超昂閃忍イノリ
- 作成乙
なんだかんだ言って超昂覚醒は熱かった -- [40Nw0cYem2c]
- 今までの衣装違いはガチャのシルエットが「元の変身後→新規変身後」だったけど超昂イノリは「元の変身前→新規変身後」になってるね
てっきり素イノリで肩透かしかと思ったら来てくれて助かる -- [ChzYmyBASwo]
- わかる!素イノリが出たので、どっちだ?!どっちだ?!ってドキドキした -- [7L7AMI8ub6k]
- レイドでは麺枠安定、Bユニバースではtiar0の超特効って感じかな?これは宝箱取りまくってでもほしい。 -- [/zngDergMlQ]
- バッファーで盛った数値を最大限活かしきれる必殺アタッカー
必殺の火力を盛れて回転数が上がる通常ライカや基本バッファーで先落ちしやすいメイドコイヌと相性が良い 撤退で効果を出せるブライド・ライカも悪くないけど、防御デバフは支援として薄いから次のライカには頑張ってほしいな -- [JIbavUIlcOY]
- 通常クエでは招き猫装備の自己完結タンク Bユニバースでは本領発揮 レイドでは・・・固有を活用できれば18倍アタッカーと遜色ないんだけどねぇ -- [7L7AMI8ub6k]
- フィンファンネル? -- [bTpOusXESig]
- どっちかというとファングかな? -- [f73zse/nf2I]
- キャラシナリオが2部エピローグ寄りで、だからこそイノリ以外の声が無いのが惜しまれる。 -- [sbiC1Kk/sLQ]
- 装備はどれがおすすめでしょうか? -- [ugTpwS.ypEU]
- BユニバースならWベルトとベルトがロケットでなければベルト、そうならばドリルとかかな。レイドや普段使いはベルト納豆+aのいつも通りでいい -- [P1l4gt49uOI]
- ×ロケットでなければベルト
◯ロケットでなければロケット -- [P1l4gt49uOI]
- 520連回しても出なかったわ。何なんマジで。確率1%じゃないのかよ…… -- [5PhF35a3T72]
- 500以上も回せばつぼみ変換できたのでは -- [ZeMs/YFO0jY]
- フェスで爆死すると副産物が多いからお得
どうせいつかどこかで確率が偏るならそれがフェスで起こるのはむしろ幸運 おめでとう君はラッキーなやつだ -- [./4iEZszaYs]
- 1%のガチャを500回やって1回も当たらない確率は約0.65%・・・意外とあるよな。だいたい154人にひとりくらいはこういう苦しみを味わう計算 -- [5gdsmMUT8Yw]
- 優先2+denaiで超ナリカを固有発生のコストにすればレベル130でも150の攻撃値で殴れるのか。それか制服にゃんこをコストにすれば実質レベル150×2体で殴れると。あれ、強くね -- [f73zse/nf2I]
- つまりレベル150ならmax180相当の火力で殴れる&軽減無視なのか?火力お化けが過ぎる -- [f73zse/nf2I]
- ナリカを撤退させるのは勿体なく感じるけどめっちゃ強いのはわかる。ナリカをスタメンでずっと働かせるロマン編成もありなのかな -- [6qEfFMLh7qI]
- レイド優先に入る想破が実装されるたびに超イノリの評価も上がりそう。ジッポを装備させてもいいですね -- [7L7AMI8ub6k]
- 実質レベル150二体→×
にゃんこをコストにすれば超昂ナリカ&イノリの二体体勢で殴れる→◯ -- [f73zse/nf2I]
- Lv150でBユニのディストバーンで運用してみたけど、固有のかみ合いが良すぎるね。ハルカの固有発動後に撤退で攻撃アップに時間停止まで付いてるからダメージソースの上限がかなり上がったわ。 -- [Mq/xowZv/Nc]
- 300連ひいて出なかったのでつぼみでお迎え。最終フォームが雑魚に負けちゃうの癖なんすよ・・・ -- [D.4YEw1zFZg]
- ガチでキャラクエが2部本編のアフターストーリーになってるからメイン読み込み勢は引かんとアカンやつじゃん・・・ -- [/fdbAx3DEGQ]
- 必殺技のモーションに既視感があるんだけど何か思い出せない…… -- [aYXtKw74kls]
- ビートブレイカー・アイの必殺技かな。 -- [f73zse/nf2I]
- 蕾交換後に戯れでもらったチケット回したら出てきてちょっと泣いた。覚醒ポイントもらえたから良いけどね -- [tZkkNReh2rE]
- レイドオススメアタッカーの☆☆☆になれそう? -- [QB31.No0ClI]
- 絶対になれない、特効時の麺入り安定。あくまでも真の活躍場所はBユニバース(←なら星3安定) -- [l3a54e5IiYk]
- レイドでも最高レベルのアタッカーだと思うけど☆3にはアステライズや超昂ナリカみたいにもうひとつ何か欲しい感じ。なので☆2って印象。 -- [6qEfFMLh7qI]
- 優先2+denaiで超昂ナリカを生け贄にレベル170相当の火力で殴れる&ゲージ回収と軽減無視。検証必須だけど☆☆☆になれるスペックはあると思う。ヒーラー採用しなくても良くなるのは大きい。 -- [f73zse/nf2I]
- 仮に超昂イノリがレベル130でも150相当の火力だからね。ヒーラーの抜けた枠にタイガーベルト搭載キャラ持ってこれたら最高なんだが -- [f73zse/nf2I]
- 超昂イノリがレイドで競ってるのはアステライズや超昂ナリカではなく必殺技18倍の連中。アステライズはデバッファー枠を圧縮して固有の火力バフも超昂イノリより簡単に起動できる。超昂ナリカはもっと虹開限や逸品ベルトがばら撒かれたら地位が退く可能性はあるがまだ雲の上。超昂イノリは性質的には超昂エスカに似てる自己完結型で、ヒーラー不要と言っても回復するのは自分だけだし固有の火力バフを起動する手間を無視してようやく上の二人に届くかどうかなのでレイドおすすめ☆3の水準には遠い。ただし対ヴリトラなら現時点でも☆2.5ぐらいはあると思う。あくまでBユニバース向きキャラ。 -- [CZq9gX7zgHs]
- まあアステと超ナリカの壁は厚いよなあ。なんとかかんとかインフレを防ぎつつガチャ回るように考えてるんだろうけど。お陰で初期のフェスみたいにぶっ壊れ!!!ってキャラは出てこない。 -- [z5jGDB2W/Vs]
- 初期のフェスってニルは上方修正が必要なレベルでAエスカも弱くはないけど……で、ようやくアステライズでぶっ壊れが来たっていう印象だなぁ -- [oQweDDMGif.]
- その基準、該当ページ以外で話題に出すのやめといた方がいいかも -- [XPbY3lPcj.A]
- 前回のフェスから始めた初心者なんだけど
このイノリって、エンジェリックエスカレイヤーの上位互換に見えるけどあってる? フェスのすり抜けで当たって、先日ようやく必要分の絵馬がたまったから☆5にしたけど ハフバまで待つべきだったか… それとも、自分がよくわかってないだけで活躍できる場所が違うのかな? -- [D2iDg9OufmI]
- 所属勢力が違うことを除けば概ねそんな感じ
一応防御や魔抵抗はAエスカの方が高いけどメインやBユニだとそんな差が出ないしレイドだと無意味だしであんまり強みにはならないね -- [n5TUrUMp4z.]
- 回答ありがとう
やっぱりそうか。早まったなぁ!他のソシャゲにあるような育成リセット機能がほしい… ウチのイノリは絵馬が溜まるまでステイだな。残念 -- [D2iDg9OufmI]
- 通常攻撃にも自己バフが乗るから通常攻撃×n回+必殺技って考えると18倍必殺技持ちと遜色のない火力が出るね
回転率がトップクラスだし普通に最強アタッカーの一角な気がする -- [ck6brHLNOOo]
- 想破の誰をどうやって2体生贄に捧げるのか問題が -- [XPbY3lPcj.A]
- 多麺で想破多めに入れて優先1辺りに置けばやりやすくならんかなどうかな -- [LBlIJ3oun3s]
- 前部隊のキャラの撤退使うにも同部隊6人以上編成で即撤退させるにもイノリが最後尾になったらアウトな運ゲーなんだよね
制服ニャンコ部隊の次に出して4分の3でニャンコ撤退前に着地してバフ40%もらう形が無難なのかな -- [Mmx1cFUMuk6]
- 今後の新キャラで「スタミナ減少では撤退いしない」を持つ有能SSRが実装されたらイノリの前のパーティに入れることでイノリの力を引き出せますね -- [7L7AMI8ub6k]
- ブライド・ハルカリバースさんがいるよ -- [f73zse/nf2I]
- 優先1だと固有発動条件を麺組で代用できる可能性がある代わりに、優先2入替時にアタッカー不在盤面になる可能性があるから優先2+denaiがいいのかな。 -- [f73zse/nf2I]
- キャラストーリー滅茶苦茶良かったわ。メインストーリー好きな人は絶対引いたほうが良い。 -- [aupgeXdRE7w]
- 股間に窓が開いてるんだね
毛はないみたいだけど -- [6otogQqCycA]
- 放置中に大声で𠮟りつけてこないのが好印象。時を止めて「ぶっとばす」ってジョジョみたいでカッコいい。最初出てきたときは顔が美少女ゲームにあるまじきって思ってたけどこの子本当キャラが良すぎるし、Bユニバースで頼りになるしどんどん好きになっていったよ。早く旅から戻ってきて -- [OKxluEgWKm2]
- 世界を放浪中っていうか、世界に放流中? -- [dsPfaHWJnMA]
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