最終更新日時:2025-02-12 (水) 03:40:49



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基本情報 Edit Edit

サイエンフラスト Edit Edit

サイエンフラスト1.png
難易度消費BPクエスト
難度
制限
時間
スタミナ
減少量
出撃可能
人数
初期配置済み
味方キャラ数
STANDARD1802:0010/sec304
HARD21001:4015/sec304
VERY HARD21201:4015/sec304
必殺技
名称効果
×8(バイエイト)全体に小ダメージ。
相手のバフを解除する。
固有効果
名称効果
マッド
サイエンティスト
1.通常攻撃で自身が受けるダメージを80%カット
2.出撃完了時、相手フィールドに継続ダメージ2%の効果付与
3.出撃完了時、自分以外に継続回復毎秒10%の効果付与
4.自身が倒れる時、出撃中の全エネミーに即死ダメージ

攻略情報 Edit Edit

  • 今までのボスと打って変わり、独自性のある固有効果を持つ一方で、必殺技のダメージや効果は控えめ。強者のオーラを持っていないのも特徴。
  • 随伴のクレイドはスタン無効なうえに高確率でかばうを発動してくる。
    ボスさえ倒せばクレイドも倒れるため、クレイドは相手にしなくていい。
  • 必殺技を含めて、ほとんどの攻撃がクレイドによってブロックされてしまうため、とにかくボスに攻撃が届かない事が最大の特徴。
    • このクレイドによる「かばう」をどのように突破するかが攻略にあたり最大の要点となる。
    • スタンは通らないが魅了と即死は通る。
    • お供のクレイドは非常に硬い上に超高HPと常時超回復を持つ為、まともに倒すことは実質不可能となっている。
  • これまでのBユニバースボスより制限時間が短い為、短時間に高火力を集中する必要がある。
  • 戦闘の傾向は一言で表せば「超耐久での我慢比べの戦い」となる。
    固有効果に目を通せば分かる通り非常に硬く、雑魚敵も素で硬いクレイドな上に強烈な回復があり、
    生半可な編成ではろくにダメージを与えられないまま時間切れになってしまう。
    対策なしで挑んでしまうとボスへ満足に攻撃が当てられない点はBユニバース共通ではある。
  • 通常攻撃ではまともにダメージが通らないため、必殺技をひたすら回すことを意識した編成にしよう。

過去の不具合

かばう対策 Edit Edit

必殺技で「かばう」を無視する Edit Edit

敵の「かばう」を無視してボス本体のHPを必殺技で着実に削る事が可能となる。
もっとも有効で安定した対策となる。
ただし難易度ベリーハードともなるとボスのHPも非常に高くなる為並行して別の対策もとる事が望ましい。

  • 単体必殺の『かばう』無効持ちキャラクター
    • エスカレイヤー・リバース 初の単体必殺かばう無効持ち。
    • ビートスカルプター・サテラ かばう無効持ち。エスカリバースと比較すると行動速度と必殺充填が高く、固有が味方を含めた防御重視。
    • 正義のヒトミ (要覚醒)かばう無効持ち。エスカリバースと比較すると基本攻撃力と必殺技の回転率が高い。恒常なので入手性も◎。
    • 超昂神騎エクシール (要覚醒)神騎編成で輝く固有効果。要覚醒だがかばう無効持ち。
    • 超昂閃忍イノリ (要覚醒)固有覚醒が必要だがかばう無効以外にもBユニバース向きの複数の能力が盛り込まれている。
    • 正月ポラリス かばう無効持ち。通常攻撃もかばう無効。

必殺技に「かばう封印」効果を持つキャラクターを使用する Edit Edit

クレイドが「かばう」を使用してこなくなるため、その間ボスに攻撃を当て放題となる。
ただし、戦闘開始と同時に出来るだけ素早く必殺技を発動させなければ、かばうを封印できない。
また、必殺技には効果時間が存在する為、定期的に必殺技を発動させつづける必要があるなど、
相応の注意が必要となる。

  • 『かばう』封印持ちキャラクター

必殺技に「魅了」能力を持つキャラクターを使用する Edit Edit

お供のクレイドには「魅了」が通るため、魅了効果によってクレイドの「かばう」を封印する作戦。
ただし、戦闘開始と同時に出来るだけ素早く必殺技を発動させなければ、かばうを封印できない。
1体だけ魅了しても効果は誤差の範囲となる為、2体のクレイドを両方を確実に魅了しておく必要がある。
また、魅了には効果時間(20秒)が存在する為、定期的に必殺技を発動させつづける必要があるなど、
相応の注意が必要となる。

  • 主な「確定魅了」持ちキャラクター
    下記以外にも「魅了」持ちキャラクターは複数存在するが確率が低い為、実戦の使用では現実的ではないため省略。
    • エスカ・アメイズ(全体。覚醒で確定)
      必殺技を覚醒する事によって敵全体を確定で魅了する事ができるため非常に使い勝手が良い。(回数制限も無い)
      「カクセイの木・R」の実装に伴いRキャラへの覚醒ポイントの投入も容易となったため現実的な選択肢となった。
    • 神騎リゲル(単体)
      未覚醒で確定魅了持ちだが対象は単体で使い勝手は悪い。エスカアメイズの下位互換となってしまう。
    • 閃忍ハクメイ(単体)
      確定魅了持ちだが単体効果であるため使い勝手は悪い。回数は覚醒しても5回まで。

必殺技などに「即死」効果を持つキャラクターを使用する Edit Edit

お供のクレイドには「即死」が通るため、即死でクレイドを一掃しボスを丸裸にしてボコる作戦。
基本的に確率に頼ることになるため安定した運用には工夫が必要となる。
1体だけ落としても効果は誤差の範囲となる為、2体のクレイドを両方を確実に落とす必要がある。
また、雑魚に確実に即死を当てる為には、敵をロックする必要がある場面が出てくるなど若干の手間がかかる場面がある。

  • 主な「即死」効果持ちキャラクター
    下記以外にも「即死」持ちキャラクターは複数存在するが確率が低い為、実戦の使用では現実的ではないため省略。
    • ブライド・セリカエル
      必殺を覚醒させると魅了中の相手を確定で即死させることができる。
      自身の必殺技で50%の確率で魅了可能なため魅了で敵を封印しながら即死で落としていくという運用になる。
      必殺覚醒で全体確定魅了を持つエスカ・アメイズと組ませると確実に倒せるが、その場合、アメイズ+アルゴルのみで事足りるため無理にセリカエルを使う必要がなくなってしまう。
    • 八の闇刃ラブディエル
      必殺と固有の覚醒前提になるが、八の闇刃ラブディエルの適性が高い(必殺は3回限定なので、その中で即死確率80%を2回引く必要がある。
      また、固有を覚醒すれば通常攻撃にも低確率ながら即死効果が付くので、そちらで倒せる可能性もある。)。
      敵単体効果となるため使い勝手は悪い。
      注意点として、必殺の回転を上げないと3回撃ち切れない場合がある事と、1回外すとタイムアップになる可能性が高いため、必殺の回転強化は必須。

「時間停止」能力を持つキャラクターを使用する。 Edit Edit

時間停止中はクレイドの「かばう」は発動しない。
このため他のBユニバースボス同様に、停止時間中のボスに集中して火力を叩き込む作戦は有効となる。
サイエンフラスト専用に編成をカスタマイズする必要性が薄く、他のボスでも使用している時間停止編成を使い回せる点もメリットとなるだろう。
ボスのHPが非常に高いため、ウェーブフラスト等の既存のボスより長い時間停止や高い火力を求められる。
ウェーブフラストとは違って少し削ると強者のオーラと敵の必殺が飛んできて壊滅ということがないので、
一気に倒そうとせずに必殺ゲージが貯まる度に時間停止キャラを順次出撃させれば良く、時間を見ながらの細かい操作は必要ないので存外楽となる。

サポーターによる「即死」 Edit Edit

サポーター「加古野ハガネ」を使用する事によってクレイドを確実に即死させる事が出来る。
「かばう」対策としては、もっとも有効な手段となる。
ただし、以下のようなデメリットも伴うので注意が必要。

  • サポーターの入手には「昂るつぼみ」が必要。
    • 特にサポーター「加古野ハガネ」は他に使用場面も無いので費用対効果は劣悪となる。
  • サポーターを「ランク5」まで上げなければクレイドの即死効果は発生しない。
    • 育成のために必要となるリソースや時間を考慮すれば費用対効果は劣悪となる。
  • アクティブサポーターであるため連続しての使用は出来ない。(最大2連続まで)
    • Bユニバースの特性上連戦が行われる事は無い為、それほど大きなデメリットとはならない。
    • ただしサポーターが消費するSPは共有されている為、他のサポーターを使用したい際に悪影響となる。

かばう以外で行える対策 Edit Edit

攻略にあたり「かばう」への対策は必須となる。
ここでは上記の「かばう」への対策を行った上で、さらに追加で行える対策を補足する。

  • 必殺技をひたすら回すために必殺技ゲージ補給キャラを起用する。
    高難度コンテンツに限らずゲーム攻略一般において、もっとも基本的なテクニックとなる。
  • 継続ダメージによる補助
    継続ダメージ(DOT)でボスのHPを削る事によって主力アタッカーの火力を補助する。
    ただし、HARD以上のボスはHPの自然回復能力を持つ為、1%以上の削り能力が必要となる。
  • 回復役
    他のBユニバースボス同様に、速攻で倒しきれる場合以外は必要となる。
  • 装備による補助
    逸品装備白ヒゲここ一発の装備によるクレイドの即死効果が狙える。
    ただし上限までランクを上げても確率が低い事を考慮すれば、安定した運用は期待できないだろう。
    ラッキーパンチで運良くクレイドが沈めば儲けもの程度の期待値となる。

サイエンフラストHARD攻略 Edit Edit

サイエンフラストHardデータ Edit Edit

サイエンフラストHard データ情報

サイエンフラストHard攻略その1 Edit Edit

以下のメンバーは特に記載がない場合、全員★5です。必殺技や固有効果の覚醒だけでなく、行動速度・必殺充填量の覚醒強化も行うと安定して勝利できます。
サブ装備の命中刃が地味に大切。スタン帽子も忘れずに装備しましょう。 「/」以降の装備はサブ装備です。
細かい手順はありません。取り巻きに「かばう」されますが、サイエンフラストをターゲットにし続けてオート放置するのみです。サイエンフラストさえ倒せば、雑魚2体も死滅します。

・第一優先(Hardでは4人指定可能)
前衛(オート放置)・エスカR(必殺覚醒・行動速度必殺充填8段階強化) ロケット 肉襦袢 ガッツベルト /命中刃 (「かばう」無効の必殺を打ち込むためのアタッカー)
前衛(オート放置)・FM77(ロケット 肉襦袢 納豆ベルト/命中刃
後衛(オート放置)・聖夜ハルカ(行動速度8段階強化) ロケット ベルト 肉襦袢 /命中刃 白ヒゲここ一発
後衛(オート放置)・セラフィール(タイガー 肉襦袢 風火二輪 /スタン帽子

・第二優先

後衛(オート放置)・アルゴル(弱いので後衛推奨。必殺覚醒・行動速度必殺充填8段階強化)ロケット 牛女縛り ガッツ姉妹 /命中刃 せっかち ベベダー

5人目の本命はアルゴルですが、出撃完了で時間停止できるメンバーも加えると敵の「かばう」を無効にできて多少早く倒せるので以下の3人も優先2枠に入れ時間停止発動後に手動撤退させます。
・後衛(オート放置)・ゼブリエル(必殺固有覚醒・停止時間7.5秒・Wドリル装備で必殺をボスに打ち込んでから撤退させます) ベルト 猫ドリル(ドリル掃除機でも可) ドリル /亀 せっかち ベベダー
・マドカ★3(★1でもOK。せっかち 身軽の羽。5秒停止。多少のダメージを与えるためにメイン装備にロケット ベルト)
・フェリニ(猫ベベダー装備。固有覚醒・4秒停止)

サイエンフラストHard攻略その2(必殺技覚醒エスカ・アメイズ活用編) Edit Edit

必殺技を覚醒させたエスカ・アメイズの「敵全体に確定魅了効果」を手動で活用します。ボスには魅了無効ですが、ザコ2体は魅了可能です。これでザコによる「かばう」を無効にできます。
以下のメンバーは特に記載がない場合、全員★5です。必殺技や固有効果の覚醒だけでなく、行動速度・必殺充填量の覚醒強化も行うと安定して勝利できます。
サブ装備の命中刃が地味に大切。スタン帽子も忘れずに装備しましょう。 「/」以降の装備はサブ装備です。サイエンフラストさえ倒せば、雑魚2体も死滅します。

・第一優先(Hardでは4人指定可能)
前衛(手動必殺)・ルビーA(必殺技効果・防100%ダウン)(必殺覚醒・行動速度必殺充填6段階強化)ロケット ベルト ガッツベルト/命中刃(アメイズの魅了発動後に必殺を発動させます)
後衛(手動必殺)・エスカアメイズ(必殺覚醒)(肉襦袢 猫ドリル ドリル/ サブ装備不要
後衛(オート放置)・聖夜ハルカ(行動速度8段階強化) ロケット 納豆ベルト 肉襦袢 /命中刃 スタン帽子
後衛(オート放置)・アルゴル(必殺覚醒・行動速度必殺充填8段階強化)ロケット 牛女縛り ガッツ姉妹 /命中刃 

・第二優先 アメイズの魅了により「かばう」されないので、必殺技を覚醒させたアタッカーで波状攻撃します。必殺技の発動が必須なのでドリルを装備し、
必殺発動後、必要があれば手動撤退で入れ替えます。 サブ装備はできる限り「せっかち ベベダー」装備ですが、即落ちはしないので必須ではないです。

後衛(オート放置)・ハルカR(必殺技効果・防速30%ダウン)(必殺覚醒・必殺充填5段階強化)ロケット ベルト ドリル/電光ベベダ
後衛(オート放置)・アキレス(必殺技効果・速30%ダウン)(必殺覚醒・必殺充填5段階強化)ロケット ベルト ドリル/命中の亀
前衛(オート放置)・ゼブリエル(必殺固有覚醒・停止時間7.5秒) ロケット ベルト ドリル / 命中刃
後衛(オート放置)・真夏のナリカ必殺固有覚醒(ロケット ベルト ドリル)
後衛(オート放置)・ケンシン必殺固有覚醒(ロケット ベルト ドリル/命中刃・亀(ベベダーでも可)・せっかち)
前衛(オート放置)・エスカR(必殺覚醒・行動速度必殺充填8段階強化) ロケット ベルト ドリル /命中刃

以下、細かい手順
まず、エスカアメイズの魅了をできる限り早く発動させ、ザコを魅了します。魅了後、ルビーAの必殺技をボスに打ち込んで防御を下げ、全員でタコ殴りにします。
ザコもボスを殴ってくれますがダメージは大したことないです。 ボスにザコ達の魅了解除能力は無いので時間経過でザコの魅了が解除されたタイミングで手動にてエスカアメイズ必殺技を発動させ、
魅了を途切れないようにします。魅了の効果時間は長いので、魅了効果が切れるまでにアルゴルの必殺によってアメイズの必殺ゲージは充填されます。

かばう無効キャラでお手軽撃破

これまでは時間停止戦術で倒していたが、サテラを引いたので正攻法?を試してみた。
文字通り、かばう無効の必殺技のキャラ(このケースではサテラを使用)で殴り倒す。戦術はボスにターゲットして後はひたすらオートで殴るのみ。
重要なのは如何にしてアタッカーやヒーラーやサポーターを守りつつ回すかで、色々と試していて気付いたのだが、実はノノノとセラフィール(☆3)だけで耐久面は事足りる。
よってサテラ以外はいつものRキャラ2人と配布Rと☆3止まりの恒常SSRで済み、これが「お手軽」の内訳になる。
また、肝がノノノとセラフィール(☆3)の2人だけなので応用も利くと思われる。
3枠が自由になり、攻撃力バフもついてくる。

〇スタメン&優先枠1のメンバー
同時出撃枠が4人なので誰か1人にスタ麺&優先枠1に4人で計5人。基本的にはこのメンバーで最後まで戦う。
スタ麺を節約したいなら優先枠2の予備の弾除けを編成から外し、優先枠1に4人、優先枠2に出撃速度と移動速度を調整した残りの1キャラを入れる。
あとボスの必殺技でスタンした気がするのでスタン帽も誰かに持たせる。

サテラ(☆5) ロケット&ベルト&ベルト(十姉妹) 必殺技を覚醒、行動速度を覚醒
メインであり唯一のアタッカー。火力が欲しいので完凸にWベルト。
ただどちらかが欠けても時間がかかるだけで倒せる可能性もある(40~50秒くらい余るので)。
ノノノ込みで6回ほど必殺を撃てば倒せる。所持していないので試しようはないが、理屈の上ではエスカリバースでも全く問題ない。
なお、行動速度を8段階まで覚醒しているがこれは別に必要ない。

アルゴル(☆5) ロケット&ドリル&風火二輪 必殺技&固有効果を覚醒、行動速度&必殺充填を覚醒
ゲージ供給役。前衛であり、弾除けがいないと頻繁に攻撃が飛んできて危なっかしいが一応ギリギリ保つ。
ただ運が悪いと落ちるし、ヘイト0系の前衛(例:こもり)を編成したりすると攻撃が集中して当然のように落ちる為に留意する事。
風火二輪を装備しているが単に時間停止戦術の名残なので、別に十姉妹でも肉襦袢でもスタン帽でもいい。

ノノノ(☆5) タイガー&ドリル&十姉妹 必殺技&固有効果を覚醒、行動速度&必殺充填を覚醒
バッファー兼ゲージ供給役兼デバッファーのマルチロールキャラで、いるのといないのとで1発の被ダメージが600くらい変わる。
アルゴルから定期的にゲージが供給されるので十姉妹を装備する意味は恐らくそんなにない。
前列に押し出されると凹られて危なっかしい為、アルゴル以外に前衛がもう1人欲しい。

セラフィール(☆3) タイガー&ドリル 覚醒無し
優秀なヒーラーなので☆3でok。覚醒も不要。何なら無凸でも事足りる可能性もある(無凸のセリカエルを残り8秒まで生存させられたので)。試せる人は試して欲しい。
録画したのを見直してみたが、4回中4回、全く通常攻撃が飛んできていない。何故か反撃すら受けていない。人徳か。

タマキ(☆5) ロケット&猫&肉襦袢 固有効果を覚醒
弾除け要員の前衛。行動速度が速く(ヘイトを稼ぎ易い)、Rではスタミナが多い方で(つまりセラフィールの回復量がちょっと多い)、
更にゲージ供給の固有能力を持ち(開幕の展開に有用)、ついでに必殺に与ダメージアップのフィールドバフを持ち(サテラの補助)、その上で弾除け要員なので落ちても本望という逸材。
まあ前衛なら別に誰でも良くもある。例えばFM77に替えれば10秒くらいタイムが縮む。セラフィールが無凸か1凸であればタマキのゲージ供給能力が活きてくる。

〇優先枠2
真夏のシリカ(☆5) 猫と適当に何かを装備
予備の弾除け。例によってそこそこ固い前衛なら誰でもok。しかしタマキがまず落ちず、タマキのお陰でアルゴルも落ちないので殆ど出番はない。
後列の3人は前列に出ない限りは元より安全であり、SSRのサテラに至っては仮に前列に出ても別に問題はない。

サイエンフラストHard 配布と恒常キャラだけでお手軽?に撃破 Edit Edit

試算してみたらいけそうであったのでやってみたらいけた。リセットストラップは8個犠牲になったが。
戦術はボスにターゲットして後はひたすらオートで殴るのみ。
最初はノノノout姫路inで反撃ダメージを嫌って雑魚をターゲットにしていたが、それでも誰かが40秒くらいで落ちて崩れる。
そしてノノノ続投ならボスを殴っても誰も落ちない為、結局サテラ戦術と同じくボスを殴る形となった。

スタメン&優先枠1のメンバー
同時出撃枠が4人なので誰か1人にスタ麺&優先枠1に4人。
あとボスの必殺技でスタンした気がするのでスタン帽も誰かに持たせる。

魔女ユウガ(☆5) タイガー&ベルト&ベルト(十姉妹) 必殺技のみ覚醒
恐らくこのゲームで3番目に全体必殺でダメージを出せるキャラ。リリアムが一発屋である事を考えれば実質の2位とも言える。しかも配布R。
ノノノのバフ込みで12748のダメージを出せる。試算では1167*2*1.3*6*0.7=12743.64。端数の差が気になるが、まあ大体は計算通り。
ちなみに未覚醒では8499。試算では1167*2*1.3*4*0.7=8495.76。これも大体計算通りだが、しかしこの端数はどこから来たのか。
必殺技を覚醒した上で残り17秒で撃破、必殺未覚醒で間に合うか間に合わないかは微妙なライン。誰か試せたら試して欲しい。
ここで必殺技覚醒にポイントを使っているのが「お手軽」に「?」をつけた所以になる。

アルゴル(☆5) ロケット&ドリル&風火二輪 必殺技&固有効果を覚醒、行動速度&必殺充填を覚醒
ゲージ供給役。ボスをターゲットしないので余裕で持つ
…んじゃなくボスをターゲットにするのであった。まあ弾除けとノノノがいるからやはり余裕で保つ。ひたすらゲージを回すので風火二輪。
尤もそこまで変わらない気もする。ユウガも時々ゲージを回してくれる。それより自分のゲージを溜めてくれ。

ノノノ(☆5) タイガー&ベルト&十姉妹 タイガー&ドリル&十姉妹 必殺技&固有効果を覚醒、行動速度&必殺充填を覚醒
ボスを殴らないなら反撃受けないから姫路でもいける筈、と替えてみたらえらい目に遭った。
思ったよりもボスの攻撃が激しく、姫路では40秒くらいで誰かが落ちる。そもそもアレは反撃ではなかったのかもしれない。
サテラ戦術では「ノノノとセラフィールで事足りる」と書いたが、実態はむしろ「ノノノとセラフィールでないと無理」だった。
そしてノノノを入れた途端に嘘みたいに安定する。被ダメージもそうだが命中デバフのお陰か目に見えてMISSが増える。
この収穫だけでもリセットストラップ8個は高くはなかったと言えるだろう。

セラフィール(☆3) タイガー&ドリル 覚醒無し
優秀なヒーラーなので☆3でok。覚醒も不要。
戦士系でないので恐らくは☆1でもいけるが、しかし2発目の必殺(90秒経過した辺り)に耐えられるかは疑わしい。

FM77(☆5) ロケット&猫&招き猫ドリル 覚醒無し
アテにしていた姫路編成が駄目でダメージソースが不足したので、スリップダメージも大いに利用する。
まあ特に解説する事もない。直接の与ダメージを期待しなくていいので弾除けとダメージ軽減の為に猫、更に駄目押しにドリル付きの猫もつける。
見ていると6秒経過した時点でアルゴルから必殺ゲージの供給を受けて「ディーペスト・スカー」を発動しているが、恐らく数秒の差であるので、別に招き猫ドリルでなくともよいとは思われる。
その場合は肉襦袢を推奨。

補足:スリップダメージとユウガの必要性について
秒間1%のダメージなので単純に100秒耐えれば勝利、制限時間は100秒だが他のダメージもあるから余裕
…なんて事もなく、見ていると体力が50%を切った辺りから再生力が増しているようであった。
減って増えて、のような動きを見せるようになる。そしてユウガの必殺が出た時に明確に減る。
やはり耐えるだけでは駄目で、相応にダメージを狙っていく必要があるようだ。

サイエンフラストHard 配布と恒常キャラだけでお手軽に撃破2 Edit Edit

上記のユウガ覚醒なしバージョン。

ヘビースター枠1人&優先1を4人。誰かにスタン帽子。装備レベルは全てMAX。

魔女ユウガ(☆5) タイガー&ベルト&逸品ガッツベルト 行動4覚醒のみで必殺覚醒なし

アルゴル(☆5) ロケット&ガッツ&逸品ガッツ栗 命中の刃 必殺技を覚醒、行動速度7&必殺充填3を覚醒

FM77(☆5) ロケット&猫&招き猫ドリル 命中の刃 行動4覚醒のみ

セラフィール(☆3) タイガー&ベルト 行動7覚醒

ノノノ(☆5) タイガー&ベルト&ドリル 必殺技&固有効果を覚醒、行動7覚醒

これで、残り時間が結構ギリギリで毎回ハラハラするが安定してクリアはできた。

サイエンフラストVERY HARD攻略 Edit Edit

  • HPは約60万。通常攻撃と必殺技のダメージは2300程度。
  • 開幕3秒で必殺技を使用してくる。バフが解除されるので出撃完了時発動のバフを使いたいなら出撃を遅らせるなどの工夫が必要。
  • 回避力がかなり高いが、通常攻撃ダメージは8割カットされるので気にしなくてもいい。

サイエンフラストVERYHARD 編成例 Edit Edit

  • 編成
    ・優先1 5人(誰か1人にヘビースターメン装備)
    超昂閃忍ナリカ      (☆5Lv150) ロケット、ベルト、★ガッツベルト、命中の刃、スタン帽子
    超昂閃忍イノリ      (☆5Lv120) ★衝撃ロケット、ベルト、ガッツ十姉妹、命中の刃
    ビートアミュレット・ノノノ(☆5Lv110) タイガー、ドリル、牛女肉襦袢
    神騎アルゴル       (☆5Lv110) ロケット、ドリル、牛女肉襦袢
    閃忍セツニャ       (☆5Lv110) タイガー、ドリル、牛女肉襦袢
  • 攻略
    かばう無効や高倍率全体必殺をサポートする編成です。
    この場合はナリカイノリがスゴクツヨイおかげで他3人がRでも余裕で勝てました。
    最初にサイエンフラストにターゲット固定するのだけ忘れなければ大丈夫です。
    ナリカイノリ以外のかばう無効や高倍率全体必殺、耐性無視全体必殺でも問題ないと思います。
    もし厳しいならノノノを姫路にするとかアルゴルと妹にするとかセツニャをセラフィールにするなどサポートを厚くしてカバーすれば勝てるようになると思います。

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  • ベリーハード。開幕ずらしてムーンライズのバフかけて超イノリが時間止めて妹アルゴルで介護してぶっ飛ばす、いつものやつで勝てました。 -- [OKxluEgWKm2] 2024-08-07 (水) 17:46:45
  • 戦士陣営にだけ3倍ダメージなんて面白い仕様あるなあとは思ってたけどバグ?設定ミス?だったとはなあ
    これは意図してなかったとは言え陣営特効なんてのが作れるなら非眼鏡特効とかもやれるんかな -- [RI5VA4k.6ls] 2024-08-29 (木) 18:56:39
  • wikiが無言で謎の編集合戦になるのは良くないと考えたので意思疎通を図る為に、ここに編集意図を追記させていただきます。
    今回、ごちゃごちゃに混ざった状態だった情報を整理し攻略にあたりポイントとなる「かばう」に対する対策を系統立ててまとめ直しました。(編集にあたり既存の情報の削除は行っておりません)
    その際に対応の1つとして「かばうを無視する必殺技を使用する」という節を作成し、そこに関連する情報を集めました。
    ただ「倍率の高い必殺技を使用する」という対応は「かばう」その物を無視しているわけではなく、かばうの存在を前提とした上で、それを力押しでねじ伏せている形となります。
    よって「かばうを無視する必殺技を使用する」という節の前提と矛盾する情報なので、敢えて「かばうを無視する必殺技を使用する」の中には含めず、別途「かばう以外で行える対策」の節に情報を追記した形でまとめたのですが、それでは問題だったでしょうか?
    情報を系統立てて記載する事はwikiの視認上重要な点かと思い、また1つの節の中に矛盾した情報を同居させるのも良くないと考え現在の形としました。
    敢えて「かばうを無視する必殺技を使用する」という節の中に、内容の矛盾する「倍率の高い必殺技を使用する」という情報を入れなければならない必然性を見落としている場合は、ご指摘いただければ幸いです。
    長文にて失礼いたしました。 -- [Ecofscgs2mo] 2025-02-12 (水) 03:41:49
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Last-modified: 2025-02-12 (水) 03:40:49