ダースべべたー電光せっかちハニージッポハニージッポ効果で継戦する
記載装備は連撃特化
BREAK
回復
閃忍セツニャ_icon.pngタイガー栗納豆1ダースべべたー電光せっかち自由枠
ヒーラー
必殺加速神騎アルゴル_icon.pngロケットガッツ納豆1ダースべべたー電光せっかち自由枠
与ダメバフ
攻防F
狂の秋道姫路_icon.pngドリルドリル掃除機納豆1ダースべべたー電光せっかち自由枠

夏ハルカ(期間限定)+ファンタスマ(フェス限定)編成 Edit Edit

真夏のハルカの固有攻撃力アップを真夏染め編成で最大(200%)発動し、エスカアメイズ・ファンタスマの個別効果延長で維持する。
必殺威力13.5倍に真夏のフウカの与ダメバフ40%も大きく、Lv130夏ハルカでもLv150超ナリカの倍近い火力がある。
夏ハルカはスタミナ1で停止するのでボスには攻撃させない。基本的に攻撃待機時間の長いヴリトラ用の編成。

編成必須推奨選択解説
編成1真夏のハルカ_icon.png
攻撃↑200
真夏のフウカ_icon.png
速度↑35
与ダメ↑40
真夏のノドカ_icon.png
スタミナ停止
防御F↑500
真夏のメガエル_icon.png
防御↓60
真夏のマドカ_icon.png
回避↓50
夏ハルカの固有発動後、他メンバーは撤退する
ボスの攻撃はノドカの防御バフで受ける
対ヴリトラはシールド破壊で防御ダウン100が入るので担当キャラ不要
編成2真夏のハルカ_icon.png
スタミナ1
エスカアメイズ・ファンタスマ_icon.png
個別効果延長
超昂閃忍チルカ_icon.png
BREAK役
確定3ランプ
妹の1024_icon.png
速度F↑30
必殺ゲージ+
白色のスカーフ
回避↓40
速度↓30
軽減率ダウンと夏ハルカの個別バフをファンタスマで維持する。
BREAKでボスに攻撃させない
白色のスカーフで軽減率ダウン100を達成すれば自由枠1
対ヴリトラは確定1ランプのキャラでも間に合う
編成3真夏のハルカ_icon.png
スタミナ1
バレンタインサイカ_icon.png
時間停止
エスカ・オニキス_icon.png
BREAK役
確定ランプ
エスカアメイズ・ファンタスマ_icon.png
個別効果延長
自由枠2.png時間停止でボスに攻撃させない
BREAK10秒+バレサイカ時間停止7.5秒×5回で47.5秒停止可能
ファンタスマが必要かは前編成次第
編成3
(別案)
真夏のハルカ_icon.png
スタミナ1
ビートプレジデント・シーラ_icon.png
スタミナ回復
エスカアメイズ・ファンタスマ_icon.png
個別効果延長
自由枠2.png自由枠2.pngボスの攻撃タイミングに合わせてスタミナ回復して夏ハルカを残す
最小構成で自由度が高い

超昂ナリカ(フェス限定)居座り編成 Edit Edit

超昂閃忍ナリカのスタミナ25%で自然減少が止まる固有効果を利用した居座り戦法。
スタメン5人編成においては、優先1を1人減らして5-4-15(育成状況次第では5-4-4)となる
Lv上限解放の実装により限られた人数しか最大強化できない環境となったため、超ナリカを最大強化してこの戦法をとることの価値が大きく上がった。
回復役とダメージを抑えるバッファーデバッファーを供給し続けることで、超ナリカ1人でアタッカー複数人分のスコアを稼ぐ。

優先2編成メンバー例

バビニル(フェス限定)運用シンプル版 Edit Edit

バビロニア・ニルを運用する際に、もっとも使用されるスタンダードな編成。
既に使用している他のテンプレ編成の第2編成や第3編成にも組み込みやすい。
妹と制服ニャンコは恒常キャラであるためキャラの入手性も良好。
F与ダメバフ30+与ダメバフ30+F命中バフ50+命中30+回避30+F速度バフ20 と主に攻撃関連のバフは揃うので、味方の防御バフor敵の攻撃デバフと敵の防御デバフを補いたい。

役割アタッカーゲージ配布ヒーラーバフデバフアタッカー解説
編成バビロニア・ニル_icon.png妹の1024_icon.png制服ニャンコ_icon.png補助枠.png攻撃枠2.png与ダメアップ・命中アップは揃うため、味方の生存を図るための敵攻撃デバフor味方防御バフを担当できるバフデバフ役が必須となる。
加えて敵の防御を下げるデバッファーが欲しい。
よって、バフデバフ枠には敵に高い攻防デバフを与える事の出来るキャラが最も望ましい→斗羽邪閃忍
関連リンク:防御アップバッファー一覧攻撃ダウンデバッファー一覧防御ダウンデバッファー一覧
追加アタッカー枠には特効勢力のアタッカーもしくは聖剣持ちアタッカーもしくは超昂チルカのようなブレイク専任キャラでも良い。

歴代テンプレ編成 Edit Edit

環境の変化により、より効率的な編成が開発されたため、一線級ではなくなった過去の編成。
ただし、最新編成と比較するとスコア効率が見劣りするようになったというだけで、スコアそのものは以前と同様の物を出す事が出来る。
最新環境のキャラを揃えるには、相応のガチャ運などが絡む為、手持ちキャラの状況次第ではこちらの編成を参考に組むのも十分に有用である。

アステライズ(フェス限定)姫路アルゴル編成 Edit Edit

エスカルビー・アステライズ狂の秋道姫路の必殺技発動で攻防バフ60%+与ダメバフ30%+防デバフ100%。姫路の固有でランダムに攻防速度命中回避デバフ20%。
軽減率60%のボスに約5.2倍、軽減率75%のボスに約8.2倍のダメージとなる。
バフデバフのために3枠使用しているが、アステライズがアタッカーを兼ねるため問題にならない。

  • 大半の編成を突き放すほどのバフ強度とデバフ強度を誇る。
    デバフ効果時間の短いアステライズおよび通常攻撃でほぼ必殺技ゲージのたまらない姫路の必殺技を、神騎アルゴルの必殺技で高速発動させる構成になっている。
    アステライズの必殺技を10秒以内に再発動させるため速度バフ持ちの併用も推奨。
    残りの1枠はダメージ倍率と必殺技ゲージの供給からヒーラーよりアタッカーを配置した方が平均スコアは上になる。
    フェス限を含むSSR複数が必要、3人の必殺技覚醒必須、アステライズとアルゴルの行動速度必殺充填覚醒必須と編成ハードルが高いのが難点。
    始動を安定させるためには姫路にWドリルも必要になる。

アステライズ姫路アルゴル編成例

主な役割キャラメイン装備サブ装備備考
アタッカー
防御デバフ
エスカルビー・アステライズ_icon.pngロケットベルト納豆ベルトスターメン亀甲
攻撃バフ狂の秋道姫路_icon.pngドリルドリル掃除機納豆スターメン
必殺加速
BREAK
神騎アルゴル_icon.pngロケット栗ガッツ納豆スターメン亀甲堕威大仏は栗不要
速度バフ
BREAK
風のフウカ_icon.pngタイガー栗納豆スターメン白ヒゲバッファー自由枠
グナガンには回復役
アタッカー超昂閃忍ナリカ_icon.pngロケットベルトガッツベルトスターメンスタン帽子アタッカー自由枠

アステライズ(フェス限定)ムーンライズ(フェス限定)制服ニャンコ編成 Edit Edit

エスカサファイア・ムーンライズの前列指定バフを近接アタッカーへ付与する編成。攻撃バフ100%+与ダメバフ45%+命中バフ60%+速度バフ25%+防御バフ30%+回避バフ30。
軽減率60%のボスに期待値で8.3倍、軽減率75%のボスに期待値で13.3倍のダメージとなる。※固有効果バフの適用時間がブレるためあくまで全バフ揃っている状態の数値。

  • ムーンライズの列指定効果は「発動時に対象が前列(もしくは後列)に出撃完了している」が条件であり、これにどう対応するかで編成が変わる。
    超昂ナリカなどの遠距離キャラを前列にする方法は下記のテクニック集(出撃時の配置調整)を参考に。
    制服ニャンコを添えるパターンはすべてのバフが有効になる最大ダメージ重視の編成で、ムーンライズ固有効果が無い時間で弱い。
  • ムーンライズの出撃完了時攻撃バフは、先頭編成で使うかジッポやスタミナ減少しない効果を利用しない限り確定で付与することはできない。
    上記の運用以外では制服ニャンコを攻防バフ+回復が揃う1~2名に置き換えた方が安定する。

アステライズムーンライズ制服ニャンコ編成例

主な役割キャラメイン装備サブ装備備考
アタッカー
防御デバフ
エスカルビー・アステライズ_icon.pngロケットベルトベルト納豆スターメン
攻撃バフ
BREAK
エスカサファイア・ムーンライズ_icon.pngロケット栗納豆スターメンスタン帽子火力を活かすなら栗はベルトでもよい
回復
BREAK
制服ニャンコ_icon.pngロケット栗納豆スターメン堕威大仏は栗不要
自由枠超昂閃忍イノリ_icon.pngロケットベルト衝撃の仁王スターメン前列に立てるアタッカー
自由枠神騎アルゴル_icon.pngロケット栗ガッツ納豆スターメン必殺加速役かバッファー

超昂キリエル(フェス限定)リズナ(コラボ限定)編成 Edit Edit

攻防バフ75%+軽減率ダウン100%で、軽減率60%のボスに約4.4倍、軽減率75%のボスに7倍ダメージ。
強力な防御デバフを持つアタッカーの超昂神騎キリエルと回復可能なバッファーであるビートビジョン・リズナを併用することで自由枠を多く確保した編成。
防御Fデバフか回避デバフ持ちを一人用意すれば残り2枠は自由枠になる。特効やレイドボスのギミックに対応しやすいのが強み。
リズナの攻撃バフが大きいため自由枠は極端な話すべてアタッカーでも良い。安定して2FEVERできれば最大スコアになりやすいので特効人数から調整しよう。

  • 超昂キリエル実装前はこの枠に小鬼の斗羽大洋がいる編成が主流だった。攻撃デバフ、確定スタン、撤退時回復があり防御面ではこちらが優れる。
  • 期間限定のリズナを未所持の場合、残念ながら代替キャラは存在しない。
    近い動きが可能なキャラはレースクイーン・リゲルがいるが、攻撃バフの数値が大きく下がってしまうためウルザを採用したほうが強い。

超昂キリエルリズナ編成例

主な役割キャラメイン装備サブ装備備考
防御デバフ
アタッカー
超昂神騎キリエル_icon.pngロケットベルトベルト納豆せっかちべべたー亀甲速度バッファーがいない場合は防御デバフの効果切れに注意
攻防バフ
回復
ビートビジョン・リズナ_icon.pngタイガードリル納豆せっかちべべたーヘイトのパンツボスの攻撃前に必殺を撃たなければヘイトのパンツ無しでも早々殴られない
手動操作時は出撃速度系逸品がよい
防Fデバフ
or回避デバフ
魔女クルル_icon.pngロケット栗納豆せっかちべべたーバレクラリスでも同様に軽減率100%ダウンにしつつボスからの被ダメージを1にできる
自由枠怒のヴィーカ・ガオンヌ_icon.png衝撃のあるタイガーベルト納豆せっかちべべたー
自由枠超昂閃忍ナリカ_icon.pngロケットベルトガッツベルトスタン帽子

ブライドスバル(期間限定)姫路アルゴル編成 Edit Edit

ブライド・スバル狂の秋道姫路の必殺技発動で攻防バフ60%+与ダメバフ30%+防デバフ80%。姫路の固有でランダムに攻防速度命中回避デバフ20%。
軽減率60%のボスに約5.2倍、軽減率75%のボスに約8.2倍のダメージとなる。
元々はブライドスバルの位置がエスカルビー・アステライズだった。アステライズをエスカチーム編成で使用している場合はこちらで組める。
詳細は『旧テンプレ編成』内の『アステライズ(フェス限定)姫路アルゴル編成 』を参照。

アステライズ(フェス限定)正月ノノノ(期間限定)制服ニャンコ編成 Edit Edit

3人の必殺技発動で攻防バフ50%+与ダメバフ20%+回避バフ30%+命中バフ30%+速度バフ30%+防デバフ100%+全体回復30%。
軽減率60%のボスに4.5倍、クリティカル込みの期待値で約4.8倍のダメージ。軽減率75%のボスに7.2倍、クリティカル込みの期待値で約7.7倍のダメージ。
アステライズ姫路編成にダメージ倍率で少し劣るが、速度バフ・回復が最初から備わっており、BREAKランプ稼ぎもより効率的に行える。
アステライズにハニージッポを装備することで姫路編成と併用可能なのが大きな強み。

  • スコアは大きく落ちるが、姫路編成側のアステライズを神騎アスマールに替えても軽減率100%ダウンを達成できる。
    どうしてもハニージッポを節約したい時や、逆にアステライズ以外のメンバーにもジッポを付けて枠が空いてしまう時の代替案に。

アステライズ姫路→アステライズ正月ノノノ制服ニャンコ編成例

主な役割キャラメイン装備サブ装備備考
アタッカー
防御デバフ
エスカルビー・アステライズ_icon.pngロケットベルト納豆ベルトスターメンハニージッポ亀甲ハニージッポ効果で継戦する
攻防バフ
攻回命デバフ
狂の秋道姫路_icon.pngドリルドリル掃除機納豆スターメン必殺ゲージ増加役二人併用なら
逸品ドリルをタイガーに変更可
必殺加速
速度バフ
妹の1024_icon.pngロケット風火二輪・B納豆スターメン
必殺加速
BREAK
撤退時回復
神騎コトネーゼ_icon.pngタイガー栗ガッツ納豆スターメン自由枠
グナガンには回復役
アタッカー超昂閃忍ナリカ_icon.pngロケットベルトガッツベルトスターメンスタン帽子超昂閃忍ナリカなら
固有効果で継戦可能
アタッカー
防御デバフ
エスカルビー・アステライズ_icon.pngロケットベルト納豆ベルトスターメンハニージッポ亀甲ハニージッポ効果で継戦する
攻防バフ
速度バフ
BREAK
正月ノノノ_icon.pngタイガー栗納豆1ダースべべたー電光せっかち電光べべたー堕威大仏は栗不要
与ダメ回バフ
回復
BREAK
制服ニャンコ_icon.pngロケット栗納豆1ダースべべたー電光せっかちべべたーの刃堕威大仏は栗不要
必殺加速神騎アルゴル_icon.pngロケットガッツ十姉妹納豆1ダースべべたー電光せっかち白ヒゲ
アタッカー超昂閃忍ナリカ_icon.pngロケットベルトガッツベルトスターメンスタン帽子超昂閃忍ナリカなら
固有効果で継戦可能

超昂ナリカ居座り編成シンプル版 Edit Edit

限定キャラの使用を超昂閃忍ナリカエスカルビー・アステライズのみに絞り、
残りは恒常キャラ・交換キャラ・ガチャ産のRキャラSRキャラにのみで構成した、
キャラの収集コストと育成コストを抑えたナリカ居座り編成。
超ナリカとAルビーの第一陣を上でも挙げられている斗羽・ウルザ編成ノノノ・コモリ編成で引き継いでいく構成となっている。
Aルビーにハニージッポを装備させて第2陣まで継戦させる事でスコアはより上昇する。
3編成つくるのが難しい場合は、ナリカ編成と続く1編成のみの合計2編成でもかまわない。
回復枠や自由枠は、上述のように交換キャラやガチャ産低レアキャラでも可。

超昂ナリカ居座り編成シンプル版編成例

主な役割キャラメイン装備サブ装備備考
アタッカー超昂閃忍ナリカ_icon.pngロケットベルトガッツベルトスターメンスタン帽子超昂ナリカを固有能力で継戦していく
アタッカー
防御デバフ
エスカルビー・アステライズ_icon.pngロケットベルト納豆ベルトスターメンハニージッポハニージッポを装備して継戦すればスコアがより伸びる
レジェンド・ハルカ_icon.pngに置き換えれば火力がさらに上昇
攻防バフ狂の秋道姫路_icon.pngドリルドリル掃除機納豆スターメン鬼の斗羽大洋_icon.png小鬼の斗羽大洋_icon.pngビートビジョン・リズナ_icon.png等でも代用可
姫路を運用する場合はドリル系装備を2つ並べたWドリル装備が必須
ゲージ配布神騎アルゴル_icon.pngロケット風火二輪・B納豆スターメン亀甲姫路は自力では必殺技を撃てない為ゲージ配布役が必須
妹の1024_icon.pngでも可
自由枠自由枠2.png加速装備納豆スターメンバッファー自由枠orヒーラー枠
風のフウカ_icon.png妹の1024_icon.pngビートプレジデント・シーラ_icon.png等他多数
アタッカー超昂閃忍ナリカ_icon.pngロケットベルトガッツベルトスターメンスタン帽子継続
攻防デバフ
BREAK
小鬼の斗羽大洋_icon.pngロケットドリル納豆せっかちべべたー鬼の斗羽大洋_icon.pngビートビジョン・リズナ_icon.png等でも代用可
ただしゲージ配布役がいない限り狂の秋道姫路_icon.pngは不可
攻防バフ
回避デバフ
ビートタクティクス・ウルザ_icon.pngロケットドリル納豆せっかちべべたー
回復回復枠2.pngロケット納豆せっかちべべたー関連リンク:レイドおすすめヒーラー
自由枠自由枠2.pngロケットベルト納豆せっかちべべたーアタッカーが望ましいが
速度バッファーorゲージ配布役でも可
ジッポを装備してルビーが継戦した際は、この枠に入る
アタッカー超昂閃忍ナリカ_icon.pngロケットベルトガッツベルトスターメンスタン帽子継続
攻撃バフ
防御デバフ
ビートアミュレット・ノノノ_icon.pngタイガードリル納豆せっかちべべたー
回避デバフ
BREAK
闇の奉輪こもり_icon.pngロケットてかる栗納豆せっかちべべたー
回復回復枠2.pngロケット納豆せっかちべべたー関連リンク:レイドおすすめヒーラー
自由枠自由枠2.pngロケットベルト納豆せっかちべべたーアタッカーが望ましいが
速度バッファーorゲージ配布役でも可

考察・提案編成 Edit Edit

可能性の検討や様々な用途のため提案考慮中の編成案。

超昂ミカフィール単騎駆け編成 Edit Edit

レガリアの超昂神騎ミカフィールの必殺技と固有効果を利用して、単騎で手軽にスコアを稼ぐ事を目的とした初心者用の編成。
SSRキャラの育成をレガリアの超昂神騎ミカフィール1キャラに絞る事によって、育成コストを抑えつつ相応のスコアを目指す。
超昂ミカフィールは 限界突破☆5・必殺技覚醒固有効果覚醒 が前提となる。
可能ならば必殺技充填量の覚醒も望ましい。
超昂ミカフィールは今後もレイドのメインアタッカーとして運用できる為、キャラの育成が無駄にならない点もメリット。
Lv130ほどまでレベル上限UPしておけばスコアは大幅に上昇する。

  • 超昂ミカフィールの必殺技性能により、フィールド上の神騎系キャラの人数に応じて自身の必殺技が強化される(最大100%)
  • 超昂ミカフィールの固有効果により、味方の神騎系キャラが出撃完了する度に必殺ゲージが充填(30%)され攻防バフがかかる(75%)

これら特性を利用して、フィールドと優先枠全員を神騎系キャラで埋め尽くし、
ミカフィール以外の神騎キャラの出撃と撤退を繰り返す事によって、ミカフィールの連続的な必殺技の発動を目指す。
手動撤退を繰り返す事になるため副次的にボスのBRAKEも発生する。

  • 初心者向きに超昂ミカフィール1体のみの育成コストで一定のスコアを目指す編成だが以下の問題点が考えられる。
    • 優先枠を埋めるために手元に一定数の神騎系キャラが必要。
      入手しやすいガチャ産Rの神騎キャラ以外にキャラクター交換所などから神騎キャラの補充が必要となる(育成は不要)。
    • 優先枠全員分の電光せっかちが必要となる。
      控えの神騎キャラとテンポ良く交代していかなくては火力が出せないが、まとまった数のせっかちを用意するハードルは初心者にはかなり高い。
      (ミカフィールの固有効果により1ダースべべたーは不用)

初心者向け運用の想定

主な役割キャラメイン装備サブ装備備考
メイン
アタッカー
レガリアの超昂神騎ミカフィール_icon.pngロケット納豆ベルト麺スタン帽子超昂ミカフィールはスターメンを装備しスタメン出場する。
手元にロケットベルト等のベルト系逸品装備がある場合は必ず装備したい。
最後まで居残る事になるのでスタン帽子を装備してスタン対策を行う。
前列キャラの集中で渋滞が起きる場合は縛り亀甲を装備して対策する。
ゲージ補充役神騎アルゴル_icon.pngロケット納豆麺縛り亀甲ゲージ補充のできる神騎キャラ。ミカフィールと同様に最後までフィールドに残る。
必殺技と固有効果の覚醒強化が完了している事が望ましい。可能なら行動速度と必殺充填量の覚醒強化も終わらせておきたい。
相応にコストが必要となるが、アルゴルは様々なコンテンツで活躍できるため無駄な投資とはならない。
前列キャラの集中で渋滞が起きないよう縛り亀甲を装備して対策する。
回復役神騎ユユエル_icon.pngロケット納豆麺回復担当の神騎キャラ。ヘビースターメンを装備し、最後までフィールドに残る事を想定する。
ただし回復が不要な場合は、この枠を採用する必要は無い。
神騎レブエル等のスタミナ回復キャラを所有している場合は、この枠に入れるのも良い。
アタッカー攻撃枠2.pngロケット納豆ベルト麺超昂神騎ユリエル等、高い攻撃力を持つ神騎キャラが望ましい。
聖剣持ちアタッカーやDDアクセラレーター持ちの神騎アタッカーなどでも良い。
アタッカーが不足する場合は神騎コトネーゼなどゲージ配布を行える神騎キャラや速度バフを配布できる神騎キャラも選択肢となる。
フィーバーゲージの蓄積に苦戦する場合は、敢えて神騎では無く特効勢力キャラを入れる事も選択肢となるが、超ミカフィールの火力はダウンするため模擬戦で要検討。
神騎
自由枠
自由枠2.png麺神騎キャラなら誰でも可
超昂ミカフィールへバフを供給するための交代要員枠。
後続キャラが出撃可能となり次第、この枠のキャラを手動撤退させる事によって、超昂ミカフィールの必殺技ゲージをチャージする。
神騎
交代要員枠
自由枠2.pngせっかち以下「優先1」「優先2」の全枠を可能な限り全て神騎キャラで埋める
自由枠の神騎キャラを交代し続ける事によって、ミカフィールの必殺技ゲージをチャージし続ける。
控えのキャラとテンポ良く交代していかなくては火力は伸びない為、出来るだけ出撃時間の短いキャラを優先する。
(キャラ強化画面で並び替え順序を勢力別・出撃時間順にすると分かり易い)
全キャラ 電光せっかち の装備が前提となる(装備は基本せっかちのみで良いので無理にサブ枠を開ける必要は無い)。
ただし、超昂ミカフィールはフィールド上の神騎キャラの数に応じて必殺技が強化される為、必要以上にフィールド上からキャラを減らしすぎないように注意する。
前列キャラの集中で渋滞が起きる場合は縛り亀甲を装備して対策する。

初心者向け配布バビロニア編成 Edit Edit

初心者向け配布バビロニア編成
最速でハイスコア1000万点及び累計10億点(金絵馬)を目指す編成
育成リソースが厳しいSSRキャラはバビロニア・ニル一人に絞り
配布キャラと一部の初期キャラで麺5、優先1の10人を戦う
・手動操作前提だが、従来の編成より最小限のリソースでスコアが出せる

検証ボスは現界魔女特効のグナガン
全員Lv100 配布キャラは未覚醒☆5 初期キャラは覚醒済み☆3
・バビロニア・ニルは完凸で必殺固有及び、充填覚醒済み ユキタカ使用

役割アタッカーヒーラーサポート1サポート2サポート3解説
編成1バビロニア・ニル_icon.png
コンボ納豆ハニージッポ
閃忍セツニャ_icon.pngビートアミュレット・ノノノ_icon.png闇の奉輪こもり_icon.png神騎アルゴル_icon.png軽減率80%ダウン
装備品はWベルトやユキタカジッポも可
手動必殺により連撃モーションをキャンセル
編成終了時のスコア450万
編成2バビロニア・ニル_icon.png
コンボ納豆
魔女レイヴン_icon.png閃忍サナギ_icon.png魔女ミゴー_icon.png魔女ハッピー_icon.png軽減率50%ダウン
速度早めの特効キャラ多めで組む
編成終了時のスコア700万

バビロニア・ニル含めてLv100縛り、配布キャラ未覚醒の状態では
グナガン戦で700万点前後、前回のヴリトラでも同等のスコアとなった

1000万点&金絵馬獲得は惜しくも届かなかったが
バビロニア・ニルのレベル上限アップや追加イベントキャラ、SSRキャラの参戦で楽になり
徐々に本命のバビロニアニルファンタスマ編成へと移行できるのがメリット

今回の編成のままでもバビロニア・ニルのレベルを120~130まで上げれば
1000万近辺まで到達可能

課題
イベントで配布されるR用カクセイの木&絵馬などを使って
アルゴルやノノノをある程度強化する必要がある
☆1の未覚醒ではこのスコアは出ないので本当に始めたての人が1000万を出すのは難しい
コンボ納豆or納豆ベルトorロケットベルトの入手は無課金だと運が絡む

被ダメ1軽減率0%の4編成 Edit Edit

優先2の3人にジッポ使用(サポーターハツネも可)
denai1denai2の新規出撃メンバーはランダム
・基本装備は省略。エスカ・オニキスは自由枠なので特効アタッカー推奨。

なお優先1は久世系ではなくブライド・ニル_icon.pngビートエンジェル・エクシレイヤー_icon.png神騎アスマール_icon.pngの組み合わせでも被ダメ1と十分な軽減ダウンを後ろに渡せる。

役割バッファーアタッカー自由攻撃枠サポートその他編成外解説
優先1正月クサリ_icon.png
ドリル
閃忍アキラ_icon.png
ロケットベルト
エスカ・オニキス_icon.png
パルシオン
小鬼の斗羽大洋_icon.png
ドリルお茶会
閃忍マナヅル_icon.png
栗
火力出しつつ被ダメ1軽減ダウンを優先2へ
自由枠は特効(スタミナ優遇やバフ持ちだと良い)
クサリ&斗羽必殺で被ダメ1を急ぐ
その他の回避ダウン役は夏マドカなど他勢力も可
優先2エスカアメイズ・ファンタスマ_icon.png
スカーフハニージッポ
出撃2.2+2.5
バビロニア・ニル_icon.png
コンボ納豆ハニージッポ
出撃4.5
エスカ・オニキス_icon.png
納豆ベルトハニージッポ出撃1.5(仮)
神騎アルゴル_icon.png
栗
出撃2.8(覚)
エスカサファイア・ムーンライズ_icon.png
電光べべたー
出撃0
真夏のフウカ_icon.png
ドリル掃除機ドリル
出撃3
各30秒の攻防与デバフと白スカーフでデバフ完了
ファンタスマが後続まで維持する
自由枠は特効逸品18倍アタッカーor超ナリカ
ファンタスマ出撃最遅15秒+必殺12.6秒
denai1エスカアメイズ・ファンタスマ_icon.png
スカーフ
バビロニア・ニル_icon.png
コンボ納豆
エスカ・オニキス_icon.png
納豆ベルト
妹の1024_icon.png
風火二輪
レジェンド・エスカレイヤー_icon.png
シリュウ
ビートプレジデント・シーラ_icon.png
ドリルガッツ十姉妹
続投3名以外はランダム出撃となる
空席が7キャラ、残りdenaiは9名のため2名余る
余った分だけキャラガチャ(落として次を引く)可能
人選は一例なので特攻勢力多めで組む
denai2正月ノノノ_icon.png
ガッツ
ハロウィンエクシール_icon.png
ソルクラウン
エスカ・オニキス_icon.png
ガッツベルト
神騎コトネーゼ_icon.png
パルシオン
真夏のマドカ_icon.png
タイガーベルト
エスカ・オニキス_icon.png
シズク
被ダメ1軽減0%を利用して押し切る

※注意。人類にはまだ早いかもしれない。
・複合的な新キャラ・サポーター・新装備などが実装されるたびに安定感が増す

レイド用多麺編成 Edit Edit

多麺編成:スタメン超昂ナリカ編成 Edit Edit

35麺編成のようにヘビースターメン装備キャラを大量投入しながら、超昂閃忍ナリカにもヘビースターメンを持たせる編成。
ヘビースターメン(38人&超ナリカ)+優先1(4人)+優先2(3人)+優先2DENAI(4人) といった形になる。
優先1以降にはそれぞれ、アステライズ姫路編成、正月ノノノ制服ニャンコ編成、超昂キリエルリズナ編成あたりをベースに調整するといい。
超ナリカが出る順番は完全にランダム。超ナリカが早く出るほどスコアが上がるため、スコアの伸びはかなり振れ幅がある。
超ナリカが長居するほど事故率も上がるため、手動操作でつきっきりのケアが前提。

  • ヘビスタ麺持ちは、優先1以降に入らなかったキャラの中から、第一に超ナリカの維持、第二に超ナリカの火力アップのため、バフデバフ回復持ちや特効勢力キャラを最大限多く盛り込む。余裕があれば第三に強力なアタッカーなど。
    条件にマッチした育成済みキャラの多さがそのままスコアと安定性に繋がるやり込み勢向けの編成。
    • どれだけ超ナリカの維持に気を配った編成でもランダム出撃の偏りのせいで詰む時は詰む。回復10人入れたのに9人固まって出てくるみたいなことがよく起こる。
      ボスの攻撃に超ナリカが耐えられそうなメンバーがその場にいない時は、超ナリカの必殺技を止めて継続ダメージを切ったり、今必要なキャラが出るまで手動撤退と//BREAKを繰り返して凌ぐ、などその都度臨機応変な対応を強いられる。
      どうしても上手くいかない時はブラウザやアプリを落とすと、ホタルや装備の消費なく、味方の出撃順はそのままに最初からやり直せる。
  • 閃忍特効だと超ナリカがFEVERゲージを荒稼ぎしてくれるため特にスコアと安定性がアップする。ゴールデンハニー戦なら魔法2倍の恩恵もフルに活かせる。
  • グナガン戦は継続ダメージが痛すぎるためこの編成は向いていない。

ページ編集用コピペ元 Edit Edit

ページを編集したいけど、画像を貼ったりテーブルを組んだりするのが面倒。
という場合にコピペで編集が行えるようにしたコピペ元サンプルです。
ソースをコピペの上で必要部分を書き換えてご使用ください。
(もちろん使用は強制ではありません。閲覧さえ可能なら下記以外の書式による編集も歓迎です)

お手軽:文字だけ編集版

顔画像付きテーブル版フルセット

顔画像付きテーブル版シンプルバージョン

各種画像リンク用サンプル


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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • アキラ編成と被ダメ1編成の課題を青字で入れました。
    アキラの方は小斗羽とマナヅルのクサリ回復分21秒を捨てるのが個人的には無しです。久世特効想定なので。
    被ダメ1の方はそこは無視するとして優先2は欲張り過ぎ。
    denai1も延長時間は元時間+50~60秒なので2枠で妹orコトネーゼ引かないと効果切れます。 -- [PNyEKbROAEk] 2024-11-26 (火) 20:19:34
    • すみません。文章ごと消されてしまい確認できませんでしたが、アキラの方は納豆ベルト&ベルト&ロケットなので、周りを先に落とす必要はないです。入れ替えも三人だけなので無理はないと思います。被ダメ1の方は総入れ替えなので安定感に課題があります。denaiの延長時間はスカーフをファンタスマ以外に持たせられればいいのですが、すると順番次第でクサリの回避ダウンと白スカーフの回避ダウンがどちらも20秒のため崩れやすいので仕方なく -- [.L6uu7FoW3U] 2024-11-26 (火) 21:28:08
      • 斗羽とマナズルが21秒伸びているのにファンタスマ妹バビニルと入れ替えるのが無しというご趣旨だったのですね。私はファンタスマ妹バビニルと入れ替えるのなら火力の無い二人を落とすのは有りだと思いますが、被ダメ1の方が逆に目をつむれないのでWベルトの方にしたほうがいいかもしれませんね -- [.L6uu7FoW3U] 2024-11-26 (火) 21:41:38
    • 青字の課題提示ありがとうございます。ムーンライズに電光べべたーを装備しました。テーブルのレイアウトが崩れないようにキャラに何か装備させないといけないという理由で、通常ベルトを装備させていました 笑 鈍足なので電光べべたー+電光のほうがいいですよね。(移動を遅くしたいなら”てかるせっかち”も可)装備アキラは超昂金を外してWベルト。自由攻撃枠は特効勢力のスタミナ優遇キャラ、例えば現界(正月ルビー)異界(アキレス)想破(嫁ハルカ)に超昂金を持たせるか、通常装備だけど強い横バフor自己バフ持ちの特効キャラにします。 -- [.L6uu7FoW3U] 2024-11-26 (火) 22:16:54
  • 被ダメ1編成のやつ、アキラのスタミナ実質160%だから納豆外すって書いてあるけど外したらアキラのスタミナを回復させるために他の久世を50秒で撤退させることになって編成崩れるんじゃない? -- [6qEfFMLh7qI] 2024-11-26 (火) 21:09:03
    • ご指摘ありがとうございます。お茶会があるので55秒以内に撤退となります。いずれにしても総入れ替えなので忙しくクサリと斗羽のデバフが切れないうちにファンタスマの必殺を撃つ必要があるのが課題です。 -- [.L6uu7FoW3U] 2024-11-26 (火) 21:37:31
  • 理想構築もいいけど、どの程度スコア取れるかデータで欲しいな。 -- [f73zse/nf2I] 2024-11-26 (火) 21:10:26
    • はい。違う形になっているかもしれませんが率先して私がデータを取ることをお約束します。2026年までに。 -- [.L6uu7FoW3U] 2024-11-26 (火) 22:49:04
  • 閃忍アキラ、バビロニア・ニルのページと内容が重複している部分を削除しました。参考にする際や更新する際にまぎらわしいので。 -- [pdjhJi/gXuQ] 2024-11-26 (火) 21:16:36
    • どっちが最新か確認してから消して下さい。 -- [FCHt/AdiJkU] 2024-11-26 (火) 22:01:48
    • このページができた流れ分かってたらキャラページのほう消したほうが良かったと思うがね。
      キャラページはキャラ単体の評価だけ書いてれば十分でしょ。 -- [R95VFGlKAV6] 2024-11-27 (水) 02:46:49
  • 無理にメニューに└のリンクをしないで、レイドのページ内にリンク貼るだけいいような気がする。。 -- [Y6GCgnBaeFg] 2024-11-26 (火) 21:57:22
    • 同感です。内向きのページで良いと思います。議論用なのでメニューリンクするほどの価値はないです。 -- [.L6uu7FoW3U] 2024-11-26 (火) 22:12:11
    • この内容の薄さだとレイドよりも砂場じゃないか -- [t9soiV.oOzU] 2024-11-27 (水) 21:52:27
  • アキラ編成の自信度は100%であれは完成された特殊テンプレといえますが、こちらの汎用テンプレの完成度は75%ぐらいです。新キャラ、新装備、新サポーターの追加があると楽になります。現状だと優先2をフルジッポPTにしてその後にdenai5名で固定を組んだ方がスコアが出るはずです。ただしそれはそれでフルジッポアンチ勢から批判は覚悟しなければなりません。一方こちらの利点はハツネ利用でジッポ消費0にできるのでコスパがいいことです。様々なご意見ありがとうございました。 -- [.L6uu7FoW3U] 2024-11-26 (火) 23:33:18
  • 初心者にバビニル用コンボ納豆を逸品セレチケで買わせて、ユキタカ育成まで要求するなら、周年開始で金虹開限買わせて1編成で1000万殴った方がシンプルだと思う。 -- [LGNHuaxxV82] 2024-12-12 (木) 07:47:14
  • 流石にこのバビニル編成を初心者向けとして見えるところに置いとくのはどうかと思う。本当にこれを目指しちゃう初心者が生まれそうで -- [t9soiV.oOzU] 2024-12-15 (日) 20:58:04
  • わざわざ別ページにまでしたんだからレイド内にあるテンプレ編成こっちにもってくるとかやったら? -- [wnbnmh6/rw6] 2024-12-16 (月) 09:52:44
  • このページ砂場かなんかに移せないの?
    ここってロマン編成語ってた人の隔離用に作られたのにその当初しか機能してないし新規増えてるっぽい今レイドのページにあるのどうかと思うんだけど -- [9igqOR1l7RQ] 2025-05-07 (水) 00:00:51
    • かつて隔離された側だけど同意。ちょっと事情があってwikiに書きこみ出来ない期間が長かった。みんなが独自テンプレをどんどん載せてくれるのなら存在価値あったけどこの運用だと砂場がいいですよね。 -- [a41EoZ3OqLc] 2025-05-07 (水) 01:21:31
  • 編集の途絶えていたレイド用編成例のページを再構成させてもらいました
    レイドのページにあった「テンプレ編成」の内容が、かなり長大な物となっていたため、こちらに移植いたしました
    また、移植と再構成にあたり、元からこの「レイド用編成例」にあった内容も「考察・提案編成」として、統合させてもらいました
    移植と統合にあたり内容の削除は行っていません
    初めてレイドに挑戦するかたが、よく使われる編成を気軽に参照できるページになる事を目標としたのですが、不備不足などありましたら、ご指摘ご修正いただければ幸いです -- [yMd9KCEMvfg] 2025-07-20 (日) 20:42:50
  • 結局、エスカチームを編成1に採用する場合、後続の編成2・DENAIはどういう編成にするのが主流なんですか? -- [XyP0vK5zZGU] 2025-07-22 (火) 12:16:01
    • その場合は
      ・バビニル(フェス限定)ファンタスマ(フェス限定)編成
      の2番目の編成と3番目の編成をそのまま持ってくればいいかと思います
      この場合
      2番目の編成のアメイズの枠があくのでそこを自由枠に
      3番目の編成にある自由枠3つを手持ちのキャラで組み替えればよりスコアが伸びると思います -- [yMd9KCEMvfg] 2025-07-22 (火) 13:03:30
    • 上位ランカーが使ってないので最適編成は残念ながら確立されてない。
      2編成目の途中でバフデバフ延長が終わるので3編成目は他のバフデバフが揃ってるテンプレを持ってくるしかない。2編成目は途中でバフデバフ切れる前提になるから特効のデバフ役入れる。魔女なら初音。他勢力はちょっと落ちるけど小斗羽、嫁スバル、バレアズエル、夏メガエル辺り。 -- [7/RhF6efLFA] 2025-07-22 (火) 20:57:25
      • なるほど、エスカチーム編成は上位を狙っていく場合にはあまり適してないんですね... -- [XyP0vK5zZGU] 2025-07-25 (金) 10:34:02
    • エスカチームの後続にニル編成持ってくる場合でエスカチーム上げ切って次の編成への投資素材少ないならて条件だけど
      編成枠が5-1-3
      編成1エスカチーム+超ナリカ
      編成2(ジッポ消費後)サファイア→ニル(自己バフ型アタッカー。オニキスも良さげ)
      編成3ニル編成の3編成目へという感じを考えたんですがどうでしょうか
      こちらはエスカチームが星5になっていないためデバフの延長が3編成目足りてるかが分からないので試せないのですが -- [o.cc6ZXFYnM] 2025-11-23 (日) 07:01:14
  • ファンタスマの必殺充填14.2以上推奨ってどういう計算式なんだろう -- [yhKqn.GdXAs] 2025-10-02 (木) 15:10:39
    • ファンタスマは10秒以内に必殺を撃ち続ければ効果延長が切れる事が無い。
      ムーンライズとミスティカルで速度バフ55%入ってると10秒の時間経過で15.5%必殺ゲージが溜まる。
      残り84.5%を6行動で溜めるのに必要な必殺充填は14.083%。充填の覚醒は0.3%刻みなので14.2%。
      もちろんミスティカルの出撃時速度バフ入らなければ遅くなるし、FEVERすれば早くなるし、後ろに残すにも高いほど良い。初心者向けに参考値のつもりで書いてる。 -- [owcsxXU44kA] 2025-10-02 (木) 17:50:31
      • なるほど参考になりました -- [yhKqn.GdXAs] 2025-10-03 (金) 12:17:39
  • 初心者向けニル編成だけど、SRのこもりを絵馬・つぼみなしで(つまりはガチャだけで)☆3まで育てるのに半年近くはかかる気がするんだけど、どう思う? 
    もちろん、メインクエストの石をどれだけとれるかにもよるけれど。
    エスカチーム用につぼみを4000~5000くらい貯めるのと、こもりをガチャのみで☆3にするのとで、どちらが早いかな?
    こもりが☆2以下でもなんとかするか、または絵馬やつぼみ使えば後者のほうが早いと思う。 -- [oZ6DBDRI0us] 2025-10-02 (木) 22:00:00
    • ぶっちゃけ初心者向けというよりは知識ある人間がゼロからやるとしたらっていう妄想に近いんじゃないかな
      あとそれ書かれたのミスティカル実装より前だから -- [rMA0kGP2OK6] 2025-10-03 (金) 23:16:10
    • そもそも手動操作前提の時点で初心者向きでもなんでもない -- [tNcKmAvp2gc] 2025-10-04 (土) 00:00:49
    • 初心者は育成途中で装備がないからまともなバフ盛り編制出来ないのがきつい。
      でも、コンセプトは面白いとおもった。初心者用の固有効果&撤退編制とか恒常キャラ限定編制とかあってもいいかもね。 -- [w8j4aQWxrmg] 2025-10-12 (日) 00:39:17
    • 蒸し返すけど主に初心者が目を通すページで初心者向けって書いて載せてるのは誤解を招くと思う。初心者にエスカチームより先にニル勧める環境でもないし「考察・提案編成」の欄はまるっと消していいと思う、被ダメ1編成もだいぶお察しだし。 -- [UKTCIyzjxkI] 2025-11-17 (月) 10:05:49
  • ファンタスマってバビニルとエスカチームどっちで使う方がスコア出るんやろ -- [BIxfEG7fMGg] 2025-11-06 (木) 04:51:47
  • レジェンドハルカ編成と夏ハルカ編成を追加してくださったかた、ありがとうございます
    参考にします -- [QOlAZm/vzdY] 2025-11-17 (月) 05:33:50
  • エスカチーム+レジェンドハルカ編成、ムーンライズもバビノノノでいいな。Rサファイアで戦闘開始してジッポ効果付けたら優先2からノノノ出せばいい。初心者は完凸納豆5個がまず半年かかるからアタッカーとアメイズ以外先落ちでもスコア大して変わらん。 -- [vuEmGVYxzvw] 2025-11-17 (月) 08:59:32
  • もしかしてフェス中にミスティカル蕾交換しとけば、聖夜ルビーチケ交換でエスカチーム編成できた? -- [sIb8yLmwAmI] 2025-11-19 (水) 13:04:54
  • コスモス編成追加してくれた人ありがとう!凄い助かる! -- [h0iC.Cfv84o] 2025-12-18 (木) 00:23:21
  • エスカチーム(フェス限定×4)編成だがエスカルビー・アステライズより超昂装備が可能な聖夜エスカ・ルビーの方が良くないですかね??前述かもしれませんが。 -- [vIECK6w/iWk] 2026-03-01 (日) 12:49:09
    • アステを聖夜にするだけだと防デバフ足りないから自由枠の候補が狭くなる。テンプレならアステでいい。聖夜は開幕メンバーだと何の強みもないから初心者向けじゃないし -- [Mmx1cFUMuk6] 2026-03-01 (日) 15:34:19
    • エスカチーム+レジェンドハルカ(フェス限定×4)編成がそれですね。 -- [vqdFCcFA38A] 2026-03-01 (日) 15:41:30
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Last-modified: 2026-06-16 (火) 17:30:10