覚醒強化
- カクセイの木って、どこで追加入手出来るの? -- [iRpLrEaIWE6]
- 現状配られたものしかない。ブログによるとイベント報酬とかになりそう。 -- [thoAEagf8sc]
- 連撃率は必殺の回転率に影響するから上げるかどうかは考えた方がいいかも? -- [rU8FDh4HJbM]
- 行動速度上げるのが基本と思うが、ロケットエンジン・しゃーべりタイガーの低下割合がちょっと悪くなっちゃうデメリットもあるか -- [jG3iz1t5z6s]
- それはデメリットとは言わないでしょ。上げる前より遅くなるとか無駄になるとかじゃなければ -- [Gxe7mYUxnNI]
- ロケット完成品装備した場合、計算式から-0.1=-0.2と-0.3=-0.4だから、途中の強化が二回意味なしにはなるね。他よりコストが高い。 -- [Mtoag44SDDM]
- 覚醒強化が8回になった関係で、よくあるパターンだと初期値4sec組の行動速度8回目の強化はロケットRANK5前提なら全く意味のない強化になってしまいましたね(3.3-1.7=1.6、8回強化しても3.2-1.6=RANK -- [/jB0DR98DfA]
- 最後消えてしまった;; 8回強化しても3.2-1.6=1.6 です -- [/jB0DR98DfA]
- エロコマ出現時間
日曜 4時、18時 月曜 8時、22時 火曜 12時 水曜 2時、16時 木曜 6時、20時 金曜 10時 土曜 0時、14時 -- [/qWmNqb0wo6]
- 調査乙です。今のところメンテが水曜10~16時だから無駄にならないか -- [4F6z0X.ZgVc]
- ああ、曜日固定になっちゃうのかぁ。延々時間だけズレて行くのかと思った…。 -- [.6CxqBBdM0s]
- ポイントが100・200・300の3種類いるな 分類が分からん -- [rX9oFgIpoGU]
- ああ、経験済みの分か -- [YzZ5k6Vu9E.]
- 「突破ポイントが上限に達している(超えている)、もしくはその取得で上限を超える場合に付与される」
これって、引いてピッタリ☆5分の突破ポイントになったらもらえないんですかね? だったら、えま絵馬で1ポイントだけあふれるようにしておくとお得? -- [TeOPh6n.nX6]
- 平等に、溢れた分の覚醒ポイントがもらえるだけなのかな? -- [TeOPh6n.nX6]
- つぼみのためにえま絵馬で1ポイント振っておいたSSRが☆5になったときに、覚醒もらえてるので超える場合はもらえてる
ぴったりの場合でももらえるように読めるので、覚醒ポイント目当てで1ポイント振るメリットはないかも -- [YWycXY55ftM]
- 情報ありがとうございます。
ガチャ画面の注意事項を読んだら、つぼみも覚醒ポイントも上限を超えるタイミングから付与されるみたいですね。 -- [TeOPh6n.nX6]
- 覚醒強化でロケットとかは反映されるけれど、ベルトは反映されないのね -- [1RI8CQtF5AM]
- せっかく実装されたし一人強化してみたいけど何するか迷う
忍者メインだからハルカの固有が無難かな -- [pMThzi/X9kM]
- 皇帝様の時間停止を強化すると強いんじゃないかと思ってポイント貯めてる。 なかなか貯まらないが…… -- [IrH0Lt9pJU6]
- エロコマンダーの出現間隔表見やすくてかなり確認のためにかなりお世話になってる。作ってくれた人ありがとう。 -- [xDHDwLIavc.]
- これは良いものだ。本当に有り難い。感謝。 -- [katxbocPHhc]
- おお、こんな表できてたのか。ありがたやありがたや。 -- [YA7cds96ZgE]
- エロコマンダーってけっこうブラックな職種だね。平日12時間、土日は16時間労働。週休0日か -- [.7HT5nJoMAY]
- 昼も夜もなく毎日時間ずれて生活ペースめちゃめちゃだしどブラックもいいとこだな -- [H0AozPQWErQ]
- しかもソウシンチュウを使われたら、休み深夜関係なく1時間以内に対応しなければいけないという条件付き。 -- [ydEstyAdhdo]
- 必殺充填強化と100%に必要な攻撃回数を追加しました。誤りがあったり不要であれば修正削除お願いします -- [WtmOTDVArmA]
- 時間経過による充填もあるからそれを無視した回数を出しても無意味なのでは? -- [W/KawxO6AJg]
- 出撃速度の上限キャラはそのうち出そうだが、特別高いトパーズの35%でも上限じゃないスタン発動率の基礎値上限っていくらに設定されてるんだろうな。攻撃力がめちゃくちゃ低くて、スタン発動率50とかのキャラでも出るんだろうか。 -- [Mtoag44SDDM]
- 反撃率の評価にレイドでは無意味とあるけど、レイドでも反撃するので完全に無意味ではないよ一応 -- [Gxe7mYUxnNI]
- レイドでも回避もしてるからこれも意味はなくなくないかな。 -- [4S0iq9yFgSw]
- 回避はしないよ -- [gl1UNFImGJA]
- それスタン攻撃に抵抗した時のmiss表示を誤解してるだけじゃない?
まぁ影響してない証明はできないけどさ・・ -- [Qb.TJ7U1HMU]
- Dチャージ+で好感度減らすのって別にデメリット無いのかな? -- [mRtCwzdY2dQ]
- 好感度自体は減らないから気にせずに覚醒ポイント貰って大丈夫よ -- [Ih7ECnMD/Ro]
- 再捕獲は全く無意味と思って避けてたわ… -- [8itOpIvK2v2]
- 全パラメータ覚醒強化済みの子も捕獲、再捕獲の対象になるんだろうか? -- [U0ibrkedmHg]
- 初捕獲はわからんけどこっちで持ってる全パラメータ覚醒強化済みの子で再捕獲はできたので、特に影響はないんじゃないかな? -- [SH79YvnfddE]
- てことはカンストしてる子は再捕獲の対象になる度に他の子に再設定しないといけないのか…… -- [Wde8Fa6E09A]
- つうかずっと疑問だったんだけど、捕獲のデフォルトキャラって何で決まるのかしら? ウチでは全く上げる気のない低レアキャラに勝手にセットされてるから毎回変えるしかないのだが… -- [yXx.79m9ulw]
- 自動設定がオンになってない?不評だったので前に変更されたぞ。捕獲設定画面の下にある。
好感度が一番高いユニットが自分の場合自動選出だった。表示変更や並び替えでかわるかもだけど一番上にででくるユニットなんじゃないかな。 -- [s2fpfX7eYs.]
- なるほど自動設定がONになってたので切ったら捕獲後に空欄になるようになったが…。選ばなきゃいけないのは変わらないかあ
誤爆しなくなる分マシってことか。ありがと~ -- [yXx.79m9ulw]
- 覚醒ポイントって振りなおすこと出来ないのかな・・・? -- [Ihm9Oj1sVUc]
- 同名複数入手が出来ない以上、いつでも自由に振り直しできるシステムの方が良いと思うんだけどね。間違ったと思ったら追いカクセイ(課金)、という方針なんだろうけれど…。 -- [e0ojAzf.73w]
- 仮に完全な振り直しが出来たら
レイドや殲滅戦で特効勢力が変わる毎に手動で振り直せば、実質無限に覚醒ポイントが使える事になるので基本無料のゲームでそれは有り得ないと思いますよ 買い切りのパッケージゲームならともかく基本無料で遊べる以上は、どこかで課金要素が必要になるのは当然ではないでしょうか -- [0q/0DmkRid2]
- 対魔忍RPGとかは類似システムで振り直しがフリー・ノーコストで可能、というか「同名キャラを複数持っていても同じ振り方になってしまう」方がちょっと不満がられてたり。
完全な振り直し=全キャラ分の総量ポイントという解釈でのレスなら、そこは読み取りの誤解かと。 -- [e0ojAzf.73w]
- 振り直しではないけど覚醒値を下げられるようにするのを検討してると4.5周年ブログで言ってますね -- [phqhBOAIESg]
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