レイド
- シヅカ -- [dLeIyrDSCuU]
- エリア36-7では異なるレイドボス間でフィーバーゲージは引き継がれない -- [/7ljyrnoBso]
- ごめん。36-8のまちがい -- [/7ljyrnoBso]
- 28で終了。覚醒による討伐数の増加はレイドボス強化で相殺されたな。 -- [tSXB9kf74KU]
- ガチ勢のD2Pがごっそり減った -- [W/KawxO6AJg]
- これまでスコアの稼ぎ方についていろいろ追記してきたけどさ、プレイヤー側が強くなるたびに敵も強くなって報酬も減らされるんならもう更新しない方がいいのかなって思っちゃうね -- [ucVDSfkrwmU]
- レイドの貢献度報酬変わったからふいんきでやってたワイも勉強しにこのページを読んで愕然とする。ヘビースターラーメンもハニージッポも邪魔だから今まで全部店売りしてたわ -- [9ewUN8RHZFs]
- 人数増えて、メン+優先1・2まで埋めても、あと3~5人優先枠欲しい…。まあ増えても暫くしたら多分同じこと言うんだろうけど、欲は止まらんのう。 -- [Gx8PNLr68f6]
- アステライズ編成は☆1や3じゃ機能しないと書いてあるが秋道姫路やフウカは3でもそこそこ機能する。大事なのはアステライズとアルゴルの2人。これから必要になりそうだから追記。 -- [oMf6MvWivWQ]
- 金絵馬まで1億ポイントか、まぁ適当にやっててもいけるな…って、ちゃんと数えてみたら10億で笑った。こりゃガチ勢じゃないと無理だわ -- [QKdT4C39oAo]
- アステ+姫路+風香テンプレがほぼ完成しそうで、次のメンバー迷ってるんですが、鳥羽・ウルザがエクシレイヤー+ウルザでもいけそうで迷ってます。エクシレイヤーの使った事ある方いれば、参考までに使い午後地を教えて欲しいです。 -- [QtxsyVZpL5I]
- エクシレイヤー+ウルザじゃ防御低下量が低いのでNG。エクシは固有目的で入れるならアリ -- [2sJJXQ4h1e.]
- なるほど!防御低下量でしたか。ありがとうございます😊 参考になりました! -- [T5gC7RRCVrs]
- 水着のチルカが出た事で、アステライズ・姫路・アルゴルのテンプレ決まったんじゃないか?ルビーAS・フウカ・姫路・アルゴル・(水着チルカ)なんかな。今の所スバルだけど、速度増加がどこまで作用するのか。考えてる時が楽しい。 -- [SsFyGotJc2o]
- 最後の一枠は水着チルカの速度バフの方がいいんですかね?
聖夜ハルカで回復兼バッファー兼サブアタッカーとか妄想してましたが。 -- [mP3kAbOyUyg]
- 優先1、姫路・アルゴル・アステライズ・風夏・(+スバル★5覚醒殆どアップ)だと、開始直後のフィーバー~2回目のフィーバーまで相手に行動させずに、スタミナ切れで撤退するので、回復は要らない感じですね。姫路のスキルでも相手の攻撃力下げるので、ダメージも殆どくらいません。水着ナリカの場合は、キャラの速度バフなので、風香とのフィールド速度バフと重複しないので、理論上はかけれるバフを全がけになります。水着ナリカが☆4(覚醒弱い)ので、スバル☆5ですが、期待値はナリカのが上かなと。 -- [C2cpWrrWKxo]
- 水着チルカなのか水着ナリカなのかどっちなんだよ!(たぶん真夏のチルカだよな?) -- [dmx3.Gmgnfg]
- 戦闘中にフィーバーのオート発動ON→OFFに変えてゲージ100%で次回開幕、とするとその都度デフォOFFになっちゃうのが少し面倒。戦闘終了時を反映せずにデフォOnで記憶したまんまの方が良いんだけれどなー。 -- [4NeY5uMU.4I]
- え、それだと戦闘開始で即発動しない?アルゴルとかで必殺ゲージ貯めてからフィーバーする方がスコア出る気がするのだけど。ランカーの方の動画でもそうしてるし。 -- [fQyxEqO7PZc]
- 始めてからずっと好きなキャラだけ上げてきたけど、そろそろテンプレとか強いキャラを育てようと思って覗きに来たけど、ルビーとかそんな強いんだなって思った
とりあえず頑張って育ててみようと思います -- [TfWCYJh2aiM]
- サブ枠大事やなあ
亀とせっかち付けただけで結構伸びる -- [c1vscqOFqng]
- テンプレに書いてある姫路にwドリルが必要っていうのって片方はスーパードリルでもう一枠は長髪でも掃除機でもどっちでもいいんですか? -- [bByuYCbPxA.]
- ボスの攻撃を受ける場合に、一番受けたく無いのは姫路です。優先1の4人に姫路バフかける動きが強いためです。なので長髪より掃除機推奨ですね -- [/xVw4UcBTn2]
- なるほど
じゃあ掃除機で運用してみます ありがとうございます! -- [bByuYCbPxA.]
- うちはAルビーが必殺技撃ち出してからフィーバー開始してるわ
毎回、戦闘開始時と終了間際見張ってないとダメなんだけど、スコアが違いすぎて面倒でもやらざるをえないのよね -- [O1FUgrF1EGM]
- 次に新しいレイドボスが実装されれば、サポート関連の5円やサプリが報酬にされる予感する -- [GGf7Gd45.x2]
- レベル上限解放に関するアイテムが来るんじゃないかと思ってたけど、このままだとサポーター関連になりそうね -- [4AdXU9WFkX2]
- 蕾・石・チケ辺りはどんなイベント報酬からも絶対に削りたいだろうしそうなるだろうな。 -- [z5jGDB2W/Vs]
- 【削除報告】テンプレ編成のリズナアスマール編成を削除しました。
理由は主に正月ノノノの実装により、前回レイドでこれ以外の組み合わせで運用しているレイド上位者が複数確認できたため。 元々バフのみデバフのみのキャラであり、今後もキャラが追加されれば組み合わせ候補も増えることが予想されるためです。 -- [sSQsYXqmjcA]
- 『各種役割解説』でバッファーデバッファーが整理してあるのでそっち使ってください。 -- [sSQsYXqmjcA]
- レイドなんて1編成だけで戦うものじゃないからそのままあっても良かったんじゃない? -- [Ih7ECnMD/Ro]
- バッファー・デバッファーの組み合わせが多数あるからこそ
解答例が複数あれば理解が早まるのですが・・・ 最適解を組め無い人こそWikiを見て情報を探すわけですし -- [yeB2aMgNXeA]
- レイド用編成の優先1(アステ、姫路、アルゴル、フウカ、ゼブリエル)と優先2(ノノノ、こもり、Aエスカ、エスカ、セツニャ)の育成を大体終えたので、次はスタ麺枠(優先1との入れ替えで)の5人を育成したいと考えています。
せっかく当てた超昂ハルカ、超昂ナリカをアタッカーに起用したいのですが、残り3人のおススメはありますか? 今のところ考えているのは、ヒーラー枠に聖夜ハルカ、デバッファーに真夏のシズカor斗羽、バッファーに正月ノノノです。 アスマール、リズナは未所持につき、現状の手持ちで思いつく編成はこれくらいなのですがどうでしょうか? -- [CDAIDY0T82M]
- 次回レイドが新ボスなので突破PTも覚醒PTも当日まで使わない方が良いですよ、と前置き。
既存ボスと同等の軽減率であれば防御デバフが50~60%ではダメージがでないので、 サナギを必殺覚醒させて使います。超ハルカ聖夜ハルカ夏シズカ正月ノノノ+サナギ。 枠が無いので超ナリカは別チームにします。外れるのはセツニャです。 次回レイドが特効戦士かつ範囲必殺有利らしいので、アステライズとペアになるアタッカーはエスカか超ナリカになります。 残りでノノノこもり+アタッカー3を組みます。 -- [sSQsYXqmjcA]
- 返信ありがとうございます。
もうすぐ新ボスが来る以上いくつか注意書き的なものを書いておくべきでしたね、申し訳ないです。 -- [CDAIDY0T82M]
- いまは5-4-4編成がトレンドらしい -- [P865aen1lmI]
- 週明けに箱がリセットされたらまた走る人も多そう -- [hgFUp9u2ReI]
- グナガンの継続ダメージだと超昂ナリカ落ちる? -- [A5Vy7C1aM56]
- 止まるのはあくまで時間経過のスタミナ減少だから普通に落ちると思う。というか必殺のも自己への継続ダメだしまあ -- [8bvSK3C93YQ]
- コトネーゼ(必殺技で他キャラ必殺量増加)きたからまたテンプレ変わりそう。アルゴル+コトネーゼのダブル運用か。アルゴルの変わりにコトネーゼを入れる運用になるか。果たして( ´ᐞ` ) -- [l8phwWdRg2c]
- 2023/9狂王レイド ボススタミナゲージ確認できた分
ちなみに1ゲージ当たり25000スコアのはずです。 討伐LV 残% 残スタミナ 残スタミナ/残% 討伐必要スコア 1 100% 39,999 39,999 約10億 2 3 73% 87,800 120,274 約30億 4 5 6 81% 178,538 220,417 約55億 7 8 9 91% 251,535 276,412 約70億 10 11 43% 135,700 315,581 約80億 12 13 14 93% 354,105 380,758 約95億 15 16 17 85% 409,810 482,129 約120億 18 19 20 85% 509,711 599,660 約150億 21 63% 449,511 713,510 約180億 22 23 24 44% 518,082 1,177,459 約300億 25 30% 421,370 1,404,567 約350億 -- [f6Mon0qu0Lg]
- わかるようでわからん増え方してるね -- [KxrpSjXLL3A]
- LV6〜15が5億刻みかな -- [25Gg5y4metQ]
- 39で何回か殴って
45% 4,076,471 2215-2264億 43% 3,926,236 2230-2282億 41% 3,741,814 2227-2281億 40% 3,603,709 2197-2252億 37% 3,398,487 2235-2296億 なので39は2235-2252億の間 40の99%で殴って9,983,767 多分2500億? -- [dvwTyUAfuiM]
- 26〜40まで見れた分
討伐LV 残% 残スタミナ 残スタミナ/残% 討伐必要スコア 26 27 97% 1,942,490 2,002,567 約500億 28 29 30 55% 1,763,793 3,206,896 約800億 31 32 33 70% 3,247,889 4,639,841 約1150億 34 75% 3,912,068 5,216,091 約1300億 35 81% 4,714,047 5,819,811 約1450億 36 83% 5,344,487 6,439,141 約1600億 37 38 39 67% 6,079,889 9,074,461 約2250億 40 87% 8,731,112 10,035,761 約2500億 -- [3S1IOZI8ie.]
- 43の96%で13,457,367 -- [fJauKo2PMVk]
- 41 95% 10,453,654 11,003,846 約2750億
42 43 88% 12,406,775 14,098,608 約3500億 44 77% 12,338,376 16,023,865 約4000億 45 96% 38,599,279 40,207,582 約1兆 -- [sSQsYXqmjcA]
- 46 99% 199,459,726 5兆とか跳ねすぎわらう -- [CAEYrOyoiV6]
- 討伐LV毎のスタミナゲージ数、データ補足頂いた方ありがとうございます。前回レイドでLV46が5兆なのが見えたので、他も調べたかった次第です。
推定値を含む結果ですがLV1〜45より、LV46単体の方が要求スコアが上ですね。今のユーザーの総スコアが倍になっても46は倒せません。 -- [IN4OsGRBaTg]
- 運営的にはLV45を実質の上限にしたいみたいね
ソシャゲで停滞ムード出してもプラスになること無いと思うんだけどな -- [ZBTAO/6PJwk]
- 「開催履歴」の上に討伐LV毎のスタミナゲージ表を作成しました。推定値が多いですがだいたいあってると思います。ミス見つかったら修正します。 -- [BtzJyDrT/zQ]
- レイド中にやったFEVERゲージ実験
フィーバー切れから一切通常攻撃せず 特攻必殺11回(非特効換算33回)+非特効必殺2回で溜まる 必殺1回のゲージ増加率は100/35~100/34、2.85~2.95の間 -- [X7e4bQF2O5U]
- レイド参加者数
36000 プレハニ(※ユニ人数9000 27000 グナガン 26103 GH-------------------------0.5ニバ 22396 ウルタル 23319 グナガン2 21550 GH2 21504 ウルタル2 32726 大大仏---------------------1.0アニバ・アプリ開始 29639 グナガン3 26471 GH3 24351 ウルタル3 27759 大大仏2(※金絵馬42人)------1.5ニバ 26165 大往生(※金絵馬59人) 26818 GH4(※金絵馬158人) 26067 ウルタル4(※金絵馬120人) 28159 大往生2(※金絵馬176人)-----2.0アニバ 27571 大大仏3(※金絵馬409人) 26068 狂王(※金絵馬743人) 25588 グナガン4(※金絵馬660人) 27127 GH5(※金絵馬1k人~ 15億Pt581人)-----2.5ニバ 24777 大往生3(※金絵馬1k人~ 15億Pt788人) 24371 狂王2(※金絵馬1k人~ 15億Pt611人) 27864 ヴリトラ(※15億Pt1k人~ 100億Pt10人)-----3.0アニバ -- [dtR2emYJNlc]
- 更新状況書き残し。
『テンプレ編成』-『超昂閃忍ナリカ編成』の表を自分が新しいものにしました。 60人以上に膨れ上がってて、もうわかりにくいと思ったからです。 更新してたのも多分自分だけなので扱いきれなくなったのもあります。 そのコメントアウトしてあった旧表を 『レイド編成の育成の流れについて』-『【上級者向け】50人全員固定編成(35麺編成)』にどなたかが再利用されたみたい。 前段と後段は更新者が別です。以上。 -- [sSQsYXqmjcA]
- テンプレ編成にてノノノこもりウルザなどのRやSRのメインサブ装備枠が3つ解放されてますが、そこまで育てるのは初心者でも最低ラインなんでしょうか? -- [bknipinWVn.]
- メイン装備枠は足りない場合は左が優先です。ドリルが無いとバフデバフが入るのが遅いので2枠(☆3)は欲しい。
サブ装備枠は出撃速度・移動速度を上げるのが主目的なので一番前で使う編成は3つ開ける必要ないです。 -- [kGPp72HFw0Q]
- 改めて旧仕様と見比べてもD2P獲得総量、へりすぎだよなぁ・・・・せめてスコア報酬のD2Pを1000000毎に1、上限10000000まで上げて一戦30D2P貯めれるようになるくらいの事してくれないかなぁ、それくらいなら旧獲得量にも全然及ばないはずだし -- [VWoSGKZtJbI]
- スコアじゃなくて箱100個取るための編成例ってどこかにないですか? -- [VhM78TJj9kw]
- 無い。ヒーラーと各種役割解説のタンクの表にいるキャラ中心で並べる。50人ロケット納豆完備で特効25人ぐらいが目安かな。納豆足りなければ特効増やす。 -- [/3/lFu.zjug]
- 正月ユーノがちょくちょく回復してくれて地味に便利 -- [iZRVlTdb0JY]
- 46討伐直後に挑んだら、ゲージ本数999.525,107だったw -- [4AdXU9WFkX2]
- .と,を打ち間違えてた…999,525,107だから1,000,000,000として25兆?w -- [4AdXU9WFkX2]
- レイド模擬戦常設になるみたいな話無かったっけ -- [ct5AqlINg/s]
- 久々開催なので堕威大仏のとこに即死魅了効果持ちまとめた。抜けや間違いあったら指摘か修正おねがい -- [A7BBXUIIF62]
- マジアプリシエイト -- [f73zse/nf2I]
- 無限の感謝。これのおかげで編成考えるの楽しくなりました。 -- [fGIn18ns26Y]
- 逆バニーカノープスが魔女になってたので神騎天界に移動しておきました -- [SnyCLrtWrrQ]
- 【上級者向け】35麺編成でスコアを上げるために
を書かれた方、感謝です 35麺メンバーで稼げるスコアが3倍(200万→600万くらい)になりました -- [jkM/REcPfOs]
- 謎の有能編集者によりデータベースが充実していってる。誰かは知らないけど非常にありがたい。 -- [f73zse/nf2I]
- レイドやってるとなんか麻雀やってる気分になる。 -- [P/2qJDyjZoA]
- レイド編成解説の部分の「アステライズ姫路→アステライズ正月ノノノ制服ニャンコ編成例」という構成があると思うのですが、この「→」というのはどういう意味でしょうか? その下にある構成例の表にも「↓」というのがあるのですが、1戦闘中に切り替えるような意味なのでしょうか? -- [gpoIbBLe6oU]
- 例えば優先1にAルビー、姫路、妹、コトネ、ナリカの5人。優先2に正月ノノノ、制服にゃんこ、アルゴルの3人を設定しておきます。優先1のAルビーはジッポで、ナリカは固有効果で優先2まで生き残って、優先2の3人と合わせて5人で戦います。
5人のうちアタッカー2人が基本で、5×2の10人だと本来は4人必要なのですが、Lv150素材や逸品装備が限られているので、強いアタッカーはなるべく継続させたほうがスコアが伸びるという考え方です。 -- [SFkAFjWWQ3k]
- 説明がズレてるかもしれないので補足する。
D2Pガチャから「ハニージッポ」という倒れても1度復活できる装備(消耗品)が出るので、それを使ってアステライズを2編成分戦わせるというものです。 ハニージッポ自体は無制限に手に入るものではないけど、時短スキップすれば1レイド20消費程度で済むし、サポーター効果でタダでジッポ使う方法もあるので、長くやってるプレイヤーは結構やってます。 -- [0QwrCR3.t8g]
- なるほど、ありがとうございます
実質8人で戦い切ってしまう,ということなのですね! ハニージッポというのを集めておく必要があるのですね -- [lCcL/dz8CHc]
- ブリトラのレイドで、ブライド・イーイーの必殺技(覚醒済み)効果中、ブライドハルカ・リバースとななかの固有効果(覚醒済み)が発動してスタミナ0状態で耐えきったんやけど、これって利用できるかな? そこそこ条件むずいけど -- [qV32SdRyHs6]
- そのふたりはヘイト減少持ってるから攻撃が当たらなかっただけじゃない? -- [6qEfFMLh7qI]
- 試した、その通りでしたわ。恥晒してスマヌ -- [qV32SdRyHs6]
- ここのおススメ編成みたいな感じで、アメイズ入りのオートおススメ編成待ってる。もしアメイズ編成はデバフ撤退みたいな操作必須だったら悲しいけどスコア上がると見て期待してる。 -- [rsBDmnE7Ggc]
- SandBox/レイド用多麺編成の8、9、10が参考になると思う。シーラに必殺3回撤退をさせないんならオートで行ける。 -- [pdjhJi/gXuQ]
- マジでありがとう、こんなページがあることすら知らなかった。ただ、願わくばここの初級者用みたいな感じで自由枠やアイテムも含めて理想があると嬉しい。こっちに記載ないのは需要ないからなのかな?正直ジッポ2とか手動切り替え必須とかより、このページ見に来る人にとっては需要あると思ってるけど。 -- [rsBDmnE7Ggc]
- テンプレにニルファンタスマ編成追加。
テンプレとしてどうかなとは思いましたが、強さと要点を説明する上で必要なのでジッポ2想定です。 今後効果が増えたら変わるかもしれませんが、現状はこの2ジッポ編成が強過ぎます。 -- [sSQsYXqmjcA]
- ジッポを複数使って強いのは当たり前というか、サポーターによる無償のジッポ以外を掲載するのであればまずジッポを使用しない例を掲載して、どうしても複数例を掲載したいのであればそのあとに発展として載せるとよいと思いました。それとも複数ジッポを用いなければ他の編成よりも劣るのでしょうか、とも受け取られかねません。 -- [fx4AM9FqMg2]
- ご意見もっともですが私は一旦諦めました。
ファンタスマジッポよりニルジッポの方が強いからです。 ニルは編成の枠組みを決める側のキャラではないので新テンプレは必要ありません。ファンタスマは新テンプレが必要ですが、ニルが最有力で入ります。 するとニルにジッポを切った方が強いのにファンタスマにジッポを切っている歪な編成になってしまいます。それを紹介することは見に来た人を騙している事になるので最初から2ジッポ前提として書きました。ファンタスマジッポの方が強い編成が見つかったら(可能になったら)書きます。もちろん自分以外の方が書いてくださっても構いません。 -- [sSQsYXqmjcA]
- ジッポ1にしたのが”レイド用多麺編成の8、9、10”、ジッポ2にしたのが”ニルファンタスマ編成”だと見受けられます。ムーンライズバフorそれが不要な強烈自己バフ持ちキャラでアタッカーを揃える思想。未来においてもう一体の強烈自己バフアタッカーが新たに実装された場合、超ナリカの部分を入れ替え可能の発展性があるようです。超ナリカを特効18倍アタッカー(ムーンライズバフ)→強烈自己バフ持ちキャラに入れ替えることで火力増と編成3の自由度アップも。 -- [.L6uu7FoW3U]
- 別に木主さんのジッポ2個使用前提構築は全然間違ってないよ。ジッポ使用の理由もまともだし。逆にこの構築でジッポ2個使わない選択肢は、ちょっと考えられない(勿体なさ過ぎる)。 -- [f73zse/nf2I]
- この編成を自分で組んでみたらジッポ2つ使いたくなるよ。真面目にやるなら連撃キャンセルのために手動推奨だから、ユキタカジッポを頼りにすれば消費は1で済む。どうしてもジッポ1つでというのであれば、編成2denai枠のニルを他のアタッカーに変えれば済む話で編成として破綻するわけでもないし。 -- [pdjhJi/gXuQ]
- ↑ただ単ジッポの場合は既に言われてる通りニルに使った方が強いはずなんだよな。それぐらいニルが別格 -- [zaLWqGSouNM]
- 2つ上に同意。ただ破綻しないだけで、ジッポ1つだとこの構築の魅力ガタ落ちするんだよな。例えるならタコメーターの上限が足りないせいで1万1千まできっちり回せない状態なんだよ。手動バビロニア・ニルのポテンシャルを限界領域まで絞り出すためにもジッポ2個は必要経費だよ。この構築組む奴でユキタカ持ってないとか、ジッポ1個ケチらないといけないような奴をそもそも想定する必要あるのかというね。 -- [f73zse/nf2I]
- エアプの俺ですら超アメイズとバビニル2名のみジッポ装備で優先1~優先2+denaiの12名で約9700万ダメ出てる。検証中に他のキャラが入った時点で止めたけど、他のキャラでバビニルの代用とかは現状無理だよ。単なる劣化構築でしかないと思う。異論は勿論認めるが、構築とどの程度のスコアが出たか証明して欲しいな。
以下証明画像。https://imgur.com/a/ziUSsu7 -- [f73zse/nf2I]
- Xのトッププレイヤーだと優先組で1億越えてるから大した記録じゃないけど、この程度のスコアは出せるスペックあるんだよな。バビニルには。その点を考慮して、それでもジッポ無しに拘る必要あるか再考してもらいたいもんだな。 -- [f73zse/nf2I]
- レイドおすすめキャラの方でも同じような画像を使って他の人を威圧しておられましたが、こちらでも繰り返すのはどうかと思いますよ。 -- [FAJHgRVor4Q]
- 威圧というより、この程度はスコア出るという証明なんだよね。やっぱり実際のデータは必要だと思うんだよ。レイドおすすめキャラの[HAPEtIVb0qg]さんも言ってたけど、結局模擬戦回さないとダメだよ。回して出たスコアから改良していかないと、机上の空論止まりになるからさ。 -- [f73zse/nf2I]
- スコア画像出しただけで威圧行為になるなら、そもそも構成とか語れないと思うんだよね。 -- [f73zse/nf2I]
- 何故このように受け取られているのか些か怪訝でありますが、私のコメントでは複数ジッポありの掲載を否定しておりません。今までのテンプレと違って新キャラを用いたもので最初に掲載されるものが希少品の消耗を他よりも多い編成が先ず掲載されることに疑問を呈したのみです。既にご指摘のあるとおり、実際に単数で運用するならばニルを別のアタッカーにするのが最も簡単な例であり、一方でアメイズの代替は無いため全く別の編成になってしまいますね。ジッポの保有数やどう使うか、もったいない等は主観が入った問題であり、プレイヤーの登録時期やプレイスタイルで異なるものですから、そこは論点ではありません。 -- [fx4AM9FqMg2]
- 御託が多い。問答あるなら構成とスコア出してくれや。それだけのことだろ?エアプの批評と揶揄されたくないなら -- [f73zse/nf2I]
- あれだ、このゲーム育成コスト高すぎて構成組む時点で足切りあるし、すぐ構成出せと言われても酷か。無理しなくてもいいよ。別にこんな構成とかスコアでマジになってもしょうがないしな -- [f73zse/nf2I]
- ユキタカとハツネ総動員しても2個は減ります、とかだと流石に持続可能性に問題ありと言わざるを得ないけど
1戦で1減るくらいなら終了後に戻ってくるんだし、目くじら立てるようなものじゃないと思う 総合2~3億辺り?出ない人だとジッポが赤字になるかもねー?って記載したら良いんじゃない? -- [zoBQm5qyHAQ]
- 二度目になりますが受け取られ方に怪訝があります。既に別の方のご指摘があったとおりニルのジッポを無くした編成の紹介で十分だと考えられます。覚醒の要求が多いので編成そのものが上級者向け編成ではあるでしょうね。 -- [fx4AM9FqMg2]
- ニルのジッポを外した編成を紹介するなんてありえない (スコアが低くなる方のやり方を紹介するなんて!
ってのが木主の話でしょ、十分でもなんでもないよ ジッポ1から2の流れで紹介した方が良いのは同意するけど ジッポ1だと強いアタッカーにジッポ持たせただけの紹介するまでもない代物になるんだから書いてもしょうがないじゃない? -- [nCd4YTGHrbA]
- 出来悪くてもいいから、元の姫路編成より上がるならジッポ1とかジッポ0のオート理想編成掲載して欲しい。ジッポ2使用とかは普通に無課金でやってたら維持できないから参考にできなくて……。完璧である必要なんて全くないんでどなたか優しい人お願いします! -- [rsBDmnE7Ggc]
- あ、ちなみに上のコメントだとどっちか分からなかったんだけど、ジッポ1や0なら姫路編成の方が強いのなら不要です!その場合はジッポ1とか0なら最強は姫路編成だよって書いてあると個人的に優しいかも -- [rsBDmnE7Ggc]
- ジッポ1の場合、次回開催のグナガンに限れば、今回新規掲載された編成でアメイズにジッポを使ったものが適切だと思われます。基本的な考え方としては、グナガンはヒーラー枠が必須のレイドのため、枠を減らす働きができるアメイズの方が優位です。しかし掲載されているようなアメイズの運用には覚醒が十分に必要であるため、それが難しい場合は従来の編成でニルを中心に運用すべきと考えられます。 -- [fx4AM9FqMg2]
- 出来悪くてもいいならバビロニアニルファンタスマ編成の超ニルのジッポを外して、優先2denaiに強アタッカー入れてみたら?それでオートでやって今までの編成とどっちがスコアが伸びるかは、アステがどれだけ育ってるか、超アメイズ超ニルや強アタッカーをどれだけ育てるかにもよると思うよ。 -- [pdjhJi/gXuQ]
- オート編成って要は徹頭徹尾完全オートって事かな?
ハイスコア目指してる側からするとどれくらいのテクニックからやりたくないのかわかんないのよね -- [nCd4YTGHrbA]
- みなさん、ありがとうございます。育成は120の攻撃速度と必殺上昇の覚醒MAXくらいまでは必要なキャラがいたら5,6体ならできる感じで150はアステ、ナリ化で今なら一人できる感じ。なのでニル150にしてジッポを抜くのが現状の最適編成って感じっぽいですね。ありがとうございます!個人的にはジッポ1ならニルから外し、ジッポ無しでもアステライズ編成のジッポ無しより上ってことは書いといていいんじゃないかと思います!オートは初めから最後まで完全オートです、ただここは好みあるかも。思いとしては画面見ずに裏で放置したい感じですね。 -- [rsBDmnE7Ggc]
- 待った待った、完全オートだと崩れそうな部分が結構あるからあの編成まんまはあかんよ
ちょっと精査してみる -- [nCd4YTGHrbA]
- ありがとうございます!そこまでしてくれるとは思ってなかった……優しさの範囲で大丈夫なので、いい編成もし見つかったら是非頼みます! -- [rsBDmnE7Ggc]
- 完全オートって結構別物だな
多麺でやると優先の頭が揃わないし、かと言って5麺+優先10人でやったら逆にスコア下がるし 5麺+優先20人が適切か?でも箱が減るよなあ -- [7Pw6yN2kcvM]
- みなさんありがとうございました。オートのジッポ1でもファンタスマ編成は姫路編成とは比べ物にならないスコア出ました…… -- [rsBDmnE7Ggc]
- バビニルファンタスマ編成はシーラもリズナもコトネーゼもいらないのがありがたい
でも彼女らがいたほうがスコアあがるんかな -- [CelrHFQi2/2]
- その3キャラは今までも必須級ではなく「持っていればスコアを上げる余地がある」キャラです。今回もテンプレに記載されていないだけで一部の人はコトネーゼは採用しているのを見受けます。そしてシーラに関してはあらゆる編成に入るのでいちいち書かずに省略されがちなだけです。 -- [fx4AM9FqMg2]
- テンプレにならないだけでその3人は普通に最上位。超ナリカやアステライズがインフレで格落ちしてもシーラが格落ちするのは絶対ない。コトネーゼも必殺ゲージのバランス調整されない限り不動に近い。リズナはその二人と比べるとレイドの重要度は下がるがカゲリVHで人権級なので結局全員復刻したら狙ったほうがいい -- [Y.000JHkx.A]
- 今記載の編成にシーラが入っていないのは期間限定キャラを除外しているからです。入れる場合は2編成目に必殺3回撃って撤退する動きで入ります。リズナコトネーゼ(正月ノノノも)は3編成目に入りますが、攻撃バフの価値が1/3以下になっているので18倍必殺Lv150アタッカーとセットでないと枠厳しいです。 -- [sSQsYXqmjcA]
- シーラ入れて必殺打つまでに時間とられてアメイズの延長が十分にならなかったら本末転倒だし難しいね -- [wSdQTxoc5CM]
- いやガッツ持ってるだけでアメイズの必殺平均10秒切るからアメイズをシーラで延長してれば影響ないよ。速度バフ入ってればむしろ伸びる -- [RW3sQdP9GIA]
- 各種役割解説の「即撤退用キャラ」を「編成外別枠キャラ」に差し替えました。
元の記述は箱稼ぎの観点からオススメしたい内容ではなかったのでほぼ残していません。 テンプレ編成の「シーラ(コラボ限定)差し込み編成」もここに吸収。 -- [sSQsYXqmjcA]
- レイド戦向けの編成を模擬戦使って調整していて、模擬戦していると思い込み全軍撤退押したら低スコアでリザルト。(レイド蛍-1)
気を取り直して模擬戦をと思ったら時短戦闘ポチッとなで更なる低スコアでリザルト。(レイド蛍-1) レイドボス選択画面から模擬戦入ればよかったんだけどね、今回は力抜いてやることにします。 -- [.9BLu2IgQMo]
- 「FEVER」は17秒、「BREAK」は10秒です。の一文を入れたけど合ってますよね?間違ってたら修正してください。 -- [q.FOcWTUdgQ]
- 『レイドボス戦の戦闘に関して』をゲーム内ヘルプに記載の内容と、ユーザーの調査による内容で整理した。本当は画像の方が良いのだろうけど。
自分が把握してる情報で追記・修正もしてる。FEVERは15秒。超キリエルのデバフと同時に終わることを確認。 -- [r8j3yjattOI]
- アステナリカ編成からバビニル編成に変えたら2200万もスコア落ちた
原因はファンタスマが攻防バフ貼らないので超ナリカが早々に落ちてしまったからだが ファンタスマの充填18で正月ナリカいても全然だめとかハードル高いな -- [MFIb3JOggno]
- はじめて半年ぐらいの初心者で編成考えるの面倒な人は、超エスカチーム+バビニル(ジッポ1つ消費)の優先1のみの5人パーティでいい気がしてきた。全員星5LV120でも模擬戦のスコアは2000万いかないくらいだから、キャラがそろっていない人向け。なお、全員フェス産。アルゴル星5とか、こもり星3を作るのにガチャだけだと1年はかかるので、こちらのほうが楽ではある。 -- [oZ6DBDRI0us]
- 初心者はジッポをたくさん持ってないし、与ダメF被っててコンボ納豆無しのバビニルを添えても強くないよ。超ナリカかRルビーかアルゴルぐらいしか択無い。対魔コラボから入ってればアサギが使えるぐらい。 -- [zCHELtHpMbo]
- コメ主だが、コンボ納豆他逸品(最低でもWベルトx3程度は)あるとして、ファンタスマは充填MAXでミスティカルは念のためドリルつけて、速度は全員1.5で今度の大往嬢で模擬戦してみた。全員LV120の星5でフィーバーふくめオート。
(1)優先1がエスカチーム+バビニル(ジッポ)で2800万くらい。(ジッポはサポーター付与(あれば)でもよい) (2)優先1:エスカチーム+超ナリカ(ジッポなし)で2200万くらい。 宝箱は特効の関係上25~30見込み。(スキップの10数人で5~ぐらい手に入る) 6体SSR星5をつくるのにおよそ5~6か月はかかるが、金絵馬ねらうだけなら十分なスコアだと思う。 -- [oZ6DBDRI0us]
- テンプレ編成にエスカチーム編成を追加。それに伴って組む価値が下がったものをものを旧テンプレ編成として折り畳み。
ブライドスバル姫路アルゴル編成を追加。アステライズ姫路アルゴル編成のジェネリック版。 -- [bcn6TdcUjj.]
- 最近始めたものです。
「超昂閃忍ナリカのスタミナ25%で自然減少が止まる固有効果を利用した居座り戦法。スタメン5人編成においては、優先1を1人減らして5-4-15(育成状況次第では5-4-4)となる」 とあるのですが、5-4-15とか、5-4-4とかの意味がわからず、教えていただけませんか。 また、スタメン、優先1については他流用とありますが、ルビー・サファイアアメイズなんかをスタメンで並べて、優先1を4人にするとかそんな感じになるのでしょうか・・・? -- [pIvGOKFV0Ng]
- 5-4-4の意味は優先順位1.優先2.優先2+denai装備の構成のことです。
例えば、超昂ナリカが優先1に設定されているときにバフや回復などで落ちない状態で後続の優先2の4人合わさって戦闘ができる感じです。 スタメン(麺)装備は優先設定よりも先に出る仕様なので 先に35人出して後ろを固定化する戦法となります。 -- [pK8tkUfMWoQ]
- スタメン5人、優先1が4人、優先2は14人
スタメン5人はナリカ+エスカチーム 優先1はナリカ含む他のテンプレ 優先2は優先2メンバー例の折りたたみから持ってくる -- [KDC.816Li32]
- 優先2は14人→15人の間違い -- [KDC.816Li32]
- 5-4-4 や 5-4-3 といった数字は
レイドの出撃メンバーを固定する時の指定方法です 今回記述するのは一般的な固定方法で、多麺と呼ばれる上級者向けの方法が別にあるのですが、それについては記述しません 出撃の優先度は以下のように固定されます 早い順に ①ヘビースターメン装備メンバー(麺メンバー) ②優先1 ③優先2 となります。 この時 ①の麺装備キャラに5名を指定(最初に出したい5人にスターメンを装備させる) ②の優先1キャラに4名を指定(第2陣に出したい4人を優先1に指定する) ③の優先2キャラに4名を指定(第3陣に出したい4人を優先2に指定する) する方式を 5-4-4 と記述します この場合13キャラを固定出来るので、残りの37キャラは従来通りランダム出撃になります 例えば、今回の場合 ①に 超エスカチームの4キャラ+超ナリカ を指定する事で 合計5キャラ ナリカはそのままフィールドに居残り ②に、ナリカをサポートする別の4キャラ さらに ③にも、ナリカをサポートする別の4キャラ を指定する事によって、ナリカをフィールドに固定したまま継戦する方法です この ①麺 ②優先1 ③優先2 の3段階に配置するメンバーをどういった比率で調整するかを 5-4-4 や 5-4-3 といった数字で表記しています 多麺と呼ばれる方法は、これとはまた少し違うのですが、上級者向きなので今回は省いています -- [6FBpkYI4tCE]
- ちなみに
優先1は最大で5キャラ 優先2は最大で15キャラ まで指定出来ますが この方式で指定する場合は余った枠は使用しません (使用するケースもありますが、とりあえず基本は使用しない感じで) 麺を持たせるのも5人までです -- [6FBpkYI4tCE]
- 各種役割解説のヒーラー一覧がいつの間にか消えいて、消した理由も残されてなかったのでとりあえず最新版にアップデートして戻しておきました。 -- [PFMvNUXIcZM]
- 回復力一覧:ヒーラー更新してます。リズナが載らないのはおかしいと思ったので大改造。
欲しい情報全部載せるとこんな感じです。レイアウトはもっと綺麗にできるかも。 -- [kGPp72HFw0Q]
- 大見出し「レイドボス戦の戦闘に関して」について、
中見出し「レイドボス戦の基本的な仕組み」で攻撃カウントダウン、フィーバーとブレイク、ダメージ量と軽減量について解説したあと、 小見出し「レイドにおけるキャラステータスの働き」を挟んで、 中見出し「レイドボス戦の詳細」でまた攻撃カウントダウン、フィーバーとブレイク、ダメージ量と軽減率について解説し直してるの無駄というか二度手間じゃないですか? もうちょっと言えば子猫ゲージも分けずにウールタールの紹介のとこに一緒に載せてよくないですか? -- [8UbJkG.ZBVI]
- 書き忘れましたがキャラのステータスとバフデバフの解説は隣接して載せた方がわかりやすいと思います -- [8UbJkG.ZBVI]
- 並び替えました。仕様の説明と攻略情報もう少し綺麗に分離したい。良い変更浮かんだ所から直します。 -- [kGPp72HFw0Q]
- 速度ダウン一覧がいつの間にかできてて助かる。ほとんど閃忍と魔女なのな。 -- [bjh.Lk3eVrQ]
- さすがに「初心者さんほど参加が美味しいレイドバトル」は誇大表現がすぎないか?
宝箱100個安定してからの方が明らかに美味しいイベントだと思うけど… 初心者の心理的ハードルを下げるためにあえて事実とは異なる表現にしてるのかもしれないが、それでWikiとしての情報の正確性を欠いたのでは本末転倒だと思う -- [ld2fo5AVRwY]
- 私も初心者よりレイド対応のキャラ育成・編成した方が美味しいのでこれは誇張かなと思います。
「初心者さん『でも』参加『するだけで』美味しいレイドバトル」 の方がまだ参加報酬獲得の意味合いで近いかなと思っています。 -- [eQFj4eNrbM6]
- 指摘もっともだと思うので訂正しました -- [0q/0DmkRid2]
- ハニ子はSPを丁度使い切れるタイミングで戦闘に入らないと単純にSP+25にはならない。レイドをやるリアル時間を固定されるから期間中の600SP分とみなすのは現実的じゃない。 -- [afcnEBGhZog]
|