レイド

  • シヅカ -- [dLeIyrDSCuU] 2021-10-19 (火) 16:24:02
  • エリア36-7では異なるレイドボス間でフィーバーゲージは引き継がれない -- [/7ljyrnoBso] 2021-12-26 (日) 06:05:04
    • ごめん。36-8のまちがい -- [/7ljyrnoBso] 2021-12-26 (日) 11:25:44
  • 28で終了。覚醒による討伐数の増加はレイドボス強化で相殺されたな。 -- [tSXB9kf74KU] 2022-04-13 (水) 10:06:24
  • ガチ勢のD2Pがごっそり減った -- [W/KawxO6AJg] 2022-06-01 (水) 23:15:11
  • これまでスコアの稼ぎ方についていろいろ追記してきたけどさ、プレイヤー側が強くなるたびに敵も強くなって報酬も減らされるんならもう更新しない方がいいのかなって思っちゃうね -- [ucVDSfkrwmU] 2022-06-02 (木) 07:37:05
  • レイドの貢献度報酬変わったからふいんきでやってたワイも勉強しにこのページを読んで愕然とする。ヘビースターラーメンもハニージッポも邪魔だから今まで全部店売りしてたわ -- [9ewUN8RHZFs] 2022-06-03 (金) 04:51:48
  • 人数増えて、メン+優先1・2まで埋めても、あと3~5人優先枠欲しい…。まあ増えても暫くしたら多分同じこと言うんだろうけど、欲は止まらんのう。 -- [Gx8PNLr68f6] 2022-06-04 (土) 00:39:23
  • アステライズ編成は☆1や3じゃ機能しないと書いてあるが秋道姫路やフウカは3でもそこそこ機能する。大事なのはアステライズとアルゴルの2人。これから必要になりそうだから追記。 -- [oMf6MvWivWQ] 2022-06-04 (土) 15:13:49
  • 金絵馬まで1億ポイントか、まぁ適当にやっててもいけるな…って、ちゃんと数えてみたら10億で笑った。こりゃガチ勢じゃないと無理だわ -- [QKdT4C39oAo] 2022-06-04 (土) 15:59:07
  • アステ+姫路+風香テンプレがほぼ完成しそうで、次のメンバー迷ってるんですが、鳥羽・ウルザがエクシレイヤー+ウルザでもいけそうで迷ってます。エクシレイヤーの使った事ある方いれば、参考までに使い午後地を教えて欲しいです。 -- [QtxsyVZpL5I] 2022-06-14 (火) 14:43:58
    • エクシレイヤー+ウルザじゃ防御低下量が低いのでNG。エクシは固有目的で入れるならアリ -- [2sJJXQ4h1e.] 2022-06-15 (水) 13:18:41
      • なるほど!防御低下量でしたか。ありがとうございます😊 参考になりました! -- [T5gC7RRCVrs] 2022-06-15 (水) 23:05:10
  • 水着のチルカが出た事で、アステライズ・姫路・アルゴルのテンプレ決まったんじゃないか?ルビーAS・フウカ・姫路・アルゴル・(水着チルカ)なんかな。今の所スバルだけど、速度増加がどこまで作用するのか。考えてる時が楽しい。 -- [SsFyGotJc2o] 2022-08-12 (金) 00:37:29
    • 最後の一枠は水着チルカの速度バフの方がいいんですかね?
      聖夜ハルカで回復兼バッファー兼サブアタッカーとか妄想してましたが。 -- [mP3kAbOyUyg] 2022-09-12 (月) 00:58:02
      • 優先1、姫路・アルゴル・アステライズ・風夏・(+スバル★5覚醒殆どアップ)だと、開始直後のフィーバー~2回目のフィーバーまで相手に行動させずに、スタミナ切れで撤退するので、回復は要らない感じですね。姫路のスキルでも相手の攻撃力下げるので、ダメージも殆どくらいません。水着ナリカの場合は、キャラの速度バフなので、風香とのフィールド速度バフと重複しないので、理論上はかけれるバフを全がけになります。水着ナリカが☆4(覚醒弱い)ので、スバル☆5ですが、期待値はナリカのが上かなと。 -- [C2cpWrrWKxo] 2022-10-16 (日) 19:37:35
      • 水着チルカなのか水着ナリカなのかどっちなんだよ!(たぶん真夏のチルカだよな?) -- [dmx3.Gmgnfg] 2023-03-06 (月) 22:14:15
  • 戦闘中にフィーバーのオート発動ON→OFFに変えてゲージ100%で次回開幕、とするとその都度デフォOFFになっちゃうのが少し面倒。戦闘終了時を反映せずにデフォOnで記憶したまんまの方が良いんだけれどなー。 -- [4NeY5uMU.4I] 2022-08-20 (土) 21:10:21
    • え、それだと戦闘開始で即発動しない?アルゴルとかで必殺ゲージ貯めてからフィーバーする方がスコア出る気がするのだけど。ランカーの方の動画でもそうしてるし。 -- [fQyxEqO7PZc] 2022-08-25 (木) 22:24:20
  • 始めてからずっと好きなキャラだけ上げてきたけど、そろそろテンプレとか強いキャラを育てようと思って覗きに来たけど、ルビーとかそんな強いんだなって思った
    とりあえず頑張って育ててみようと思います -- [TfWCYJh2aiM] 2022-09-15 (木) 23:00:32
  • サブ枠大事やなあ
    亀とせっかち付けただけで結構伸びる -- [c1vscqOFqng] 2022-10-17 (月) 22:39:55
  • テンプレに書いてある姫路にwドリルが必要っていうのって片方はスーパードリルでもう一枠は長髪でも掃除機でもどっちでもいいんですか? -- [bByuYCbPxA.] 2022-12-12 (月) 12:54:14
    • ボスの攻撃を受ける場合に、一番受けたく無いのは姫路です。優先1の4人に姫路バフかける動きが強いためです。なので長髪より掃除機推奨ですね -- [/xVw4UcBTn2] 2022-12-12 (月) 14:53:34
      • なるほど
        じゃあ掃除機で運用してみます
        ありがとうございます! -- [bByuYCbPxA.] 2022-12-12 (月) 17:51:38
  • うちはAルビーが必殺技撃ち出してからフィーバー開始してるわ
    毎回、戦闘開始時と終了間際見張ってないとダメなんだけど、スコアが違いすぎて面倒でもやらざるをえないのよね -- [O1FUgrF1EGM] 2023-01-25 (水) 17:41:13
  • 次に新しいレイドボスが実装されれば、サポート関連の5円やサプリが報酬にされる予感する -- [GGf7Gd45.x2] 2023-02-23 (木) 11:46:00
    • レベル上限解放に関するアイテムが来るんじゃないかと思ってたけど、このままだとサポーター関連になりそうね -- [4AdXU9WFkX2] 2023-03-06 (月) 22:56:47
    • 蕾・石・チケ辺りはどんなイベント報酬からも絶対に削りたいだろうしそうなるだろうな。 -- [z5jGDB2W/Vs] 2023-03-07 (火) 03:41:27
  • 【削除報告】テンプレ編成のリズナアスマール編成を削除しました。
    理由は主に正月ノノノの実装により、前回レイドでこれ以外の組み合わせで運用しているレイド上位者が複数確認できたため。
    元々バフのみデバフのみのキャラであり、今後もキャラが追加されれば組み合わせ候補も増えることが予想されるためです。 -- [sSQsYXqmjcA] 2023-03-11 (土) 00:57:07
    • 『各種役割解説』でバッファーデバッファーが整理してあるのでそっち使ってください。 -- [sSQsYXqmjcA] 2023-03-11 (土) 01:10:03
    • レイドなんて1編成だけで戦うものじゃないからそのままあっても良かったんじゃない? -- [Ih7ECnMD/Ro] 2023-03-18 (土) 17:08:38
    • バッファー・デバッファーの組み合わせが多数あるからこそ
      解答例が複数あれば理解が早まるのですが・・・
      最適解を組め無い人こそWikiを見て情報を探すわけですし -- [yeB2aMgNXeA] 2023-06-10 (土) 00:42:03
  • レイド用編成の優先1(アステ、姫路、アルゴル、フウカ、ゼブリエル)と優先2(ノノノ、こもり、Aエスカ、エスカ、セツニャ)の育成を大体終えたので、次はスタ麺枠(優先1との入れ替えで)の5人を育成したいと考えています。
    せっかく当てた超昂ハルカ、超昂ナリカをアタッカーに起用したいのですが、残り3人のおススメはありますか?
    今のところ考えているのは、ヒーラー枠に聖夜ハルカ、デバッファーに真夏のシズカor斗羽、バッファーに正月ノノノです。
    アスマール、リズナは未所持につき、現状の手持ちで思いつく編成はこれくらいなのですがどうでしょうか? -- [CDAIDY0T82M] 2023-03-18 (土) 16:59:39
    • 次回レイドが新ボスなので突破PTも覚醒PTも当日まで使わない方が良いですよ、と前置き。
      既存ボスと同等の軽減率であれば防御デバフが50~60%ではダメージがでないので、
      サナギを必殺覚醒させて使います。超ハルカ聖夜ハルカ夏シズカ正月ノノノ+サナギ。
      枠が無いので超ナリカは別チームにします。外れるのはセツニャです。
      次回レイドが特効戦士かつ範囲必殺有利らしいので、アステライズとペアになるアタッカーはエスカか超ナリカになります。
      残りでノノノこもり+アタッカー3を組みます。 -- [sSQsYXqmjcA] 2023-03-18 (土) 19:01:37
      • 返信ありがとうございます。
        もうすぐ新ボスが来る以上いくつか注意書き的なものを書いておくべきでしたね、申し訳ないです。 -- [CDAIDY0T82M] 2023-03-18 (土) 23:13:32
  • いまは5-4-4編成がトレンドらしい -- [P865aen1lmI] 2023-04-02 (日) 08:26:34
  • 週明けに箱がリセットされたらまた走る人も多そう -- [hgFUp9u2ReI] 2023-04-02 (日) 17:31:38
  • グナガンの継続ダメージだと超昂ナリカ落ちる? -- [A5Vy7C1aM56] 2023-04-21 (金) 18:33:11
    • 止まるのはあくまで時間経過のスタミナ減少だから普通に落ちると思う。というか必殺のも自己への継続ダメだしまあ -- [8bvSK3C93YQ] 2023-04-27 (木) 19:55:03
  • コトネーゼ(必殺技で他キャラ必殺量増加)きたからまたテンプレ変わりそう。アルゴル+コトネーゼのダブル運用か。アルゴルの変わりにコトネーゼを入れる運用になるか。果たして( ´ᐞ` ) -- [l8phwWdRg2c] 2023-04-27 (木) 19:27:01
  • 2023/9狂王レイド ボススタミナゲージ確認できた分
    ちなみに1ゲージ当たり25000スコアのはずです。

    討伐LV 残% 残スタミナ 残スタミナ/残% 討伐必要スコア
    1 100% 39,999 39,999 約10億
    2
    3 73% 87,800 120,274 約30億
    4
    5
    6 81% 178,538 220,417 約55億
    7
    8
    9 91% 251,535 276,412 約70億
    10
    11 43% 135,700 315,581 約80億
    12
    13
    14 93% 354,105 380,758 約95億
    15
    16
    17 85% 409,810 482,129 約120億
    18
    19
    20 85% 509,711 599,660 約150億
    21 63% 449,511 713,510 約180億
    22
    23
    24 44% 518,082 1,177,459 約300億
    25 30% 421,370 1,404,567 約350億 -- [f6Mon0qu0Lg] 2023-09-13 (水) 23:17:05
    • わかるようでわからん増え方してるね -- [KxrpSjXLL3A] 2023-09-14 (木) 01:46:01
    • LV6〜15が5億刻みかな -- [25Gg5y4metQ] 2023-09-14 (木) 09:18:06
    • 39で何回か殴って
      45% 4,076,471 2215-2264億
      43% 3,926,236 2230-2282億
      41% 3,741,814 2227-2281億
      40% 3,603,709 2197-2252億
      37% 3,398,487 2235-2296億
      なので39は2235-2252億の間

      40の99%で殴って9,983,767 多分2500億? -- [dvwTyUAfuiM] 2023-09-16 (土) 16:33:12
    • 26〜40まで見れた分
      討伐LV 残% 残スタミナ 残スタミナ/残% 討伐必要スコア
      26
      27 97% 1,942,490 2,002,567 約500億
      28
      29
      30 55% 1,763,793 3,206,896 約800億
      31
      32
      33 70% 3,247,889 4,639,841 約1150億
      34 75% 3,912,068 5,216,091 約1300億
      35 81% 4,714,047 5,819,811 約1450億
      36 83% 5,344,487 6,439,141 約1600億
      37
      38
      39 67% 6,079,889 9,074,461 約2250億
      40 87% 8,731,112 10,035,761 約2500億 -- [3S1IOZI8ie.] 2023-09-16 (土) 19:17:41
    • 43の96%で13,457,367 -- [fJauKo2PMVk] 2023-09-17 (日) 22:11:49
    • 41 95% 10,453,654 11,003,846 約2750億
      42
      43 88% 12,406,775 14,098,608 約3500億
      44 77% 12,338,376 16,023,865 約4000億
      45 96% 38,599,279 40,207,582 約1兆 -- [sSQsYXqmjcA] 2023-09-18 (月) 23:50:55
    • 46 99% 199,459,726 5兆とか跳ねすぎわらう -- [CAEYrOyoiV6] 2023-09-20 (水) 07:18:22
  • 討伐LV毎のスタミナゲージ数、データ補足頂いた方ありがとうございます。前回レイドでLV46が5兆なのが見えたので、他も調べたかった次第です。
    推定値を含む結果ですがLV1〜45より、LV46単体の方が要求スコアが上ですね。今のユーザーの総スコアが倍になっても46は倒せません。 -- [IN4OsGRBaTg] 2023-09-20 (水) 10:47:24
    • 運営的にはLV45を実質の上限にしたいみたいね
      ソシャゲで停滞ムード出してもプラスになること無いと思うんだけどな -- [ZBTAO/6PJwk] 2023-09-20 (水) 18:23:05
  • 「開催履歴」の上に討伐LV毎のスタミナゲージ表を作成しました。推定値が多いですがだいたいあってると思います。ミス見つかったら修正します。 -- [BtzJyDrT/zQ] 2023-09-21 (木) 01:32:31
  • レイド中にやったFEVERゲージ実験
    フィーバー切れから一切通常攻撃せず
    特攻必殺11回(非特効換算33回)+非特効必殺2回で溜まる
    必殺1回のゲージ増加率は100/35~100/34、2.85~2.95の間 -- [X7e4bQF2O5U] 2023-09-21 (木) 17:24:08


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Last-modified: 2023-09-21 (木) 17:24:09