最終更新日時:2025-03-01 (土) 22:07:26

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変身画像プロフィール
ビートソニック・アキレス.png名前ビートソニック・アキレス
本名アキレス
レアリティSSR
通常攻撃近距離攻撃(物理)
所属勢力戦士(異界)
CV彼方尾ミル
イラスト大槍葦人
SDキャラ
ビートソニック・アキレス_sd.gif
フレーバーテキスト
「ん?アンタ誰よ?
って、言葉が通じてないわね。
はあ、ここは霧の向う側か……」

英雄跋扈する異世界からやって来た駿足の古代英雄。
目にも留まらぬスピードで敵を翻弄するが、
実は元の世界ほどの速さは出ていない。
真の力を発揮すれば世界一周もあっという間。
入手方法
期間限定ガチャ
基本ステータス(⭐︎1時点)
※⭐︎1つ増加毎に+50%、⭐︎5で⭐︎1時点の3倍
レベルスタミナ攻撃力防御力魔法力魔法抵抗力
11251210010
102824432042
204497956075
30616114800108
407831491050142
509501851300176
6013102431760231
7016703012220287
8020303592680342
9023904173140398
10027504753600453
詳細ステータス
命中力40回避力45
連撃率40%反撃率15%
スタン発動率15%スタン抵抗率25%
移動速度3sec出撃速度6sec
行動速度3sec必殺充填量7.5%
必殺技
名称効果
ケイロン
ステップ
敵単体に物理6倍ダメージ
30秒間、速度30%ダウン
ケイロン
ステップ+
敵単体に物理9倍ダメージ
30秒間、速度30%ダウン
固有効果
名称効果
古代英雄の矜持スタミナ減少では撤退しない
(ダメージを受けるまで場に残る)
スタミナが20%以下になった時自身のダメージを
最大スタミナの25%回復(一回のみ発動)
古代英雄の矜持+スタミナ減少では撤退しない
(ダメージを受けるまで場に残る)
スタミナが20%以下になった時自身のダメージを
最大スタミナの50%回復(一回のみ発動)

私服画像

強化画像

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

  • 2021/12/15にて開催された超昂コラボ『英雄*戦姫WWX』と共に期間限定キャラとして実装。
    コラボキャラとしては初の自社作品外からの参戦となった。
    • コラボ元のゲームは残念ながらその後サービス終了している。そのため復刻が危ぶまれていたが、2023/11/29に復刻された。
    • 他の限定キャラが1年程度のスパンで復刻されるのに対しこちらは復刻まで二年近くかかっており、今後も入手機会は極めて限られる可能性が高い。
  • SSRとしては実装時点では数少なかった行動速度3secの単体必殺技を持つ高火力・高速アタッカー。
    移動・出撃速度が速いため優先2などでも素早く参戦できる強みを持つ。
  • 固有効果は神騎フローレル等の持つ時間経過のスタミナ減少による撤退の無効化に加えビートアイドル・マリナ等が持つ敵からのダメージに対する回復効果を併せ持つ。
    この2つの効果により、出撃時間を粘り強く維持しやすい。
    • スタミナ・防御力・魔法抵抗力・スタン抵抗力も並かやや低い程度に収まっており、固有効果と後述の必殺技のおかげで防御面も総合的に高めといえる。
    • レイドではダメージ回復はあまり恩恵がない(レイドではスタミナが回復発動領域になると、覚醒前の25%回復でも回復可能上限まで全快することが殆ど)ため、育成リソースを固有効果覚醒よりも先に必殺充填量に回す方が良いかもしれない。
  • 必殺技は単体火力に加えて速度低下バフ。ダメージに加えボスなどの必殺技やレイドにおける敵の攻撃の頻度を下げることができる。
    • 固有効果のおかげで敵の攻撃がなければ基本敵に撤退しないため、その間隔を延ばせばそれだけ殴る時間を延ばせる。必殺技と固有効果が非常に噛み合っていると言える。
  • 高火力キャラすべてに言えることだがこのキャラは戦線維持がしやすい性質も合わさりヘイトを稼ぎやすく、前衛でもあるため尚更敵の攻撃の的になりやすい。そのため思うより盤面に維持出来ないという状況も起こり得る。
  • レイド運用考察――。
    • 使いこなせば優秀な戦士アタッカーとして活躍が期待できる。火力は実装後に追加された強力な効果持ちの面々より落ちるが、継戦能力が売りとなる。
      レイドにおけるキャラクターの行動可能時間は通常は最大50秒。(RANK5の仁王納豆や納豆系逸品を装備することで最大71.4秒まで延ばせる。)
      通常のクエストと違い制限時間の無いレイドではこの時間内で与えられるダメージが高いほど、スコアに貢献する火力の高いキャラクターと言える。
      一方でアキレスや神騎フローレル等の持つこの固有効果はこの時間の上限を排除することができる。
      単純に考えると10秒延命させることができれば火力が20%、20秒延命で40%の火力の上昇が期待できる。
      ヘイトの都合もあり実際は敵からの攻撃を防ぎきるのは難しいが、スタンや手動撤退等によりBREAKさせれば20秒程度の延命は通常の運用でも十分に達成可能。(BREAKが10秒間、さらにボスの攻撃待機時間もリセットされるのでダメージを受けない時間を20秒前後は作れる。)
    • 敵の攻撃が止まりダメージ倍率が大きく上昇する絶好の好機であるFEVER中やBREAK中に、途中で力尽きず攻撃を完遂するというのはアタッカーとして非常に大きなアドバンテージ。火力として安定性がある。
    • 他のキャラが持続のために装備する仁王納豆を他の装備に回せるという点も優秀。特に戦士の人数に応じた攻撃無効を付与する超昂金パルシオン(防御)を装備してやれば、かなりの長時間居座ることが可能だろう。
    • アキレスを維持できるということは火力はもちろん速度デバフを維持できるということでもある。アキレス含む味方の維持に一役買う。
    • アキレスを含めた同効果持ちの戦線維持を第一とした専用編成も考えられる。脇をスタン発動率の高いキャラや魅了や即死等の状態異常持ちのキャラで固め、手動撤退を駆使して敵の攻撃をBREAKとFEVERで躱し続ければかなりの時間の継戦が可能。
      • 速度デバフのおかげでブライドハルカ・リバース真夏のハルカ等よりも達成しやすいと言える。もちろん併用してもいい。
      • この手法はアキレスに逸品や突破ポイント、覚醒ポイントを集中できるという利点がある。
        ただし、状態異常の必殺技を打ちやすくするためのスーパードリルや手動撤退を達成しやすくするための電光せっかち等は相応に集める必要がある。
    • 常に持続ダメージを受けるグナガンでは残念ながら常時維持は出来ない。しかしその場合でも自己回復効果で他キャラよりは戦場に残れる可能性は高い。
    • ただしウールタール(第3回)以降、レイドボスが強化修正され、攻撃間隔が大幅に短縮されてしまったことで、手動撤退を駆使してもブレイクさせ続けるのは困難となってしまい、評価は下がっている。
      堕威大仏戦ではランプ3つのためうまくやりくりすることでブレイクを維持することは可能。
      ヴリトラ戦も長い攻撃待機時間を利用すれば維持することは可能。必殺の速度ダウンも噛み合う。

小ネタ Edit Edit

「英雄*戦姫」シリーズ「英雄*戦姫WW」よりコラボ参戦
「古代英雄」というカテゴリのユニット。「古代英雄」=強くて癖がある、で間違いない。
アキレスの場合は他のユニットの追随を許さない速さと攻撃の手数で戦闘のアドバンテージを稼いでいくユニット……なのだが
ターンを獲得するごとに回復する装備や、HP1で耐える装備など、ゲームシステムとマッチした装備のおかげで
兎に角場持ちが良い。元ネタのギリシャ神話のアキレスも兎に角早くてタフだったので、当然なのかもしれないが
コラボ先の「英雄*戦姫WW」では彼女一人を主軸とし、適当なサポートユニット(低レア)と組み合わせるだけでストーリーを攻略することも可能
そのスピード、意外なほどのタフさ、戦闘における万能性、ふともも、腋、声、等々……
数多の魅力で多くのジパング王を魅了し、見事栄えある第一回人気投票1位を獲得した

もし、「英雄*戦姫WW」を始めることがあれば、フレンドに借りるなどしてアキレスを一度使ってみてほしい
速いから。マジで
残念ながら「英雄*戦姫WW」は2022年3月29を以ってサービス終了してしまった。
ただその理由は業績不振ではなく開発・運営体制の問題であり、スタッフとIP維持を目的としたものという発表がされている。
興味を持ったトキサダは既存のシリーズ作品を購入して遊んでみるのは勿論、今後同シリーズが発売される事を期待しよう。

イベント後は「元ゲー世界でこちらの世界の話をしたり物品を持ち込んだりは出来ないが、アキレス自身は行き来出来る」という状態。
第一部メインストーリーでは大人の事情なのか「この時は向こうの世界の戻っていた」ということなのか、ケンシンがランス達と登場した際もアキレスは出番が無かった。
(ランスをアキレスと絡ませない為とも思われるが)

その後、閃忍ムツカのキャラストーリーで姿を見せたので他社コラボだからといってコラボイベ以外で出番が無いという訳では無いようだ。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

キャラ紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • やはり声がいい… -- [C40sXPILiSI] 2021-12-16 (木) 22:56:43
    • いいよね声 -- [P2qmV/ZHukA] 2021-12-17 (金) 06:56:28
    • なんかどっかで聞いたことあるんだよな…。 -- [g/wKmeG4Kek] 2021-12-17 (金) 10:08:40
      • ティr… -- [feZny2V4V3s] 2021-12-18 (土) 01:56:34
      • みちる様?! -- [NCQGYlbu4fE] 2021-12-18 (土) 14:51:02
    • コラボ元のホーム画面でお触りで好感度低いときの「蹴り飛ばすわよ?」からケッコン後の「んっ…ダメ、よ///」の破壊力の凄まじさよ -- [t4sbp8tIyAE] 2021-12-25 (土) 12:57:51
  • 性能いいのに寝室シーンが…無念 -- [EJhp1pO8iDs] 2021-12-17 (金) 08:37:53
  • レイド考察書いておいたけど育てない理由がない位強い……強いて言えば次の戦士特攻はしばらく来ないだろうなって事ぐらいだ。 -- [xDHDwLIavc.] 2021-12-17 (金) 22:25:26
    • 強みが仁王納豆を他に回せる、速度デバフが撤退しないと噛み合う、グナガンでも回復あるだけマシ
      確かに特効がこの前あったばかり、という以外は強いところしかないね… -- [YWycXY55ftM] 2021-12-17 (金) 23:12:18
    • ほんと引くほど強いんだよなぁ。納豆効果の重複を無効にするくらい居座り能力に注意を払うんなら、レイドの撤退無効効果もなんとかすべきだわ -- [Ux3VrIBMAdQ] 2021-12-18 (土) 17:28:56
    • スタン耐性が高い代わりにスタンゲージが少ない大仏以外は攻撃喰らって終わりだから、何とかするほどではないのでは -- [AQy.byjnjXw] 2021-12-20 (月) 12:20:17
  • ストーリー最終話見て元の世界と、こちらの世界を移動する術を手に入れ~ってあったから、今回引けなくても次回引けばいいやって思ってる。欲しいけど、謙信来そうだしなぁ -- [wMfiSmuZwhA] 2021-12-18 (土) 17:45:02
  • 敗北Hがイマイチ、こう・・・敗北Hっぽくないんだよなぁ
    コラボはこういう敗北Hになるしかないかなぁ -- [9qFjHVbZAYg] 2021-12-19 (日) 09:41:32
    • 公式から敗北Hは陵辱無しって事前に告知あったよ -- [aDwfFmU/tmI] 2021-12-20 (月) 10:31:07
      • 告知あるだけいいんだよ
        コラボでもないのに凌辱なし告知なしとか -- [EJhp1pO8iDs] 2021-12-24 (金) 10:12:30
    • エデンズ辺りとコラボしたら遠慮なくいけそう、と思ったけどむしろコラボ先から温い言われそうな気がしてきた
      RPGでマイルドになったと噂の対魔忍なら丁度いい具合になりそう。忍びだしコラボ=戦士枠を取っ払って閃忍枠で出してもいいでしょ -- [feZny2V4V3s] 2021-12-20 (月) 12:46:36
      • 逆にこっちから出向するキャラの心配しないといけなくなるわな -- [0/rtLrhEOS2] 2021-12-22 (水) 13:14:28
      • ↑エデンズのエロシーンはif設定だから最悪死ぬまであるからねw -- [f9gGdQ/KoKU] 2021-12-23 (木) 04:15:52
      • エデンズの寝室は純愛なぞ不要といわんばかりの陵辱だものw -- [bskBkXgp4L2] 2021-12-27 (月) 17:55:41
    • 英雄戦姫WWは公式の方針で(■■■を除いて)誰も傷つかず傷つけない作りになっているので、基本的に敗北陵辱のような表現をしません(重い背景を背負っていない訳ではない)。敗北Hカテゴリがある超昂大戦はこれkらどのコラボ先とも苦労していくんだろうな -- [02NGNd42.BA] 2021-12-30 (木) 15:53:53
  • 元ゲーだと他人の3倍とも5倍ともとれるあまりの手数の多さにシステム面からの制限が入った子(手数が多くて一撃が軽いので〇〇以下のダメージ無効のボスが増えた) -- [Xbv9fxmnhHc] 2021-12-27 (月) 23:32:31
  • 英雄戦姫3月末でサービス終了らしいけど、このキャラが消滅するようなことは流石にないよね? -- [jG3iz1t5z6s] 2022-02-28 (月) 14:59:23
    • 消滅したらある意味伝説になりそう
      でもこうなると復刻とかどうなるんだろう
      他ゲーでもコラボはやりっぱなしの復刻無しも結構多いけれど -- [YjpM1T5HvPE] 2022-02-28 (月) 15:04:23
    • 他ゲーで同じ状況何度か見て来たけど消滅してるのは見たこと無いから安心していいと思う -- [Ih7ECnMD/Ro] 2022-02-28 (月) 16:57:17
    • 「ゲームの根幹を支える作業が天狐スタッフひとりに集中する不健全な開発状況」
      ってブラックぶちまけすぎてて笑いにくいな。適切な権限移譲と一言で切り捨てたいが、難しいことこの上ないのも現実なんだろうな -- [samB1yg2mGg] 2022-02-28 (月) 17:33:19
      • 仕事他の人に振り分けるためには後任を教育しないといけないけど、他の仕事やる余裕ないから教育の時間も取れなくてジリ貧になってたのかなって想像した -- [tG1mRN3pnD6] 2022-02-28 (月) 17:43:04
      • そもそも元々シナリオライターは複数いたけど、話の整合性が取れなくなる事を嫌って一人になったらしいし、そういうのが積み重なってこんなことになったんだと思う。多分、人が増えれば解決するような話ではなかったのだろう。それが出来るならクオリティを落として続けるという案を採用しているだろうし。 -- [GY4LCuWCCZU] 2022-03-01 (火) 17:21:57
      • まあ、ぶっちゃけ大槍さんとその他数人のサークルみたいな会社だったんだろうなとは思う -- [9LuGl1qMmSM] 2022-03-09 (水) 21:54:40
  • 遺物と化してちょっと面白い、こういう形でもアキレス好きな人は残ってくれることはありがたいんじゃないかな? -- [Ih7ECnMD/Ro] 2022-02-28 (月) 16:55:53
    • 貴重な水○ボイスキャラを残してくれたのえらい。 -- [7GuOLtXxLw.] 2022-03-02 (水) 01:12:13
  • つい最近こっちがHIROから引き継いだばかりなだけになぁ -- [samB1yg2mGg] 2022-02-28 (月) 17:49:21
  • やっぱレイドだと強いわ。知ってたけど -- [9LuGl1qMmSM] 2022-03-09 (水) 21:55:52
  • レイドバトルの仕様変更「BREAK後の状態異常抵抗上昇が、BOSSが1回攻撃するまでは永続化」によって、ボスを延々とブレイクさせて耐久1で殴り続ける事は出来なくなった模様。それでもまだ強いとはいえ、それ狙いで育成しようって人は注意かね。 -- [IOSF.GePOGE] 2022-03-09 (水) 22:47:48
    • それ、以前の仕様では状態異常抵抗上昇が時間経過で解除されてたのが、時間経過では解除されなくなったってだけで、撤退によるブレイクランプ点灯は対象外だぞ。
      そもそも修正前の時点で、一度ブレイクしたボスを、一回行動するまでの間に攻撃によるスタンだけで再ブレイクさせるのはほぼ不可能だったからあんま変わってない。 -- [dcjl/DX4.S.] 2022-03-10 (木) 00:18:24
  • とあるゲームのコラボキャラはコラボ先で故郷も仲間も失ったを持ちネタにするようになったぞw -- [ZM7fZuee8lY] 2022-03-11 (金) 23:18:24
    • 多分あのキャラだろうけど、あれは特殊過ぎる事例でしょうよ。
      そもそもアキレスには関係ないし。(まさかオフライン版をリリース予定だとは思わんかった) -- [wOIdZnBUYiI] 2022-03-12 (土) 11:21:55
  • 英雄戦姫シリーズを今後も続けるためのサ終だし謙信もいるからコラボしなくなることはないだろう というかタイミング的にはサ終織り込み済みだったと考えるほうが自然か -- [hKHQtIjZ1GQ] 2022-03-12 (土) 14:19:57
    • いちジパング王の視点で言わせてもらうと、イベントの実装傾向からしてコラボ決定時点ではまだサービス終了の予定は無かったと見てる。ただ、英雄戦姫側のコラボイベント実装前の総力戦でちょっとあって、その辺りからどうするか検討した結果だと思うので、超昂大戦のコラボイベント時にサービス終了が決まってたかは微妙なところ。もちろん一個人の考察でしかないけど。 -- [GY4LCuWCCZU] 2022-03-12 (土) 20:54:21
    • 復刻はあると思うけど新規のコラボはもう英雄戦姫とはしないんじゃない?
      とりあえずコラボは敗北Hdeちゃんと凌辱できる所としてほしいね今後 -- [wxdKV4EOEIs] 2022-03-12 (土) 21:54:57
  • 元の世界が崩壊したからこっちでアキレスを愛でることになったよ。ずっと放置してたけど年末にアキレスだけ引いといてよかった…。 -- [pfINOy0q6vk] 2022-04-07 (木) 18:24:23
  • 大仏で味方がいなくなるまで延々9倍ケイロンステップで殴り続けるマン -- [hNj8eYV8ptc] 2022-06-04 (土) 17:58:23
  • レイドの度に引いておいてよかったと心から思うキャラ -- [jZOGBfgFjnU] 2022-09-20 (火) 01:04:40
    • いやとっくに仕様変更されてレイドボスの攻撃間隔が短くなってブレイクさせ続けるの不可能になってるが
      ていうかこのキャラを潰すための仕様変更だったからな露骨に -- [dcjl/DX4.S.] 2022-09-20 (火) 18:11:42
      • 最短攻撃間隔は変わってないから全員せっかち配ったりして完走できてたなら条件同じじゃないの
        それよりは軽減率が上がって防御デバフなしで小突き続けても伸びなくなったほうが影響ありそう -- [Mmx1cFUMuk6] 2022-09-20 (火) 20:54:31
      • 全員せっかち装備してる前提でも、ボスの攻撃までに5人撤退させるのは元々出撃速度の速いキャラが運よく連続で来ない限り無理になってるので相当運が絡む。
        元々最短で攻撃されると手動撤退でも間に合わなかったけど、最短以外のタイミングで撤退数を稼げたから間に合ってただけで、今は最短以外も短縮されてしまったので1~2回ならループできても最後までブレイクさせることは大仏以外ではほぼ不可能になってる。 -- [dcjl/DX4.S.] 2022-09-21 (水) 11:37:37
      • 普通に最後まで居残りやってるけど。運なんて絡まないですよ -- [51Jq4EaNTkY] 2022-11-05 (土) 01:45:33
  • 復刻おめでとう -- [f73zse/nf2I] 2023-11-16 (木) 21:08:22
    • つぼみ消費せずにとっといた甲斐があった -- [mSPws9c0sCk] 2023-11-17 (金) 17:01:22
  • 変身前スキンかわいいけど、待機がぴょこぴょこモーションじゃないのに謎の違和感を感じてしまう -- [ChzYmyBASwo] 2023-11-30 (木) 20:01:43
    • 勝利時に抱きかかえているぬいぐるみは今は亡き出身ゲームの主人公かな?悲しい… -- [jG3iz1t5z6s] 2023-12-07 (木) 21:49:40
  • 運良く引けたんだけど...えっと、レイドに関しては今やロートル級に甘んじてるとの認識でよござんすか? -- [VaYIbDEjQzQ] 2023-12-03 (日) 23:04:51
    • 一部のぶっ壊れキャラだけで目標スコアに到達可能なので、アキレス含めて他のアタッカーはほぼ要らないて環境です。が次回レイド(今週水曜から)が新ボス+目標スコアが変わるので事情が変わるかもしれません。 -- [sSQsYXqmjcA] 2023-12-04 (月) 06:25:49
    • 尚、今回のヴリトラ君のみ人権レベルの活躍をしてくれる模様。 -- [f73zse/nf2I] 2023-12-08 (金) 18:55:57
  • こいつに限った話じゃないけど「スタミナ減少では撤退しない」ってヴリトラに対して滅茶苦茶強くない?ジッポなしで普通に最後まで延々生き延びてるんですけど -- [jG3iz1t5z6s] 2023-12-07 (木) 21:46:41
    • というかフィーバー中に撤退しない、という一点だけでもだいぶありがたみがヤバい。 -- [qq7ApP6tGKU] 2024-04-22 (月) 19:37:08
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



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Last-modified: 2025-03-01 (土) 22:07:26