最終更新日時:2025-02-12 (水) 03:40:49
<Bユニバース(メイン)に戻る
基本情報 †

サイエンフラスト †

難易度 | 消費BP | クエスト 難度 | 制限 時間 | スタミナ 減少量 | 出撃可能 人数 | 初期配置済み 味方キャラ数 |
STANDARD | 1 | 80 | 2:00 | 10/sec | 30 | 4 |
HARD | 2 | 100 | 1:40 | 15/sec | 30 | 4 |
VERY HARD | 2 | 120 | 1:40 | 15/sec | 30 | 4 |
必殺技 |
名称 | 効果 |
×8(バイエイト) | 全体に小ダメージ。 相手のバフを解除する。 |
固有効果 |
名称 | 効果 |
マッド サイエンティスト | 1.通常攻撃で自身が受けるダメージを80%カット 2.出撃完了時、相手フィールドに継続ダメージ2%の効果付与 3.出撃完了時、自分以外に継続回復毎秒10%の効果付与 4.自身が倒れる時、出撃中の全エネミーに即死ダメージ |
攻略情報 †

- 今までのボスと打って変わり、独自性のある固有効果を持つ一方で、必殺技のダメージや効果は控えめ。強者のオーラを持っていないのも特徴。
- 随伴のクレイドはスタン無効なうえに高確率でかばうを発動してくる。
ボスさえ倒せばクレイドも倒れるため、クレイドは相手にしなくていい。
- 必殺技を含めて、ほとんどの攻撃がクレイドによってブロックされてしまうため、とにかくボスに攻撃が届かない事が最大の特徴。
- このクレイドによる「かばう」をどのように突破するかが攻略にあたり最大の要点となる。
- スタンは通らないが魅了と即死は通る。
- お供のクレイドは非常に硬い上に超高HPと常時超回復を持つ為、まともに倒すことは実質不可能となっている。
- これまでのBユニバースボスより制限時間が短い為、短時間に高火力を集中する必要がある。
- 戦闘の傾向は一言で表せば「超耐久での我慢比べの戦い」となる。
固有効果に目を通せば分かる通り非常に硬く、雑魚敵も素で硬いクレイドな上に強烈な回復があり、
生半可な編成ではろくにダメージを与えられないまま時間切れになってしまう。
対策なしで挑んでしまうとボスへ満足に攻撃が当てられない点はBユニバース共通ではある。
- 通常攻撃ではまともにダメージが通らないため、必殺技をひたすら回すことを意識した編成にしよう。
- 2024/08/07のVERYHARD実装からと思われるが、サイエンフラストの必殺技に「戦士(現界)、分離前の戦士陣営に対して他陣営は物理0.5倍のところ物理1.5倍のダメージ」という効果が付随していた。
その後2024/08/28のアップデートで不具合として修正された。
かばう対策 †

必殺技で「かばう」を無視する †

敵の「かばう」を無視してボス本体のHPを必殺技で着実に削る事が可能となる。
もっとも有効で安定した対策となる。
ただし難易度ベリーハードともなるとボスのHPも非常に高くなる為並行して別の対策もとる事が望ましい。
- 単体必殺の『かばう』無効持ちキャラクター
- エスカレイヤー・リバース 初の単体必殺かばう無効持ち。
- ビートスカルプター・サテラ かばう無効持ち。エスカリバースと比較すると行動速度と必殺充填が高く、固有が味方を含めた防御重視。
- 正義のヒトミ (要覚醒)かばう無効持ち。エスカリバースと比較すると基本攻撃力と必殺技の回転率が高い。恒常なので入手性も◎。
- 超昂神騎エクシール (要覚醒)神騎編成で輝く固有効果。要覚醒だがかばう無効持ち。
- 超昂閃忍イノリ (要覚醒)固有覚醒が必要だがかばう無効以外にもBユニバース向きの複数の能力が盛り込まれている。
- 正月ポラリス かばう無効持ち。通常攻撃もかばう無効。
必殺技に「かばう封印」効果を持つキャラクターを使用する †

クレイドが「かばう」を使用してこなくなるため、その間ボスに攻撃を当て放題となる。
ただし、戦闘開始と同時に出来るだけ素早く必殺技を発動させなければ、かばうを封印できない。
また、必殺技には効果時間が存在する為、定期的に必殺技を発動させつづける必要があるなど、
相応の注意が必要となる。
必殺技に「魅了」能力を持つキャラクターを使用する †

お供のクレイドには「魅了」が通るため、魅了効果によってクレイドの「かばう」を封印する作戦。
ただし、戦闘開始と同時に出来るだけ素早く必殺技を発動させなければ、かばうを封印できない。
1体だけ魅了しても効果は誤差の範囲となる為、2体のクレイドを両方を確実に魅了しておく必要がある。
また、魅了には効果時間(20秒)が存在する為、定期的に必殺技を発動させつづける必要があるなど、
相応の注意が必要となる。
- 主な「確定魅了」持ちキャラクター
下記以外にも「魅了」持ちキャラクターは複数存在するが確率が低い為、実戦の使用では現実的ではないため省略。
- エスカ・アメイズ(全体。覚醒で確定)
必殺技を覚醒する事によって敵全体を確定で魅了する事ができるため非常に使い勝手が良い。(回数制限も無い)
「カクセイの木・R」の実装に伴いRキャラへの覚醒ポイントの投入も容易となったため現実的な選択肢となった。
- 神騎リゲル(単体)
未覚醒で確定魅了持ちだが対象は単体で使い勝手は悪い。エスカアメイズの下位互換となってしまう。
- 閃忍ハクメイ(単体)
確定魅了持ちだが単体効果であるため使い勝手は悪い。回数は覚醒しても5回まで。
必殺技などに「即死」効果を持つキャラクターを使用する †

お供のクレイドには「即死」が通るため、即死でクレイドを一掃しボスを丸裸にしてボコる作戦。
基本的に確率に頼ることになるため安定した運用には工夫が必要となる。
1体だけ落としても効果は誤差の範囲となる為、2体のクレイドを両方を確実に落とす必要がある。
また、雑魚に確実に即死を当てる為には、敵をロックする必要がある場面が出てくるなど若干の手間がかかる場面がある。
- 主な「即死」効果持ちキャラクター
下記以外にも「即死」持ちキャラクターは複数存在するが確率が低い為、実戦の使用では現実的ではないため省略。
- ブライド・セリカエル
必殺を覚醒させると魅了中の相手を確定で即死させることができる。
自身の必殺技で50%の確率で魅了可能なため魅了で敵を封印しながら即死で落としていくという運用になる。
必殺覚醒で全体確定魅了を持つエスカ・アメイズと組ませると確実に倒せるが、その場合、アメイズ+アルゴルのみで事足りるため無理にセリカエルを使う必要がなくなってしまう。
- 八の闇刃ラブディエル
必殺と固有の覚醒前提になるが、八の闇刃ラブディエルの適性が高い(必殺は3回限定なので、その中で即死確率80%を2回引く必要がある。
また、固有を覚醒すれば通常攻撃にも低確率ながら即死効果が付くので、そちらで倒せる可能性もある。)。
敵単体効果となるため使い勝手は悪い。
注意点として、必殺の回転を上げないと3回撃ち切れない場合がある事と、1回外すとタイムアップになる可能性が高いため、必殺の回転強化は必須。
「時間停止」能力を持つキャラクターを使用する。 †

時間停止中はクレイドの「かばう」は発動しない。
このため他のBユニバースボス同様に、停止時間中のボスに集中して火力を叩き込む作戦は有効となる。
サイエンフラスト専用に編成をカスタマイズする必要性が薄く、他のボスでも使用している時間停止編成を使い回せる点もメリットとなるだろう。
ボスのHPが非常に高いため、ウェーブフラスト等の既存のボスより長い時間停止や高い火力を求められる。
ウェーブフラストとは違って少し削ると強者のオーラと敵の必殺が飛んできて壊滅ということがないので、
一気に倒そうとせずに必殺ゲージが貯まる度に時間停止キャラを順次出撃させれば良く、時間を見ながらの細かい操作は必要ないので存外楽となる。
サポーターによる「即死」 †

サポーター「加古野ハガネ」を使用する事によってクレイドを確実に即死させる事が出来る。
「かばう」対策としては、もっとも有効な手段となる。
ただし、以下のようなデメリットも伴うので注意が必要。
- サポーターの入手には「昂るつぼみ」が必要。
- 特にサポーター「加古野ハガネ」は他に使用場面も無いので費用対効果は劣悪となる。
- サポーターを「ランク5」まで上げなければクレイドの即死効果は発生しない。
- 育成のために必要となるリソースや時間を考慮すれば費用対効果は劣悪となる。
- アクティブサポーターであるため連続しての使用は出来ない。(最大2連続まで)
- Bユニバースの特性上連戦が行われる事は無い為、それほど大きなデメリットとはならない。
- ただしサポーターが消費するSPは共有されている為、他のサポーターを使用したい際に悪影響となる。
かばう以外で行える対策 †

攻略にあたり「かばう」への対策は必須となる。
ここでは上記の「かばう」への対策を行った上で、さらに追加で行える対策を補足する。
- ダメージ倍率の高い全体技
全体必殺技でありながらダメージ倍率も高い必殺技を使用して削る。超昂閃忍ナリカは高い倍率の必殺技と継続ダメージが両立されており優秀。
レイドでも強いキャラを流用しやすく、サイエンフラストのためだけに『かばう』無効の単体ダメージ技持ちキャラを育成するコストを割けない場合に有効。
- 必殺技をひたすら回すために必殺技ゲージ補給キャラを起用する。
高難度コンテンツに限らずゲーム攻略一般において、もっとも基本的なテクニックとなる。
- 継続ダメージによる補助
継続ダメージ(DOT)でボスのHPを削る事によって主力アタッカーの火力を補助する。
ただし、HARD以上のボスはHPの自然回復能力を持つ為、1%以上の削り能力が必要となる。
- 回復役
他のBユニバースボス同様に、速攻で倒しきれる場合以外は必要となる。
- 装備による補助
逸品装備白ヒゲここ一発の装備によるクレイドの即死効果が狙える。
ただし上限までランクを上げても確率が低い事を考慮すれば、安定した運用は期待できないだろう。
ラッキーパンチで運良くクレイドが沈めば儲けもの程度の期待値となる。
サイエンフラストHARD攻略 †

サイエンフラストHardデータ †

サイエンフラストHard データ情報
〇耐性について
Wベルトを装備し、攻撃力30%アップのバフを受けたゼブリエルが防御無視の必殺技で与えるべきダメージは33345になる。
しかし実際のダメージは23342で、減少の割合は0.29998500...ほぼ30%。
Wベルトを装備し、攻撃力30%アップのサテライトキャノンが与えるべきダメージは(防御が0なら)本来は35100になる。
しかし実際のダメージは24571で、減少の割合は0.29997150...やはりほぼ30%。
いずれも約30%、与ダメージが軽減されている。
防御無視の必殺技であろうと、本来与えるべきダメージが30%程度カットされる。-
必殺技に防御無視の効果がなくとも、防御力0の敵に与えるであろうダメージから減少するのは約30%に留まる。
結果として、防御無視効果を持つゼブリエルの必殺技のダメージはその効果を持たないサテライトキャノンのそれを下回る。
サテラの方が攻撃力は若干高いとはいえ、防御力が高い敵では発生し得ない筈の結果である。
なお、ノノノの30%攻撃力アップバフがない時、サテライトキャノンのダメージは18901になった。
24571/1.3=18900.7
計算と実測値が一致する。
無視出来ない要素としてノノノの必殺技には敵の防御力デバフもあるが、それが無くなった分の影響が見られない。
ダメージは攻撃力バフの30%分だけ綺麗に落ちるが、それ以上の減少はない。
これらの結果より、このボスには防御力なるものが存在しないと見るのが妥当である。
恐らくは特定の敵に見られる「耐性」という奴だろう。
してみると魔法ならあるいはカットされずダメージが完全に通るのか?
確認してみると、無凸セリカエルの必殺技「常世の奇跡」のダメージは1087だった。
魔法力は500、装備はタイガーのみでこれ以上のダメージに関わる補正はなく、ノノノのバフで魔法力は650相当、教祖の威光も発動していたので775相当、必殺技の倍率は2倍でダメージは1550になる筈なので、軽減の割合は29.87%…約30%。
同じく魔法属性の2倍全体必殺技であるアキエの「ユニバース・ラブ」のダメージは2186だった。
魔法力は1200、装備はロケットと十姉妹とドリルで、やはりダメージに関わる補正はなく、ノノノのバフ込みで魔法力は1560相当として、必殺技の倍率は2倍でダメージは3120になる筈なので軽減の割合は29.94%…約30%になる。
タマキの攻撃力30%アップした状態での「ハッピードラムロール」は1640のダメージだった。
(なお与ダメアップのバフが載っていると1803になる。1640*1.1=1804なのでほぼ一致)
無論弾除け要員なので装備での攻撃力補正は無し、必殺技で与えるべきダメージは計算上は2340だが、実測値の減少の割合は29.91%…これも約30%と言える。
更にゼブリエルのバフ無しの素殴りが400ダメージ。攻撃力は2850なので約86%カットされている。
攻撃力30%バフと防御力30%デバフ(重要)込みでは519ダメージになる。
2850*1.3*0.14=518.7で一致、400*1.3にもほぼ等しく(これは防御力が0という前提に基づいた計算でもある)素直に30%のダメージアップ。
カット率は相変わらず約86%で、同時にボスに防御力デバフも入っているのに全くと言っていい程に影響が見られない。
そして通常ダメージの80%はカットされるのは仕様だからいいとして、余分な6%はどこから出てきたのか?
ここで、前述の通り敵の物理耐性…というか物理ダメージの軽減率は30%と考えられる。与ダメージは0.7倍になる。
通常攻撃は更に80%カットされる。与ダメ―ジは0.2倍になる。
0.7*0.2=0.14、最終的な与ダメージは14%まで落ちる。つまり通常攻撃のダメージは86%カットされる。
一致する。
以上の結果より、このボスは物理・魔法のダメージを30%軽減するボスと考えられる。
その上で通常攻撃はそこから更に80%が軽減される。
そして防御無視効果には意味はない。恐らくは防御力デバフも。
〇攻撃能力について
ノノノ不在時(こもり&クラリス編成)
アルゴルが受けるダメージ 1640
サテラの固有効果が切れた後のアルゴルが受けるダメージ そこまで生存できなかったので不明
アルゴルが時々受ける(であろう)大ダメージ MISS
ノノノのバフデバフ有
アルゴルが受けるダメージ 1092
サテラの固有効果が切れた後のアルゴルの受けるダメージ 1155
ノノノ(前列)が受けるダメージ 1083
ノノノ(前列)が時々受けている大ダメージ 2166
他多数(長くなるので省くが、1100付近のダメージとその倍のダメージを時々、というデータになる)
このボスは殆ど攻撃をしてこない。
してきた。いや「あまりしてこない」くらいでいいのか?
「ノノノを外して姫路を編入し、ボスではなく雑魚をターゲッティングして反撃ダメージを回避しつつゲージを溜め、バフで強化した全体必殺技で削り殺す」という戦術を試してみたが、
3300相当のダメージであろう通常攻撃(仮)が1分29秒と1分18秒と1分7秒、56秒と45秒に発生する事が確認出来た。したがってこの通常攻撃(仮)のスパンは約11秒と思われる。
なお3300相当というのは肉襦袢や招き猫で25%軽減した状態で2475のダメージを受けるからである(3300*0.75=2475)。
そして基本的に「誰がダメージを受けたか」によっては変動しない。今のところ誰でも一律で同じ2475のダメージを受けている。
例外的にダメージ軽減効果を持つ装備をしていないイレーナが3130+2503のダメージを受けていた。3130*0.8=2504なので連撃であろう。これで1秒で瀕死となっている。
しかし何故イレーナはダメージ軽減装備がないのにダメージが減少しているんだろうか。
いやむしろ何故ダメージ軽減装備があれば皆同じような2475ダメージになるのか?
もしかしてボスの耐性同様に「ダメージを割合で軽減する場合は防御力は影響しない」のか?
さておき、結論としては反撃ダメージ以外にもおよそ11秒毎に飛んでくる3300相当のダメージをケアする必要がある。
特に56秒付近は必殺技も飛んでくる為、連撃を食らった後で必殺でトドメを刺される、なんて事が起き得る。実際起きた。
一瞬で全快状態から0まで持っていかれる為、デバフ抜きでこのダメージに対応するのは中々に難しい。姫路編成で耐久戦を行うのはこれを理由に断念した。
したがってこもりやクラリスでこの手痛いダメージを回避できる事には十分な意味がある。
しかしこの2人だけでは反撃ダメージには対応できない為(実際アルゴルが落ちた)、やはりデバフを入れてボスを殴るのが定石と思われる。
一方で後列が安全という結論は以前と変わらない。
例外は必殺技で、制限時間の半分辺りと終わり際に1回ずつ、計2回撃ってくる。
このダメージが変則的で、サテラとノノノが3000超のダメージ(具体的には3094と3231)で他(クラリス、アルゴル、セラフィール)は1155、
決定的な事例としてはノノノ不在で攻撃デバフ&防御バフがない編成ではサテラ除く全員(こもり、ベラトリクス、クラリス、セラフィール)が1650ダメージ、サテラのみ4950(つまり丁度3倍)となっている。
これだけ見れば固定ダメージにも思えてくる(1650*0.7=1155、防御力や防御バフの影響が見られない)。
なおアキエが受けたダメージは2423、ノノノが3231なので肉襦袢分を減算すると3231*0.75=2423.25、一致する。
しかし物理魔法、前列後列関係なく大ダメージを受ける味方が存在する理由が分からない。
サテラ、ノノノ、タマキ、アキエ、アメイズは3倍のダメージを受けていた。
ゼブリエル、クラリス、こもり、アルゴル、セラフィール、ベラトリクス、セリカエルはそこまでの被害ではない。
なるほど、つまりこれ戦士特効の必殺技なのか。
Rで☆3程度の戦士勢力のキャラを使う際は後列でも肉襦袢が必須と思われる。
でないと必殺で一撃で落ちる。実際アメイズが落ちた。
こうしてみると有利に戦えるキャラ、不利なキャラ、生存に必要な耐久性もおおよそ見えてくるだろう。
ただサテラ(3094)とノノノ(3231)とアメイズ(3465)でそれぞれ被ダメージが異なる理由はまだ見当がつかない。
サイエンフラストHard攻略その1 †

以下のメンバーは特に記載がない場合、全員★5です。必殺技や固有効果の覚醒だけでなく、行動速度・必殺充填量の覚醒強化も行うと安定して勝利できます。
サブ装備の命中刃が地味に大切。スタン帽子も忘れずに装備しましょう。 「/」以降の装備はサブ装備です。
細かい手順はありません。取り巻きに「かばう」されますが、サイエンフラストをターゲットにし続けてオート放置するのみです。サイエンフラストさえ倒せば、雑魚2体も死滅します。
・第一優先(Hardでは4人指定可能)
前衛(オート放置)・エスカR(必殺覚醒・行動速度必殺充填8段階強化) ロケット 肉襦袢 ガッツベルト /命中刃 (「かばう」無効の必殺を打ち込むためのアタッカー)
前衛(オート放置)・FM77(ロケット 肉襦袢 納豆ベルト/命中刃
後衛(オート放置)・聖夜ハルカ(行動速度8段階強化) ロケット ベルト 肉襦袢 /命中刃 白ヒゲここ一発
後衛(オート放置)・セラフィール(タイガー 肉襦袢 風火二輪 /スタン帽子
・第二優先
後衛(オート放置)・アルゴル(弱いので後衛推奨。必殺覚醒・行動速度必殺充填8段階強化)ロケット 牛女縛り ガッツ姉妹 /命中刃 せっかち ベベダー
5人目の本命はアルゴルですが、出撃完了で時間停止できるメンバーも加えると敵の「かばう」を無効にできて多少早く倒せるので以下の3人も優先2枠に入れ時間停止発動後に手動撤退させます。
・後衛(オート放置)・ゼブリエル(必殺固有覚醒・停止時間7.5秒・Wドリル装備で必殺をボスに打ち込んでから撤退させます) ベルト 猫ドリル(ドリル掃除機でも可) ドリル /亀 せっかち ベベダー
・マドカ★3(★1でもOK。せっかち 身軽の羽。5秒停止。多少のダメージを与えるためにメイン装備にロケット ベルト)
・フェリニ(猫ベベダー装備。固有覚醒・4秒停止)
サイエンフラストHard攻略その2(必殺技覚醒エスカ・アメイズ活用編) †

必殺技を覚醒させたエスカ・アメイズの「敵全体に確定魅了効果」を手動で活用します。ボスには魅了無効ですが、ザコ2体は魅了可能です。これでザコによる「かばう」を無効にできます。
以下のメンバーは特に記載がない場合、全員★5です。必殺技や固有効果の覚醒だけでなく、行動速度・必殺充填量の覚醒強化も行うと安定して勝利できます。
サブ装備の命中刃が地味に大切。スタン帽子も忘れずに装備しましょう。 「/」以降の装備はサブ装備です。サイエンフラストさえ倒せば、雑魚2体も死滅します。
・第一優先(Hardでは4人指定可能)
前衛(手動必殺)・ルビーA(必殺技効果・防100%ダウン)(必殺覚醒・行動速度必殺充填6段階強化)ロケット ベルト ガッツベルト/命中刃(アメイズの魅了発動後に必殺を発動させます)
後衛(手動必殺)・エスカアメイズ(必殺覚醒)(肉襦袢 猫ドリル ドリル/ サブ装備不要
後衛(オート放置)・聖夜ハルカ(行動速度8段階強化) ロケット 納豆ベルト 肉襦袢 /命中刃 スタン帽子
後衛(オート放置)・アルゴル(必殺覚醒・行動速度必殺充填8段階強化)ロケット 牛女縛り ガッツ姉妹 /命中刃
・第二優先 アメイズの魅了により「かばう」されないので、必殺技を覚醒させたアタッカーで波状攻撃します。必殺技の発動が必須なのでドリルを装備し、
必殺発動後、必要があれば手動撤退で入れ替えます。 サブ装備はできる限り「せっかち ベベダー」装備ですが、即落ちはしないので必須ではないです。
後衛(オート放置)・ハルカR(必殺技効果・防速30%ダウン)(必殺覚醒・必殺充填5段階強化)ロケット ベルト ドリル/電光ベベダ
後衛(オート放置)・アキレス(必殺技効果・速30%ダウン)(必殺覚醒・必殺充填5段階強化)ロケット ベルト ドリル/命中の亀
前衛(オート放置)・ゼブリエル(必殺固有覚醒・停止時間7.5秒) ロケット ベルト ドリル / 命中刃
後衛(オート放置)・真夏のナリカ必殺固有覚醒(ロケット ベルト ドリル)
後衛(オート放置)・ケンシン必殺固有覚醒(ロケット ベルト ドリル/命中刃・亀(ベベダーでも可)・せっかち)
前衛(オート放置)・エスカR(必殺覚醒・行動速度必殺充填8段階強化) ロケット ベルト ドリル /命中刃
以下、細かい手順
まず、エスカアメイズの魅了をできる限り早く発動させ、ザコを魅了します。魅了後、ルビーAの必殺技をボスに打ち込んで防御を下げ、全員でタコ殴りにします。
ザコもボスを殴ってくれますがダメージは大したことないです。 ボスにザコ達の魅了解除能力は無いので時間経過でザコの魅了が解除されたタイミングで手動にてエスカアメイズ必殺技を発動させ、
魅了を途切れないようにします。魅了の効果時間は長いので、魅了効果が切れるまでにアルゴルの必殺によってアメイズの必殺ゲージは充填されます。
かばう無効キャラでお手軽撃破
これまでは時間停止戦術で倒していたが、サテラを引いたので正攻法?を試してみた。
文字通り、かばう無効の必殺技のキャラ(このケースではサテラを使用)で殴り倒す。戦術はボスにターゲットして後はひたすらオートで殴るのみ。
重要なのは如何にしてアタッカーやヒーラーやサポーターを守りつつ回すかで、色々と試していて気付いたのだが、実はノノノとセラフィール(☆3)だけで耐久面は事足りる。
よってサテラ以外はいつものRキャラ2人と配布Rと☆3止まりの恒常SSRで済み、これが「お手軽」の内訳になる。
また、肝がノノノとセラフィール(☆3)の2人だけなので応用も利くと思われる。
3枠が自由になり、攻撃力バフもついてくる。
〇スタメン&優先枠1のメンバー
同時出撃枠が4人なので誰か1人にスタ麺&優先枠1に4人で計5人。基本的にはこのメンバーで最後まで戦う。
スタ麺を節約したいなら優先枠2の予備の弾除けを編成から外し、優先枠1に4人、優先枠2に出撃速度と移動速度を調整した残りの1キャラを入れる。
あとボスの必殺技でスタンした気がするのでスタン帽も誰かに持たせる。
サテラ(☆5) ロケット&ベルト&ベルト(十姉妹) 必殺技を覚醒、行動速度を覚醒
メインであり唯一のアタッカー。火力が欲しいので完凸にWベルト。
ただどちらかが欠けても時間がかかるだけで倒せる可能性もある(40~50秒くらい余るので)。
ノノノ込みで6回ほど必殺を撃てば倒せる。所持していないので試しようはないが、理屈の上ではエスカリバースでも全く問題ない。
なお、行動速度を8段階まで覚醒しているがこれは別に必要ない。
アルゴル(☆5) ロケット&ドリル&風火二輪 必殺技&固有効果を覚醒、行動速度&必殺充填を覚醒
ゲージ供給役。前衛であり、弾除けがいないと頻繁に攻撃が飛んできて危なっかしいが一応ギリギリ保つ。
ただ運が悪いと落ちるし、ヘイト0系の前衛(例:こもり)を編成したりすると攻撃が集中して当然のように落ちる為に留意する事。
風火二輪を装備しているが単に時間停止戦術の名残なので、別に十姉妹でも肉襦袢でもスタン帽でもいい。
ノノノ(☆5) タイガー&ドリル&十姉妹 必殺技&固有効果を覚醒、行動速度&必殺充填を覚醒
バッファー兼ゲージ供給役兼デバッファーのマルチロールキャラで、いるのといないのとで1発の被ダメージが600くらい変わる。
アルゴルから定期的にゲージが供給されるので十姉妹を装備する意味は恐らくそんなにない。
前列に押し出されると凹られて危なっかしい為、アルゴル以外に前衛がもう1人欲しい。
セラフィール(☆3) タイガー&ドリル 覚醒無し
優秀なヒーラーなので☆3でok。覚醒も不要。何なら無凸でも事足りる可能性もある(無凸のセリカエルを残り8秒まで生存させられたので)。試せる人は試して欲しい。
録画したのを見直してみたが、4回中4回、全く通常攻撃が飛んできていない。何故か反撃すら受けていない。人徳か。
タマキ(☆5) ロケット&猫&肉襦袢 固有効果を覚醒
弾除け要員の前衛。行動速度が速く(ヘイトを稼ぎ易い)、Rではスタミナが多い方で(つまりセラフィールの回復量がちょっと多い)、
更にゲージ供給の固有能力を持ち(開幕の展開に有用)、ついでに必殺に与ダメージアップのフィールドバフを持ち(サテラの補助)、その上で弾除け要員なので落ちても本望という逸材。
まあ前衛なら別に誰でも良くもある。例えばFM77に替えれば10秒くらいタイムが縮む。セラフィールが無凸か1凸であればタマキのゲージ供給能力が活きてくる。
〇優先枠2
真夏のシリカ(☆5) 猫と適当に何かを装備
予備の弾除け。例によってそこそこ固い前衛なら誰でもok。しかしタマキがまず落ちず、タマキのお陰でアルゴルも落ちないので殆ど出番はない。
後列の3人は前列に出ない限りは元より安全であり、SSRのサテラに至っては仮に前列に出ても別に問題はない。
サイエンフラストHard 配布と恒常キャラだけでお手軽?に撃破 †

試算してみたらいけそうであったのでやってみたらいけた。リセットストラップは8個犠牲になったが。
戦術はボスにターゲットして後はひたすらオートで殴るのみ。
最初はノノノout姫路inで反撃ダメージを嫌って雑魚をターゲットにしていたが、それでも誰かが40秒くらいで落ちて崩れる。
そしてノノノ続投ならボスを殴っても誰も落ちない為、結局サテラ戦術と同じくボスを殴る形となった。
スタメン&優先枠1のメンバー
同時出撃枠が4人なので誰か1人にスタ麺&優先枠1に4人。
あとボスの必殺技でスタンした気がするのでスタン帽も誰かに持たせる。
魔女ユウガ(☆5) タイガー&ベルト&ベルト(十姉妹) 必殺技のみ覚醒
恐らくこのゲームで3番目に全体必殺でダメージを出せるキャラ。リリアムが一発屋である事を考えれば実質の2位とも言える。しかも配布R。
ノノノのバフ込みで12748のダメージを出せる。試算では1167*2*1.3*6*0.7=12743.64。端数の差が気になるが、まあ大体は計算通り。
ちなみに未覚醒では8499。試算では1167*2*1.3*4*0.7=8495.76。これも大体計算通りだが、しかしこの端数はどこから来たのか。
必殺技を覚醒した上で残り17秒で撃破、必殺未覚醒で間に合うか間に合わないかは微妙なライン。誰か試せたら試して欲しい。
ここで必殺技覚醒にポイントを使っているのが「お手軽」に「?」をつけた所以になる。
アルゴル(☆5) ロケット&ドリル&風火二輪 必殺技&固有効果を覚醒、行動速度&必殺充填を覚醒
ゲージ供給役。ボスをターゲットしないので余裕で持つ
…んじゃなくボスをターゲットにするのであった。まあ弾除けとノノノがいるからやはり余裕で保つ。ひたすらゲージを回すので風火二輪。
尤もそこまで変わらない気もする。ユウガも時々ゲージを回してくれる。それより自分のゲージを溜めてくれ。
ノノノ(☆5) タイガー&ベルト&十姉妹 タイガー&ドリル&十姉妹 必殺技&固有効果を覚醒、行動速度&必殺充填を覚醒
ボスを殴らないなら反撃受けないから姫路でもいける筈、と替えてみたらえらい目に遭った。
思ったよりもボスの攻撃が激しく、姫路では40秒くらいで誰かが落ちる。そもそもアレは反撃ではなかったのかもしれない。
サテラ戦術では「ノノノとセラフィールで事足りる」と書いたが、実態はむしろ「ノノノとセラフィールでないと無理」だった。
そしてノノノを入れた途端に嘘みたいに安定する。被ダメージもそうだが命中デバフのお陰か目に見えてMISSが増える。
この収穫だけでもリセットストラップ8個は高くはなかったと言えるだろう。
セラフィール(☆3) タイガー&ドリル 覚醒無し
優秀なヒーラーなので☆3でok。覚醒も不要。
戦士系でないので恐らくは☆1でもいけるが、しかし2発目の必殺(90秒経過した辺り)に耐えられるかは疑わしい。
FM77(☆5) ロケット&猫&招き猫ドリル 覚醒無し
アテにしていた姫路編成が駄目でダメージソースが不足したので、スリップダメージも大いに利用する。
まあ特に解説する事もない。直接の与ダメージを期待しなくていいので弾除けとダメージ軽減の為に猫、更に駄目押しにドリル付きの猫もつける。
見ていると6秒経過した時点でアルゴルから必殺ゲージの供給を受けて「ディーペスト・スカー」を発動しているが、恐らく数秒の差であるので、別に招き猫ドリルでなくともよいとは思われる。
その場合は肉襦袢を推奨。
補足:スリップダメージとユウガの必要性について
秒間1%のダメージなので単純に100秒耐えれば勝利、制限時間は100秒だが他のダメージもあるから余裕
…なんて事もなく、見ていると体力が50%を切った辺りから再生力が増しているようであった。
減って増えて、のような動きを見せるようになる。そしてユウガの必殺が出た時に明確に減る。
やはり耐えるだけでは駄目で、相応にダメージを狙っていく必要があるようだ。
サイエンフラストHard 配布と恒常キャラだけでお手軽に撃破2 †

上記のユウガ覚醒なしバージョン。
ヘビースター枠1人&優先1を4人。誰かにスタン帽子。装備レベルは全てMAX。
魔女ユウガ(☆5) タイガー&ベルト&逸品ガッツベルト 行動4覚醒のみで必殺覚醒なし
アルゴル(☆5) ロケット&ガッツ&逸品ガッツ栗 命中の刃 必殺技を覚醒、行動速度7&必殺充填3を覚醒
FM77(☆5) ロケット&猫&招き猫ドリル 命中の刃 行動4覚醒のみ
セラフィール(☆3) タイガー&ベルト 行動7覚醒
ノノノ(☆5) タイガー&ベルト&ドリル 必殺技&固有効果を覚醒、行動7覚醒
これで、残り時間が結構ギリギリで毎回ハラハラするが安定してクリアはできた。
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照